【ウマ娘】ハルウララSSR(新パワー)の評価と強い点・弱い点
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ウマ娘における「ハルウララSSR(サポート)」の評価を掲載!ハルウララSSR(パワー/根性)の性能評価や強い点・弱い点に加え、イベント選択肢・スキル・サポート効果なども掲載しているため、ハルウララSSRを引くべきかの参考にどうぞ!
| 通常 | 正月 | - |
|---|---|---|
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評価 育成論 |
評価 育成論 |
- |
| ハルウララのサポートカード |
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SSR SSR SSR SSR |
ハルウララSSRの評価
| サポカを選択 | |||
|---|---|---|---|
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パワー |
根性 |
パワー |
パワー |
| ハルウララ(パワー) |
|---|
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・逃げ以外のダート育成で採用可 ・ダート直コなど汎用スキルが豊富 ・金速度は強いが金加速が微妙 ・練習が強力だがスタが伸び悩む ・ヒント一発回収不可&競合多め |
| 無凸
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チャート急上昇! |
| レース中盤に競り合うと速度が上がる <ダート> |
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開けろ風穴! |
| ラストスパートの最中なら前が塞がれた時加速力が上がる <ダート> |
練習性能はパワー最強格だが若干クセ強め
※1 各種サポ効果から得意友情トレーニング性能を算出。
※2 各キャラ絆ゲージ100、固有ボーナス全て発動済みと仮定
ハルウララSSR(新パワー)は友情ボ40・やる気100・SPボ2とトレ効果以外の効果が軒並み最強クラスなのが特徴。友情練習でのステ盛り性能やSP盛り性能はもちろんパワー以外への出張練習でも強く、パワー練習でのスタミナ補填が不要な環境なら幅広い状況で練習に貢献できる。
ただし、ハルウララSSR(パワー)はスタボ未所持で持久力を補いにくいのが大きな難点。マイルや中距離2000mなどの頻出しがちなダート環境において、スタミナサポカ抜きで育成したい場合に扱いづらく編成から抜けやすくなる。
また、トレ効果15〜20%のサポカが増えてきた環境においてトレ効果最大5%止まりなのも難点。ほかのサポカやシナリオギミックからトレ効果を補いづらい場合もサポカ編成から外れやすくなるため要注意だ。
| 最強サポカランキング |
| パワータイプのサポートカード一覧とランキング |
ダート汎用スキル要員になるがやや効率低
| 所持スキル |
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| イベント習得スキル |
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レコメンド |
| レース中盤に競り合うと速度がわずかに上がる <ダート> |
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砂浴び◯ |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる <ダート> |
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ダート直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <ダート> |
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砂蹴り |
| すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる <ダート> |
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轟く足音 |
| ラストスパートの最中なら追い抜くか競り合うとわずかに前に出る <ダート> |
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盛り返し |
| レース中盤に後ろの方にいると速度がわずかに上がる <ダート> |
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踏み込み上手 |
| パワーが十分に強いとスピードがわずかに上がる パワーが十二分に仕上がっている場合は少し上がる <ダート> |
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ダートコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <ダート> |
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バイタリティ |
| 最終コーナー前の第3コーナーで前方にいるとわずかに前に出る <ダート> |
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砂塵を越えて |
| ラストスパートの最中なら前が塞がれた時加速力がわずかに上がる <ダート> |
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伏兵◯ |
