マスターズチャレンジ攻略とおすすめキャラ

【ウマ娘】マスターズチャレンジ第7回攻略|アーカイブス

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ウマ娘攻略班
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ウマ娘の「マスターズチャレンジ(第7回)」を紹介!アーカイブ機能の第7回マスチャレのコース攻略をはじめ、おすすめキャラ・サポカ編成・有効加速なども掲載しているため、ウマ娘第7回マスチャレの参考にどうぞ!

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スプリンターズS攻略

スプリンターズS攻略_バナー

【短距離】スプリンターズS攻略まとめ
コース攻略
おすすめキャラ
おすすめスキル

コース攻略

場所 距離 コース
中山 1,200m 右・外
バ場状態 天気 季節
コース攻略まとめ
最終コーナーの後半付近から終盤突入するコースアンスキ」「つぼみ」「ヴィクショ」が最速加速にCHERRY」も競り合い条件を満たせば有効逃亡者」も発動位置次第だが有効最終直線加速は発動位置が遠く効果が薄い
ランダム加速の有効率が非常に高い鍔迫り合い」「丁々発止」「譲れぬ一歩」等が強力乗り換え上手」「電光石火」等は順位条件厳しめ
走行距離が短いぶん出遅れが致命的ロスに繋がる逃げ先行は「コンセントレーション」習得を推奨試行回数を増やして乗り切るなら無しでもOK
残り175m〜65mにかけて急勾配の上り坂あり残り200mの速度アップがあると差し切りやすい

おすすめキャラ

脚質 おすすめキャラ
逃げ
逃げ
バレンタインアストンマーチャン
バレマー
サイレンススズカ
スズカ
新衣装サクラバクシンオー
新バクシン
カルストンライトオ
ライトオ
アストンマーチャン
マーチャン
先行
先行
新衣装サクラバクシンオー
新バクシン
ケイエスミラクル
ミラクル
新衣装バンブーメモリー
新バンブー
新衣装カレンチャン
新カレン
ハロウィンヒシアケボノ
ハロボーノ
ヤマニンゼファー
ゼファー
ビリーヴ
ビリーヴ
シーキングザパール
パール
新衣装タイキシャトル
新タイキ
ラインクラフト
クラフト
ヒシアケボノ
ボーノ
オグリキャップ
オグリ
サクラバクシンオー
バクシン
差し
差し
新衣装バンブーメモリー
新バンブー
グランアレグリア
アレグリア
ニシノフラワー
ニシノ
タイキシャトル
タイキ
オグリキャップ
オグリ
花嫁キングヘイロー
嫁キング
シーキングザパール
パール
ダイイチルビー
ルビー
ビコーペガサス
ビコー
追込
追込
デュランダル
デュラ
おすすめ脚質
先行 > 逃げ > 差し・追込

※ 同列のキャラは左上側ほどおすすめ度高め

スプリンターズSは、「鍔迫り合い」「丁々発止」「アンスキ」など強力な加速が豊富な先行が最もおすすめ。「逃亡者」「譲れぬ一歩」「アンスキ」などで火力を補える逃げも、中盤にバ群を伸ばしづらいという欠点はあるが十分戦える。

一方、差し追込はおすすめ度低め。マスターズチャレンジはモブウマ娘が弱い影響で終盤手前で先頭集団に押し出されがちで、各種加速スキルが発動しづらく火力不足で差し切りにくいためだ。

攻略班
攻略班
もし後方脚質で挑むなら順位条件が前めの加速を多めに習得するか、ニシノやタイキのような先行だと出づらい強力な加速持ちをあえて差しで走らせて差し切りを狙うのが良さそうです!

無課金はバクシンオーとオグリがおすすめ

候補キャラ 脚質/おすすめポイント
サクラバクシンオー
サクラ
バクシンオー
【脚質】先行・最初から短距離Aで因子の準備が不要
・金加速「スプリントターボ」が強力
・固有もヘリオスとの競り合いで発動可
オグリキャップ
オグリ
キャップ
【脚質】先行・短距離因子10個で短距離Aに届く
・成長率スピ20パワ10で育成が楽
・ソムリエがもし終盤付近で出れば強力
・抜かれても固有で差し返す可能性あり

無課金の場合は採用可能なキャラが限られるため、性能は度外視で手持ちの短距離適性持ちを出走させればOK。短距離Aかつ金加速持ちのバクシンオー、短距離Eで固有が有用なオグリなどが特におすすめだ。

