【ウマ娘】 メジロドーベルの評価とスキル

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ウマ娘攻略班

ウマ娘プリティーダービーにおける「メジロドーベル」の評価とスキルを紹介。メジロドーベルの評価や適性をはじめ、固有スキルの発動条件や隠しイベント、固有二つ名の取り方や声優などのプロフィールも掲載している。メジロドーベルを育成する際などの参考にどうぞ!

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メジロドーベルの関連記事

メジロドーベル
評価とスキル
URAファイナルズ育成論
アオハル杯育成論
イベント選択肢
メジロドーベルのサポートカード

SSR

SR

R

メジロドーベルの評価

総合評価
A
育てやすさ チームレース使用率 カプリコーン評価
A 5% 評価対象外
簡易評価 ・固有スキルが一部レース場で強力
・成長率のスピ10%賢さ20%が優秀
・チャンミ適性が高め

育成難易度は普通

メジロドーベルは育成難易度が普通のキャラだ。目標レースがマイルと中距離で固まっている点は育てやすいが、脚質が差しなためステータスが高くてもブロックによって負ける可能性があるからだ。

チーム競技場では上級者向けだが強い

メジロドーベルは掛かりで固有スキルが発動しない場合がある。よって、賢さを上げて掛かりを減らしつつ、他のステータスも伸ばせる上級者向けのキャラだ。うまく賢さを伸ばせれば、高いスキル発動率でスコア稼ぎに貢献してくれる。

一部チャンピオンズミーティングでは強い

メジロドーベルは加速効果の固有スキルや優秀なスタミナデバフ「八方にらみ」を持つため、チャンピオンズミーティングで活躍を期待できる。「淀の申し子」を発動できる「秋華賞」や「エリザベス女王杯」がモチーフのレース環境なら特に強力だ。

ただし、メジロドーベルの固有スキルは一部レース場で真価を発揮できないため、出走レースを慎重に見極めて採用しよう。例えば「エリザベス女王杯」では終盤の残り800m付近で発動するため有効だが、「桜花賞」では中盤800m付近で発動するため効果が薄い。

メジロドーベルの基本情報

初期レース適性

ダート
短距離 マイル 中距離 長距離
逃げ 先行 差し 追込

初期ステータス

96 85 97 75 97

ステータスの成長率

+10% +0% +0% +0% +20%

メジロドーベルのスキル

固有スキル

スキル 効果

彼方、その先へ…
落ち着いたまま、中盤の仕掛けどころのまたは終盤の勝負どころのコーナーを中団で進むと奮い立ち加速力が上がる

所持スキル

スキル 必要ポイント/効果

京都レース場◯
【必要ポイント:90】京都レース場が少し得意になる

軽やかステップ
【必要ポイント:160】左右に動いてもわずかに疲れにくくする
<中距離>

鋭い眼光
【必要ポイント:180】レース終盤に他のウマ娘がわずかに動揺する
<作戦・差し>

覚醒Lvで習得するスキル

スキル 必要ポイント/効果

差し直線◯
【必要ポイント:130】直線で速度がわずかに上がる
<作戦・差し>

八方にらみ
【必要ポイント:180】レース終盤に他のウマ娘が動揺する
<作戦・差し>

テンポアップ
【必要ポイント:160】レース中盤に前の方だとわずかに好位置を取りやすくなる
<中距離>

淀の申し子
【必要ポイント:】京都レース場が得意になりスタミナと賢さが上昇する

育成イベントで習得できるスキル

スキル 必要ポイント/効果/イベント名

負けん気
【必要ポイント:120】追い抜きがわずかに成功しやすくなる
<マイル>歩み、確かに

秋ウマ娘◯
【必要ポイント:90】秋のレースが少し得意になるヤミナベス女王杯!?

ありったけ
【必要ポイント:160】ラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる
<中距離>憧れ、続いて

スキル一覧

メジロドーベルの固有スキル発動条件

コーナーで上位50%〜70%以内にいる

詳細な発動条件 中盤か終盤のコーナーで順位が50%以下70%以上にいると加速力が上がる
発動しやすさ ★★☆☆☆

メジロドーベルの固有スキルは、上位50〜70%の状態で中盤か終盤のコーナーにいることが発動条件のひとつだ。18人レースの場合は9位から12位で、9人レースの場合は5位か6位なら発動するため、後方から追い抜く差しで運用しよう。