| 4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい |
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盛り返し |
| レース中盤に後ろの方にいると速度がわずかに上がる <ダート> |
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チャート急上昇! |
| レース中盤に競り合うと速度が上がる <ダート> |
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開けろ風穴! |
| ラストスパートの最中なら前が塞がれた時加速力が上がる <ダート> |
ハルウララSSR(パワー)はダートに特化したスキル構成で、「ダート直線/コーナー」をはじめ「砂蹴り」「砂浴び◯」「踏み込み上手」などダート汎用スキルが豊富なのが特徴。マルシュSSR(スピード)やリッキーSSR(賢さ)を編成できない場合のダートスキル回収要員として採用候補となる。
ただし、ヒント一発回収が無いためスキル回収効率はマルシュSSRに劣るうえ、金スキル「開けろ風穴!」が賢さ補正が乗らない金加速スキルで弱めなのが難点。もう片方の金スキル「チャート急上昇!」が中盤争いで強力な点を加味しても効率の悪さのほうが目立つ。
よって、マルシュSSRやリッキーSSRを採用する余裕がある場合や、パワー枠に強力な競合候補がいる場合は採用優先度が落ちやすい。シナリオや編成の都合でどうしてもマルシュ&リッキーを採用できない場合のみレンタルで採用しよう。
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攻略班 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
| チャンミ攻略まとめ|次回予定と開催履歴 |
| ハルウララ(根性) |
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・配布だが根性上位の練習性能 ・ヒント0個が役立つ場面が多い ・金回復の発動率は不安定 ・初期絆0が大きな難点 |
| 無凸
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どこ吹く風 |
| レース中盤に囲まれると持久力が回復する |
根性育成で強い配布サポートカード
ハルウララは、根性育成で強い配布サポートカードだ。アイネスフウジンやメジロパーマー、アドマイヤベガなどの強力な根性カードや賢さカードと組み合わせれば、UFやUGランクも狙えるようになる。
| 根性育成のやり方とおすすめサポート |
| 配布サポートの取得優先度 |
トレーニング時の効果がトップクラス
| サポート効果 | 無凸 | 3凸 | 完凸 |
|---|---|---|---|
| 友情ボーナス | 15% | 20% | 20% |
| トレーニング効果アップ | 10% | 13% | 15% |
| 得意率アップ | 35 | 50 | 50 |
| スキルPtボーナス | - | 1 | 1 |
| やる気効果アップ | - | 15% | 30% |
ハルウララは、無凸からトレーニング効果アップが10%あり、完凸で15%まで伸びるため練習性能が高い。得意率も無凸時から高く、練習要員として非常に使いやすいサポートのため、根性染め編成には優先して編成しよう。
| 無凸から使えるおすすめSSRサポートランキング |
| サポート効果の計算式一覧 |
イベントでやる気上昇や体力回復が多い
| イベント名 | 効果 |
|---|---|
| ライスちゃんとがんばる! | ・体力+10 |
| きんぐちゃんとがんばる! | ・体力+10 ・やる気+1 ・ハルウララの絆ゲージ+5 |
| みんなの応援でがんばる! | ・体力+15 ・「どこ吹く風」のヒントLv+1 |
ハルウララはやる気上昇や体力回復のイベントが非常に多い。育成中にタイミング良くイベントが発生すると、大幅に練習効率を上げられるため、選択肢によって変わる効果を確認して育成をしよう。
| イベント選択肢チェッカー |
| やる気の効果と上げ方 |
| ハルウララ(パワー) |
|---|
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・パワーサポカが無ければ採用可 ・得意率は固有含め最大60 ・スキル面が貧弱なのが欠点 |
| 無凸
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鋼の意志 |
| レース序盤または中盤に前が詰まると強い意志を保ち持久力が回復しコース取りがうまくなる |
ハルウララSSRの評価
| ハルウララSSRの評価 |
|---|
| 現環境では出番なし |
現環境では出番なし
ハルウララSSRは、配布カードながらレースボーナス10%に加えパワーボーナス2と友情ボーナス25%で高い友情性能を持つが、パワータイプである点がネック。現環境ではパワーサポカの編成機会が少なく、パワーを入れる場合でも強力なスキルをもつサポカが優先されるため使い道がない。
| 「ラーク(L'Arc)」おすすめサポカと編成 |
ハルウララSSRの強い点
| 強い点まとめ |
|---|
| レースボーナス10%が優秀 |
| パワーを伸ばす性能は高め |
レースボーナス10%が優秀
ハルウララSSRは完凸時にレースボーナス10%を所持している点が優秀だ。レスボを確保しやすいため編成の自由度が上がり、レスボを持たないが強力なサポートを入れる余裕が生まれやすい。
| レースボーナス持ちサポカと編成の目安 |
ハルウララSSRの弱い点
| 弱い点まとめ |
|---|
| パワータイプのため編成機会がない |