おすすめスキル

最速発動の継承加速と金加速を優先

アングリング×スキーミング アングリング×スキーミング
終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる
9人1位12人1位
Silent letter Silent letter
残り400m以降で2位以上、かつ約1秒以上詰め寄られると速度と加速力が上がる
9人1位〜2位12人1位〜2位
イニシアチブ イニシアチブ
レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる<逃げ・短距離>
譲れぬ一歩 譲れぬ一歩
レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・短距離>
スプリントターボ スプリントターボ
レース終盤に加速力が上がる
<短距離>
スプリントギア スプリントギア
レース終盤に加速力がわずかに上がる
<短距離>
アオハル点火・力 アオハル点火・力
レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計合計が高いほど加速力がわずかに上がる
アオハル点火・根 アオハル点火・根
レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの根性合計が高いほど脚にちょっと力強さが宿る
アングリング×スキーミング アングリング×スキーミング
終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる
9人1位12人1位
CHERRY☆スクランブル CHERRY☆スクランブル
残り400m地点で3位以上にいると短い間加速力がちょっと上がる、中盤に長く競り合い続けるほど効果と時間が増える
9人1位〜3位12人1位〜3位
丁々発止 丁々発止
レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる<先行・短距離>
火花散らして 火花散らして
レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる<先行・短距離>
鍔迫り合い 鍔迫り合い
レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力が上がる
<作戦・先行>
真っ向勝負 真っ向勝負
レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力がわずかに上がる
<作戦・先行>
スプリントターボ スプリントターボ
レース終盤に加速力が上がる
<短距離>
スプリントギア スプリントギア
レース終盤に加速力がわずかに上がる
<短距離>
アオハル点火・力 アオハル点火・力
レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計合計が高いほど加速力がわずかに上がる
アオハル点火・根 アオハル点火・根
レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの根性合計が高いほど脚にちょっと力強さが宿る
つぼみ、ほころぶ時 つぼみ、ほころぶ時
レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる
9人3位〜4位12人3位〜5位
ヴィクトリーショット! ヴィクトリーショット!
最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる
9人3位〜4位12人3位〜5位
乗り換え上手 乗り換え上手
レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力が上がる
<作戦・差し>
差し切り体勢 差し切り体勢
レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる
<作戦・差し>
ターニングポイント ターニングポイント
レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる<差し・短距離>
スプリントターボ スプリントターボ
レース終盤に加速力が上がる
<短距離>
スプリントギア スプリントギア
レース終盤に加速力がわずかに上がる
<短距離>
アオハル点火・力 アオハル点火・力
レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計合計が高いほど加速力がわずかに上がる
アオハル点火・根 アオハル点火・根
レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの根性合計が高いほど脚にちょっと力強さが宿る
つぼみ、ほころぶ時 つぼみ、ほころぶ時
レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる
9人3位〜4位12人3位〜5位
ヴィクトリーショット! ヴィクトリーショット!
最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる
9人3位〜4位12人3位〜5位
抜群の切れ味 抜群の切れ味
レース終盤突入時まで掛からず後方に控え続けていると、終盤始めの方で加速力が上がる
<作戦・追込>
切れ味 切れ味
レース終盤突入時まで掛からず後方に控え続けていると、終盤始めの方で加速力がわずかに上がる
<作戦・追込>
ヒートアップ ヒートアップ
レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる<追込・短距離>
スプリントターボ スプリントターボ
レース終盤に加速力が上がる
<短距離>
スプリントギア スプリントギア
レース終盤に加速力がわずかに上がる
<短距離>
アオハル点火・力 アオハル点火・力
レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計合計が高いほど加速力がわずかに上がる
アオハル点火・根 アオハル点火・根
レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの根性合計が高いほど脚にちょっと力強さが宿る
電光石火 電光石火
レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力が上がる
<短距離/マイル>
一足飛び 一足飛び
レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる
<短距離/マイル>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる

スプリンターズSは終盤の走行区間が合計400mのみと短いため、終盤加速で一気に最高速度まで到達させるのが重要だ。よって、終盤最速発動の継承加速は必須として、終盤や終盤前半のランダム加速もなるべく多く習得しよう。

なお、継承加速は脚質ごとに使い分けよう。逃げは強い競り合い相手がいないため「CHERRY」抜き、先行はヘリオスと競り合えるため「アンスキ」「CHERRY」を軸にするのがおすすめ。後方脚質は3位以下で出る「つぼみ」「ヴィクショ」を軸にすると戦いやすいだろう。

マイルCS攻略

マイルCS

【マイル】マイルCS攻略まとめ
コース攻略
おすすめキャラ
おすすめスキル

コース攻略

場所 距離 コース
京都 1,600m 右・外
バ場状態 天気 季節
コース攻略まとめ
最終コーナーの後半付近から終盤突入するコースアンスキ」「ヴィクショ」「つぼみ」など加速が豊富
終盤前半ランダム加速の効力が大きいハイボルテージ」が全脚質対応の汎用加速に乗り換え上手」「電光石火」等は順位条件厳しめ
最終コーナー最速系加速は遅延発動しないと無効紅焔ギア」「Crystal」などは無効王手」も距離条件を満たせず無効のため要注意
スタート直後は直線スキルが出ない「無の区間」序盤速度アップがあると前に出やすい

おすすめキャラ

脚質 おすすめキャラ
逃げ
逃げ
サイレンススズカ
スズカ
正月マルゼンスキー
正月マル
ダイタクヘリオス
ヘリオス
ヴィルシーナ
シーナ
先行
先行
バブルガムフェロー
バブル
ノースフライト
フライト
ヤマニンゼファー
ゼファー
バレンタインヤマニンゼファー
バレゼファ
ダイタクヘリオス
ヘリオス
メジロラモーヌ
ラモーヌ
ハロウィンヒシアケボノ
ハロボーノ
夏タイキシャトル
夏タイキ
バレンタインユキノビジン
新ユキノ
オグリキャップ
オグリ
花嫁メジロラモーヌ
嫁ラモーヌ
シーキングザパール
パール
ケイエスミラクル
ミラクル
ニシノフラワー
ニシノ
タイキシャトル
タイキ
差し
差し
グランアレグリア
アレグリア
スティルインラブ
スティル
ダンスダイイチルビー
蒼ルビー
新衣装ゴールドシチー
新シチー
追込
追込
ブエナビスタ
ブエナ
グランアレグリア
アレグリア
おすすめ脚質
先行 >>> 逃げ・差し・追込