レース中に掛かりが発生していない

もうひとつの発動条件は、レース中に掛かりが発生していないことだ。エイシンフラッシュ固有と異なり出遅れでも発動するため、「集中力」や「コンセントレーション」は必要ない。発動を狙うには、賢さを高めて掛かり率を下げよう。

継承で強力だが安定性は低い

メジロドーベルの固有は掛かりが起こると発生せず、中〜長距離レース以外では中盤の早い段階で発動しやすい。加速の効果自体は強力だが、発動条件が多く活用できる状況が限られるため、継承スキルとしては安定性が低い。

もし差し追込向けの継承加速スキルが必要な場合は、メジロライアン固有を優先し、メジロドーベルは2個目の選択肢としよう。メジロライアン固有は順位条件がメジロドーベル固有より狭いものの、掛かりが起きても発動するうえ有効なコースが多いからだ。

メジロドーベルの固有スキル

メジロドーベルの育て方

メジロドーベル育成時のポイント
スピードAとスタミナBを確保する
サポートカードはスピードとパワーがおすすめ
因子はスタミナかパワーがおすすめ
脚質は固有を発動しやすい差しがおすすめ
牝馬レースに勝利して隠しイベントを達成する

スピードをA以上パワーをB以上まで伸ばす

メジロドーベルはマイルから中距離の目標レースが多いため、URAファイナルズ決勝までにスピードがA以上、パワーがB以上の状態を目指そう。スタミナはBまで上げられれば十分だが、不足する場合は回復スキルで補うと良い。

また、メジロドーベルの固有スキルは掛かりが発生すると発動しない。余裕があれば賢さもC程度まで伸ばし、固有スキルの発動率を上げるのがおすすめだ。

サポートカードはスピードとパワーがおすすめ

攻略班が使用したサポート編成

ビコーペガサス

Lv30

スイープトウショウ

Lv25

トウカイテイオー

Lv20

桐生院葵

Lv25

ダイタクヘリオス

Lv30

ライスシャワー

Lv50

メジロドーベルは差し運用がメインとなるため、スピード3枚とパワー2枚で編成し、終盤の加速や追い抜きに必要なステータスを確保するのがおすすめ。不足するスタミナはパワー練習やスタミナ因子、フレンドのSSRライスシャワーが持つ「円弧のマエストロ」でカバーしよう。

サポートが揃っている場合はスピ賢さ編成もOK

凸済みのサポートカードが多い場合は、スピード賢さ編成もおすすめだ。賢さを上げると差しのポジション争いが有利になり、掛かりが減るため固有スキルの発動率もアップする。

デッキ編成ツールとデッキを組む際のコツ

因子はスタミナやパワーがおすすめ

メジロドーベルは、青因子でスタミナかパワーがおすすめ。スピードパワー育成ならスタミナ因子に特化し、スピード賢さ育成ならスタミナ因子に加えてパワー因子を継承すれば、不足しやすいステータスを補える。

脚質は固有を発動しやすい差しがおすすめ

メジロドーベルの作戦は、差しが最もおすすめだ。固有スキル「彼方、その先へ…」は掛からずに中団で進むと発動するため、初期適性がAで掛かりづらく後方から追い抜く差しと相性が良い。

ただし、ステータスが低い序盤は先行で出走させるのもありだ。差しはスピードとパワーが上がってから真価を発揮するため、序盤のレースに勝てない場合は先行運用も試してみよう。

脚質の違いとおすすめサポート

牝馬レースに勝利して隠しイベントを達成する

メジロドーベルの育成では、特定の牝馬レースに勝利すると「最優秀クイーンウマ娘」に選出される隠しイベントが発生し、ステータスが上昇する。発生条件には目標レースが多いため、目標レースへに勝利しつつ達成を目指そう。

勇気、ひとひら

発生条件 「阪神JF」を勝利する
発生時期 クラシック級1月前半
効果 ・賢さ+12

歩み、確かに

発生条件 「桜花賞」「オークス」「秋華賞」をすべて勝利する
発生時期 シニア級1月前半
効果 ・やる気+1
・スピード+6
・スタミナ+6
・「負けん気」のヒントLv+2

メジロドーベルの育成論

メジロドーベルのおすすめサポート

シナリオ攻略向けスピードパワー編成


キングヘイロー

エイシンフラッシュ

スイープトウショウ

桐生院葵

ウイニングチケット

ライスシャワー

差しキャラとして、スピードとパワーをメインで育成する場合の編成例だ。スピード3枚とパワー2枚を編成し、残りの自由枠には友人タイプを入れて育成の安定性を上げるか、追加のパワータイプを編成してステータスを盤石にすると良い。

