【ウマ娘】タップダンスシチーの評価と育成論
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ウマ娘の「タップダンスシチー」評価を紹介。タップダンスシチー[GLITTER!]の適性やスキル、成長率をはじめ、固有の発動条件やサポカ編成、勝負服と勝利ポーズや声優も掲載しているため「タップダンスシチー」育成の参考にどうぞ!
通常 | - | - |
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評価 育成論 |
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タップダンスシチーのサポートカード |
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SSR SR |
タップダンスシチー性能評価
タップダンスシチー |
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・大逃げ+進化2種により中盤力◎ ・固有を強化できれば終盤力も高い ・中距離向けの優秀な白スキル多数 ・水着スズカに抗いづらいのが難点 |
12月対人 (8/10点)チャンミ評価 (7/10点)LoH評価 (7/10点)競技場評価 (7/10点)相性の良い脚質逃げバ場適性芝 ダート 距離適性短距離 マイル 中距離 長距離 脚質適性逃げ 先行 差し 追込 |
Billions of stars | |
終盤の最終直線で先頭にいると速度が少し上がる、終盤開始までに取ったリードの距離に応じて効果が増える | |
9人1位12人1位 |
急ぎ足 | |
レース中盤で前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
尻尾上がり | |
レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
快速 | |
レース後半のどこかでわずかに前に出て持久力をほんのわずかに回復する |
秋ウマ娘◯ | |
秋のレースが少し得意になる |
気迫を込めて | |
レース中盤で前の方にいると後ろの速度をほんのわずかに下げ自分の速度をわずかに上げる <中距離> |
大逃げ | |
通常の逃げの作戦よりさらに大きく後続を引き離して、そのまま最後まで逃げ切ろうとする <作戦・逃げ> |
地固め | |
レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
先頭プライド | |
レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
前途洋々 | |
レース中盤に前の方にいるとわずかに疲れにくくなる <中距離> |
危険回避 | |
レース序盤に前が詰まるか競り合うとコース取りが少し上手くなりバ群の真ん中に向かって移動する <作戦・逃げ> |
テンポアップ | |
レース中盤に前の方だと速度がわずかに上がる <中距離> |
脱出術 | |
レース中盤で前方にいると速度が上がる <作戦・逃げ> |
イグニッション | |
レース中にスキルを13回発動するとわずかに前に出る <中距離> |
尻尾の滝登り | |
レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
Breakway Star | |
レース中盤に先頭にいると速度がすごく上がる <作戦・逃げ> |
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進化条件 |
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【条件1】どちらかの条件を満たす ・スキル「大逃げ」を所持する ・<逃げ>のスキルを2個以上所持する【条件2】 ・スピード800以上 |
Smooth Sailing! | |
レース中盤にスキルを多く発動して先頭にいるとき速度がすごく上がる <作戦・逃げ> |
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進化条件 |
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【条件1】どちらかの条件を満たす ・ファン15万人以上 ・速度アップスキルを3個以上所持する【条件2】 ・パワー800以上 ・根性600以上 |
タップダンスシチーの評価
大逃げを習得できる貴重なウマ娘 |
主に中距離で強力だが大逃げ運用が前提 |
