【ウマ娘】2026年10月チャンミ攻略|おすすめキャラTierとチーム編成
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ウマ娘の「10月チャンミ」攻略を紹介。2026年10月チャンミ(中距離/京都2200m)のおすすめキャラtierをはじめ、チーム編成・因子継承・サポカ編成・育成論なども掲載しているため、ウマ娘チャンミの参考にどうぞ!
| 最新チャンミの攻略情報に絞って掲載中! |
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| 本記事では2026年10月の最新チャンミにおけるTierやチーム編成について解説中。チャンミのルール・報酬・開催履歴については「チャンミ攻略まとめ」をご覧ください。 |
| 10月中旬開催!10月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
10月チャンミおすすめキャラTier
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・強豪の中でも頭ひとつ抜けた性能の最強キャラ ・キャラ独自の強みが存在し代用が効かない ・引換券対象なら最優先で交換すべきレベル |
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・引換券対象なら交換候補に入れても良いレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・十分強いがSSと比べると一歩劣る性能 ・引換券候補にしても良いが優先度はやや低め |
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・強いが火力/安定感のどちらかが欠けている ・S以上と比べ育成難易度や対面依存度に難あり ・引換券候補にするのはおすすめしない |
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・勝率7〜8割を狙うなら採用を控えたほうが無難 ・一応戦えるが自力勝利を狙いづらい |
【TierUG】スティルインラブ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
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| 順位不問&終盤最速の加速固有が超強力進化加速と違って発動率100%で安定感◎ |
| 「誰にも告げぬ誓い」も環境にぶっ刺さり超強力効果後半で現在速度&加速の終盤接続が確定効果前半のすごく現在速度により中盤力も高い進化スキルにも関わらず火力が強キャラの固有並 |
| 第3コの「ものすごく」現在速度持ち中盤争いに役立ち終盤接続も狙える |
| 固有&進化2種がすべて順位条件無し脚質分布を問わず安定して活躍可 |
| 固有&進化&黄金&駆け降りで火力が足りやすい他キャラと比べて継承枠の自由度が高い |
| 緑スキル2種で最高速度を大幅に盛れる追い比べで速度差を作られづらい |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
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| 限定PUキャラのため今から入手困難 |
| 第3コ火力が高すぎて大外に飛ばされやすい「追い比べ」の再現性が下がる可能性あり |
| 「衝動」の必要スキルPtが320と重いヒント本を使えば224まで緩和可能 |
| 終盤接続とは? |
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| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
10月チャンミで最もおすすめのキャラはスティルインラブだ。順位不問で100%最速発動する加速固有に加えて、順位不問かつ終盤接続確定の現在速度付き加速まで有しているのが超強力。どんな順位からでも圧倒的な高火力を叩き出せるため対策困難な環境最強キャラとなっている。
| 終盤接続とは? |
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| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 現在速度アップとは? |
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| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
さらに、高確率で終盤接続する第3コーナー現在速度により爆発力に期待できる点や「精神力」「衝動」で最高速度を底上げできる点、そして切れ者2種で仕上げやすい点も優秀だ。強さも育てやすさも差しトップクラスのため、限定ガチャで入手していればぜひ採用を検討しよう。
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攻略班 |
| 10月チャンミ中距離のコース攻略と有効加速 |
【TierSS】アーモンドアイ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
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| 進化スキル「確信された勝利」が強力順位不問の最速加速となり安定感◎終盤接続率高めの現在速度部分も強力 |
| 固有の後半部分の「伸びを見せる」も強力早めに出れば「全開スパート」に役立つ |
