【ウマ娘】SSR引換券のおすすめ交換サポカと使い方|5.5周年
- 最終更新日
ウマ娘の「SSR引換券」について掲載。SSR引換券のおすすめ交換サポートカード(サポカ)をはじめ、5.5周年SSR引換券の最新情報・入手方法・使い方なども記載しているため、ウマ娘SSR引換券の参考にどうぞ!
| 5.5周年ハーフアニバーサリー最新情報 | ||
|---|---|---|
| 新キャラ&サポカ | ||
|---|---|---|
| 新ガチャ&引換券 | ||
|---|---|---|
|
ステップアップ |
星3引換券 |
SSR引換券 |
SSR引換券の最新情報と入手方法
5.5周年アプデで引換券合計2枚が発売
| 販売期間 | 8/24 12:00 〜 9/30 4:59? |
| 価格 | ・約3000円(有償ジュエル付き/1枚) ・約10000円(有償ジュエル付き/1枚) |
毎年の周年では「◯th Anniv.記念SSR引換券付きジュエル」が合計2枚販売されており、今年の5.5周年も例年どおり販売される。金額相当の有償ジュエルに加えてSSR引換券まで入手できる超お得なパックのため、課金に抵抗がなければ約3000円ぶんの引換券だけでも買っておこう。
2026年7月末実装までのサポカが交換対象
| 水着ガチャ前半まで |
|---|
|
キセキ アモアイ |
| 星3引換券のおすすめキャラランキング|5.5周年 |
| 次回ガチャ予想と実装履歴 |
5.5周年ミッション第3弾で1枚配布予定?
毎年の周年キャンペーン第3弾では「◯th Anniv.記念SSR引換券」が配布されており、今年の5.5周年キャンペーンでも配布される可能性が高い。無課金でも確実に戦力強化を行えるチャンスのため、配布終了日までに必ず入手しておこう。
| イベント最新情報と開催スケジュール |
| 次回ガチャ予想と実装履歴一覧 |
SSR引換券のおすすめサポカ|5.5周年版
| SSR引換券(5.5周年)のおすすめ候補まとめ |
|---|
| 汎用賢さ枠のエバヤンSSRが最優先全距離・全脚質で採用必須級であり影響力激高6.5周年頃まで長期間活躍する可能性大 |
| 特定距離&脚質向けスピSSRやドトウも優先度高採用頻度が高く完凸所持の恩恵が特に大きい |
| やや優先度は落ちるがタップ&たづなSSRもありタップは逃げ育成必須級で対人ガチ勢におすすめたづなは初心者or復帰勢で即戦力が欲しいなら |
| TierA以下は用途が明確な場合のみ交換パワー枠のネオユニ/デジタルが比較的おすすめ上級者ならキセキ/チヨ/ネイチャもありスピードは汎用枠の更新が入りそうでリスク高 |
| 根性サポカは全体的に交換優先度低トレセン軒環境だと採用しづらく恩恵が小さい10月下旬以降の新シナリオで採用できるか不明 |
|
|
エバヤン |
|
|
テイオー エアグル ダイヤ ドトウ |
|
|
タップ たづな |
|
|
アモアイ チヨ キセキ ファイン ネオユニ デジタル ネイチャ |
|
|
マルシュ ドリジャ フラッシュ アルヴ クラフト ドゥラ ゴルシ メノ イナリ グラン マーチャン タクト ハート シオン タクト |
※左右差無し&タイプ順で記載
フォーエバーヤングSSRの完凸が最優先
| フォーエバーヤング(賢さ) |
|---|
|
・アモアイと同じ金スキル4種持ち ・固有のヒント2種獲得も超強力 ・白スキルの汎用性も最強クラス ・得意率100/SP2/トレ効果15 ・Dreamsならリンク効果も付く |
| 無凸
|
|
|
尻尾の滝登り |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
|
|
コール&レスポンス |
| レース中盤にスキルを発動すると速度が少し上がる その後レース終盤にスキルを発動すると少し前に出る <ダート> |
|
|
イノベーション |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がる <ダート> |
|
|
前人未到 |