また、フレンド枠には完凸ライスシャワーがおすすめだ。ステータスを伸ばす性能も所持しているスキルも優秀なため、中距離を走るウマ娘なら必ず編成しよう。

チーム競技場向けスピード賢さ編成


キングヘイロー

エイシンフラッシュ

スイープトウショウ

アグネスタキオン

マーベラスサンデー

ライスシャワー

スピードと賢さメインで育成する場合の編成例だ。スピード3枚と賢さ2枚を編成し、残りの自由枠にはフレンドの完凸ライスシャワーを編成しよう。賢さが高くなりスキルの発動率が上がるため、チーム競技場向けの育成でおすすめである。

メジロドーベルの育成目標

第1目標 ジュニア級メイクデビューに出走コース状況:キャラ毎に異なる キャラ毎に異なる 9人
ターン数:11ターン
出走条件:なし
第2目標 阪神JFで5着以内コース状況:阪神 芝 1600m(マイル) 右 18人
ターン数:10ターン
出走条件:ファン1000人以上
第3目標 桜花賞で5着以内コース状況:阪神 芝 1600m(マイル) 右 18人
ターン数:7ターン
出走条件:ファン4500人以上
第4目標 オークスで5着以内コース状況:東京 芝 2400m(中距離) 左 18人
ターン数:2ターン
出走条件:ファン数6000人以上
第5目標 秋華賞で3着以内コース状況:京都 芝 2000m(中距離) 右 18人
ターン数:9ターン
出走条件:ファン7500人以上
第6目標 有馬記念に出走コース状況:中山 芝 2500m(長距離) 右 16人
ターン数:3ターン
出走条件:ファン25000人以上
第7目標 大阪杯で3着以内コース状況:阪神 芝 2000m(中距離) 右 16人
ターン数:5ターン
出走条件:ファン数20000人以上
第8目標 宝塚記念で3着以内コース状況:阪神 芝 2200m(中距離) 右 18人
ターン数:5ターン
出走条件:ファン20000人以上
第9目標 府中ウマ娘Sで1着コース状況:東京 芝 1800m(マイル) 左 18人
ターン数:6ターン
出走条件:ファン数1800人以上
第10目標 エリザベス女王杯で1着コース状況:京都 芝 2200m(中距離) 右 18人
ターン数:1ターン
出走条件:ファン数10000人以上

メジロドーベルの隠しイベント一覧

歩み、確かに

発生条件 桜花賞、オークス、秋華賞で1着
効果 ・やる気+1
・スピード+6
・スタミナ+6
・「負けん気」のヒントLv+2
必須レースのコースと開催日

桜花賞
コース
阪神 芝 1600m(マイル)右 外
フルゲート 18人 開催
クラシック級4月前半

オークス
コース
東京 芝 2400m(中距離)左
フルゲート 18人 開催
クラシック級5月後半

秋華賞
コース
京都 芝 2000m(中距離)右 内
フルゲート 18人 開催
クラシック級10月後半

「歩み、確かに」は、トリプルティアラを達成するとシニア級1月に発生する隠しイベントだ。「桜花賞」「オークス」「秋華賞」は育成目標に含まれているため、育成を進めながら達成を目指そう。

勇気、ひとひら

発生条件 阪神JFで1着
効果 ・賢さ+12
必須レースのコースと開催日

阪神JF
コース
阪神 芝 1600m(マイル)右 外
フルゲート 18人 開催
ジュニア級12月前半

「勇気、ひとひら」は、「阪神JF」に勝利するとクラシック級1月に発生する隠しイベントだ。「阪神JF」は育成目標に含まれているため、育成を進めながら達成を目指そう。

憧れ、続いて

発生条件 シニア級の「大阪杯」「宝塚記念」「エリザベス女王杯」で勝利し、さらに目標外のシニア級G1レースで2勝する
効果 ・スピード+29
・パワー+29
・「ありったけ」のヒントLv+2
必須レースのコースと開催日

宝塚記念
コース
阪神 芝 2200m(中距離)右 内
フルゲート 18人 開催
クラシック級・シニア級6月後半

エリザベス女王杯
コース
京都 芝 2200m(中距離)右 外
フルゲート 18人 開催
クラシック級・シニア級11月前半

大阪杯
コース
阪神 芝 2000m(中距離)右 内
フルゲート 16人 開催
シニア級3月後半

「憧れ、続いて」はシニア級の目標G1レースで全勝し、かつ目標外のシニア級G1レースで2勝すると、シニア級12月に発生する隠しイベントだ。スピードとパワーを大幅に強化できるため、「大阪杯」や「宝塚記念」で勝てた場合はスキルPt稼ぎを兼ねて目標外レースに出走し、達成を目指そう。