| 固有の前半部分により中盤力高め早期発動のとてつもなく現在速度 |
| 「TheNextPhase」が中盤スキルとして強力効果量高&長持続&終盤接続率◎ |
| 固有&進化がすべて順位条件緩め先頭でも出るため逃げ牽引無しでも運用可 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 現在速度アップとは? |
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| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 弱い点 |
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| 限定PUキャラのため今から入手困難 |
| 固有の「伸びを見せる」の発動位置がランダムゴール間際で出ることもあり運要素大きめ下振れた際に差し追込に差し切られやすい |
| アーモンドアイSSRを採用不可サポカの要求値が高くなりがち |
10月チャンミで先行を使うならアーモンドアイが最もおすすめだ。進化スキル「確信された勝利」により順位不問で最速加速できる点が特に優秀で、同脚質のライバルであるクロノやドンナと違い展開に依存せず能動的に最速加速を出せる。チーム内に無理にほかの前脚質を採用しなくても終盤の挙動が安定しやすく、幅広い展開やチーム編成で活躍可能だ。
| 幸運な先行とは? |
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| 逃げキャラが1人もいないレースにて、先行キャラの1人が逃げのかわりに先頭を進む現象。中盤で大幅なリードを稼ぎやすく、そのまま終盤突入し独走して勝ちやすい。 |
また、固有の「伸び」次第で圧倒的な終盤力を発揮できる点や固有&進化2種のすべてに中盤速度が付いている点、終盤接続を狙えるスキルが多めで火力を補いやすい点も優秀だ。中盤力も終盤力も先行トップクラスの性能であり、安定感が非常に高い。
さらに、スティルと同様に「切れ者」2種持ちで強く仕上げやすい点も優秀だ。手軽に育てられる割に超強力なため、先行エース編成はもちろん後方脚質を使う際のピン刺し枠としても使える。後方脚質を育てる時間やサポカ資産が無い場合の駆け込み寺としても役立つため、ぜひ育成を検討しよう。
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攻略班 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
【TierSS】オルフェーヴル
| 脚質 |
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| 強い点 |
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| 終盤接続確定の現在速度固有が超強力順位不問で擬似的な終盤最速加速を出せる長持続の現在速度のため中盤力補強にも役立つ |
| 順位不問の最速加速になる「我が意」が強力どんな脚質分布でも安定して加速可 |
| もうひとつの進化スキル「王威絢爛」も優秀2段階の中盤速度で位置取り性能を補える |
| 「垣間見た光」や「登竜門」などを自力習得可追込勢で最も育成コストが低い |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 弱い点 |
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| 限定PUキャラのため今から入手困難 |
| 終盤加速は強いが終盤速度が弱め継承やサポカでの外付けが必須 |
10月チャンミで追込を採用するならオルフェーヴルが特におすすめ。順位不問&終盤接続確定の現在速度アップ固有により中盤力と終盤力を同時に補えるのが超強力で、さらに2段階発動の中盤速度も有しており安定感が高い。追込最強クラスの中盤力で好位置から強力なスパートを狙える。
また、順位不問&最速発動の進化加速スキルを有する点も強力だ。スティルと違って本体固有ではないため確率次第で不発するが、それでも高確率で安定して強力なスパートを仕掛けられる。先行・差し・追込・デバフの脚質分布が読みにくい本環境でも安定して活躍可能だ。
さらに、ランダム発生の特殊イベントで「切れ者」を狙えるうえ、「登竜門」「垣間見た光」などの重要スキルを自力習得できる点も優秀だ。性能も育てやすさも高水準なため、スティル以外の後方脚質を採用したいなら筆頭候補となる。
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攻略班 |
| 10月チャンミ因子周回のおすすめキャラ&サポカ |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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水着セイウン スカイ |
・固有の中盤現在速度&加速が超強力 └現在速度だけでも並の固有より強い ・出遅れ無しなら終盤1/8加速も発動 ・ものすごく進化速度2種で中盤力◎ ・奥の手/勝負勘により終盤力も高い ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・出遅れると固有の加速部分が不発 └コンセ持ちのタップSSRが採用必須 ・固有前半の発動位置が中盤ランダム ・祖父母経由でないとアンスキ習得不可 └エピ有ならあっぱれ/超新星で代用可 |
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キセキ |