| レース中盤に追い抜くか先頭にいると速度が上がる |
SSR引換券で最もおすすめのサポカはフォーエバーヤングSSRだ。全距離脚質で賢さ枠として最優先で編成候補になるうえ賢さ2〜3枚編成でも編成から抜けない。あらゆる育成で採用でき自前完凸所持の恩恵が非常に大きいため、虹結晶やセレクトステップアップも活用して最優先で完凸しよう。
なお、汎用賢さサポカの更新は2023年8月のラモーヌSSR、2024年12月のルドルフSSR、2026年2月のエバヤンのように年単位になりがち。よって、エバヤンSSRを完凸しておけば6周年から6.5周年付近まで長期間現役で使える可能性が高め。引換券を使って後悔するリスクはほとんど無いだろう。
| ステップアップガチャのおすすめSSR |
| 虹の解放結晶おすすめの使い方と入手方法 |
おすすめSSRの推奨凸数
| おすすめサポカ | 推奨凸数/理由 |
|---|---|
|
フォーエバーヤング |
完凸完凸で賢さボ・初期絆・ヒントLv・SPボなどの重要ステが大幅強化される。完凸〜3凸間で天と地ほど性能差があるうえ採用頻度も高いため、絶対に完凸させるべき。 |
|
攻略班 |
| 次回ガチャ予想と実装履歴一覧 |
| 「トレセン軒」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
汎用スピード3種やドトウSSRも優先度高
| トウカイテイオー(スピード) |
|---|
|
・やる気100により練習性能◎ ・固有で無凸からSP2なのも優秀 ・先行向けの金スキルを2種習得可 ・完凸すれば白スキルを一発習得 ・温泉郷ならリンク効果も使える |
| 無凸
|
|
|
正々堂々 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる <先行> |
|
|
夢の舞台へ |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる <先行・中距離> |
|
|
迸る気迫 |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合うと前に出る <作戦・先行> |
| エアグルーヴ(スピード) |
|---|
|
・先行差し向けだが全脚質採用可 ・ヒント1発回収&SPボ2が超強力 ・金2種勢で分岐先がどちらも優秀 ・一部環境必須の「王手」も拾える ・トレ効20↑や得意率120も強力 |
| 無凸
|
|
|
王手 |
| 終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力が上がる <作戦・先行/差し> |
|
|
千鍛万錬 |
| レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が少し上がる <中距離> |
|
|
錦上添花 |
| 追い抜くと前に出る <中距離> |
| サトノダイヤモンド(スピード) |
|---|
|
・SPボ2&トレ効果20などが強力 ・固有パワボ2でサブステも伸びる ・金回復と金速度を同時習得可 ・長距離汎用スキルの多さも魅力 ・完凸すればヒント一発回収可 |
| 無凸
|
|
|
連鎖反応 |
| 中盤の直線に入ると持久力を回復しわずかに前に出る |
|
|
一所懸命 |
| レース最終盤始めの方でラストスパートの最中なら速度が上がる <長距離> |
|
|
光輝燦然 |
| レース後半に前に出る <長距離> |
| メイショウドトウ(スタミナ) |
|---|
|
・ステ盛りもSP稼ぎもスタ最強格 ・金スキルを合計4種から選択可能 ・中〜長兼用の汎用金回復持ち ・白スキルも強力&一発習得可 ・進行イベでウマ好み確定習得可 |
| 無凸
|
|
|
弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
パスファインダー |
| レース中盤に速度が上がる <中距離/長距離> |
|
|
曙光 |
| レース終盤始めの方に前方にいると前に出る <中距離/長距離> |
|
