【ウマ娘】2026年12月チャンミ攻略とキャラTier|継承・サポカ編成
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ウマ娘の「12月チャンミ」攻略を紹介。2026年12月チャンミ(長距離/中山2500m)のおすすめキャラtierをはじめ、チーム編成・因子継承・サポカ編成・育成論なども掲載しているため、ウマ娘チャンミの参考にどうぞ!
| 最新チャンミの攻略情報に絞って掲載中! |
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| 本記事では最新チャンミにおけるTier表や実践的な育成論について解説中。チャンミのルール・報酬・開催履歴については「チャンミ攻略まとめ」をご覧ください。 |
| 12月下旬開催!12月チャンミ攻略記事 | |
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| 12月チャンミ育成論 | |||
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12月チャンミおすすめキャラTier
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
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・強豪の中でも頭ひとつ抜けた性能の最強キャラ ・キャラ独自の強みが存在し代用が効かない ・引換券対象なら最優先で交換すべきレベル |
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・引換券対象なら交換候補に入れても良いレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・十分強いがSSと比べると一歩劣る性能 ・引換券候補にしても良いが優先度はやや低め |
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・強いが火力/安定感のどちらかが欠けている ・S以上と比べ育成難易度や対面依存度に難あり ・引換券候補にするのはおすすめしない |
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・勝率7〜8割を狙うなら採用を控えたほうが無難 ・一応戦えるが自力勝利を狙いづらい |
【TierSS】ラーメンナリタトップロード
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
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| 順位不問&接続確定の現在速度固有が超強力上位約50%以上で少し加速まで付く「怪物(本領発揮)」と併用できる点も強い |
| 「湯気立つ勝負道」により安定感高め効果量2段階上昇&少し回復複合が破格持久力を補いつつ中盤力を大きく底上げ可 |
| 「いざ、開店です!」により終盤力も高い終盤前半&最終直線で出る2段階現在速度 |
| 長距離先行向けの強力な白スキルも豊富少し回復1種&わずか回復1種を自力確保可「本領発揮」を勝負服イベで拾える「余勢を駆って」で序盤対策も可能 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| ハフバ引換券が余っていれば今から入手可能 |
| 弱い点 |
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| 回復スキルを3種以上発動しないと固有が不発回復を多めに環境のためほぼノーリスク自前で回復を3種拾えるためハードル低め |
| 固有発動時に6位未満だと加速効果が不発中盤力の高さ的にほぼ気にしなくてOK |
| 「エネルギッシュ」がシオンSSRと被る賢1編成でエバヤンを使うなら気にならない |
| クリスマストプロ入りの因子を採用しづらい |
12月チャンミでは先行キャラが特におすすめで、おすすめ3選の一角がナリタトップロード(新衣装/ラーメン)だ。現在速度と加速の複合固有を終盤接続確定タイミングで確実に出せる点が特に強力。脚質分布や展開の影響を受けず長距離キャラ最強クラスの火力を発揮できるため、加速不発によるスコア欠損を抑えやすい。
| 終盤接続とは? |
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| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 現在速度アップとは? |
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| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
そして、効果量トップクラスの進化速度2種や多数の回復スキル、さらには「切れ者」2種を持つ点も優秀。中盤力・終盤力・持久力・育てやすさなどあらゆる面が高水準なため、初心者から上級者まで幅広い層で採用候補になるだろう。
| 幸運な先行とは? |
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| 逃げキャラが1人もいないレースにて、先行キャラの1人が逃げのかわりに先頭を進む現象。中盤で大幅なリードを稼ぎやすく、そのまま終盤突入し独走して勝ちやすい。 |
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攻略班 |
| 星3引換券のおすすめキャラランキング|5.5周年 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
【TierSS】ハロウィンシンボリルドルフ
| 脚質 |
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※ 先行運用のほうが安定性が高くおすすめ
| 強い点まとめ |
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| 条件緩め&終盤最速の加速固有が超強力条件を満たすとエピ/麺トプロ級の火力に順位条件も9人立て1〜6位と緩く安定感◎ |
| 進化スキル「大望は煌めきとなりて」が強力前半は早期発動可&順位不問の回復&速度位置取り調整前に効率良く回復しやすい早期発動によるポジキ解除も狙える後半は「全開スパート」の火力強化に役立つ |
| 進化スキル「熱烈峻厳」が固有並に強力条件達成で基準持続時間5.4秒に並の固有が同効果量で5秒のため超強力SP消費が140と非常に安い点も優秀 |
| 中〜長距離向けの強力な緑スキルが豊富右回りと戦略家orあふれる活力を自力習得 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 基準持続時間とは? |
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| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
| ポジションキープ区間とは? |
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| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速が発生する。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。本仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」という。 |
| 位置取り調整とは? |
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| 中盤後半(レース全体の約10/24地点)で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。 持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナに余裕を持たせたり、中盤前半以前に発動する回復スキルを積むのが重要となる。 |
| 終盤接続とは? |
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| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 追い比べとは? |
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| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| ポジションキープ区間(ポジキ解除)とは? |
|---|
| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速が発生する。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。本仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」という。 |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 弱い点まとめ |
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| 10月中旬までにガチャを引いていないと運用不可 |
| 「伸びを見せる」の発動位置がランダムゴール間際で出ることもあり運要素大きめ |