1位限定スキルが多く競技場では不安定 |
大逃げを習得できる貴重なウマ娘
スキル | 必要ポイント/効果 |
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大逃げ【必要pt:200】通常の逃げの作戦よりさらに大きく後続を引き離して、そのまま最後まで逃げ切ろうとする <作戦・逃げ> |
タップダンスシチーはシニア級に作戦「逃げ」で重賞を3勝したうえで育成目標の「ジャパンC」に勝利すると「大逃げ」のスキルヒントを貰える。シニア級の育成目標を全勝したうえで適当なG1〜G3に勝たせるだけで手軽に「大逃げ」を習得可能だ。
ウマ娘攻略班 |
全キャラの大逃げ取得条件一覧|最新シナリオ対応 |
主に中距離で強力だが大逃げ運用が前提
スキル | 効果/進化条件 |
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Billions of stars終盤の最終直線で先頭にいると速度が少し上がる、終盤開始までに取ったリードの距離に応じて効果が増える | |
Breakway Starレース中盤に先頭にいると速度がすごく上がる <作戦・逃げ> |
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Smooth Sailing!レース中盤にスキルを多く発動して先頭にいるとき速度がすごく上がる <作戦・逃げ> |
タップダンスシチーは中盤力が非常に高いかわりに、1位限定スキルが多いため逃げ運用だとハナを取れなかったときのリカバリーが難しいのが難点だ。優秀な白速度スキルを活かすためにも、なるべく中距離の大逃げで運用しよう。
1位限定スキルが多く競技場では不安定
タップダンスシチーは固有スキルと進化スキルの両方が1位限定であり、ハナを取れないとスキル発動率が不発する。スキル発動率がやや不安定なため、スキルを大量に発動させてスコアを稼ぎたいチーム競技場には不向きと考えられる。
チーム競技場の使用率と距離別おすすめ編成 |
タップダンスシチーの強い点
強い点まとめ |
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進化スキル2種が強力で中盤にハナを取りやすい |
固有を強化できれば終盤火力にも期待できる |
中距離向けの優秀な白スキル持ち |
成長率が優秀でステータスを盛りやすい |
進化スキルが強力で中盤にハナを取りやすい
スキル | 効果/進化条件 |
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Breakway Starレース中盤に先頭にいると速度がすごく上がる <作戦・逃げ> |
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Smooth Sailing!レース中盤にスキルを多く発動して先頭にいるとき速度がすごく上がる <作戦・逃げ> |
タップダンスシチーは進化スキル2種がどちらも中盤すごく速度アップなのが最大の特徴だ。「大逃げ」を習得できることもあり、中盤で一気に前に出てハナを取りやすい。
固有を強化できれば終盤火力にも期待できる
スキル | 効果/進化条件 |
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Billions of stars終盤の最終直線で先頭にいると速度が少し上がる、終盤開始までに取ったリードの距離に応じて効果が増える |
固有スキル「Billions of stars」は中盤でリードした距離に応じて火力が増える終盤速度スキルだ。中盤から最終直線まで1位を維持する必要があり発動条件はやや厳しいものの、発動できれば大逃げの弱点である終盤火力の低さを補える。
中距離向けの優秀な白スキル持ち
スキル | 必要ポイント/効果 |
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テンポアップ【必要pt:160】レース中盤に前の方だと速度がわずかに上がる <中距離> |
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イグニッション【必要pt:160】レース中にスキルを13回発動するとわずかに前に出る <中距離> |
タップダンスシチーは白速度スキル「テンポアップ」と「イグニッション」を自力習得できる。どちらも中距離で優秀な速度アップスキルであり、中距離レースのハナ取り争いに役立つ。
速度スキルのおすすめ度と所持サポート一覧 |
中距離のスキル一覧 |
タップダンスシチーの弱い点
弱い点まとめ |