|
悠々自適 |
| レース中盤始めの方に持久力を回復しわずかに前に出る <長距離/中距離> |
エバヤンSSRを完凸済みならテイオー・エアグル・ダイヤなどの汎用スピードSSRがおすすめ。いずれも最強の練習性能とヒント性能を有し、テイオーは全距離の先行、エアグルは中距離の全脚質、ダイヤは長距離の全脚質で理想編成に入る。汎用性も将来性も非常に高いため優先的に選択しよう。
また、スタミナのメイショウドトウSSRも非常におすすめ。シャカールSSRのように今後数年間スタミナ枠の最強候補として活躍する可能性が高く将来性に優れる。また、今年10月から来年1月まで中〜長距離対人イベントが連続するため、直近の戦力強化にも役立ちやすく即効性にも秀でている。
おすすめSSRの推奨凸数
| おすすめサポカ | 推奨凸数/理由 |
|---|---|
|
トウカイテイオー |
完凸完凸時のヒント発生率100%とヒントLv+4が超強力。3凸でも最低限運用できるが、ヒント発生率が一気に落ち一発習得もできなくなる。 |
|
エアグルーヴ |
無凸以上性能的には無凸〜3凸でも十分強い。ただし完凸時の恩恵がトレ効果10→20、ヒントLv+3→+4、SPボ1→2とあまりに大きいためなるべく完凸で運用するのがおすすめ。 |
|
サトノダイヤモンド |
無凸以上金回復要員としては無凸でも十分だが、凸を進めるほど段階的に強化されるためなるべく凸推奨。特に3凸→完凸が強力で、トレ効果10→20・ヒントLvアップ3→4・SPボ1→2と一気に化ける。 |
|
メイショウドトウ |
無凸/完凸金回復要員としては無凸から採用可だが、完凸で得意率60→120、ヒントLvアップ3→4・SPボ1→2と大幅強化される。採用頻度も考慮すると完凸推奨。 |
| チャンミ攻略まとめ|次回予定と開催履歴 |
次点でタップSSRやたづなSSRも候補に
| タップダンスシチー(スピード) |
|---|
|
・コンセを筆頭に金3種が全部強い ・SPボ2を筆頭に練習性能が強力 ・ヒントも逃げの強スキルが勢揃い ・固有のヒント2種取得がぶっ壊れ ・長距離で金1種が腐るのが難点 |
| 無凸
|
|
|
コンセントレーション |
| スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる |
|
|
トップランナー |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度が上がる <作戦・逃げ> |
|
|
飛竜乗雲 |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる <逃げ・中距離> |
| 駿川たづな(友人) |
|---|
|
・ゲージ/コツ/隠し味確保に貢献 ・全距離/脚質対応の金速度持ち ・練習性能も友人としては高め ・無凸からリンク枠として採用可能 ・旧たづなやハローでは代用不可 |
| 無凸
|
|
|
お先に失礼っ! |
| すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる |
TierSS以上を完凸済みなら、全距離の逃げ育成で必須級でLoHでの貢献度も高いタップSSR(スピード)もおすすめ。ただし、逃げはキャラ・サポカ・因子の要求値が高い上級者向けの脚質であり、LoH上位を狙わないなら育成優先度が低くなりがち。よって、カジュアルにウマ娘を楽しみたい場合はTierSSと比べて優先度が下がる。
また、5.5周年から『ウマ娘』を始める新規勢や復帰勢で即戦力を手に入れたいなら、「トレセン軒」シナリオで採用必須枠となる新たづなSSR(友人)もおすすめ。ただし、今年10月末に「トレセン軒」から新シナリオに移行すると一気に採用頻度が落ちるのが難点。将来性の高さを重視するなら次のシナリオまで入手せずレンタル枠で耐えるのもありだ。
おすすめSSRの推奨凸数
| おすすめサポカ | 推奨凸数/理由 |
|---|---|
|
タップダンスシチー |