※ 同列のキャラは左上側ほどおすすめ度高め

無課金はオグリやイクノがおすすめ

候補キャラ 脚質/おすすめポイント
オグリキャップ
オグリ
キャップ
【脚質】先行・成長率スピ20パワ10で育成が楽
・ライバル枠を潰してハナを取りやすい
・抜かれても固有で差し返す可能性あり
イクノディクタス
イクノ
ディクタス
【脚質】先行・中盤力が高めで好位置を維持しやすい
・固有&進化が順位不問で使いやすい
・育成目標が多く「温泉郷」でSPを盛れる
・持久力回復が腐るのが何店

無課金の場合はオグリキャップを先行で出走させるのがおすすめ。ライバル枠を潰せて強力な先行キャラがいなくなるため、1位で終盤入りして「アンスキ」や「ハイボルテージ」などを確実に起動できて逃げ切りやすくなる

または、「温泉郷」でスキルPtを稼ぎやすいイクノディクタスを使い、スキル数を増やしてライバルウマ娘と差をつけるのもあり。それ以外の無課金向けキャラは性能的に大差無いため、手持ちのマイル適性が高い先行を選んで育てよう。

おすすめスキル

最速発動の継承加速と金加速を優先

アングリング×スキーミング アングリング×スキーミング
終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる
9人1位12人1位
ハイボルテージ ハイボルテージ
レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる
<マイル>
心弾んで 心弾んで
レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる
<マイル>
押し切り準備 押し切り準備
最終コーナーで先頭だと加速力がわずかに上がる
<作戦・逃げ>
アングリング×スキーミング アングリング×スキーミング
終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる
9人1位12人1位
風光る 風光る
レース前半上位20%以下に居続けて、最終コーナー後半で先頭から最後尾までの距離で先頭から約50%以内にいると加速力がちょっと上げ続ける、2番手なら効果が上がる
9人1位〜前方50%12人1位〜前方50%
鍔迫り合い 鍔迫り合い
レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力が上がる
<作戦・先行>
真っ向勝負 真っ向勝負
レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力がわずかに上がる
<作戦・先行>
ハイボルテージ ハイボルテージ
レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる
<マイル>
心弾んで 心弾んで
レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる
<マイル>
つぼみ、ほころぶ時 つぼみ、ほころぶ時
レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる
9人3位〜4位12人3位〜5位
ヴィクトリーショット! ヴィクトリーショット!
最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる
9人3位〜4位12人3位〜5位
ハイボルテージ ハイボルテージ
レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる
<マイル>
心弾んで 心弾んで
レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる
<マイル>
差し切り体勢 差し切り体勢
レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる
<作戦・差し>
足任せ 足任せ
レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる
<マイル>

※「切れ味」「電光石火」などは順位条件が厳しく優先度低。

つぼみ、ほころぶ時 つぼみ、ほころぶ時
レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる
9人3位〜4位12人3位〜5位
ヴィクトリーショット! ヴィクトリーショット!
最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる
9人3位〜4位12人3位〜5位
ハイボルテージ ハイボルテージ
レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる
<マイル>
心弾んで 心弾んで
レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる
<マイル>
足任せ 足任せ
レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる
<マイル>

※「切れ味」「電光石火」などは順位条件が厳しく優先度低。

マイルCSは終盤が最終コーナーの中央付近から始まるため、「アンスキ」が最速加速に、「つぼみ」「ヴィクショ」が約7m遅れの準最速加速となる。逃げ先行なら中盤力を高めて「アンスキ」を軸に、差し追込なら3位以下から「つぼみ」「ヴィクショ」を軸に戦うのがおすすめだ。

また、全脚質で使える汎用金加速として「ハイボルテージ」を習得するのがおすすめ。スキルヒントを拾えていれば「押し切り準備」「真っ向勝負」などのサブ加速も習得しよう。

攻略班
攻略班
「アナボ」「切れ味」「電光石火」などはマスチャレでは積まなくてOK。順位条件が後方寄りで狭く、よっぽど中盤力低めの追込でもない限り発動が難しいためです。

日本ダービー攻略

日本ダービー攻略_バナー

【中距離】日本ダービー攻略まとめ
コース攻略
おすすめキャラ
おすすめスキル

コース攻略

※付きのスキルは本体版のみ終盤接続が確定

場所 距離 コース
東京 2,400m
バ場状態 天気 季節
コース攻略まとめ
終盤入りから約25m後に最終コーナーに突入アンスキ」「紅焔ギア」「彼方」「王手」などが有効つぼみ」のような最終コーナー後半系は無効
上り坂はスタート直後・中間・終盤の3箇所パワー不足だと上り坂での減速が厳しい「じゃじゃウマ」は2番目の坂で出るため有効
下り坂はレース中盤後半の一瞬のみ持久力消費を軽減しづらくスタミナ要求値が高め
スタミナは脚質次第だが1100〜1200程度必要スタミナ勝負」対策に1400近くまで盛りたい