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水着スズカを使われた時に対抗しづらい |
固有や進化スキルが全て1位限定で汎用性× |
水着スズカを使われた時に対抗しづらい
スキル | 効果 |
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水平線のその先へ終盤突入時に先頭にいると少し前に出る、そこが第3コーナーで中盤に大きく差をつけて先頭にいた場合すごく前に出る |
スキル | 効果/進化条件 |
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瑠璃色エスケイプレース中盤に前の方にいると速度がすごく上がる <作戦・逃げ> |
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蒼天を駆けるラーファガスタート時に加速力がすごく上がる <中距離> |
タップダンスシチーは対人戦で水着サイレンススズカを出された場合、「蒼天を駆けるラーファガ」でハナを抑えられたまま追い抜けず沈みやすい。中距離最強キャラである水着スズカの存在により、中距離向け大逃げという個性を活かしづらいのが悩みどころだ。
水着サイレンススズカの評価と固有性能 |
固有や進化スキルが全て1位限定で汎用性×
タップダンスシチーは固有と進化スキルがいずれも1位でしか発動しない。実質的に大逃げ専用キャラであり、チーム編成や育成の幅が狭く汎用性が低いのも難点である。
タップダンスシチー育成論
タップダンスシチー |
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・大逃げ+進化2種により中盤力◎ ・固有を強化できれば終盤力も高い ・中距離向けの優秀な白スキル多数 ・水着スズカに抗いづらいのが難点 |
12月チャンミ評価 (8/10点)チャンミ (7/10点)LoH (7/10点)競技場 (9.5/10点)継承 (6/10点)相性の良い適性逃げ |
育成シナリオはプロジェクトL'Arcを選ぶ |
中〜長距離の大逃げで育成するクラシック級のジャパンCに出走し大逃げを習得 |
覚醒レベルを5まで上げておく |
距離に応じてスピスタ型かスピ根型で育成 |
育成シナリオはプロジェクトL'Arcを選ぶ
強いタップダンスシチーを育てたい場合、最新シナリオ「プロジェクトL'Arc」で育成するのがおすすめ。「プロジェクトL'Arc」は他シナリオよりステータスを大きく伸ばしやすく、レース向けの強力なキャラを育成できる。
ストーリーを読みたいならURAかグラマス
「プロジェクトL'Arc」は全キャラ共通のストーリーに挑戦するため、キャラの個別ストーリーを把握できないのが難点だ。タップダンスシチーの物語を楽しみたいなら、最もシンプルで低難易度な「URA」か準最新シナリオの「グランドマスターズ」で育成しよう。
グランドマスターズ育成攻略 |
育成シナリオはどれがおすすめ? |
中〜長距離の大逃げで育成する
スキル | 効果/進化条件 |
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Billions of stars終盤の最終直線で先頭にいると速度が少し上がる、終盤開始までに取ったリードの距離に応じて効果が増える |
タップダンスシチーの固有や進化スキルは中〜長距離の大逃げに特化しており、それ以外では活躍しづらい。ラーク育成では、大逃げ習得のためにクラシック級11月後半のジャパンCに勝利する必要があるため、忘れずに出走しよう。
大逃げ取得条件とやり方|新シナリオでは? |
覚醒レベルを5まで上げておく
スキル | 効果/進化条件 |
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Breakway Starレース中盤に先頭にいると速度がすごく上がる <作戦・逃げ> |
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Smooth Sailing!レース中盤にスキルを多く発動して先頭にいるとき速度がすごく上がる <作戦・逃げ> |
タップダンスシチーを対人向けに育成する場合、覚醒レベル5まで上げておこう。タップダンスシチーは進化スキルの「Breakway Star」や「Smooth Sailing!」が非常に強力なため、覚醒レベル不足だと育成する意義が薄れてしまう。
覚醒レベルの優先度 |
進化スキルのおすすめと進化条件一覧 |
距離に応じてスピスタ型かスピ根型で育成
距離 | スピ | スタ | パワ | 根性 | 賢さ |