・自力勝利も狙える大逃げ/逃げ要員 ・逃げ運用時の中盤力が特に強力 ・固有の中盤現在速度が長持続で優秀 ・序盤後半のしばらく速度アップも優秀 ・終盤前半早め加速持ちで高火力・大逃げだと中盤速度が大きく弱体化 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ツイン ターボ |
・無課金でも採用可能な大逃げ要員 ・先手必勝持ちでハナ取り性能◎ ・逃げや先行の牽引目的で活躍・固有の最高速度ダウンが大きめ └環境的にも自力勝利狙いは厳しい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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エピファ ネイア |
・固有が中盤速度&加速複合で超強力 └順位不問&確定発動の最速加速に ・「星奔光天」の複合効果が強力 └中盤補強/終盤接続/追い比べに有用 ・進化スキル「天意の彼方」も強力 └ポジキ解除や終盤接続を狙える ・意地っ張り/憂いなし/連綿と白も強力 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・9月の限定PU期間を逃すと入手困難 ・中盤力/加速力はアモアイとほぼ同等 ├エピ固有の継承進化の有無による差 └伸びがあるぶんアモアイが一歩有利 ・他キャラ用の継承親エピを流用不可 |
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クロノ ジェネシス |
・最速発動可&最低保証付の加速持ち └発動条件がドンナと比べ比較的緩め ・終盤接続率高の長持続現在速度持ち ・長持続の中盤固有で位置取り性能高 ・各種スキルを先頭でも発動可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・伸びや最終直線速度が無く終盤力△ ・終盤加速の対面&展開依存度が高め |
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ジェンティル ドンナ |
・序盤〜終盤まで全体的に高性能 ・2回発動固有の効果量が最強クラス ・終盤接続率◎のものすごく速度も強力 ・加速に終盤前半早め最低保証あり ・各種スキルを先頭でも発動可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・限定キャラで今から入手困難 ・終盤加速の対面&展開依存度が高め ・出走回数少なめだと切れ者付与率↓ |
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新衣装 ネオユニ |
・味方に中盤現在速度アップを配れる ・味方のシンパシーを無条件で起動可 ・固有は運次第で「ものすごく」に ・「開幕ルミネ」が序盤争いで強力・味方キャラへのシンパシー付与が必須 ・強力なネオユニSSRを採用不可 ・固有の運要素が強く火力が不安定 └サブエース性能はバレアースに劣る ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・開幕ルミネ狙いだと育成難易度アップ |
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バレンタイン アース |
・中盤現在速度バフ2種持ちのウマ娘 ・サポート役だが本体性能も高め ・中盤力と終盤力のバランス良好 ・「開幕ルミネ」が序盤争いで強力 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有&進化1種の順位条件が前め └脚質分布&展開次第で発動しづらく ・開幕ルミネ狙いだと育成難易度アップ |
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バレンタイン ライアン |
・速度+加速の複合固有が確定接続 └逃げ少なめ環境で発動しやすそう ・「決意の直滑降」持ちで高火力 └直滑降因子が不要で育成難易度低 ・終盤接続しやすい下り坂速度持ち └「至高の勝利」のほうがおすすめ・終盤特化で中盤力が低め ・下り坂速度は遅めに出ると無効に ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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新衣装 ファイン |
・文字通り2回発動の速度固有が強力 ・固有が早期発動すれば中盤力も高い ・固有の2回目により終盤速度も高い ・速度UPの合計量は通常ラヴズ並 ・育成目標のエリ女で直滑降を回収可・切れ者イベントが共通の1種のみ ・ファインSSR(パワー)を採用不可 |
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フサイチ パンドラ |
・2200m特化の各種スキルが強力 ・終盤前半早めのすごく加速で高火力 ・長持続固有と中盤ものすごく速度持ち └中盤力もTierSSほどではないが高め・中盤コで先頭だと固有スキルが不発 └運用するなら大逃げとの併用を推奨 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ラッキー ライラック |
・固有がオルフェのように終盤接続確定 └中盤力を補いつつ火力も補填可能 ・固有も進化も中盤特化で位置取り◎ ・「霞薙ぐ花形」強化時の火力が高め └速度&現在速度の終盤接続が確定・「霞薙ぐ花形」強化の発動率が低め ・進化速度に持久力少し消費あり ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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スペ (覚醒Lv7) |