| 中盤力を「熱烈峻厳」に大きく依存する発動位置が中盤どこかでランダム性高め賢さ判定で不発すると位置取りが弱くなる |
| 緑スキル7種未満だと「熱烈峻厳」が大幅弱体化緑5種を自力確保可能でほぼ問題なし |
12月チャンミでは先行運用のハロウィンシンボリルドルフも非常におすすめ。終盤最速かつ「効果量3倍」の加速固有と「伸びを見せる」を有する点が特に強力。終盤火力の平均点が高く安定感が高いうえ、上振れた際の最高火力は麺トプロ以上で格上相手のワンチャンスにも期待できる。
さらに、固有スキル級の中盤速度や「少し」回復付き中盤速度を順位不問で発動できる点や、「切れ者」イベント2種持ちな点も優秀だ。麺トプロやエピと同様に中盤速度・終盤速度・回復のバランスに優れるうえ育成コストも比較的低いため、もしハロウィンガチャで引けていればぜひ採用しよう。
| 基準持続時間とは? |
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| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
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攻略班 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
【TierSS】新衣装オグリキャップ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
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| 「ものすごく」速度固有で中盤力が超強力メカハヤヒデと並び長距離最強格の効果量 |
| 「怪物」を自力習得可能、かつほぼ確定発動先頭4バ身以内なら効果量が「すごく」に強化サポカ編成の自由度も高い |
| 中盤&残り200mの複合速度アップ持ち中盤力アップに無難に役立つ「追い比べ」での火力補強にも使える |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 勝負服イベで「アグレッシブ」を習得可先行向けの強スキルを確実に拾える |
| 弱い点まとめ |
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| 限定キャラでありPU期間を逃すと入手困難 |
| 中間付近で先頭だと固有スキルが不発する |
| シニア級前半のG1レース2回出走が厳しい |
12月チャンミでは新衣装オグリキャップもおすすめ度高め。2位〜6位条件の優秀な中盤速度固有と発動条件無しの進化版「怪物」を持ち、中盤力も終盤力も高い。昨年1月の有馬チャンミルムマ検証でも採用率約15%、全体勝率約20%台と全キャラトップの採用率&勝率を誇った。
また、上述のとおり「怪物」を自力習得できるためサポカや因子周回の要求値が低いうえ、勝負服イベントで「切れ者」を狙える点も優秀だ。性能も育てやすさも高水準なため、上級者から初心者まで幅広くおすすめのウマ娘である。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
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クリスマス パーマー |
・固有が終盤接続&最速加速確定 └大逃げ牽引しつつ自力勝利を狙える ・進化で中盤力を高めつつ回復可能 ・逃げ直/長直/先駆けと白も優秀・固有発動には大逃げが不可欠 ・大逃げミラー時に高確率で失速する ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・逃げサポカが他脚質と比べて弱め ├タップが実質金速度1種なのが痛手 └以下の逃げキャラも同様の弱点あり |
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新衣装 キタサン |
・2段階速度固有により序〜中盤力◎ ・必須級加速「万里一空」を自力習得 └キセキSSR編成不可でも育てやすい ・終盤現在速度×3種で終盤力も高い ・右回り/先駆け/ポジセンを自力習得 └ポジセンは三冠&シニア有馬が条件 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・各種キタサン入り因子を採用しづらい ・固有2段目条件が後半1〜2位と狭め |
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ハロウィン マヤノ |
・すごく回復&中盤固有が安定感◎ └位置取り掛かりや回復不発をケア可 ・必須級加速「万里一空」を自力習得 ├キセキSSR編成不可でも育てやすい ・先頭なら効果時間2倍になり高火力 ・進化で中盤力と終盤力を強化可能 ・賢さ500以上なら切れ者確定付与可・中盤以降4位以下だと固有が不発する ・終盤力を「万里一空」の強化に依存 └2位以下で終盤入りすると火力不足 ・猫マヤノ入りの因子を採用しづらい ・マヤノが駿大祭リンクサポカになる? └最新強サポカを使えない可能性あり |
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キセキ |
・固有の中盤現在速度が長持続で強力 ・終盤前半早め(終盤1/8)加速持ち └2位以上なら現在速度追加で火力↑ ・序盤後半のしばらく進化速度が優秀 └早期にハナを切って有利に立てる ・大逃げ/逃げの両方で運用可能・中盤や加速は強いが終盤速度が弱め ・大逃げだとミラー時に大幅欠損確定 └逃げ運用のほうが圧倒的におすすめ ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・強力なキセキSSRを採用不可 |
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クリスマス ダスカ |
・進化「緋色の光となって」が強力 ├序盤速度&終盤最速加速の複合 └加速発動条件が序盤1〜5位と緩い ・最終直線ものすごく速度持ちで高火力 ・長距離直コ/影打と白も優秀・中盤力や回復が不足気味で不安定 └「緋色」と「じゃじゃウマ」は両立不可 ・固有の順位条件が2位以上と厳しめ ・終盤速度進化も先頭前提で発動率△ ・「万里一空」用のキセキSSRが必須級 |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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水着 シュヴァル |
・金回復&長時間速度の複合固有持ち └持久力を確実に補えて安定感高め ・現在速度付きのショーダウン持ち └エフフォ採用時に金速度を取れる ・中間しばらく速度持ちで中盤力高め ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・中盤や加速は強いが終盤速度が弱め └最終盤に火力差で捲くられやすい |
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クロノ ジェネシス |
・発動条件緩めの終盤加速が強力 ├逃げ先行が増えるほど最速発動率↑ └終盤1/8発動の保険付きで安定感高 ・終盤接続率高の現在速度持ち └中盤力と加速起動率の補強に役立つ ・固有と進化がすべて順位条件無し ・切れ者イベント2種で仕上げやすい ・育成目標で貰えるスキルPt量が多い・加速の最速発動が展開に依存する ・中盤や加速は強いが終盤速度が弱め └最終盤に火力差で捲くられやすい |
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餓狼 ナリブ |
・終盤火力だけなら先行最強クラス ・終盤ものすごく固有+自前怪物が強力 ・長持続の中盤進化で怪物発動率◯ ・自前で白回復2種を取得可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・中盤力低めで怪物圏内入りが厳しい └最大火力は高いが安定性はやや低め ・強力なナリブSSR(賢さ)を採用不可 |
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メジロ マックイーン |
・中盤/終盤/回復と隙が無く万能 ・無条件の中盤速度持ちで安定感高め ・序盤後半の金回復+速度が強力 ・必須級加速の怪物を自力習得 ・星の煌き次第で全開スパートが強力 └伸び持ちの競合が少ないのも追い風 ・覚醒Lv7で切れ者確定イベが解放・覚醒Lv7が必須でリソース要求値高め ・怪物を進化前で運用する必要あり └進化すると不発確定のため要注意 ・勝負服切れ者と比べ切れ厳選が重め └育成を最後まで粘る必要あり ・通常マック入り因子を流用しづらい |
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エピファ ネイア |
・固有が中盤速度&加速複合で超強力 ・進化スキル「星奔光天」が強力 ├中盤後半ランダムで終盤接続率高 └最終直線の現在速度も付属 ・進化スキル「久遠の天際」も強力 ├中盤速度が効果大&ポジキ解除可 └発動位置が優秀な持久力回復も付属 ・意地っ張り/憂いなしなど白も強力 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・限定キャラであり今から入手困難 ・他キャラ用の継承親エピを流用不可 ・進化2種が両方とも順位条件1〜5位 ・マイル適性Eで出走できるレース狭め |
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ジェンティル ドンナ |