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2200以下 |
1600 |
1000 |
1200 |
1200 |
1000 |
2400以上 |
1600 |
1200 |
1200 |
800 |
1000 |
タップダンスシチーを対人向けに育成する場合は、各レギュレーションの距離ごとに編成を変えるのがおすすめ。消費スタミナが少なめな2000〜2200mではハナ取り性能に優れる根性型で、2400m以上のコースでは安定して走りきれるスピードスタミナ型で育成しよう。
回復スキルのおすすめ度 |
雨と重バ場がレースに与える影響まとめ |
タップダンスシチーおすすめサポカ編成
編成 | おすすめ因子 |
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スピ根性編成 |
・スタミナ因子 ・パワー因子 ・賢さ因子 |
スピスタ編成 |
・スタミナ因子 ・パワー因子 |
【2200m以下】スピード&根性編成
マルゼンSSR |
ルドルフSSR |
ダスカSSR |
ラモーヌSSR |
ブルボンSSR |
佐岳メイSSR |
エルSSR |
スペSSR |
ウララSSR |
オグリキャップ |
フクキタルSSR |
佐岳メイSSR |
中距離2000m〜2200mのような必要スタミナが少ないコース向けに育成するなら、因子でスタミナを補いつつ根性サポカ2〜3枚編成で育成するのがおすすめ。無課金でも全ステータスが高水準なキャラに仕上げやすい。
根性タイプのサポートカード一覧とランキング |
【2400m以上】スピードスタミナ編成
エルSSR |
マルゼンSSR |
クリークSSR |
カフェSSR |
ブルボンSSR |
佐岳メイSSR |
ファインSSR |
エースSSR |
エルSSR |
クリークSSR |
ブルボンSSR |
佐岳メイSSR |
中距離2400m以上のスタミナ要求値が高いコースでは、スピ2スタ1賢さ1編成が基本。残り1枚は所持サポートの強さや因子によって変わるが、基本的にはスピードの3枚目か賢さの2枚目を採用するのがおすすめだ。
雨と重バ場がレースに与える影響 |
回復スキルのおすすめ度 |
タップダンスシチーおすすめサポカ一覧
サポート | おすすめ度/理由 |
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エルSSR |
★★★★★・絆100時の全ボーナス獲得が破格 ・練習要員として全育成で強力 ・金スキルを2種から選べて汎用性◎ ・体力回復イベが多いのも嬉しい |
マルゼンSSR |
★★★★★・スピSSR最強クラスの練習性能 ・トレ効果最大25%が非常に強力 ・金スキルも逃げ育成で必須級 ・得意率が35と少し低めなのが欠点 |
パーマーSSR |
★★★★・・長距離で強力な複合スキル持ち ・スピボ3と得意率80が強力 ・回復スキルを3個取らないと弱い ・長距離の汎用スキルも豊富 |
ジャンポケSSR |
★★★★・・スピードの練習要員として最強格 ・絆100時のスピボ3パワボ1が強力 ・得意率65&レスボ10で編成しやすい ・スキルは後方脚質向けで微妙 |
キタサンSSR |
★★★★・・スピSSRでも上位クラスの練習性能 ・得意率80%やWボーナスが優秀 ・金スキルの汎用性が最強クラス ・スピエルとの同時採用もおすすめ |
ファインSSR |
★★★・・・配布スピサポでは最強格の性能 ・トレ効果10%レスボ10%が強力 ・右回り&ポジションセンス持ち |
エルSR |
★★★・・・完凸得意率70で練習性能◎ ・スピパワWボーナス持ち ・レスボ10でラーク以外でも強力 ・エルSSRとの併用不可が欠点 |
エースSSR |
★★・・・・中距離逃げ育成で編成候補 ・練習性能はスピSR級とやや低め ・進行イベで押し切り準備が確定 ・金スキルが一部中距離コースで強力 |
スズカSSR |
★★・・・・中距離逃げ向けの金回復持ち ・練習性能はスピードSR級で低い ・無課金の逃げ因子周回で役立つ ・ストーリー報酬で完凸可能 |
スズカSSR |
★★・・・・使いやすい逃げ向けスピSR ・得意率50で練習性能も良好 ・初期絆やトレ効果も高め ・無凸性能は低めで完凸推奨 |
サポート | おすすめ度/理由 |
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クリークSSR |
★★★★★・金回復要員として優先して編成 ・スタミナの練習性能が高い ・汎用性最強の金回復スキル持ち ・初期絆がつく3凸からおすすめ |
マックイーンSSR |