パワータイプのため編成機会がない
ハルウララSSRはパワータイプであり、編成の機会が少ない。現環境でパワーが使われる場合はダイイチルビーSSRやヒシアマゾンSSRなどのように強力なスキルを習得したい場合に限られるため、初心者であってもハルウララを使う機会はほとんどない。
| ダイイチルビーSSR評価 |
| ヒシアマゾンSSR評価 |
| ハルウララ(パワー) |
|---|
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・出張◎だが友情性能は極低 ・得意率0が足を引っ張る ・採用意義したい場面はほぼ無い |
| 無凸
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努力家 |
| 追い抜こうとするときしばらくの間加速力が少し上がる <作戦・差し> |
差し専用の金スキルは競技場で使いやすい
| スキル | 評価/効果 |
|---|---|
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努力家 |
【競技場】 追い抜こうとするときしばらくの間加速力が少し上がる <作戦・差し> |
ハルウララSSRは3回目の育成イベントで、差し専用の金スキル「努力家」を確定で習得できる。「努力家」は中盤加速スキルのためチャンピオンズミーティングでは効果を活かしづらいが、習得に必要なスキルPtが少なく発動率が高いため、競技場育成では優秀なスキルだ。
| 努力家の効果と所持サポートカード一覧 |
| チーム競技場の育成論とおすすめスキル |
連続イベントで「愛嬌◯」を取得できる
ハルウララSSRの連続イベントでは1回目で分岐があり、成功すると「愛嬌◯」を取得できる。連続イベントは通常の育成イベントと比べ発生率が高いため、1回目の育成イベントが成功するまで育成をやり直すという立ち回りが可能だ。
体力も合計90回復できる
ハルウララSSRは、全ての連続イベントで体力回復が可能だ。全体を通して体力を最大90回復できるほか、2回目のイベントでは体力を25回復する代わりに、やる気を2段階上昇させてバッドコンディションも治せる。
| 「愛嬌◯」の取得方法と効果 |
ヒントイベの効果が上がる固有ボーナス
ハルウララSSRは、新しい固有ボーナス「ヒントイベント効果アップ」を持つサポートカードだ。スキルヒントを持たない代わりに、ヒントを踏むと確定でスタミナ+4とパワー+12とスキルPt+2を獲得できるため、ヒント練習を行うほどステータスを底上げできる。
完凸でレスボとトレ効果10%が優秀
ハルウララSSRは完凸時にレースボーナスとトレーニング効果を10%所持しているのが優秀だ。レースに多く出走するクライマックス育成にも向いている性能であり、編成に1枚差し込むなどの使い道がある。
友情トレ性能は低いためヒント練習を優先
ハルウララSSRは、友情ボーナスの値が低く得意率が無い。不得意練習の性能は優秀だが、友情トレの性能が弱いため、ヒントが発生している練習を優先した方が効率良くステータスを伸ばせる。
ハルウララSSRの強い点
| サポカを選択 | |||
|---|---|---|---|
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パワー |
根性 |
パワー |
パワー |
| 強い点まとめ |
|---|
| ステ盛り&SP性能はパワーサポカ随一やる気効果100/友情40がトレ効果をカバー |
| やる気効果100/パワボ2で出張性能が高めスピや根性の友情に出張してくれれば超優秀 |
| 金スキル「開けろ風穴!」を所持ダート用「ノンストップガール」のような性能最速加速に乏しい環境なら因子周回中心に使えるか |
| 金スキル「チャート急上昇!」を所持条件緩めで効果量も良好な汎用スキル |
| 最大レスボ10%で編成を歪めにくい |
| 最大初期絆35で友情解禁が早め |
ハルウララSSRの弱い点
| サポカを選択 | |||
|---|---|---|---|
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パワー |
根性 |
パワー |
パワー |
| 弱い点まとめ |
|---|
| トレ効果最大5%が足を引っ張るトレ効果以外は全体的に高めなため惜しいギミックでトレ効果を盛れるシナリオなら弱みが消える |
| パワーは伸びるがサブステのスタミナが伸びないスタサポ抜きのダートマイル育成で使いづらい |
| ヒントLvアップが最大Lv3止まり一発習得不可でスキル回収効率が悪い一発回収持ちが増えた現環境では相対的に弱い |
| 金スキル「開けろ風穴!」の効果が弱め金速度と違って賢さ補正が乗らずコスパが悪い「ノンスト」と同じく使うとしても白スキル版で十分前を塞がれる条件のため逃げだと使いづらい |
ハルウララSSRイベント選択肢
ランダムイベント
| うららん☆テスト勉強発生条件ランダム発生リズムに合わせると覚えやすいぞ・体力+10 ・賢さ+5 ・ハルウララの絆ゲージ+5ご褒美があるとやる気が出るぞ・やる気+1 ・賢さ+5 ・ハルウララの絆ゲージ+5 |
| うららん☆ふくへーダッシュ!発生条件ランダム発生伏兵の正しい意味を教える・「伏兵◯」のヒントLv+1休んだ方がいいと伝える・体力+10 ・やる気+1 ・ハルウララの絆ゲージ+5 |
進行イベント
| サポカを選択 | |||
|---|---|---|---|
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パワー |
根性 |
パワー |
パワー |
| トレセン学園プリン失踪事件発生条件進行イベント1選択肢なし・体力+10 ・やる気+1 ・パワー+15 ・絆ゲージ+5 |