・中盤力が高く怪物圏内に入りやすい ・決まれば強力な進化ノンスト持ち └終盤始め早めの最低保証あり ・ものすごく速度持ちで位置取り◎ ・成長率がスピスタパワ各10%と優秀 ・「切れ者」イベント2種持ち・進化版ノンストの最速発動率が低め └TierSS組と比べて安定感に欠ける ・限定キャラで入手難易度が高い |
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メカ ビワハヤヒデ |
・中間ものすごく速度固有で中盤力◎ ・終盤始め早めのものすごく加速持ち ・中盤前半&速度複合の金回復持ち ・右回り/長距離直線など白が強め ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・前半コーナーで競り合わないと弱体化 └先行1名編成だと対面次第で弱く ・安定した終盤最速加速は未所持 └TierSS以上と比べて火力にブレあり ・各種ハヤヒデ入り因子を流用しづらい |
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忍者 クリーク |
・金回復&長持続速度の固有が強力 └持久力を確実に補えて安定感◎ ・怪物を自力習得できサポカ自由度高め └6バ身条件で逃げ多めでも発動容易 ・長直/先直/影打など白スキルも優秀・終盤力不足で後続に差し切られやすい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ナリタ トップロード |
・怪物と併用可能な最速加速が超優秀 └条件緩めで中盤後半速度も付属 ・終盤ものすごく速度固有持ちで高火力 ・進化緑で最高速度を大きく底上げ可・中盤力不足で怪物圏内を狙いにくい ・クリトプロ入りの因子を流用しづらい ・メノSSR採用時に「真打」が被る ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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新衣装ゼンノ ロブロイ |
・最終直線固有と金緑持ちで高火力 ・終盤接続しやすいすごく速度持ち ・狙いを定めてを自力習得可能 ・「切れ者」イベント2種持ち・中盤力低めで怪物圏内を狙いにくい |
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カレンブーケ ドール |
・早期発動可の長持続速度固有が強力 └ポジキ解除を狙いつつ中盤力補填可 ・長持続の終盤現在速度アップが強力 └最速発動すれば擬似的な加速になる ・中盤力と終盤力のバランスが良好 ・重要スキルのウマ好みを自力習得可・先行少なめだと固有不発率が上がる └対面への依存度が高くやや不安定 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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新衣装 フェノーメノ |
・最終コ後半の現在速度固有が強力 ・中盤後半の長持続現在速度を所持 ・中盤直線の長持続現在速度も所持 └どちらも発動位置が優秀で安定感◎ ・覚醒で力業/余勢/決定打を回収可能・終盤加速に乏しく外付けが必須 ・スタミナ&根性1000未満だと弱体化 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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クリスマス トプロ |
・レース中間すごく速度固有で中盤力◎ ・中盤後半のしばらくすごく速度が強力 ・効果量すごくの進化回復持ち ・重要スキルのウマ好みを自力習得可能・自前加速に乏しく火力に難あり ・持久力すごく消費が重い └進化回復が不発時に挙動が不安定 ・クリトプロ入り因子を流用しづらい └本体運用より因子で使うほうが強い ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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水着メジロ マックイーン |
・後半のロングスパート固有が超強力 └余剰スタミナを火力に変換可能 ・中盤後半しばらくの進化速度持ち ・ものすごく回復で持久力に余裕あり・終盤火力が不足しており外付け必須 ・回復不発時に固有が大きく弱体化 ・出遅れるとものすごく回復が不発する ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・メノSSR採用時に「真打」が被る ・通常マック入り因子を流用しづらい |
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スペシャル ウィーク |
・覚醒Lv7で切れ者確定イベが解放 ・追い抜き条件の現在速度&加速持ち └早期発動しても発動が遅れても有効 ・速度複合の中盤金回復スキル持ち ・金スキル3種で差を付けやすい ・星の煌き次第で全開スパートが強力 └伸び持ちの競合が少ないのも追い風・覚醒Lv7が必須でリソース要求値高め ・勝負服切れ者と比べ切れ厳選が重め └育成を最後まで粘る必要あり ・金回復の発動位置が中盤ランダム ・総大将スペ入り因子を流用しづらい |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
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花嫁 カフェ |
・終盤最速&順位不問の加速が強力 └がむしゃらと併用できる点も強い ・順位不問の回復固有持ちで安定性◯ ・順位不問&最速の加速も超強力 ・最終コしばらく速度で火力を補える ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有の速度アップ部分が3〜6位条件 └LoH環境だと条件達成が遅れやすい ・「内的体験」がシオンSSRと被る ・後方脚質の宿命としてブロック率高め ├モブの挙動次第でスコア欠損が発生 └以下の差しキャラも同様の弱点あり |
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ハロウィン ルドルフ |
・条件緩め&最速加速の固有が超強力 ・「大望は煌めきとなりて」が強力 ├早期発動&順位不問の回復&速度 └後半は全開スパートの強化に有用 ・「熱烈峻厳」が固有スキル並に強力 ├条件達成で基準持続時間5.4秒に └SP消費140と非常に安い点も優秀 ・中〜長距離の強力な緑スキルが豊富 └右回り/戦略家or活力を自力習得 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有の終盤加速が高火力すぎる └差しだと外飛びしやすくロスが大きい ・10月中旬までに引かないと運用不可 ・「伸びを見せる」の発動位置がランダム ・中盤力を「熱烈峻厳」に大きく依存する |
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ステイ ゴールド |
・固有スキルの終盤最速加速が超強力 └順位条件不問かつ中盤速度まで付属 ・絶好調時の「見果てぬ旅路」が高火力 └効果量がとてつもなくに強化 ・「旅の心得」で中盤力と終盤力を補える └終盤最速の現在速度が加速に役立つ ・重要スキルのウマ好みを自力習得可能・絶好調でないと進化が大幅弱体化 └とはいえ「すごく」で並の火力はある ・他キャラ用の継承親ステゴを流用不可 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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シンボリ クリスエス |
・固有が終盤接続を狙えて火力◎ ・必須加速の無我夢中を自力習得可能 ・進化2種ともサブ回復効果付き・中盤力不足でバ身差を作られやすい ・固有の順位条件が4〜7位と狭め └差し追込が少ないと不発リスクあり ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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新衣装 グラスワンダー |
・中盤力と終盤力のバランスが良好 ・中盤ものすごく速度持ちで位置取り◯ ・終盤しばらく現在速度で火力を補える └対面依存だが発動率は安定 ・非根幹距離のため固有を強化可能・デジタルSSR採用時に金スキルが被る ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・ヒラグラ入り因子を流用しづらい ・デジタルSSR採用時に金速度が被る |
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スペシャル ウィーク |
・覚醒Lv7で切れ者確定イベが解放 ・追い抜き条件の現在速度&加速持ち └早期発動しても発動が遅れても有効 ・速度複合の中盤金回復スキル持ち ・金スキル3種で差を付けやすい ・星の煌き次第で全開スパートが強力 └伸び持ちの競合が少ないのも追い風・覚醒Lv7が必須でリソース要求値高め ・勝負服切れ者と比べ切れ厳選が重め └育成を最後まで粘る必要あり ・金回復の発動位置が中盤ランダム ・総大将スペ入り因子を流用しづらい |
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新衣装 シチー |
・ものすごく速度2種持ちで中盤力◎ ・2段階固有により終盤力もある ・差直/差コ/型破りなど白スキルが強力・固有の終盤コ競り合い条件が厳しめ └終盤すごく速度部分の発動が不安定 ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・デジタルSSR採用時に金速度が被る |