完凸性能的には無凸でも最低限使えるが、タップが必要な逃げ育成は完成度が物を言う。ヒントLvアップ1→2やSPボ2にするためにも完凸は必須級となる。 |
|
駿川たづな(新) |
無凸トレセン軒のリンク効果に影響するのはレアリティと編成有無のみで、凸数による変化は存在しないため無凸でOK。2026年10月に新シナリオが実装されることを考慮すると1凸以上はコスパが悪い。 |
| 「トレセン軒」の攻略と立ち回り|おすすめラーメン |
| 育成シナリオ一覧とおすすめ度ランキング |
TierA以下は用途が明確な場合のみ交換
| アーモンドアイ(スピード) |
|---|
|
・全距離全脚質で理想編成入り ・得意率120/SP2/トレ効果20 ・前代未聞の金スキル4種持ち ・白も金も超強力で隙無し |
| 無凸
|
|
|
弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
|
|
シンギュラリティ |
| スピード1200以上だとスピードが上がる 賢さも1200以上ならスピードがすごく上がる <先行・中距離> |
|
|
才気煥発 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる <中距離> |
| サクラチヨノオー(スタミナ) |
|---|
|
・練習性能はフェノーメノSSR級 ・SPボ2&最大トレ効果25が強力 ・根性ボ2でサブステを補いやすい ・完凸すればヒントを一発回収可 ・金回復未所持で使い所を選ぶ |
| 無凸
|
|
|
強者の証 |
| レース中盤に前方にいると速度が上がる <先行・中距離> |
|
|
継続は力なり |
| レース中盤に速度が上がる <作戦・先行> |
| キセキ(スタミナ) |
|---|
|
・メノSSRの逃げ版のような性能 ・練習性能はスタミナ最上位クラス ・白スキルが優秀&ヒント一発習得 ・万里不要ならブチアゲに分岐可 ・スタドトウと競合するのが懸念点 |
| 無凸
|
|
|
ブチ☆アゲ↑バイブス |
| レース中盤に速度が上がりさらに持久力を少し回復する <長距離> |
|
|
万里一空 |
| ラストスパートの直線で3位以上だと加速力が上がる <逃げ・長距離> |
|
|
レースメイカー |
| レース中盤に前方だと速度が上がる <逃げ・長距離> |
| ファインモーション(パワー) |
|---|
|
・全距離の先行で採用可能 ・金速度2種がどちらも汎用性◎ ・白スキルが全体的に希少&強力 ・SPボ2を筆頭に練習性能も一級 ・真髄体狙いの因子周回でも有用 |
| 無凸
|
|
|
かっとばせ! |
| レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度が少し上がる <作戦・先行> |
|
|
順風満帆 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる |
| ネオユニヴァース(パワー) |
|---|
|
・怜悧+ルミネが中距離で汎用性◎ ・無凸からSPボ2で練習性能高め ・スタミナを補いやすい点も便利 ・完凸でヒントを一発回収可 ・拾いづらく強力な白スキルが多め |
| 無凸
|
|
|
ルミネセンス |
| レース中にスキルを13回発動すると前に出る <中距離> |
|
|
怜悧清澄 |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がり持久力を少し回復する <中距離> |
| アグネスデジタル(パワー) |
|---|
|
・SPボ2を筆頭に練習性能が強力 ・差し直コ/フルスロなど白も優秀 ・完凸すればヒント一発習得可 ・金スキル2種も汎用性高めで有用 ・超長距離での持久消費が懸念点 |
| 無凸
|
|
|
勇往邁進 |
| レース中盤に持久力を少し使って速度をすごく上げる <作戦・差し> |
|
|
一騎当千 |
| レース中盤のコーナーで中団以降にいるとしばらくの間速度が少し上がる <作戦・差し> |
| ナイスネイチャ(賢さ) |
|---|
|