| 名探偵の誕生発生条件進行イベント2悩みを解決する名探偵?・絆ゲージ+5 ・パワー+15 ・「盛り返し」のヒントLv+1ウララは人助けしてて、すごいな・絆ゲージ+5 ・パワー+20 ・スキルPt+10 |
| 名探偵の流儀発生条件進行イベント3選択肢なし・パワー+15 ・スキルPt+10 ・「チャート急上昇」のヒントLv+2 ・「開けろ風穴!」のヒントLv+1 |
| ライスちゃんとがんばる!発生条件進行イベント1選択肢なし・体力+10 |
| きんぐちゃんとがんばる!発生条件進行イベント2選択肢なし・体力+10 ・やる気+1 ・ハルウララの絆ゲージ+5 |
| みんなの応援でがんばる!発生条件進行イベント3選択肢なし・体力+15 ・「どこ吹く風」のヒントLv+1 |
| 先輩がんばる!発生条件進行イベント1選択肢なし・体力+5 ・パワー+5 ・ハルウララの絆ゲージ+5 |
| 修行がんばる!発生条件進行イベント2選択肢なし・体力+5 ・スタミナ+5 ・ハルウララの絆ゲージ+5 |
| 後輩がんばれ!発生条件進行イベント3選択肢なし・体力+5 ・スタミナ+5 ・パワー+5 ・「鋼の意志」のヒントLv+1 ・ハルウララの絆ゲージ+5 |
| 素敵なけっこんしき?発生条件進行イベント1選択肢なし成功 ・体力+15 ・「愛嬌◯」獲得 ・ハルウララの絆ゲージ+5失敗 ・体力+15 ・ハルウララの絆ゲージ+5 |
| こんせぷと、きーまり!発生条件進行イベント2手伝えることはある?・体力+25 ・ハルウララの絆ゲージ+5応援してるよ・やる気+2 ・バッドコンディション解消 ・ハルウララの絆ゲージ+5 |
| ワクワク、ふぉーゆー!発生条件進行イベント3選択肢なし・体力+50 ・「努力家」のヒントLv+1 ・ハルウララの絆ゲージ+5 |
ハルウララSSRの所持スキル
| サポカを選択 | |||
|---|---|---|---|
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パワー |
根性 |
パワー |
パワー |
ヒントで入手可能なスキル
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レコメンド |
| レース中盤に競り合うと速度がわずかに上がる <ダート> |
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砂浴び◯ |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる <ダート> |
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ダート直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <ダート> |
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砂蹴り |
| すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる <ダート> |
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轟く足音 |
| ラストスパートの最中なら追い抜くか競り合うとわずかに前に出る <ダート> |
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|
盛り返し |
| レース中盤に後ろの方にいると速度がわずかに上がる <ダート> |
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|
踏み込み上手 |
| パワーが十分に強いとスピードがわずかに上がる パワーが十二分に仕上がっている場合は少し上がる <ダート> |
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ダートコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <ダート> |
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バイタリティ |
| 最終コーナー前の第3コーナーで前方にいるとわずかに前に出る <ダート> |
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砂塵を越えて |
| ラストスパートの最中なら前が塞がれた時加速力がわずかに上がる <ダート> |
育成イベントで習得できるスキル
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伏兵◯ |
| 4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい |
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|
盛り返し |
| レース中盤に後ろの方にいると速度がわずかに上がる <ダート> |
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チャート急上昇! |
| レース中盤に競り合うと速度が上がる <ダート> |
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|
開けろ風穴! |
| ラストスパートの最中なら前が塞がれた時加速力が上がる <ダート> |
ヒントで入手可能なスキル
- 所持スキルなし
育成イベントで習得できるスキル
|
|
伏兵◯ |
| 4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい |
|
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鋼の意志 |