隠しイベントの発生条件と効果一覧

メジロドーベルのイベント選択肢と結果

勝負服のイベント一覧

勝負服イベント一覧
▼メジロの色 ▼香りの魔術師
▼ワンクッション親子

メジロの色

選択肢 結果
その意気だ! ・スタミナ+20
いきなり無理する必要はない ・パワー+20

香りの魔術師

選択肢 結果
ドーベルは普段なに使ってるの? ・賢さ+20
おすすめを選んでほしい ・根性+10
・スキルPt+15

ワンクッション親子

選択肢 結果
お母さんのことが苦手なのか? 成功
・スピード+20
・「愛嬌◯失敗
・スピード+20
ベルちゃん? 成功
失敗
・パワー+20

ランダム発生のイベント一覧

ランダム発生イベント一覧
▼想いの重さ>砂糖の重さ ▼追加の自主トレ
▼きゅんきゅんティータイ… ▼ダンスレッスン
▼今のアタシは…… ▼夏合宿(2年目)にて
▼初詣 ▼ヤミナベス女王杯!?
▼嵐の大訓練 ▼夕陽にときめいて
▼新年の抱負 ▼レース勝利!
▼カラオケチャレンジ ▼ゆたかなる友情
▼アタシ、やってみる ▼レース入着
▼レース敗北

想いの重さ砂糖の重さ

選択肢 結果
それは食べ過ぎじゃないか? ・体力+10
・スキルPt+5
食べ尽くして吟味しよう! 成功
・体力+30
・スキルPt+10失敗
・体力+30
・スピード−5
・パワー+5
・スキルPt+10
・「太り気味」獲得

追加の自主トレ

選択肢 結果
見てるから思いっきりやろう! 【URAシナリオ】
・体力−5
・直前のトレーニングに応じたステータス+5
・秋川理事長の絆ゲージ+5【アオハル杯】
・体力−5
・直前のトレーニングに応じたステータス+5
・秋川理事長の絆ゲージ+5
やっぱり許可できない 【URAシナリオ】
・体力+5【アオハル杯】
・体力+5

きゅんきゅんティータイム!?

選択肢 結果
おいしい紅茶との出会いのためだよ! ・根性+10
ドーベルなりの言葉でいいんじゃない? ・賢さ+5
・スキルPt+15

ダンスレッスン

選択肢 結果
見える範囲からやっていこう ・パワー+10
世界配信、目指す? ・根性+10

今のアタシは

選択肢 結果
もっと活躍して立派なところを見せよう ・パワー+10
お父さんはドーベルを認めてくれているよ ・賢さ+10

夏合宿(2年目)にて

選択肢 結果
灼熱の筋力強化メニュー ・パワー+10
地獄の闘魂強化メニュー ・根性+10

初詣

選択肢 結果
甘酒を飲もう ・体力+30
お守りを買おう ・全ステータス+5
願い事をしよう ・スキルPt+35

ヤミナベス女王杯!?

選択肢 結果
じゃあ材料を揃えよう!善は急げ! ・スピード+15
思い出作りを楽しんでおいで ・「秋ウマ娘◯」のヒントLv+1

嵐の大訓練

選択肢 結果
あ、憧れを追い続ける強い意志……! ・体力−10
・スタミナ+20
不安に打ち勝つパワーかな!? ・パワー+10

夕陽にときめいて

選択肢 結果
また行こうな ・スピード+10
次はどこに行きたい? ・賢さ+10

新年の抱負

選択肢 結果
かるた、やろう! ・賢さ+10
お雑煮、食べよう! ・体力+20
書初め、しよう! ・スキルPt+20

レース勝利!