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タマモ クロス |
・固有&進化2種がすべて中盤特化 ・各種スキルの順位条件が緩い ・固有は終盤/中盤どちらで出ても有効 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・回復と終盤加速に乏しく外付け必須 ・中盤特化なぶん終盤力はやや低め ・尻尾の滝登りがエバヤンSSRと被る |
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サウンズオブ アース |
・速度&回復の複合スキル2種持ち ・固有も進化2種も中盤用で位置取り◯ ・切れ者イベント2種で仕上げやすい ・重要スキルのウマ好みを自力習得可能・威風堂々の進化分岐が両方クセ強め ├「エスプ」は強力だが持久力消費重め └「トライ」は基準持続が1.8秒と短い ・中盤力は高いが終盤火力低め |
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クリスマス フェスタ |
・長持続の速度固有が決まれば強力 ・進化ものすごく現在速度で終盤力◎ ・最終直線のすごく速度で火力補助 └先頭でも発動可能な点が優秀・固有の8バ身差条件が満たしにくい ・自身への速度デバフ多めで位置取り△ ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ハロウィン マーベラス |
・晴れ/良バ場条件で各種スキルが強化 ├ルミネはものすごく現在速度に強化 ├麒麟児は効果量ものすごくに強化 └パフェ/てるてるで能動的に強化可能 ・ものすごく現在速度持ちで中盤力◎ ・重要スキルのウマ好みを自力習得可能・絶好調時以外の固有スキルが弱め ・アイテムを使えない試合で大幅弱体化 ・固有の1名以上接近条件が不安定 ・自前加速が少なく外付け必須 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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シンボリ ルドルフ |
・固有スキルの終盤すごく速度が強力 ・アプデで長距離の進化加速を貰えた └最速発動できれば火力高め・「弧線」がアモアイSSRと被る └アモアイ採用時にSPを活用しにくい ・中盤力が「弧線」頼りで位置取り△ ・進化加速を最速起動できないと弱い ・強力なハロウィン版と競合する |
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クリスマス ブライト |
・長持続速度&現在速度3種が強力 ・中盤力と終盤力のバランスが良好 ・すごく回復固有で持久力を補える ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・自前加速が少なく外付け必須 |
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水着メジロ ブライト |
・固有&進化1種が終盤向けで高火力 ・中盤後半しばらく速度で接続を狙える ・最終直線固有持ちで追い比べに強い・固有条件が最終直線4〜7位と狭い ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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サクラ ローレル |
・中盤速度固有&進化で位置取り◎ └すごく回復付きで安定感高め ・すごく現在速度で火力も補える ・クラシック3冠制覇でSPを稼げる・自前加速に乏しく外付け必須 ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・デジタルSSR採用時に金速度が被る |
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正月サクラ ローレル |
・固有も進化も終盤特化で高火力 ・条件緩めのものすごく終盤固有が強力 ・スピスタを補える進化緑スキル持ち ・クラシック3冠制覇でSPを稼げる・固有の最終コ5〜10位条件が厳しめ ・回復/中盤/終盤加速の外付けが必須 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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水着スペ |
・中盤前半&回復速度複合の固有持ち ├発動条件が非常に緩く実質確定発動 └回復量も金回復相当と大きめ ・中盤進化速度2種で位置取り性能高 └両方とも発動条件緩め&長持続・終盤速度と終盤加速の外付けが必須 ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・総大将スペ入り因子を流用しづらい |
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ヒシ ミラクル |
・4番人気以下時の終盤力が強力 └しばらく&すごく速度で合計効果量◎ ・中盤しばらく速度で中盤力を補える ・すごく回復と速度/回復複合を選択可 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有順位条件が最終コ4〜6位と狭め ・3番人気以上だと固有が大幅弱体化 ・進化回復が両分岐とも中盤ランダム |
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ヴィクトワール ピサ |
・中盤力/終盤力ともにバランス良好 └スキル強化はできないが効果量高め ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有の序盤後半5位以下が難易度高 ├後方脚質が増えるほど活用しづらく └序盤に上振れると裏目なのも厳しい ・固有と進化1種を強化できない |
| スタミナ勝負とは? |
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| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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オルフェーヴル |
・「我が意、即ち天の理なり」が強力 └順位不問の最速加速で安定&高火力 ・固有が順位不問&長持続の現在速度 └終盤突入直後に出て擬似的な加速に ・中盤前半すごく速度+少し回復持ち ・初期スキルで「登竜門」を所持 ・固有イベントで「切れ者」を狙える・限定PUキャラのため今から入手困難 ・固有を中盤の位置取りに活用できない |
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ルーラー シップ |
・出遅れ時の中盤固有&進化が強力 └コンセ進化が発動すれば確定出遅れ ・終盤前半早めの金加速スキル持ち └順位条件も5位以下と緩め ・終盤前半早めのすごく加速で高火力・出遅れが発生しないと大幅弱体化 ・出遅れからのブロック事故率が高め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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クリスマス ドリジャ |
・長距離唯一の味方全体速度バフ持ち ・終盤の2段階発動固有で火力を補える └1段階目が擬似的な最速加速になる ・終盤始めしばらく現在速度が高火力 ・追込直コ/捕捉/覇気十分など白強め・固有の5位以下条件がやや厳しめ └中盤で上振れると不発して終盤力↓ ・固有は2段階発動しないと効果量弱め ・スピ枠にドリジャSSRを採用不可 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
|
正月ミスター シービー |
・ロングスパート固有持ちで中盤力◎ ・終盤前半早めのすごく加速持ち └強化条件も5位以下と満たしやすい ・終盤しばらく現在速度持ちで高火力 ・重要スキルのウマ好みを自力習得可能・超強力なシービーSSRを採用不可 ・オルフェと比べ加速の安定性低め ・固有強化のため持久力確保が必須 └持久力計算のゲーム知識要求値高め ・持久力が必要な割に自前回復少なめ ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
|
ドリーム ジャーニー |
・終盤入口のすごく現在速度固有持ち ・右回り進化持ちで高火力 ・終盤コーナー現在速度も火力に貢献・終盤特化のスキル構成で中盤力低め ・スピ枠にドリジャSSRを採用不可 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
|
バレンタイン カフェ |
・固有/進化がすべて終盤特化で高火力 ・迫る影を自力習得でき編成自由度高め ・固有発動条件が前半5位以下と緩め ・進化2種がどちらも順位不問・中盤力が不足しており外付け必須 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
|
ウイン バリアシオン |
・ものすごく速度の終盤固有が強力 └強化条件も中盤以降3回追抜と緩い ・中盤進化速度2種で位置取り性能◯ ・進化2種がどちらも順位不問・終盤加速不足で外付けが必須 ・固有と進化以外の所持スキルが弱め ・賢さ枠にシオンSSRを編成不可 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
【アンケート】どのキャラで挑戦予定?