・練習/ヒント性能ともに超強力 ・完凸すればヒントを一発回収可 ・金スキルの用途の狭さが難点 ・エバヤンSSRで代用可なのも△ ・トレセン軒リンク対象だが効果薄 |
| 無凸
|
|
|
突破口 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <中距離> |
|
|
秘めた闘魂 |
| レース中盤に中団以降にいると速度が上がる <差し・中距離> |
残りのTierA以下のサポカも全体的に強力だが、TierS以上の強サポカと比べると汎用性に難があったり「トレセン軒」環境で採用しづらかったりと難点が目立つ。もう少しで完凸できるか、もしくは直近数ヶ月の対人イベントでどうしても必要と断言できる場合のみ交換するのがおすすめだ。
なお、あえてTierA以下を交換するならパワー枠のデジタルSSRとネオユニSSRが比較的おすすめ。デジタルは差し環境になりそうな9月〜10月チャンミ対策に有用で、長距離対人でも編成候補にできる。ネオユニは10月や2027年1月の中距離チャンミで採用可能で将来性が高めだ。
|
攻略班 |
おすすめSSRの推奨凸数
| おすすめサポカ | 推奨凸数/理由 |
|---|---|
|
アーモンドアイ |
3凸以上2凸→3凸→完凸でトレ効果が0%→10%→20%になり強力。汎用枠としてまだまだ採用候補になるため、サポカ不足かつ現時点で2〜3凸状態なら引き換えてもOK。※トレセン軒の旬が過ぎてスピ3編成が下火になったら採用頻度が一気に落ちる可能性大。現時点で1凸以下の状態から完凸を狙うのは非推奨。 |
|
サクラチヨノオー |
無凸以上練習性能もヒント性能も無凸から強力で、凸を進めるたびさらに段階的に強化。なお、トレ効果10→20・ヒントLvアップ3→4・SPボ1→2になる3凸→完凸が最も伸び幅が大きい。 |
|
キセキ |
3凸以上ヒント要員にするならヒントLvアップ1→2になる3凸が最低限必須。できれば完凸でヒントLvアップ2→4・SPボ1→2も付けたい。 |
|
ファインモーション |
3凸以上固有起動に絆が関係するため、初期絆が貰える3凸は必須級。ヒントLv1→2やSPボ1→2の影響が大きいためなるべく完凸推奨。 |
|
ネオユニヴァース |
無凸/2凸/完凸練習性能的には無凸時点で十分強力。ヒントLv+2→+3になる2凸、もしくはヒント一発回収が可能になる完凸まで鍛えるとさらに使い勝手アップ。 |
|
アグネスデジタル |
3凸以上練習性能自体は無凸でも強力だが、ヒント要員にするならヒントLvアップ1→2になる3凸が最低限必須。できれば完凸でヒントLvアップ2→4・SPボ1→2も付けたい。 |
|
ナイスネイチャ |
TierB以下サポカの推奨凸数を表示
| おすすめサポカ | 推奨凸数/理由 |
|---|---|
|
マルシュロレーヌ |
無凸/完凸練習性能&ヒント性能は無凸から高め。スキル性能を重視するならレスボ5→10・ヒントLvアップ3→4になる完凸が目安となる。 |
|
ドリームジャーニー |
1凸/完凸練習性能は1凸時点でほぼ完成。スキル要員として使い勝手を重視するなら完凸でヒントLv+3に。 |
|
エイシンフラッシュ |
無凸以上練習性能的には無凸でほぼ完成で、凸を重ねるにつれてトレ効果がじわじわ伸びる。レスボ1→5になる1凸、ヒントLv+2→3になる完凸あたりを目標にするのがおすすめ。 |
|
アドマイヤグルーヴ |
3凸以上トレ効果10になる3凸は欲しい。完凸するとトレ効果10→20、SPボ1→2、ヒント一発習得になり強力。※エアグルSSR実装により影響力が下がったため、現時点で2凸以下ならスルー推奨。 |
|
ラインクラフト |
2凸以上やる気効果20→40になる2凸が大きな節目。余裕があればヒントLv2→3やレスボ5→10が強力な完凸まで伸ばす。※SPボ1止まりのためやや性能不足が出てきた。そろそろマイル汎用サポカ枠の更新が行われる可能性もあるため、完凸間近な場合のみ交換推奨。 |
|
ドゥラメンテ |
無凸全サポカ屈指の早熟型で、無凸段階で性能的にほぼ完成。ヒントLv・トレ効果・レスボの微差が気になる人のみ1凸以上で運用。 |