発生条件 レース後
選択肢 結果
全力を見せてもらえた 【G1】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+10
・スキルPt+45
【G2】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+35
【G3】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+35
【OP】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+30
まだまだ伸びしろを感じた 成功
【G1】
・体力−5
・ランダムな1つのステータス+10
・スキルPt+45
【G2】
・体力−5
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+35
【G3】
・体力−5
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+35
【OP】
・体力−5
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+30失敗
【G1】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+10
・スキルPt+45
【G2】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+35
【G3】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+35
【OP】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+30

カラオケチャレンジ

選択肢 結果
ドーベルが挑戦します! 成功
・体力+10
・全ステータス+5失敗
・スタミナ+5
・根性+10
ライアンの優しさを今は受け取っておこう 成功
・体力+10失敗
・‐

ゆたかなる友情

選択肢 結果
漫画を貸してあげたら? ・賢さ+10
野球観戦、一緒にするとか? ・根性+10

アタシ、やってみる

選択肢 結果
君が今できる感謝を伝えればいい ・スタミナ+10
僕は全力で応援するよ! ・賢さ+10

レース入着

選択肢 結果
*
* 【G1】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+45
【G2】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+35
【G3】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+35
【OP】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+30
*
* 成功
【G1】
・体力−10
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+45
【G2】
・体力−10
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+35
【G3】
・体力−10
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+35
【OP】
・体力−10
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+30失敗
【G1】
・体力30
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+45
【G2】
・体力30
・ランダムな1つのステータス+6
・スキルPt+35
【G3】
・体力30
・ランダムな1つのステータス+6
・スキルPt+35
【OP】
・体力30
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+30

レース敗北

選択肢 結果
*
* 【G1】
・体力−25
・ランダムな1つのステータス+4
・スキルPt+25
・確率でマイナススキル獲得
【G2】
・体力−25
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+20
・確率でマイナススキル獲得
【G3】
・体力−25
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+20
・確率でマイナススキル獲得
【OP】
・体力−25
・スキルPt+10
・確率でマイナススキル獲得
*
* 成功
【G1】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+4
・スキルPt+25
・確率でマイナススキル獲得
【G2】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+20
・確率でマイナススキル獲得
【G3】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+20
・確率でマイナススキル獲得
【OP】
・体力−15
・スキルPt+10
・確率でマイナススキル獲得失敗
【G1】
・体力35
・ランダムな1つのステータス+4
・スキルPt+25
・確率でマイナススキル獲得
【G2】
・体力35
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+20
・確率でマイナススキル獲得
【G3】
・体力35
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+20
・確率でマイナススキル獲得
【OP】
・体力35
・スキルPt+10
・確率でマイナススキル獲得

お出かけ後のイベント一覧

お出かけ後イベント一覧
▼予期せぬ移り香 ▼熱、近づいて
▼願い、花火に寄せて ▼やっぱり、まだ

予期せぬ移り香

選択肢 結果
選択肢無し ・やる気-1
・根性-5

熱、近づいて

選択肢 結果
選択肢無し ・スタミナ+5

願い、花火に寄せて

選択肢 結果
ドーベルの想いが伝わってきたよ ・スピード+10
堂々としててよかったよ ・スタミナ+10
みんなと打ち上げとかしないの? ・パワー+10

やっぱり、まだ

選択肢 結果
選択肢無し ・体力-10
・やる気-1

選択肢無しのイベント一覧

選択肢無しイベント一覧
▼約束、ふたり ▼こころ、ふるえて
▼その撮影はお断り! ▼メジロドーベル登場!
▼陽光、焼き付いて ▼アタシ、どうしても……!
▼黄花、咲き誇れ ▼夏合宿(2年目)終了
▼夏合宿(3年目)終了

約束、ふたり

選択肢 結果
選択肢無し ・スピード+5

こころ、ふるえて

選択肢 結果
選択肢無し ・根性+5

その撮影はお断り!

選択肢 結果
選択肢無し ・やる気-1

メジロドーベル登場!

選択肢 結果
選択肢無し ・スキルPt+120

陽光、焼き付いて

選択肢 結果
選択肢無し ・パワー+5

アタシ、どうしても!

選択肢 結果
選択肢無し 成功
・体力+15
・やる気-1
・根性-5失敗
・体力+15
・やる気-1
・根性-5
・「なまけ癖」獲得

黄花、咲き誇れ

選択肢 結果
選択肢無し ・根性+10

夏合宿(2年目)終了

選択肢 結果
選択肢無し ・ランダムな3つのステータス+3

夏合宿(3年目)終了

選択肢 結果
選択肢無し ・ランダムな3つのステータス+5

目標達成後のイベント一覧

目標達成後イベント一覧
▼デビュー戦の後に・幕開… ▼阪神JFの後に・可能性…
▼桜花賞の後に・重なる、… ▼オークスの後に・種火、…
▼秋華賞の後に・1歩、再び ▼有馬記念の後に・世界、…
▼大阪杯の後に・翼、もが… ▼宝塚記念の後に・再生、…
▼府中ウマ娘Sの後に・理… ▼エリザベス女王杯の後に…
▼秋華賞の後に・冠、掲げて ▼有馬記念の後に・世界、…
▼大阪杯の後に・太陽、揺… ▼天皇賞(春)の後に・輝…
▼天皇賞(春)の後に・輝…