・覚醒Lv7の切れ者確定イベが強力 ・固有の現在速度&加速が有用 └垂れてきた逃げ先行を糧に加速可 ・中盤金回復持ちで持久力に余裕あり ・「伸び」1種持ちで上振れ時の火力高め・「強襲のラン」の効果を強化できない ・覚醒レベル解放の要求アイテムが多い |
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水着 タキオン |
・中盤力&終盤力のバランスが良好 ・固有&進化により中盤力高め ・進化緑で最高速度を大きく底上げ可 └安定して追い比べしやすい・中盤1位だと固有スキルが不発する └前脚質少なめの環境だと発動率↓ ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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メジロ ラモーヌ |
・固有スキルが発動すれば確定接続 └中盤力と終盤力を同時に補える ・固有と進化が中盤特化で位置取り◯ ・終盤接続しやすい第3コ金速度持ち ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有が現在速度ではなく普通の速度 └オルフェやラララと比べて恩恵少なめ ・固有スキルが先頭で発動しない ・出走回数少なめだと切れ者付与率↓ ・終盤速度に乏しく追い比べが弱い |
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クリスマス オグリ |
・スリセ/Uma2起動固有が確定接続 └速度&加速の接続で高火力 ・クリトプロ固有を無理なく活用可能・進化スキルが2種類とも非常に弱い ・回復習得にSPを消費する必要あり ・終盤接続以外の強みに乏しい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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カレンブーケ ドール |
・長持続の終盤現在速度アップが強力 ・中盤力と終盤力のバランスが良好 ・必須級スキルのウマ好みを自力習得可・先行少なめだと固有不発率が上がる └対面への依存度が高く不安定 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
| 基準持続時間とは? |
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| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
| ポジションキープ区間とは? |
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| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速が発生する。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。本仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」という。 |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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ヴィクトワール ピサ |
・第3コーナー現在速度&加速が優秀 └順位不問かつ終盤接続率◎で高火力 ・最終直線速度が多く追い比べに強い ・精神力/切り替え上手など白も有用 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有の序盤後半5位以下が不安定 ├後方脚質が増えるほど活用しづらく └序盤に上振れると裏目になる |
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アドマイヤ グルーヴ |
・「伸びを見せる」2種持ちで高火力 ・順位不問&終盤最速の加速持ち ・長持続の中盤固有持ちで位置取り◯ ・固有&進化により中盤力も高い ・前に押し出されても固有&進化が機能 └後方脚質やデバフが多くても安心 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・「伸び」の順位条件が9人中2〜5位 ├終盤にハナを取ると不発率↑ └不利状況から捲くる性能は低い ・アルヴSSR(スピード)を採用不可 |
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レッド ディザイア |
・下り坂加速と「伸び」持ちで高火力 ・終盤最速発動可の現在速度持ち ・現在速度付きの下り坂加速持ち ・専用白スキル「聖女の試練」が強力 └条件を満たせば金スキル並の効果・「聖女の試練」不発時に大幅弱体化 └賢さ判定により約1割で不発する ・固有や進化の順位条件が厳しめ └後方脚質やデバフ多めだと不発率↑ ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ステイ ゴールド |
・固有スキルの終盤最速加速が超強力 └順位条件不問/中盤速度まで付く ・絶好調時の「見果てぬ旅路」が高火力 ・「針が交わる時」で終盤力を補える・絶好調でないと進化が大幅弱体化 └とはいえ「すごく」で並の火力はある ・限定にしては珍しく切れ物1種のみ ・ステゴ用の親が必要で工数がかかる |
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水着サトノ クラウン |