|
ゴールドシップ |
3凸以上トレ効果10%になる2凸から最低限採用できるが、スタミナ盛りを考慮するなら得意率が大きく増える3凸以上での採用を推奨。 |
|
フェノーメノ |
2凸以上練習性能は無凸から強いが、2凸でヒント発生率30→60とヒントLvアップ2→3にしないと使いづらい。3凸以降は性能が順当に伸びる。 |
|
イナリワン |
3凸以上金加速&練習要員としては無凸でも十分有用だが、3凸で初期絆15を付けないとさすがに使いづらさが目立つ。練習性能やヒント性能もじわじわ伸び続けるため、引くならぜひ3凸以上を目指すべき。 |
|
グランアレグリア |
3凸以上練習性能やヒント性能的には無凸でも十分だが、3凸しないと初期絆1のままで使いづらい。最低でも3凸で運用し、できれば初期絆15→30・ヒントLvアップ2→3・SPボ1→2になる完凸を目指そう。※絆獲得量が多いトレセン軒環境では初期絆があまり気にならないが、トレセン軒以外で運用するなら最低3凸はないと厳しい。 |
|
アストンマーチャン |
2凸以上トレ効果5→10・ヒントLvアップ2→3となる2凸がひとつの節目。余裕があれば完凸にしてヒント一発回収とSPボ2を点灯させよう。 |
|
デアリングハート |
無凸/完凸因子周回で使うなら無凸でも十分。本育成で使うなら得意率40→80、SPボ1→2になる完凸がおすすめ。 |
|
デアリングタクト |
無凸以上無凸から強く、凸を重ねるにつれて全要素が満遍なく強化されていく。初心者や因子周回なら無凸で十分で、余裕があればレスボが生える1凸やヒントLvが2→3になる3凸以上で運用すると良い。 |
|
デアリングタクト |
3凸以上スキル要員として重要なスキボを3凸で入手。完凸でヒントLv4→5にするとヒント一発習得が可能になりさらに使い勝手アップ。 |
|
ウインバリアシオン |
2凸以上トレ効果10%になる2凸段階から十分強い。ただし、シオンが輝く長距離は仕上がり勝負になりやすいため、できれば完凸して初期絆30とスキルPtボ2にすべき。 |
5周年引換券はどのサポカを交換予定?
SSR引換券おすすめの使い方
| おすすめの使い方まとめ |
|---|
| 基本的には必要になるまで使わずに温存 |
| 最新の育成シナリオで強いサポートを優先 |
| 虹結晶と組み合わせて使う |
基本的には必要になるまで使わずに温存
明確な交換先が決まっていない場合や複数のカードで迷っている場合、SSR引換券を使わずに温存しよう。引換券には使用期限が無いため、凸したいカードが出てきたタイミングで使用したほうが戦力を確実に強化でき、急な環境変化で理想編成が変わった場合でも引換券で対応しやすくなる。
| 最強サポカランキング |
最新のシナリオで強いサポートを優先
ウマ娘では育成シナリオごとに強いサポートカードが変化する。基本的には最新シナリオほどウマ娘を強く育成しやすいため、引換券を使う際は最新シナリオでの使用頻度や使い勝手を重視して選ぶのがおすすめだ。
| 育成シナリオおすすめ度ランキング|因子周回は? |
虹結晶と組み合わせて使う
サポートカードは虹結晶でも凸が出来る。そのため、引換券は虹結晶と組み合わせて最低でも3凸、可能な限り完凸出来るようになってから使うのがおすすめ。無理して無凸や1凸のSSRカードを使うより、イベント産やSRを使った方が強い場合がほとんどのためだ。
| 虹の解放結晶おすすめの使い方と入手方法 |
SSR引換券はどこで使う?
ショップの引換券交換から使用可能
SSR引換券を使用する際は、ショップのメニューから引換券交換を選択しよう。引換券の対象サポカ一覧が表示されるため、交換したいカードを選択すればOKだ。
| ショップのおすすめ交換アイテム |
サポカ比較ツール
関連記事
5.5周年ハーフアニバーサリー最新情報
| 5.5周年ハフバ最新情報まとめ | |
|---|---|
| 新キャラ&サポカ | |
|---|---|
| 新機能&ミッション攻略 | |
|---|---|
| ガチャ&引換券 | |
|---|---|