| レース序盤または中盤に前が詰まると強い意志を保ち持久力が回復しコース取りがうまくなる |
ヒントで入手可能なスキル
- 所持スキルなし
育成イベントで習得できるスキル
|
|
伏兵◯ |
| 4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい |
|
|
努力家 |
| 追い抜こうとするときしばらくの間加速力が少し上がる <作戦・差し> |
ハルウララSSRのサポート効果
| サポカを選択 | |||
|---|---|---|---|
|
パワー |
根性 |
パワー |
パワー |
固有ボーナス
| 発動レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv1 | 絆ゲージが80以上の時、スキルPtボーナス |
サポート効果
| サポート効果 | 無凸 Lv30 |
完凸 Lv50 |
|---|---|---|
| 友情ボーナス | 40% | 40% |
| やる気効果アップ | 60% | 100% |
| パワーボーナス | 1 | 2 |
| トレーニング効果アップ | 5% | 5% |
| 初期パワーアップ | 5 | 30 |
| 初期絆ゲージアップ | 25 | 35 |
| レースボーナス | 5% | 10% |
| ファン数ボーナス | 10% | 20% |
| ヒントLVアップ | Lv1 | Lv3 |
| ヒント発生率アップ | 5% | 60% |
| 得意率アップ | 80 | 80 |
固有ボーナス
| 発動レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv40 | 友情ボーナスとレースボーナス |
サポート効果
| サポート効果 | 無凸 Lv30 |
1凸 Lv35 |
2凸 Lv40 |
3凸 Lv45 |
完凸 Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|
| 友情ボーナス | 15% | 16% | 18% | 20% | 20% |
| トレーニング効果アップ | 10% | 11% | 12% | 13% | 15% |
| 初期根性アップ | 25 | 27 | 30 | 32 | 35 |
| 得意率アップ | 35 | 40 | 45 | 50 | 50 |
| レースボーナス | 1% | 2% | 3% | 5% | 5% |
| ファン数ボーナス | 5% | 6% | 8% | 10% | 10% |
| スキルPtボーナス | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
| やる気効果アップ | - | - | - | 15% | 30% |
固有ボーナス
| 発動レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv40 | 絆ゲージが80以上の時、得意率アップ |
サポート効果
| サポート効果 | 無凸 Lv30 |
1凸 Lv35 |
2凸 Lv40 |
3凸 Lv45 |
完凸 Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|
| 友情ボーナス | 20% | 21% | 23% | 25% | 25% |
| やる気効果アップ | - | 20% | 40% | 40% | 40% |
| パワーボーナス | - | - | - | 1 | 2 |
| 初期パワーアップ | 20 | 21 | 23 | 25 | 25 |
| 初期絆ゲージアップ | 15 | 16 | 18 | 20 | 20 |
| レースボーナス | 5% | 6% | 7% | 8% | 10% |
| ファン数ボーナス | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
| 得意率アップ | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
固有ボーナス
| 発動レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv30 | ヒントイベント効果アップとスキルPtボーナス |
サポート効果
| サポート効果 | 無凸 Lv30 |
1凸 Lv35 |
2凸 Lv40 |
3凸 Lv45 |
完凸 Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|
| 友情ボーナス | 15% | 16% | 18% | 20% | 20% |
| 初期絆ゲージアップ | 25 | 26 | 27 | 28 | 30 |
| レースボーナス | 5% | 6% | 7% | 8% | 10% |
| ファン数ボーナス | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
| ヒント発生率アップ | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% |
| やる気効果アップ | 20% | 23% | 26% | 30% | 30% |
| 初期パワーアップ | 15 | 16 | 18 | 20 | 20 |
| スキルPtボーナス | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
| トレーニング効果アップ | - | - | - | 5% | 10% |
サポカ性能比較ツール
友情トレ/Lv5/絶好調/単体で計算
| 通常 | 正月 | - |
|---|---|---|
|
評価 育成論 |
評価 育成論 |
- |
| ハルウララのサポートカード |
|---|
|
SSR SSR SSR SSR |