・中盤前半の現在速度固有が高火力 ・進化2種が両方とも後半追い抜き条件 └条件が緩く安定発動しやすい ・固有&進化がすべて順位不問で出る ・終盤接続できれば終盤火力も高め ・中直/イグニッションなど白も強い・追い抜き条件が満たせないと弱い └後方脚質が少ないと安定感低下 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ラヴズ オンリーユー |
・差し最強クラスの中盤力で安定性◎ ・固有&進化がすべて順位不問で出る ・各種スキルで終盤接続を狙いやすい ・イグニッション/下準備など白も強い ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・終盤加速と最終直線速度が弱め |
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新衣装 ヒシミラクル |
・「まさかここから」が固有並みに強力 ├終盤前半早めの加速がまず強力 └強化のすごく現在速度が100%発動 ・固有&いいとこで中盤力を補える ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・強みの多くがまさかここからに集約 └終盤加速以外のスペックはやや低め |
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ステイ ゴールド |
・固有スキルの終盤最速加速が超強力 └順位条件不問/中盤速度まで付く ・絶好調時の「見果てぬ旅路」が高火力 ・「針が交わる時」で終盤力を補える・絶好調でないと進化が大幅弱体化 └とはいえ「すごく」で並の火力はある ・限定にしては珍しく切れ物1種のみ ・ステゴ専用の継承親が必要 |
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ヴィクトワール ピサ |
・第3コーナー現在速度&加速が優秀 └順位不問かつ終盤接続率◎で高火力 ・最終直線速度が多く追い比べに強い ・精神力/切り替え上手など白も有用 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有の序盤後半5位以下が難易度高 ├後方脚質が増えるほど活用しづらく └序盤に上振れると裏目なのも厳しい |
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サトノ クラウン |
・終盤前半早めのすごく進化加速持ち ・固有はすごく速度で終盤火力も◎・進化速度1種で中盤力弱め ・水着クラウン入り因子を使いづらい |
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ジャングル ポケット |
・中間すごく速度固有持ちで中盤力◎ ・中盤後半しばらく速度も優秀 ・終盤前半の現在速度で加速を補える ・差し直/左回り/イグニなど白も強い ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め ・ジャンポケ入り因子を使いづらい |
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ネオユニ ヴァース |
・中間すごく速度固有持ちで中盤力◎ ・最終直線すごく速度持ちで火力◯ ・ルミネセンス持ちで中盤力高め・強力なネオユニSSRを採用不可 ・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・ネオユニ入り因子を使いづらい |
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和服カワカミ プリンセス |
・下り坂発動の固有スキルが確定接続 ・加速付きの下り坂速度アップ持ち └駆け降りとも両立可能なサブ加速に ・最終直線ものすごく速度持ちで火力◯・固有が速度だけで何も複合しない └せっかく終盤接続確定しても恩恵△ ・スキルが後半に寄りすぎで中盤力低 ・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ヴィブロス |
・「天来のリトルシスター」が強力 └下り坂速度&加速で接続率高め ・最終直線のすごく速度持ち・固有の順位条件が3〜6位とやや狭め ・後半に寄った性能で中盤力低め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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エア メサイア |
・効果量と持続に優れた中盤固有持ち ・超優秀な中間速度固有で位置取り◎ ・中盤&下り坂の2段階スキル持ち ・ものすごく級の中盤速度進化持ち・中間付近3位以上で固有が不発する ・中盤特化なぶん終盤力は低め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ノー リーズン |
・第3コ発動の速度固有が確定接続 ・少し回復付きの中盤すごく速度持ち ・後半現在速度&最終直線速度持ち └平均水準の終盤力はある・固有の順位条件が4〜6位と狭い └発動猶予も第3コのみで安定感△ ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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新ゴールド シチー |
・ものすごく速度2種持ちで中盤力◎ ・2段階固有により終盤力もある ・差直/差コ/型破りなど白スキルが強力・固有後半の追加条件が満たしにくい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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クリスマス フェスタ |