★★★★★・長距離限定だが優秀な金回復持ち ・得意率80でラーク育成と相性◎ ・絆100のスタミナボーナス3が強力 ・中距離育成で使いづらいのが欠点 |
パーマーSSR |
★★★★・・先手必勝や地固めを習得可能 ・残り体力依存のトレ効果upが強力 ・得意率80で練習性能も高い ・中長距離の逃げ育成で有用 |
ダイヤSSR |
★★★・・・トレ効果10%や根性ボーナスが優秀 ・体力回復イベが多くラークと相性◎ ・ラークのシナリオリンク効果持ち ・金回復スキルは後方脚質向け |
マンカフェSR |
★★・・・・得意率70/レスボ10で使い勝手◎ ・練習1回の上昇値はやや低め ・シナリオリンクで内的体験を狙える |
キタサンSR |
★★・・・・スタミナSR最強格の練習性能 ・得意率が無凸50/完凸65 ・所持スキルやイベントも優秀 ・SSR版と併用できないのが難点 |
サポート | おすすめ度/理由 |
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シチーSSR |
★★★★★・固有で絆100時に根性ボナ3を獲得 ・練習性能も最強クラスで隙が無い ・無凸でもスキル要員として編成可能 ・金加速はマイル向けで相性△ |
ウララSSR |
★★★★★・根性SSR最上位クラスの練習性能 ・体力回復イベがラークと相性◯ ・先行以下で幅広く使える金回復持ち ・初期絆0で友情貯めが遅いのが難点 |
ルドルフSSR |
★★★★★・マエストロ持ちの根性サポート ・練習性能は根性SSR最強クラス ・得意率65やトレ効果10%が強力 ・優秀なスキルをヒントLv4で獲得可 |
ダスカSSR |
★★★★・・練習Lvに合わせてトレ効果最大20% ・得意率80で練習性能が高め ・スキルは中長距離逃げ向きで相性△ |
スペSR |
★★★・・・初期絆が高く練習性能も優秀 ・速度系の緑スキルを2種所持 ・金スキルは長距離用でほぼ飾り ・ストーリー配布で誰でも入手可能 |
ユキノSR |
★★★・・・無課金でも使える有用根性サポ ・トレ効果&レスボ10%が強力 ・金加速はコースを選べば有用 ・回想のしおりで復刻入手可能 |
オグリSR |
★★★・・・スピ&パワボ持ちで練習性能◎ ・その他サポ効果も満遍なく優秀 ・レスボ10でシナリオを選ばず活躍 ・地固めなどの汎用スキルが豊富 |
アヤベSR |
★★★・・・完凸時のスピボ&パワボが優秀 ・練習性能が根性SR上位クラス ・得意率35/トレ効果0が残念な所 ・レスボ15でシナリオを選ばず活躍 |
シリウスSR |
★★★・・・根性SSRに匹敵する練習性能 ・得意率60とスピ上昇値が優秀 ・中距離コーナー&一匹狼持ち ・ラーク限定で光芒一閃を獲得可 |
サポート | おすすめ度/理由 |
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ブルボンSSR |
★★★★★・地固めの金スキル版が非常に強力 ・練習性能が賢さSSR最強クラス ・レスボ0はラークなら気にならない ・対人の序盤対策で編成候補に |
メジロラモーヌ |
★★★★★・中距離マイルの全育成で編成候補 ・固有のトレ効果アップが強力 ・金スキルの汎用性が最強クラス ・賢さサポカトップクラスの練習性能 |
カフェSSR |
★★★★・・練習性能が現環境トップクラス ・長距離以外でも練習要員になる ・イベント圧縮&尻尾上がりを貰える |
シリウスSSR |
★★★★・・友情ボーナスが最大15%上昇 ・中距離の後方脚質向け金加速持ち ・打ち切りでイベント圧縮も可能 ・賢さボナがつく1凸からおすすめ |
ナカヤマSSR |
★★★・・・賢さSSRトップクラスの練習性能 ・得意率80や賢さボナ2が優秀 ・金スキルが有効なコースが多い ・レスボ0やヒント系0が難点 |
フクキタルSR |
★★・・・・初期絆が高く練習性能も良好 ・進行イベ2段目で右回り確定 ・レスボ0でラーク以外だと微妙 |
ダスカSR |
★★・・・・賢さSR上位クラスの練習性能 ・初期絆40で友情練習が早い ・得意率50で安定感高め |
アルダンSR |
★★・・・・得意率35だが練習性能は良好 ・体力回復イベが豊富で使いやすい ・ヒント系能力高めで所持スキルも◎ ・レスボ0でシナリオを選ぶのが難点 |
サポート | おすすめ度/理由 |
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佐岳メイ |
★★★★★・ラークでシナリオリンクが強力 ・お出かけイベでコンディション獲得 ・2か所に現れる固有ボナ持ち ・金スキルの汎用性が高い |
タップダンスシチーのイベント選択肢一覧