おすすめキャラ

脚質 おすすめキャラ
逃げ
逃げ
正月カツラギエース
正月エース
水着サイレンススズカ
水着スズカ
正月キタサンブラック
白キタサン
タップダンスシチー
タップ
新衣装タップダンスシチー
新タップ
新衣装アイネスフウジン
新アイネス
先行
先行
クロノジェネシス
ジェネシス
ジェンティルドンナ
ドンナ
水着アグネスタキオン
水タキオン
メジロラモーヌ
ラモーヌ
新衣装タマモクロス
新タマ
新衣装ナリタトップロード
クリトプロ
イクノディクタス
イクノ
差し
差し
ラヴズオンリーユー
ラヴズ
水着サトノクラウン
水クラウン
水着エイシンフラッシュ
水フラ
スティルインラブ
スティル
ジャングルポケット
ジャンポケ
UAFウイニングチケット
UAFチケ
新衣装ゴールドシチー
新シチー
ネオユニヴァース
ネオユニ
追込
追込
オルフェーヴル
オルフェ
ブエナビスタ
ブエナ
ドゥラメンテ
ドゥラ
新衣装アドマイヤベガ
クリアヤベ
おすすめ脚質
先行 >>> 逃げ・差し・追込

※ 同列のキャラは左上側ほどおすすめ度高め

日本ダービーは、「王手」「紅焔ギア」「憧れを越えて」など加速択が充実しており競り合い相手も豊富な先行が有利な環境だ。競り合い相手が少ない逃げや後方条件のスキルを出しにくい差し・追込と比べて楽に勝てるため、省エネで攻略したいなら先行で挑むと良いだろう。

無課金はイクノディクタスやツヨシが候補

候補キャラ 脚質/おすすめポイント
イクノディクタス
イクノ
ディクタス
【脚質】先行・すごく回復持ちでスタミナ確保が楽
・中盤力が高めで好位置を維持しやすい
・固有&進化が順位不問で使いやすい
・育成目標が多く「温泉郷」でSPを盛れる
ツルマルツヨシ
ツルマル
ツヨシ
【脚質】先行・固有が追い比べでそれなりに有用
・進化2種の有効率が高めで腐りづらい
・中距離/先行の優秀な白スキルが豊富

無課金の場合は「温泉郷」でスキルPtを稼ぎやすいイクノディクタスを使い、スキル数を増やしてライバルウマ娘と差をつけるのがおすすめ。また、有用な中距離先行スキルが多めでバランスの良い性能のツルマルツヨシも採用候補となる。

おすすめスキル

最速発動の継承加速と金加速を優先

アングリング×スキーミング アングリング×スキーミング
終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる
9人1位12人1位
あっぱれ大盤振る舞い! あっぱれ大盤振る舞い!
終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる
9人1位〜3位12人1位〜3位
紅焔ギア/LP1211-M 紅焔ギア/LP1211-M
最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる
9人1位〜5位12人1位〜5位
勝負はここから! 勝負はここから!
終盤の最終コーナーで3番手以内にいると加速力が上がる<逃げ・中距離>
逃げ切り体勢 逃げ切り体勢
終盤の最終コーナーで3番手以内にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・中距離>
追い風に乗って 追い風に乗って
レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・中距離>
アングリング×スキーミング アングリング×スキーミング
終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる
9人1位12人1位
あっぱれ大盤振る舞い! あっぱれ大盤振る舞い!
終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる
9人1位〜3位12人1位〜3位
紅焔ギア/LP1211-M 紅焔ギア/LP1211-M
最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる
9人1位〜5位12人1位〜5位
王手 王手
終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力が上がる
<作戦・先行/差し>
憧れを越えて 憧れを越えて
レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<先行・中距離>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる
紅焔ギア/LP1211-M 紅焔ギア/LP1211-M
最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる
9人1位〜5位12人1位〜5位
王手 王手
終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力が上がる
<作戦・先行/差し>
天賦の才 天賦の才
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力が上がる
<差し・中距離>
頂を目指して 頂を目指して
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる
<差し・中距離>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる
紅焔ギア/LP1211-M 紅焔ギア/LP1211-M
最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる
9人1位〜5位12人1位〜5位
君臨 君臨
終盤の最終コーナーで中団以降にいると加速力が上がる
<追込・中距離>
垣間見た光 垣間見た光
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる<追込・中距離>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる

日本ダービーでは終盤が最終コーナー手前から始まるため、「アンスキ」「あっぱれ」などが最速加速に、「紅焔ギア」が約25m遅れの準最速加速になる。逃げ先行なら3種のうち2種以上を習得し、差し追込も前に押し出された時の加速として「紅焔ギア」を習得しておくのがおすすめだ。

また、日本ダービーでは「勝負はここから!」「王手」「君臨」も約25m遅れの準最速加速となる。「君臨」だけは順位条件が7位以下と厳しいがそれ以外は安定して加速に役立つため、スズカSSR(根性)・ルドルフSSR(賢さ)・エルSSR(スピード)などから習得を目指そう。