デビュー戦の後に・幕開け、ここから

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・3つのランダムなステータス+3
・スキルPt+34
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・3つのランダムなステータス+3
・スキルPt+34
・樫本理子の絆ゲージ+4

阪神JFの後に・可能性、抱いて

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+1~3
・スキルPt+40
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+1~3
・スキルPt+40
・樫本理子の絆ゲージ+4

桜花賞の後に・重なる、あの日

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+1~3
・スキルPt+51
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+1~3
・スキルPt+51
・樫本理子の絆ゲージ+4

オークスの後に・種火、灯して

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+1~3
・スキルPt+51
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+1~3
・スキルPt+51
・樫本理子の絆ゲージ+4

秋華賞の後に・1歩、再び

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+1~3
・スキルPt+51
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+1~3
・スキルPt+51
・樫本理子の絆ゲージ+4

有馬記念の後に・世界、遠のいて

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+1
・スキルPt+40
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+1
・スキルPt+40
・樫本理子の絆ゲージ+4

大阪杯の後に・翼、もがれて

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+1
・スキルPt+51
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+1
・スキルPt+51
・樫本理子の絆ゲージ+4

宝塚記念の後に・再生、そして、脈動

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+1~3
・スキルPt+51
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+1~3
・スキルPt+51
・樫本理子の絆ゲージ+4

府中ウマ娘Sの後に・理想、見据えて

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+1~3
・スキルPt+40
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+1~3
・スキルPt+40
・樫本理子の絆ゲージ+4

エリザベス女王杯の後に・誕生、そして

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+1~3
・スキルPt+51
・秋川理事長の絆ゲージ+5【アオハル杯】
・全ステータス+1~3
・スキルPt+51
・樫本理子の絆ゲージ+5

秋華賞の後に・冠、掲げて

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+51
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+51
・樫本理子の絆ゲージ+4

大阪杯の後に・太陽、揺るがず

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+51
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+51
・樫本理子の絆ゲージ+4

天皇賞(春)の後に・輝き、眩く

選択肢 結果
選択肢無し ・体力-15
・賢さ+7
・スキルPt+51

育成イベント選択肢チェッカー

固有二つ名「クールビューティー」の取り方

差しでティアラ路線を6勝しファン数を稼ぐ

獲得条件 作戦「差し」かつ1番人気で阪神JF、桜花賞、オークス、秋華賞を勝利、エリザベス女王杯を二連覇し、ファン数が240,000人以上になる
難易度 ★★☆☆☆

メジロドーベルの二つ名「クールビューティー」は、ティアラ路線のG1レースに「差し」で出走し、全6レースで1着になることが取得条件だ。達成に必要なレースや目標ファン数は多いが、育成目標で1着を目指せば自然と達成できるため、二つ名取得の難易度はやや低めだ。

クールビューティーの取り方と育て方のコツ

メジロドーベルの同名カード一覧

同名サポートカード一覧

メジロドーベルSSR
[おもい、ねがう]

メジロドーベルSR
[目線は気にせず]

メジロドーベルR
[トレセン学園]

メジロドーベルのプロフィール

制服 勝負服 原案
誕生日 5月6日
身長 157cm
体重 増減なし
スリーサイズ B83・W57・H81

メジロドーベルの声優

久保田ひかりさんが務める

氏名 久保田ひかり
しめい くぼた ひかり
主な出演作品 ・天穂のサクナヒメ(ミルテ)
・モンスターストライク(テイネモシリ、李信)

メジロドーベルはどんなウマ娘?

クールだが恥ずかしがり屋なウマ娘

メジロドーベルは、クールな性格で近寄りがたい雰囲気があるウマ娘だ。極度の恥ずかしがり屋であがり症な一面を持ち、男性が非常に苦手。

メジロドーベルはどんな馬?

JRA賞を4年連続で獲得した名馬

実在するメジロドーベルは元競走馬であり、JRA賞を4年連続で獲得した名馬だ。レースの成績は、牡牝混合レースでの結果は良くなかったが、牝のみのレースでは圧倒的な勝利を収めた。

メジロドーベルの血縁関係一覧

メジロライアン
メジロビューティー
兄弟(姉妹) メジロバーネット、メジロコルセア、メジロジョーンズ など

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