12月チャンミのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
大逃げ1先行2 |
|
|
先行2差し追込1 |
|
|
エース&支援各1〜2 |
|
|
先行3 |
|
|
大逃げ1逃げ2 |
|
【省エネ編成】大逃げ1先行2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
クリスマスメジロ パーマー※ |
ラーメンナリタ トップロード |
新衣装オグリ キャップ |
※ 適当な大逃げに白デバフを持たせてもOKだが、最低でも中盤前半で先行勢に追いつかれない程度の仕上がりは必須。
| 強い点 |
|---|
| 味方の先行勢の勝率を最大化できる大逃げ採用によりバ群を縦に伸ばせる万一逃げ蓋を出されても無効化できる |
| 先行勢が2位以下条件のスキルを安定して発動可能継承版クリトプロや水着タキオンの発動率↑新衣装オグリのような一部キャラの固有も発動率↑ |
| 垂れてきた大逃げをトリガーに加速を狙えるクロノ固有やドンナ固有を活用しやすく |
| 前脚質で固めるぶん追い比べが比較的安定する |
| 本体性能の高い先行キャラでゴリ押し可能 |
| 大逃げ側で勝利を狙わないなら省エネで育成可能 |
| 逃げ蓋とは? |
|---|
| 弱めの逃げに序盤加速や「コンセントレーション」「ポジションセンス」「アオハル点火・賢」などを搭載したうえで早期に前に出してスローペースで走らせ、先行勢を妨害して差し追込が有利な展開にする戦法。 先頭を走るウマ娘を基準にペースを調整する仕様の穴を突いており、対面に普通の仕上がりの大逃げや逃げがいると無効化される。 |
| 弱い点 |
|---|
| 大逃げ枠の勝率に期待しづらい実質2エース編成であり先行の仕上がり勝負に |
| 大逃げ側も仕上げる場合は因子周回の工数が増える |
| 大逃げが前残りすると「怪物」不発率が上がる対面の「怪物」も妨害できるので一長一短か |
| 先行&支援各1〜2編成相手に若干不利自チームの大逃げにタダ乗りされるデバフ/バフ枚数で相対的に差がつく |
【後方入り編成】先行差し追込合計3
| 前2・後1の編成例 | ||
|---|---|---|
|
ラーメンナリタ トップロード |
新衣装オグリ キャップ |
嫁カフェ オルフェ |
| 強い点 |
|---|
| 先行勢で後方脚質の順位を調整可能継承加速やランダム加速圏内に入りやすく |
| 先行1〜2名採用により大逃げ牽引にも対応可 |
| 後方脚質採用により先行勢の順位を繰り上げられる先行の5位以下を若干防ぎやすく |
| 好きな後方脚質キャラで推し活できる |
| 2脚質ぶんの因子により環境激変に備えられる急に特定脚質だけ強い環境になっても対応可能 |
| 弱い点 |
|---|
| 2脚質以上の因子周回が必要で工数が増える |
| 同格の支援入り編成と比べてバフ/デバフ枚数で不利 |
| 近い脚質で固めないと追い比べが不安定になる |
【省エネ編成】エース&支援各1〜2
| 先行2支援1の場合 | ||
|---|---|---|
|
ラーメンナリタ トップロード |
新衣装オグリ キャップ |
支援要員※ (独占力持ち) |
※「独占力」持ちに水着ゴルシ固有を継承させて運用。クリスマスドリジャを採用して支援兼サブエースにしてもOK。
| 強い点 |
|---|
| 支援役非採用の同格対面に有利になる |
| 支援役の脚質次第で本命キャラの順位調整が可能 |
| 3エース編成と比べて本育成を時短可能「切れ者」厳選の難易度も下がる |
| エースの脚質を揃えれば因子周回も楽 |
| 弱い点 |
|---|
| エース1〜2名の仕上がり勝負になる |
| 先行1〜2編成だと対面が大逃げ無し時に不利中盤でバ群が伸びず後方脚質に捕まりやすく |
| 差し追込1〜2編成だと対面次第で各種スキルが不発 |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
【省エネ編成】先行3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ラーメンナリタ トップロード |
新衣装オグリ キャップ |
水着シュヴァル グラン |
| 強い点 |
|---|
| 先行2支援1編成に次いで育成コストが低い3エース編成の中では最もお手軽 |
| 本体性能の高い先行キャラでゴリ推し可能 |
| 先行同士で競り合って中盤に前に出やすい怪物の発動率底上げに役立つ |
| 脚質が揃うため因子を準備しやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 逃げが増えると怪物不発率が上がり苦しめ環境的に逃げが厳しいためほぼ影響無し |
| 大逃げ入り編成と比べてバ群が縦に伸びづらい差し追込に捕まる可能性が高まる |
| 3名ぶんの本育成が必要になる切れ者厳選をする場合の育成コスト高め |
【逃げ軸|非推奨】大逃げ1逃げ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
クリスマスメジロ パーマー |
新衣装キタサン ブラック |
キセキ |
| 強い点 |
|---|
| 大逃げ採用によりバ群を縦に伸ばせる先行差し追込の捲りを多少予防可能 |
| 先行の継承加速や「怪物」の妨害を狙える |
| 対面の脚質分布に依存せずに勝負しやすい |
| 脚質が揃うため因子を準備しやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 大逃げでお膳立てしても火力差で捲くられやすい他脚質と比べてキャラもサポカも弱め |
| 先行対面で利敵になりやすいバ群伸ばしにタダ乗りされる場合あり |
| 追い比べの再現性が他脚質と比べて低い |
| 因子構成が特殊になる後から他の編成に切り換えづらい |
12月チャンミの逃げ育成論
| 12月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 逃げ育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
逃げおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
光れ!弾けろ!超新星爆発! |
| レース後半に速度を少し上げ続ける、2000m以上のレースならその後ラストスパートの最中に短い間加速力が少し上がる <逃げ・先行> |
|
| 9人順位不問12人順位不問 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
Shadow Ancestress |
| 中盤後半のどこかで上位約50%以上だと少しの間速度がすごく上がる、中距離レースなら少しの間ものすごく上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
貴顕の使命を果たすべく |
| 最終コーナーにて先頭から最後尾までの距離のうち、前から約30%以内にいると速度が上がる。長距離で余力十分なら隊列によらずすごく上がる | |
| 9人1位〜前方30%、長距離なら隊列不問12人1位〜前方30%、長距離なら隊列不問 |
|
|
威風堂々、夢錦! |
| 終盤最終コーナーでスキルを発動すると速度を少し上げ、中山レース場だと速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜9位12人1位〜12位 |
▲大逃げ採用時の逃げ側の継承例。単逃げや大逃げにする場合はタキオン&トプロを1位で出る中盤速度に変える。
12月チャンミの逃げはエピファネイアを継承親にするのが特におすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でも確実に発動する。所有済みで「継承進化」可能なら絶対に編成し、未所持だとしても最速加速や中盤速度として役立つため優先度高めに継承すべきだ。
もう片方の継承親はキタサン・クリトプロ・水着タキオン・ハロエアグルなどがおすすめ。キタサンは1〜2位条件の最速加速になり、クリトプロ・水着タキオン・ハロエアグルは効果量大きめの中盤速度で「万里一空」圏内入りに役立つ。自前加速の強さや大逃げ牽引の採用有無に応じて調整しよう。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| 祖父母とは? |
|---|
| 育成ウマ娘から見て2世代前、継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘のこと。継承相性や白因子の質に関わるため、因子周回で祖父母から作りこむと対人攻略が有利になりやすい。 |
そして、残りの祖父母は下記の継承候補一覧の星3以下から選ぼう。基本的には中盤重視で加速圏内に確実に入りやすくするのがおすすめ。枠が余ればハヤヒデ・正月オペ・マック・総大将スペなどの先頭でも発動する終盤速度を2個程度習得して火力不足を補ってもOKだ。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
エピファ (順位不問) |
|
| 終盤加速 |
キタサン (1~2位) |
|