また、余裕があれば「追い風に乗って」「憧れを越えて」といった終盤前半早めのランダム加速や「垂れウマ回避」で火力を補えると理想的だ。なお、「真っ向勝負」といった終盤前半のランダム加速は、上述の各種加速と比べて期待値が低いため習得しなくても問題ない。

攻略班
攻略班
「セイリオス」「彼方」「アナボ」などはマスチャレでは積まなくてOK。順位条件が後方寄りで狭く、よっぽど中盤力低めの追込でもない限り発動が難しいためです。

逃げ以外の脚質はウマ好みの習得も目指す

ウマ好み ウマ好み
近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる

日本ダービーで逃げ以外の脚質を使うなら「ウマ好み」をなるべく習得しよう。レース開始直後に最速発動することで序盤の仕様を無視して強制的に前に出られ、「ウマ好み」1個でバ身を大量に稼ぎやすく効率が良い。

天皇賞(秋)攻略

天皇賞(秋)_バナー

【中距離】天皇賞(秋)攻略まとめ
コース攻略
おすすめキャラ
おすすめスキル

コース攻略

場所 距離 コース
東京 2,000m
バ場状態 天気 季節
コース攻略まとめ
最終コーナー中間付近から終盤区間が始まるコースアンスキ」「あっぱれ」「王手」「君臨」などが有効つぼみ」「ヴィクショ」「咲け咲け」も有効逃亡者」も期待値高めで有効紅焔ギア」「彼方」などは無効のため要注意
終盤前半始めランダム加速の効力が大きめ追い風に乗って」「憧れを越えて」「垣間見た光終盤前半ランダム加速はスキルPtが余れば取る
スタート直後はスキルが出づらい無の区間最初の200mは直線でもコーナーでもない
最終コーナー系速度固有で終盤接続を狙える継承枠に余裕があれば習得推奨

おすすめキャラ

脚質 おすすめキャラ
逃げ
逃げ
正月カツラギエース
正月エース
正月キタサンブラック
白キタサン
タップダンスシチー
タップ
新衣装アイネスフウジン
新アイネス
先行
先行
クロノジェネシス
ジェネシス
ジェンティルドンナ
ドンナ
水着アグネスタキオン
水タキオン
バブルガムフェロー
バブル
メジロラモーヌ
ラモーヌ
新衣装タマモクロス
新タマ
新衣装ナリタトップロード
クリトプロ
イクノディクタス
イクノ
差し
差し
スティルインラブ
スティル
ラヴズオンリーユー
ラヴズ
水着サトノクラウン
水クラウン
水着エイシンフラッシュ
水フラ
ハロウィントーセンジョーダン
ハロジョー
ジャングルポケット
ジャンポケ
新衣装ゴールドシチー
新シチー
追込
追込
オルフェーヴル
オルフェ
ブエナビスタ
ブエナ
ドゥラメンテ
ドゥラ
おすすめ脚質
先行 >>> 逃げ・差し・追込

※ 同列のキャラは左上側ほどおすすめ度高め

天皇賞(秋)は日本ダービーと同じく、「アンスキ」「あっぱれ」「王手」「憧れを越えて」など加速択が充実しており競り合い相手も豊富な先行が有利な環境だ。競り合い相手が少ない逃げや後方条件のスキルを出しにくい差し・追込と比べて楽に勝てるため、省エネで攻略したいなら先行で挑もう。

無課金はイクノディクタスやツヨシが候補

候補キャラ 脚質/おすすめポイント
イクノディクタス
イクノ
ディクタス
【脚質】先行・すごく回復持ちでスタミナ確保が楽
・中盤力が高めで好位置を維持しやすい
・固有&進化が順位不問で使いやすい
・育成目標が多く「温泉郷」でSPを盛れる
ツルマルツヨシ
ツルマル
ツヨシ
【脚質】先行・固有が追い比べでそれなりに有用
・進化2種の有効率が高めで腐りづらい
・中距離/先行の優秀な白スキルが豊富

無課金育成の場合キャラは、日本ダービーと同じくイクノディクタスがおすすめ。「温泉郷」でスキルPtを稼ぎやすく、因子やサポカが弱くてもライバルのタマモクロスと差を作りやすい。また、イクノ以外では、中距離先行スキルが多めでバランスの良い性能のツルマルツヨシも採用候補となる。