・長持続の速度固有が決まれば強力 ・進化ものすごく現在速度で終盤力◎ ・最終直線のすごく速度で火力補助 └先頭でも発動可能な点が優秀・固有の8バ身差条件が満たしにくい ・自身への速度デバフ多めで位置取り△ ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
| 開幕ルミネとは? |
|---|
| 新衣装ネオユニヴァースやバレンタインサウンズオブアースなど、進化版「ルミネセンス」で味方に現在速度バフを付与できるキャラで使われる戦法。各コース向けの緑スキルや紫スキルを13個習得してスタートと同時に現在速度アップを起動することで、味方を一気に前に押し出して位置取りを有利にできる |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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ルーラー シップ |
・出遅れ時の中盤固有&進化が超強力 └コンセ進化発動時に100%出遅れ ・終盤前半早めの加速&現在速度持ち └順位不問で高火力を発揮可能・出遅れが発生しないと大幅弱体化 └コンセ進化習得時も低確率で弱体化 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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花嫁スイープ トウショウ |
・終盤接続確定の固有持ちで終盤力◎ └現在速度で火力を補いやすい ・進化の「シルフィードマギア」が強力 └終盤前半早めのすごく加速で高火力 ・最終直線速度2種で追い比べも強い・固有性能がやる気次第で不安定 ・練習制限イベントによる運要素が強め ・固有と進化の持久力消費が重め |
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花嫁ヒシ アマゾン |
・終盤接続確定の固有持ちで終盤力◎ └速度&加速接続で火力を補いやすい ・進化分岐の「誓いの一振り」が強力 └順位不問の終盤前半加速&現在速度 ・中盤しばらく速度で位置取り性能◯ ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有の3回追い抜き条件が厳しい └脚質分布や展開次第で達成が困難 |
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ブエナビスタ |
・すごく現在速度固有で中盤力◯ ・追込コ/好戦的と白も優秀 ・登竜門/垣間見た光を自力入手可 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・君臨進化の加速がほぼ無効 └現在速度部分のみ有効 ・勇気凛々進化の効果量が低め └根幹距離条件を満たせない |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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バレンタイン アース |
・中盤現在速度バフ2種持ちのウマ娘 ・サポート役だが本体性能も高め ・中盤力と終盤力のバランス良好 ・「開幕ルミネ」が序盤争いで強力 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有&進化1種の順位条件が前め └差しだと強みを活かせない場合あり ・開幕ルミネ狙いだと育成難易度アップ |
|
新衣装 ネオユニ |
・味方に中盤現在速度アップを配れる ・味方のシンパシーを無条件で起動可 ・固有は運次第で「ものすごく」に ・「開幕ルミネ」が序盤争いで強力・味方キャラへのシンパシー付与が必須 ・強力なネオユニSSRを採用不可 ・固有の運要素が強く火力が不安定 └サブエース性能はバレアースに劣る ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・開幕ルミネ狙いだと育成難易度アップ |
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グラス ワンダー |
・独占力持ちで速度デバフ運用が可能 ・無課金でも確実に採用できる ・拾いにくい先行焦り持ちなのも優秀・追込Fで追込運用の難易度高め |
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シンボリ ルドルフ |
・独占力持ちで速度デバフ運用が可能 ・初期星3のため比較的採用しやすい ・追込Cで追込運用の難易度低め・優秀なルドルフSSR/SRを採用不可 |
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アグネス タキオン |
・独占力持ちで速度デバフ運用が可能 ・無課金でも確実に採用できる・追込Fで追込運用の難易度高め |
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チア ネイチャ |
・独占力持ちで速度デバフ運用が可能 ・追込Dで追込運用の難易度低め・無課金プレイだと採用しづらい |
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バレンタイン フラッシュ |
・独占力持ちで速度デバフ運用が可能 ・追込Cで追込運用の難易度しやすい・無課金プレイだと採用しづらい |
【アンケート】どのキャラで挑戦予定?