| 中盤速度 |
ハログル (1〜5位) クリトプロ※ (2〜5位) 水タキオン (2〜5位) ※中盤盤前半回復が必須 |
|
| 中盤速度 |
チョコボン (1〜4位) メカヒデ (1〜5位) 水ウンス (1〜5位) 赤キタサン (1〜5位) アモアイ (1〜5位) 新オグリ (2〜6位) |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) 秋メノ (1〜5位) マック※ (前方30%) 総大将スペ (順位不問) ※持久力十分なら隊列不問 |
|
| 回復 |
猫マヤノ (1〜3位) |
|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) 踊ウンス (1~2位) 白キタサン (1〜3位) |
|
| 終盤速度 |
フジキセキ※ (1〜4位) ※長距離でバ群が離れるぶん普段より出づらい可能性あり |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
逃げおすすめサポカ編成
| 新シナリオ実装前の予想編成を掲載! |
|---|
| 新シナリオが5タイプ推奨、かつ友人&パワーの特効サポカありの前提で掲載中。2026年10月末に新シナリオが実装され次第、最新環境に合わせて調整いたします。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成 |
![]() ![]() ![]() |
優先度高はほぼ固定&ガチ勢はキセキも編成
| おすすめ編成例(新シナリオ実装前Ver) | ||
|---|---|---|
|
タップSSR 優先度高 |
ダイヤSSR 優先度高 |
![]() 汎用パワー枠? 自由枠 |
|
キセキSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
![]() リンク友人枠? 必須 |
12月チャンミの逃げはスピード枠のタップSSRとダイヤSSRが特に優先度高め。タップSSRからは逃げ汎用スキルや強力な金速度スキル「トップランナー」を、ダイヤSSRからは長距離汎用スキル・金速度・金回復などを拾える。両サポカとも強力で代用困難なためぜひ完凸で併用すべきだ。
また、賢さ枠は練習性能と金スキルが強力で「地固め」などが因子化不要になるエバヤンSSRでほぼ固定となる。ただし、ダイヤSSRを採用できず長距離汎用スキルと回復スキルの習得経路が無くなるなら、練習性能が大幅に落ちるもののシオンSSRで代用するのもありだ。
そして、スタミナ枠はキセキSSRとドトウSSRから選択となる。ガチ勢の場合や「万里一空」未所持のウマ娘を使う場合はキセキSSRがおすすめ。キセキSSRを採用不可な場合は汎用スタ枠のドトウSSRで代用しよう。
|
攻略班 |
| 12月チャンミ長距離のコース解説と有効加速 |
| 12月チャンミの因子周回おすすめキャラ&編成 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
新シナリオの特効友人サポカ |
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
逃げおすすめステータス
逃げはスタ1700と少し回復2個が目標
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 少2少1白2 |
2150 |
1700 |
1400 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調の条件で、位置取り争いあり+掛かり無しなら持久力温存無し、位置取り+掛かりが併発しても持久力温存ありで最後まで走りきれる水準。
逃げは「スタミナ勝負」対策にスタミナ1700まで盛ったうえで、少し回復2個もしくは少し回復1個と白回復2個以上を目指そう。位置取り争いと掛かりを併発しなければ、仮に少し回復が1個不発しても持久力温存をほとんど出さずに安定して走りきれる。
なお、仮に位置取り争いと掛かりが併発したうえで持久力デバフを5〜6個ほど食らったとしても、回復がすべて発動していれば持久力温存ありで最後まで走れる。12月チャンミはデバフが相当数採用される環境となる可能性が高いため、なるべく持久力に余裕を持たせて調整しよう。
大逃げミラー耐久は不可能なため諦める
12月チャンミで大逃げミラーが発生した場合、完走するには金回復4個以上の回復が必要で現実的ではない。対面が大逃げを使ってきた場合は負け試合と割り切り、普通に逃げと同程度のスタミナと回復量で育成しよう。
|
攻略班 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離2101m以上かつスタミナ値1201以上(やる気や緑スキルの補正込み)の条件を満たした場合のみ、レース終盤以降に最高速度に到達した際に発動する。 スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
| 大逃げ取得条件とやり方一覧 |
12月チャンミの先行育成論
| 12月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 先行育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
先行おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
光れ!弾けろ!超新星爆発! |
| レース後半に速度を少し上げ続ける、2000m以上のレースならその後ラストスパートの最中に短い間加速力が少し上がる <逃げ・先行> |
|
| 9人順位不問12人順位不問 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
Shadow Ancestress |
| 中盤後半のどこかで上位約50%以上だと少しの間速度がすごく上がる、中距離レースなら少しの間ものすごく上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
貴顕の使命を果たすべく |
| 最終コーナーにて先頭から最後尾までの距離のうち、前から約30%以内にいると速度が上がる。長距離で余力十分なら隊列によらずすごく上がる | |
| 9人1位〜前方30%、長距離なら隊列不問12人1位〜前方30%、長距離なら隊列不問 |
|
|
威風堂々、夢錦! |
| 終盤最終コーナーでスキルを発動すると速度を少し上げ、中山レース場だと速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜9位12人1位〜12位 |
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
12月チャンミの先行はエピファネイアを継承親にするのが特におすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でも確実に発動する。所有済みで「継承進化」可能なら絶対に編成し、未所持だとしても最速加速や中盤速度として最低限役立つため優先的に継承しよう。
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
もう片方の継承親にはクリトプロ・水着タキオン・ハロエアグルなどがおすすめ。効果量「少し」の中盤速度が「怪物(本領発揮)」の発動率改善に役立つため、継承親に配置して確実に継承すると良い。ただし、育成キャラ次第ではメカヒデのように継承相性が良い中盤持ちを親にしてもOKだ。
なお、祖父母枠は追加の中盤速度や1位でも発動できる終盤速度、持久力に余裕をもたせるための少し回復などを採用しよう。自前加速無しの先行を育成予定かつエピ未所持で継承進化を使えない場合のみ、親や祖父母にキタサンを採用して加速力不足を補うのも一応ありだ。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
|
攻略班 |
| 重賞ボーナスとは? |
|---|
| 継承ウマ娘が勝利したG1に応じて、継承相性値にボーナスがかかるシステム。継承親同士、および継承親とその祖父母同士で勝利G1が被っているほど相性値が高くなる。 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半(レース全体の約10/24地点)で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
エピファ (順位不問) |
|
| 中盤速度 |
ハログル (1〜5位) クリトプロ※ (2〜5位) 水タキオン (2〜5位) ※中盤盤前半回復が必須 |
|
| 終盤加速 |
キタサン※ (1~2位) |
|
| 中盤速度 |
チョコボン (1〜4位) メカヒデ (1〜5位) 赤キタサン (1〜5位) アモアイ (1〜5位) 新オグリ (2〜6位) バレタイキ (2〜6位) |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) 嫁ラモーヌ (1〜4位) 秋メノ (1〜5位) トプロ (終盤前2〜4位) マック※ (前方30%) 総大将スペ (順位不問) ※持久力十分なら隊列不問 |