おすすめスキル

最速発動の継承加速と金加速を優先

アングリング×スキーミング アングリング×スキーミング
終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる
9人1位12人1位
あっぱれ大盤振る舞い! あっぱれ大盤振る舞い!
終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる
9人1位〜3位12人1位〜3位
勝負はここから! 勝負はここから!
終盤の最終コーナーで3番手以内にいると加速力が上がる<逃げ・中距離>
逃げ切り体勢 逃げ切り体勢
終盤の最終コーナーで3番手以内にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・中距離>
追い風に乗って 追い風に乗って
レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・中距離>
アングリング×スキーミング アングリング×スキーミング
終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる
9人1位12人1位
あっぱれ大盤振る舞い! あっぱれ大盤振る舞い!
終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる
9人1位〜3位12人1位〜3位
つぼみ、ほころぶ時 つぼみ、ほころぶ時
レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる
9人3位〜4位12人3位〜5位
ヴィクトリーショット! ヴィクトリーショット!
最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる
9人3位〜4位12人3位〜5位
王手 王手
終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力が上がる
<作戦・先行/差し>
憧れを越えて 憧れを越えて
レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<先行・中距離>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる
つぼみ、ほころぶ時 つぼみ、ほころぶ時
レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる
9人3位〜4位12人3位〜5位
ヴィクトリーショット! ヴィクトリーショット!
最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる
9人3位〜4位12人3位〜5位
王手 王手
終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力が上がる
<作戦・先行/差し>
天賦の才 天賦の才
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力が上がる
<差し・中距離>
頂を目指して 頂を目指して
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる
<差し・中距離>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる
つぼみ、ほころぶ時 つぼみ、ほころぶ時
レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる
9人3位〜4位12人3位〜5位
ヴィクトリーショット! ヴィクトリーショット!
最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる
9人3位〜4位12人3位〜5位
君臨 君臨
終盤の最終コーナーで中団以降にいると加速力が上がる
<追込・中距離>
垣間見た光 垣間見た光
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる<追込・中距離>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる

天皇賞(秋)では、「アンスキ」「あっぱれ」が最速加速、「ヴィクショ」「つぼみ」が約17m遅れの準最速加速になる。逃げ先行なら前者ふたつ、中盤力低めの先行なら「あっぱれ」と後者ふたつのどちらかを習得しておこう。もし差し追込で挑むなら後者ふたつを習得すればOKだ。

また、天皇賞秋では「勝負はここから!」「王手」「君臨」も最速加速となる。安定して加速に役立つため、スズカSSR(根性)・ルドルフSSR(賢さ)・エルSSR(スピード)・ブエナSSR(パワー)などから習得を目指そう。

また、余裕があれば「追い風に乗って」「憧れを越えて」といった終盤前半早めのランダム加速や「垂れウマ回避」で火力を補えると理想的だ。なお、「正面突破」「真っ向勝負」といった終盤前半のランダム加速はやや期待値が低いため、スキルPtが余ったら習得を検討しよう。

攻略班
攻略班
「セイリオス」「彼方」「アナボ」ですが、マスチャレでは積まなくてOK。順位条件が5位〜11位と狭く、中盤力低めの差し追込でもない限り発動が難しいためです。

天皇賞(春)攻略

天皇賞(春)攻略

【長距離】天皇賞(春)攻略まとめ
コース攻略
おすすめキャラ
おすすめスキル

コース攻略

場所 距離 コース
京都 3,200m 右・外
バ場状態 天気 季節
天皇賞(春)のコース攻略まとめ
全長3200mかつ下り坂がほとんど無いコーススタミナ1200以上+金回復2個が最低ライン持久力温存を考慮するなら1600+金3個が目標
向かい正面の直線から終盤区間に入る逃げは「万里一空」「勝ち鬨」が最速発動先行は「怪物」「勝ち鬨」が最速発動差しは「無我夢中」が最速発動だが発動率低め追込は「迫る影」が最速発動
終盤突入からコーナーまでは約200mほどノンスト」「垂れウマ回避」が有効発動しやすいアンスキ」「彼方」などは発動が遅く無効
登山家」が有効率5割程度のサブ加速になる昔と比べ加速択が増えたため優先度は低め
ウマ好み」が序盤の位置取りで強力先行〜追込で余裕があれば習得したい

おすすめキャラ

逃げ
逃げ
新衣装キタサンブラック
赤キタサン
ハロウィンマヤノトップガン
ハロマヤノ
新衣装セイウンスカイ
新ウンス
メジロパーマー
パーマー
クリスマスダスカ
クリダスカ
先行
先行
水着シュヴァルグラン
水シュヴァ
メカビワハヤヒデ
メカヒデ
新衣装ナリタブライアン
餓狼ナリブ
忍者スーパークリーク
忍クリーク
ナリタトップロード
トプロ
新衣装ナリタトップロード
クリトプロ
水着メジロマックイーン
水着マック
スーパークリーク
クリーク
イクノディクタス
イクノ
マチカネタンホイザ
マチタン
差し
差し
クリスマスメジロブライト
クリブラ
サクラローレル
ローレル
正月サトノダイヤモンド
正月ダイヤ
水着スペシャルウィーク
水着スペ
タマモクロス
タマ
追込
追込
オルフェーヴル
オルフェ
正月ミスターシービー
正月CB
バレンタインマンハッタンカフェ
猫カフェ
ミスターシービー
通常CB
ウインバリアシオン
シオン
おすすめ脚質
先行・追込 > 逃げ >>> 差し

※ 同列のキャラは左上側ほどおすすめ度高め

「天皇賞(春)」はレースが全長3,200mと長くスタミナ要求値が非常に高いため、初心者で持久力確保が難しい場合は金回復持ちや回復固有持ちを優先しよう。なお、脚質的には加速が強力な逃げ・先行・追込で挑むのが最もおすすめだ。

攻略班
攻略班
差しは弱いモブウマ娘が大量出走する影響で中盤で上位に上がりやすく、必須加速「無我夢中」がまともに発動しません。差しキャラはなるべく採用を控えましょう。