10月チャンミのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
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先行1差し追込1+α |
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スティル支援2 |
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大逃げ1先行2 |
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逃げ蓋差し追込2 |
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差し追込3 |
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大逃げ1逃げ2 |
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【基本編成】先行1差し追込1+α
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
アーモンド アイ |
スティル インラブ |
バレンタイン アース※ |
※ 開幕ルミネ用の支援キャラを採用した例。先行・差し・追込エースや「独占力」持ちの支援キャラを採用してもOK。
| 強い点 |
|---|
| 先行1+後方1により幅広い対面に勝ち筋を残せる |
| 対面が大逃げ牽引でも逃げ蓋でもタダ乗り可能大逃げ牽引には先行でタダ乗り逃げ蓋なら差し追込でタダ乗りそれ以外の構成には真っ向から実力勝負にできる |
| TierSS以上の強キャラを自然な形で採用可能 |
| 残り1枠を環境次第で調整できて応用が効く開幕ルミネ・デバフ・3エースなど択が豊富 |
| 2脚質ぶんの因子により環境激変に備えられる急に特定脚質だけ強い環境になっても対応可能 |
| 開幕ルミネとは? |
|---|
| 新衣装ネオユニヴァースやバレンタインサウンズオブアースなど、進化版「ルミネセンス」で味方に現在速度バフを付与できるキャラで使われる戦法。各コース向けの緑スキルや紫スキルを13個習得してスタートと同時に現在速度アップを起動することで、味方を一気に前に押し出して位置取りを有利にできる |
| 弱い点 |
|---|
| 2脚質以上の因子周回が必要で工数が増える |
【スティル軸】スティル支援2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
スティル インラブ |
シンボリルドルフ ※デバフ特化 |
グラスワンダー ※デバフ特化 |
※「独占力」持ちに「慧眼」と水着ゴルシ継承を習得させ運用。
| 開幕ルミネとは? |
|---|
| 新衣装ネオユニヴァースやバレンタインサウンズオブアースなど、進化版「ルミネセンス」で味方に現在速度バフを付与できるキャラで使われる戦法。各コース向けの緑スキルや紫スキルを13個習得してスタートと同時に現在速度アップを起動することで、味方を一気に前に押し出して位置取りを有利にできる |
| 強い点 |
|---|
| 環境最強キャラの単体性能を最大限活用できる |
| 支援キャラ非採用のスティル編成相手に有利に |
| 本育成や因子周回が1キャラぶんだけで済む「切れ者」厳選の難易度が下がる |
| 弱い点 |
|---|
| スティル未所持だとそもそも編成を組めない限定キャラなうえ復刻ガチャ開催も望み薄オルフェで代用も可能だがおすすめ度が1段階下がる |
| スティルの仕上がり勝負になる対面もスティル支援2の上級者だと厳しい |
| 大逃げ先行が増えると若干不利にバ群が伸びて終盤に差しづらくなる各種順位条件は満たしやすくなるため一長一短か |
| 中盤や最終直線の競り合いが相手依存になる差し2デバフ1にするのも手だが支援力が落ちる |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
| 水着ゴールドシップ固有の効果と発動条件 |
【先行軸】大逃げ1先行2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ツインターボ ※大逃げ |
アーモンド アイ |
エピファ ネイア |
※ 「大逃げ」習得可なら誰でもOK。デバフを習得させても良いが、攻略班としては普通の逃げよりやや弱い程度を目指してポジションキープ区間で先行に捕まらないようにするのを推奨。
| ポジションキープ区間とは? |
|---|
| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速が発生する。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。本仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」という。 |
| 強い点 |
|---|
| 味方の先行勢の勝率を最大化できる大逃げ採用によりバ群を縦に伸ばせる対面の弱い逃げ蓋キャラを無効化できる |
| 垂れてきた大逃げをトリガーに加速を狙えるクロノ固有やドンナ固有を活用しやすく |
| 前脚質で固めるぶん追い比べが比較的安定する |
| 先行勢が2位以下条件のスキルを活用しやすい |
| 先行勢に「一番乗り」を積む必要がない因子要求値が下がり育成が楽になる |
| 弱い点 |
|---|
| 大逃げ枠の勝率に期待しづらい実質2エース編成であり先行の仕上がり勝負に |
| 対面が先行ピン刺しだとタダ乗りされる |
| 大逃げ側も仕上げる場合は因子周回の工数が増える |
【後方軸】逃げ蓋差し追込2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
新衣装ネオユニ (※逃げ蓋) |
スティルイン ラブ |
オルフェーヴル |
※ 新衣装ネオユニにコンセと序盤加速を持たせ、逃げ適性C以上、中盤速度無しで運用して対面の先行を妨害する。バレアースでも良いが先行限定のバフスキルが腐るのでややもったいない。
| 強い点 |
|---|
| 逃げ蓋で先行勢の挙動を妨害可能対面次第だが差し勢の勝率を上げられる |
| 後方脚質同士での追い比べを狙いやすい |
| エースの脚質を揃えれば因子周回も楽 |
| 逃げ蓋とは? |
|---|
| 弱めの逃げに序盤加速や「ポジションセンス」「アオハル点火・賢」などを積んで対面の先行を妨害し、差し追込が有利な展開にする戦法。先頭を走るウマ娘を基準にペースを調整する仕様の穴を突いており、対面に普通の仕上がりの大逃げや逃げがいると無効化される。 |
| 弱い点 |
|---|
| 強い大逃げや逃げがいると無効化される先頭と先行の距離が離れ逆噴射しづらく |
| 対面も後方特化だと一部スキルが不発しやすく |
| アルヴ採用時に伸びが不安定になる可能性あり |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
【後方軸】差し追込3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
アドマイヤ グルーヴ |
スティル インラブ |
オルフェーヴル |
| 強い点 |
|---|
| 同脚質同士での追い比べを狙いやすい |
| 前脚質ゼロにより中盤で順位を上げやすく |
| エースの脚質を揃えれば因子周回も楽 |
| 弱い点 |
|---|
| 大逃げ先行2編成相手に不利になりやすい |
| 対面も後方特化だとが不発しやすく |
| アルヴ採用時に伸びが不安定になる可能性あり |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
【逃げ軸|非推奨】大逃げ1逃げ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ツインターボ ※大逃げ |
水着セイウン スカイ |
キセキ |
※「大逃げ」を取得できるなら誰でもOK。完全に牽引用として使う場合でも、後半まで先頭を走れるように強めに作る。
| 強い点 |
|---|
| 大逃げ採用によりバ群を縦に伸ばせる差し追込の捲りを多少予防できる |
| 相手のアンスキ/あっぱれなどを妨害可 |
| 弱い点 |
|---|
| 大逃げでお膳立てしても火力差で捲くられやすい逃げだけ下り坂ランダム加速が無いのが痛手 |
| 追い比べの再現性が差し追込と比べて低い |
| 対面が先行編成だと利点が薄い |
| 因子構成が特殊になる後から他の編成に切り換えづらい |
10月チャンミのおすすめシナリオ
トレセン軒シナリオで育てるのがおすすめ
10月チャンミ向けに育成するなら「トレセン軒」が最もおすすめ。スキルPt8000〜9000以上を狙いやすくスキル数に優れる強力なウマ娘を作りやすいうえ、ステータス面も整えやすい。査定盛りではない普通の対人育成でもUS後半〜LG以上が視野に入るため、ぜひ「トレセン軒」で育成しよう。
トレセン軒育成が苦手ならDreamsもあり
「トレセン軒」に苦手意識があるなら「Dreams」で育成するのも一応あり。スキルPt9000以上を目指せる「トレセン軒」産ウマ娘と比べてどうしてもスキル数で差が開いてしまうが、ステータス的には遜色ないウマ娘を育てられる。
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