|
| 回復 |
猫マヤノ (1〜3位) |
|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) 踊ウンス (1~2位) 白キタサン (1〜3位) |
|
| 終盤速度 |
フジキセキ※ (1〜4位) ※長距離でバ群が離れるぶん普段より出づらい可能性あり |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
先行おすすめサポカ編成
| 新シナリオ実装前の予想編成を掲載! |
|---|
| 新シナリオが5タイプ推奨、かつ友人&パワーの特効サポカありの前提で掲載中。2026年10月末に新シナリオが実装され次第、最新環境に合わせて調整いたします。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成 |
![]() ![]() ![]() |
ダイヤ・テイオー・エフフォが優先度高め
| おすすめ編成例(新シナリオ実装前Ver) | ||
|---|---|---|
|
ダイヤSSR 優先度高 |
エフフォSSR 自由枠 |
![]() 汎用パワー枠? 自由枠 |
|
ドトウSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
![]() リンク友人枠? 必須 |
12月チャンミの先行はスピード枠のダイヤSSR・テイオーSSR・エフフォSSRが特に優先度高め。いずれも完凸でヒント一発習得を狙える超強力なサポカで、長距離汎用スキル持ちのダイヤを軸にテイオーとエフフォのどちらか片方さえ編成すれば重要なスキルはほぼ揃うためぜひ編成しよう。
また、スタミナ枠は練習性能が高く金回復や「ウマ好み」を回収できるドトウSSRを筆頭に、長距離先行スキルを回収できるメノSSRやブーケSSRがおすすめ。どれを採用するかは好みが分かれるが、ドトウ完凸済みなら「本領発揮」「狙いを定めて」を因子化の上でドトウを使うのがおすすめだ。
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
また、賢さ枠はエバヤンSSRとナリブSSRのうち自前所持しているほうを採用すると良い。新シナリオでハイランダー編成が必須となった場合はパワー枠にファインSSRや、新シナリオと同時実装されるであろう汎用パワー枠も採用しよう。
|
攻略班 |
| 12月チャンミ長距離のコース解説と有効加速 |
| 12月チャンミの因子周回おすすめキャラ&編成 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
新シナリオの特効友人サポカ |
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
先行おすすめステータス
先行はスタ1700と少し回復2個が目標
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 少し2少1白2 |
2150 |
1700 |
1400 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調/良バ場/掛かりの条件で基本的に持久力温存無し、回復全不発でも最後まで走りきれる水準。
先行はスタミナ1700まで伸ばしたうえで少し回復2個、少し回復1個と白回復2個以上を目指そう。回復スキルがすべて発動すれば掛かっても持久力温存を出さずに走破しやすい。また、仮に少し回復1個が不発したうえで持久力デバフ5〜6個相当の消耗が発生しても持久力温存ありで走りきれる。
|
攻略班 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
| 固有スキル継承おすすめTier表|脚質別評価 |
12月チャンミの差し育成論
| 12月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 差し育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
差しおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
夏雷カスケード! |
| レース中盤前半に追い抜くと少しの間すごく現在速度が上がる、中距離レースなら少しの間ものすごく現在速度が上がる <作戦・差し> |
|
| 9人順位不問12人順位不問 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
かくて宿りし血は目覚め |
| 中盤後半のどこかで上位約30〜90%だと少しの間速度がすごく上がる、中距離レースなら少しの間ものすごく上がる | |
| 9人3位〜8位12人4位〜11位 |
|
|
威風堂々、夢錦! |
| 終盤最終コーナーでスキルを発動すると速度を少し上げ、中山レース場だと速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜9位12人1位〜12位 |
12月チャンミの差しの継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でも確実に発動する。所有済みで「継承進化」可能なら絶対に編成し、未所持だとしても最速加速や中盤速度として最低限役立つため優先度高めに継承しよう
もう片方の継承親はクリトプロ・水着タキオン・ハロエアグル・アース・水着クラウン・ハロドゥラなどの効果量大きめの中盤速度持ちがおすすめ。総効果量の大きさ重視ならクリトプロが、順位条件の緩さ重視なら水着クラウンやハロドゥラなどが特におすすめだ。
そして、残りの祖父母枠は育成キャラのスキル構成や継承相性を考慮しつつ、終盤速度・中盤速度・少し回復などを採用するのがおすすめ。なお、ドーベルやライアンなどのコーナー系加速勢は順位条件狭めでコスパが悪いため、ステゴ未所持でどうしても加速が不足する場合のみ習得を検討しよう。
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
ステゴ (順位不問) |
|
| 中盤速度 |
ハログル (1〜6位) クリトプロ※ (2〜6位) 水タキオン (2〜6位) ハロドゥラ (3〜8位) アース (4〜7位) 水クラウン (順位不問) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤加速 |
ドーベル |
|
| 中盤速度 |
機ハヤヒデ (1〜5位) 新オグリ (2〜6位) メノ (3〜6位) クリスエス (4〜7位) 正月ダイヤ (4〜7位) |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) 秋メノ (1〜5位) オグリ (2〜5位) ダイヤ (2〜5位) スティル (2〜6位) ブライアン (2〜7位) 新グラス (3〜6位) マック※ (前方30%) 総大将スペ (順位不問) ※持久力十分なら隊列不問 |
|
| 回復 |
ローレル (3〜7位) 新ブライト (4〜7位) 癒グラス (4位以下) |
|
| 終盤加速 |
ライアン |
|
| 終盤速度 |
フジキセキ※ (1〜4位) ※長距離でバ群が離れるぶん普段より出づらい可能性あり |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
差しおすすめサポカ編成
| 新シナリオ実装前の予想編成を掲載! |
|---|
| 新シナリオが5タイプ推奨、かつ友人&パワーの特効サポカありの前提で掲載中。2026年10月末に新シナリオが実装され次第、最新環境に合わせて調整いたします。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成 |
![]() ![]() ![]() |
長距離スキル&白加速用のダイヤが優先度高
| おすすめ編成例(新シナリオ実装前Ver) | ||
|---|---|---|
|
ダイヤSSR 優先度高 |
マチタンSSR 優先度高 |
![]() 汎用パワー枠? 自由枠 |
|
ドトウSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 自由枠 |
![]() リンク友人枠? 必須 |
12月チャンミの差しはダイヤSSR(スピード)が他脚質以上に優先度高め。優秀な長距離スキルや「連鎖反応」「超長距離回復◎」「ここ一番」などを拾えるうえ、進行イベント2段目の下選択肢で「がむしゃら」を確実に回収できる。ダイヤ1枚で金回復・少し回復・必須加速・汎用スキルなどを効率的に習得できるため優先的に編成しよう。
また、差し汎用スキルや終盤最速加速「影より速く」を拾えるマチタンSSRもおすすめ。マチタンSSRを採用できない場合は「影より速く」を因子化のうえで、フラッシュSSR(スピード)やデジタルSSR(パワー)やタクトSSR(賢さ)などの差しスキル持ちサポカを編成しよう。
残り枠には新シナリオの仕様や必要な金スキルに応じて調整しよう。汎用スキル重視ならアモアイSSRやエバヤンSSRやドトウSSRがおすすめ。なお、「無我夢中」用のイナリSSR採用も視野に入るが、長距離スキルや回復の確保も考慮するとダイヤSSRの「がむしゃら」で耐えるのがおすすめだ。