無課金ならクリーク・イクノなどが候補

候補キャラ 脚質/おすすめポイント
スーパークリーク
スーパー
クリーク
【脚質】先行・回復が豊富で初心者でも育成しやすい
・相手のエース枠を潰せて勝ちやすく
交換チケ産クリーク使用不可が難点
イクノディクタス
イクノ
ディクタス
【脚質】先行・すごく回復を習得可能
・中盤力が高めで好位置を維持しやすい
・持久力消費があるが回復で耐えられる
・育成目標が多く「温泉郷」でSPを盛れる
マチカネタンホイザ
マチカネ
タンホイザ
【脚質】先行・回復が豊富で初心者でも育成しやすい
・中盤力が高めで好位置を維持しやすい
・終盤追い抜き加速持ちで火力もある
オグリキャップ
オグリ
キャップ
【脚質】先行・成長率スピ20パワ10で育成が楽
・すごく回復+わずか回復を習得可
・固有の効果が一部無駄になるのが難点

無課金プレイの場合は「怪物」さえ習得できれば形となり、かつ競り合い相手が豊富な先行キャラで挑もう。初心者でも入手しやすく回復が豊富なクリーク・イクノ・マチタン・オグリなどが特におすすめだ。

おすすめスキル

最速発動の継承加速と金加速を優先

勝ち鬨ワッショイ! 勝ち鬨ワッショイ!
レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。
9人1位〜2位12人1位〜2位
Do Ya Breakin! Do Ya Breakin!
終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。
9人1位〜2位12人1位〜2位
万里一空 万里一空
ラストスパートの直線で3位以上だと加速力が上がる
<逃げ・長距離>
覚悟を決めて 覚悟を決めて
レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・長距離>
登山家 登山家
上り坂で加速力がわずかに上がる
勝ち鬨ワッショイ! 勝ち鬨ワッショイ!
レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。
9人1位〜2位12人1位〜2位
Do Ya Breakin! Do Ya Breakin!
終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。
9人1位〜2位12人1位〜2位
怪物 怪物
レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力が上がる<先行/長距離>
一点集中 一点集中
レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力が上がる<先行・長距離>
勇気の一歩 勇気の一歩
ラストスパートの直線で加速力がわずか上がる
<先行>
狙いを定めて 狙いを定めて
レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる
<先行・長距離>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる
登山家 登山家
上り坂で加速力がわずかに上がる
無我夢中 無我夢中
ラストスパートで中団以降にいると持久力を少し使って加速力が上がる
<差し・長距離>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる
登山家 登山家
上り坂で加速力がわずかに上がる

※「無我夢中」の順位条件を満たしづらく、全脚質で最も戦いづらいため育成非推奨。

迫る影 迫る影
ラストスパートの直線で加速力が上がる
<作戦・追込>
好機を捉えて 好機を捉えて
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる
<追込・長距離>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる
登山家 登山家
上り坂で加速力がわずかに上がる

有馬記念では「勝ち鬨ワッショイ!」「万里一空」「迫る影」「怪物」などの最速加速を最優先で積もう。余裕があれば「覚悟を決めて」「狙いを定めて」「好機を捉えて」や「垂れウマ回避」で火力を補えると理想的だ。

攻略班
攻略班
「登山家」も一応サブ加速として使えますが有効率は5割程度と低め。取りづらい割に効果に期待しづらいうえ、昔と比べて加速が充実して価値が下がったため、無理に習得しなくてもOKです。

逃げ以外の脚質はウマ好みが必須級

ウマ好み ウマ好み
近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる

有馬記念では逃げ以外の脚質の「ウマ好み」も必須級だ。レース開始直後に最速発動することで序盤の仕様を無視して強制的に前に出られ、「ウマ好み」1個で大量のバ身を稼げるためぜひ習得しておこう。

有馬記念攻略

有馬記念攻略_バナー

【長距離】有馬記念攻略まとめ
コース攻略
おすすめキャラ
おすすめスキル

コース攻略

場所 距離 コース
中山 芝2500m
バ場 天気 季節
終盤開始地点 向こう正面(ゴールまで約833m)
序盤区間 約0〜416m
中盤区間 約417〜1666m
終盤区間 約1667m〜2500m
最終直線 約2190m〜2500m
上り坂 約620m〜720m
約825m〜1025m
約2325m〜2435m
下り坂 約1125m〜1525m
コース攻略まとめ
全長2500mと比較的短めの長距離コーススタミナ1200以上+金回復1 個が最低ラインスタミナ勝負対策に1600+少し回復1個が目標
向かい正面の直線から終盤区間に入る逃げは「万里一空」「勝ち鬨」が最速発動先行は「怪物」「勝ち鬨」が最速発動差しは「無我夢中」が最速発動だが発動率低め追込は「迫る影」が最速発動
終盤突入からコーナーまでは約33mほどノンスト」「垂れウマ回避」が有効発動しやすいアンスキ」「あっぱれ」なども一応有効
ウマ好み」が序盤の位置取りで強力先行〜追込で余裕があれば習得したい