隠しイベント一覧
海風の先導者キャラ▼タップダンスシチー発生条件シニア級重賞を「逃げ」で3勝しジャパンC勝利選択肢なし・パワー+10 ・根性+10 ・「大逃げ」のヒントLv+1 |
六冠のフラワーレイキャラ▼タップダンスシチー発生条件シニア級でグランドスラムを達成選択肢なし・スピード+30 ・賢さ+30 ・スキルPt+35 ・「地固め」のヒントLv+2 ・「先頭プライド」のヒントLv+2 |
イベント選択肢一覧
新年の抱負発生条件超高速で世界旅行・スピード+25ファミレスでスイーツ祭り・体力+20自由に踊りまくる・スキルPt+20 |
初詣発生条件ちゃぷちゃぷ漂流ゲーム・体力+30ドキドキ危機一髪ゲーム・全ステータス+8BangBang海戦ゲーム・スキルPt+35 |
ダンスレッスン発生条件たまにはこういう練習もよさそうだな・根性+10次のライブが待ち遠しいよ・パワー+10 |
宴を共にする凸凹クルー発生条件みんなで手際よく作ったな!・スピード+10根気よく作業の割り振りができたな・根性+10 |
宝の持ち腐れ?発生条件この調子でたくさん解いていこう!・スタミナ+10難問に挑戦して、力試しをしよう!・パワー+10 |
旧理科準備室は宝物庫発生条件じゃあ、すごく頑丈な作りにしなきゃ!・やる気+1 ・パワー+10バラエティ豊かな宝物庫になりそうだな・「前途洋々」のヒントLv+2 |
Midnightに帆を張って発生条件俺も君と一緒に進む!・スピード+15 ・スキルPt+10 ・「危険回避」のヒントLv+1じゃあ、何か対策を考えよう・体力−10 ・スピード+10それでも2人を危険な目には……!・やる気−1 ・スピード+10 |
掴め、ビッグ・ドリーム発生条件空腹の時にチャレンジした方がいいよ・体力+10 ・スキルPt+5よし!やってみよう!成功 ・体力+30 ・スキルPt+10失敗 ・体力+30 ・スピード−5 ・パワー+5 ・スキルPt+10 ・「太り気味」獲得 |
たとえ荒波だろうとも発生条件勝負服ありがとう、タップ!・パワー+20これからも一緒に頑張ろう!・スピード+20 |
アンタだからこそ発生条件勝負服信じてくれてありがとう!・スタミナ+20次はどんな宝物を探しにいこうか・根性+20 |
無垢で無自覚なキモチ発生条件勝負服ついでにエースと走ってみる?・やる気+1 ・スピード+15なんか微笑ましいな・体力+10 ・賢さ+10 |
宝を求めて西へ東へ!発生条件お出かけ後またリベンジしたい!・根性+10最後の問題は本当に難しかった・賢さ+10 |
アドバイスはただ1つ発生条件お出かけ後肩の力を抜くって大事だな!・スタミナ+10タップのおかげで楽しめた!・パワー+10 |
砂場の城合戦!発生条件お出かけ後俺も童心に返って楽しめた!・根性+10これからは楽しい場所になりそう・スピード+10いいデザインに仕上がったな!・賢さ+10 |
American Afternoon!発生条件お出かけ後また誘ってくれたら嬉しい・スタミナ+10アメリカンな遊び、最高だった!・根性+10 |
ロマンを求めて!発生条件お出かけ後地球は、ロマンがあふれてるんだな!・スピード+10いつかメガロドンを見つけてみたいな・パワー+10 |
タップダンスシチーのプロフィール
制服 | 勝負服 | 原案 |
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誕生日 | 3月16日 |
身長 | 170cm |
体重 | 気にしてないね |
スリーサイズ | B89・W55・H88 |
アメリカ生まれの超・行動派ウマ娘
ある日本のウマ娘のレース中継を見たその日のうちに、生まれ育ったアメリカから日本のトレセン学園にやってきた、超・行動派ウマ娘。大金や名声のために走ると豪語してはばからないが、それは彼女が何より叶えたいと願う”ロマン”を現実にするために必要なことなのだとか。
中距離レースで活躍した競走馬
タップダンスシチーは、中距離レースで活躍した競走馬だ。2003年のジャパンカップではシンボリクリスエスやネオユニヴァースなどの強豪と対決し、2着のザッツザプレンティに9バ身差をつけて圧倒的な勝利を飾った。
タップダンスシチーの担当声優
タップダンスシチーの声優は篠田みなみさん
氏名 | 篠田みなみ |
しめい | しのだ みなみ |
主な出演作品 | ・ファイヤーバディ(ボー) ・コタローは一人暮らし(タクヤ) ・ふらいんぐうぃっち(木幡真琴) |
通常 | - | - |
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評価 育成論 |
- | - |
タップダンスシチーのサポートカード |
---|
SSR SR |