| 12月チャンミ長距離のコース解説と有効加速 |
| 12月チャンミの因子周回おすすめキャラ&編成 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
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![]() |
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![]() |
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新シナリオの特効友人サポカ |
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
差しおすすめステータス
差しはスタ1700と少し回復2個が目標
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 少2少1白2 |
2150 |
1700 |
1400 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調/良バ場/掛かり/無我orがむしゃらありで持久力温存無し、回復全不発でも最後まで走りきれる水準。
12月チャンミの差しはスタミナ1700に加えて少し回復2個、もしくは少し回復1個と白回復2個を目指すのがおすすめ。回復がすべて発動すれば、「無我夢中(がむしゃら)」による消耗を加味しても持久力温存を出さず走破しやすい。
また、仮に少し回復1個が不発したうえで持久力デバフ5〜6個相当の消耗が発生しても持久力温存ありで走りきれる。差しは「無我夢中(がむしゃら)」「大立ち回り」「フルスロットル」などで持久力消費が重くなりがちなため、デバフを耐えつつ安定して走るためにも回復に余裕を持たせよう。
|
攻略班 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
| 固有スキル継承おすすめTier表|脚質別評価 |
12月チャンミの追込育成論
| 12月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 追込育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
追込おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
かくて宿りし血は目覚め |
| 中盤後半のどこかで上位約30〜90%だと少しの間速度がすごく上がる、中距離レースなら少しの間ものすごく上がる | |
| 9人3位〜8位12人4位〜11位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
威風堂々、夢錦! |
| 終盤最終コーナーでスキルを発動すると速度を少し上げ、中山レース場だと速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜9位12人1位〜12位 |
12月チャンミの追込の継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でも確実に発動する。所有済みで「継承進化」可能なら絶対に編成し、未所持だとしても最速加速や中盤速度として最低限役立つため優先度高めに継承しよう
もう片方の継承親はクリトプロ・水着タキオン・ハロエアグル・アース・ハロドゥラなど効果量「少し」以上の中盤速度持ちがおすすめ。総効果量の大きさ重視ならクリトプロが、順位条件の緩さと継承相性重視ならハロドゥラが特におすすめだ。
そして、残りの祖父母枠は育成キャラのスキル構成や継承相性を考慮しつつ終盤速度・中盤速度・少し回復などを採用するのがおすすめ。ドーベルやライアンなどのコーナー系加速勢は順位条件狭めでコスパが悪いため、ステゴ未所持でどうしても加速が不足する場合のみ習得を検討しよう。
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
ステゴ (順位不問) |
|
| 中盤速度 |
ハログル (1〜6位) クリトプロ※ (2〜6位) 水タキオン (2〜6位) ハロドゥラ (3〜8位) アース (4〜7位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤加速 |
ドーベル |
|
| 中盤速度 |
機ハヤヒデ (1〜5位) 新オグリ (2〜6位) メノ (3〜6位) クリスエス (4〜7位) 正月ダイヤ (4〜7位) |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) 秋メノ (1〜5位) ダイヤ (2〜5位) オグリ (2〜5位) スティル (2〜6位) ブライアン (2〜7位) 新グラス (3〜6位) マック※ (前方30%) シオン (ほぼ無条件) 総大将スペ (順位不問) ※持久力十分なら隊列不問 |
|
| 回復 |
ローレル (3〜7位) 新ブライト (4〜7位) 癒グラス (4位以下) |
|
| 終盤加速 |
ライアン |
|
| 終盤速度 |
フジキセキ※ (1〜4位) ※長距離でバ群が離れるぶん普段より出づらい可能性あり |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
追込おすすめサポカ編成
| 新シナリオ実装前の予想編成を掲載! |
|---|
| 新シナリオが5タイプ推奨、かつ友人&パワーの特効サポカありの前提で掲載中。2026年10月末に新シナリオが実装され次第、最新環境に合わせて調整いたします。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成 |
![]() ![]() ![]() |
ダイヤ&シービーの2枚が特に優先度高め
| おすすめ編成例(新シナリオ実装前Ver) | ||
|---|---|---|
|
ダイヤSSR 優先度高 |
シービーSSR 優先度高 |
![]() 汎用パワー枠? 自由枠 |
|
ドトウSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 自由枠 |
![]() リンク友人枠? 必須 |
12月チャンミ追込はスピード枠のダイヤSSRとシービーSSRが優先度高め。ダイヤSSRからは優秀な長距離スキルや「連鎖反応」「超長距離回復◎」などを、シービーからは「直線一気」をはじめ追込汎用スキルを多数拾える。練習性能もスキルも超強力で代用が効かないため優先的に採用しよう。
なお、シービーSSRを採用できない場合はドリジャSSRや、練習要員として強力で所持率も高いであろうアモアイSSRで代用しよう。賢さ枠は緑スキル2種と「エネルギッシュ」が強力なシオンSSRか、練習性能が高めで汎用スキル多めのエバヤンSSRが有力候補だ。
なお、スタミナ枠は金回復持ちで重要スキル「ウマ好み」も拾えるドトウSSRが特におすすめ。「ウマ好み」を因子化済みかつダイヤSSRから拾える回復だけで持久力が足りると考える場合のみドゥラSSRで代用しよう。
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 12月チャンミ長距離のコース解説と有効加速 |
| 12月チャンミの因子周回おすすめキャラ&編成 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
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|
![]() |
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![]() |
|
![]() |
|
![]() |
新シナリオの特効友人サポカ |
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
追込おすすめステータス
追込はスタ1700と少し1白1が目標ライン
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 少1白1 |
2100 |
1700 |
1600 |
1200 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調/良バ場/掛かりありで、基本的に持久力温存無し、金回復1個不発でも最後まで走りきれる水準。
12月チャンミの追込はスタミナ1700に加えて少し回復1個と白回復1個を目指すのがおすすめ。回復がすべて発動すれば掛かっても持久力温存が出づらく、仮に回復がすべて不発しても持久力温存ありで走りきれる。持久力消費スキルやデバフを耐えたい場合のみ、少し回復や白回復を数個多めに搭載して調整しよう。
|
攻略班 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
| 固有スキル継承おすすめTier表|脚質別評価 |
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