おすすめキャラ

逃げ
逃げ
新衣装キタサンブラック
赤キタサン
ハロウィンマヤノトップガン
ハロマヤノ
新衣装セイウンスカイ
新ウンス
クリスマスダスカ
クリダスカ
先行
先行
新衣装オグリキャップ
新オグリ
水着シュヴァルグラン
水シュヴァ
メカビワハヤヒデ
メカヒデ
新衣装ナリタブライアン
餓狼ナリブ
忍者スーパークリーク
忍クリーク
ナリタトップロード
トプロ
新衣装ナリタトップロード
クリトプロ
水着メジロマックイーン
水着マック
イクノディクタス
イクノ
オグリキャップ
オグリ
差し
差し
クリスマスメジロブライト
クリブラ
サクラローレル
ローレル
正月サトノダイヤモンド
正月ダイヤ
水着スペシャルウィーク
水着スペ
タマモクロス
タマ
追込
追込
オルフェーヴル
オルフェ
正月ミスターシービー
正月CB
バレンタインマンハッタンカフェ
猫カフェ
ウインバリアシオン
シオン
クリスマスドリームジャーニー
クリドリ
おすすめ脚質
先行 > 逃げ・追込 >>> 差し

※ 同列のキャラは左上側ほどおすすめ度高め

「有馬記念」は新衣装オグリキャップを含めて、先行の強キャラが3名も出走する。よって、こちらも先行キャラを出して競り合わせ、好位置から「怪物」「勝ち鬨」などを発動して押し切るのが最もおすすめだ

なお、先行以外では最速加速が豊富な逃げ・追込も一応採用候補になる。ただし、逃げは強い競り合い相手が不足して中盤にアドバンテージを稼ぎづらく、追込は順位条件的に腐るスキルが多く真価を発揮しづらい。先行と比べると苦戦しやすいと考えられるため、楽に攻略するなら先行を育てよう。

攻略班
攻略班
差しは「天皇賞・春」と同様に必須加速「無我夢中」がまともに発動しないため、なるべく育成を控えたほうが良いでしょう。

無課金ならイクノ・オグリなどが候補

候補キャラ 脚質/おすすめポイント
イクノディクタス
イクノ
ディクタス
【脚質】先行・すごく回復を習得可能
・中盤力が高めで好位置を維持しやすい
・持久力消費があるが回復で耐えられる
・育成目標が多く「温泉郷」でSPを盛れる
オグリキャップ
オグリ
キャップ
【脚質】先行・対面の新衣装オグリを未出走にできる
└先行のハナ取り争いが比較的楽に
・成長率スピ20パワ10で育成が楽
・すごく回復+わずか回復を習得可

無課金プレイの場合は無理に攻略しなくてOKだが、もし挑みたい場合は加速や競り合い相手が豊富な先行で挑もう。初心者でも入手しやすく、スキルPt面でアドバンテージを稼ぎやすいイクノディクタスが特におすすめだ。

もしくは、通常版オグリキャップを選び、ライバル枠を新衣装オグリではなく代打のメジロライアンに変えるのも一応あり。ライアンのステータスやスキルが大幅強化されるものの、固有や各種スキルの順位条件を満たせず沈むことがそれなりにあるため、試行回数次第で勝てる可能性がある。

おすすめスキル

最速発動の継承加速と金加速を優先

勝ち鬨ワッショイ! 勝ち鬨ワッショイ!
レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。
9人1位〜2位12人1位〜2位
Do Ya Breakin! Do Ya Breakin!
終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。
9人1位〜2位12人1位〜2位
アングリング×スキーミング アングリング×スキーミング
終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる
9人1位12人1位
万里一空 万里一空
ラストスパートの直線で3位以上だと加速力が上がる
<逃げ・長距離>
覚悟を決めて 覚悟を決めて
レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・長距離>
勝ち鬨ワッショイ! 勝ち鬨ワッショイ!
レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。
9人1位〜2位12人1位〜2位
Do Ya Breakin! Do Ya Breakin!
終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。
9人1位〜2位12人1位〜2位
アングリング×スキーミング アングリング×スキーミング
終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる
9人1位12人1位
怪物 怪物
レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力が上がる<先行/長距離>
一点集中 一点集中
レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力が上がる<先行・長距離>
勇気の一歩 勇気の一歩
ラストスパートの直線で加速力がわずか上がる
<先行>
狙いを定めて 狙いを定めて
レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる
<先行・長距離>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる
無我夢中 無我夢中
ラストスパートで中団以降にいると持久力を少し使って加速力が上がる
<差し・長距離>
ここ一番 ここ一番
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる
<差し・長距離>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる

※「無我夢中」の順位条件を満たしづらく、全脚質で最も戦いづらいため育成非推奨。

迫る影 迫る影
ラストスパートの直線で加速力が上がる
<作戦・追込>
好機を捉えて 好機を捉えて
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる
<追込・長距離>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる

有馬記念では「勝ち鬨ワッショイ!」「万里一空」「迫る影」「怪物」などの最速加速を最優先で積もう。余裕があれば「覚悟を決めて」「狙いを定めて」「好機を捉えて」や「垂れウマ回避」で火力を補えると理想的だ。

逃げ以外の脚質はウマ好みが必須級

ウマ好み ウマ好み
近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる

有馬記念では逃げ以外の脚質の「ウマ好み」も必須級だ。レース開始直後に最速発動することで序盤の仕様を無視して強制的に前に出られ、「ウマ好み」1個で大量のバ身を稼げるためぜひ習得しておこう。

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