【ウマ娘】2026年10月チャンミ先行育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「10月チャンミ先行育成論」を紹介!チャンミ中距離のおすすめ先行キャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため10月チャンミ先行の参考にどうぞ。
| 10月20日開催!10月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 10月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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10月チャンミのおすすめ先行キャラ
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・強豪の中でも頭ひとつ抜けた性能の最強キャラ ・キャラ独自の強みが存在し代用が効かない ・引換券対象なら最優先で交換すべきレベル |
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・引換券対象なら交換候補に入れても良いレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・十分強いがSSと比べると一歩劣る性能 ・引換券候補にしても良いが優先度はやや低め |
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・強いが火力/安定感のどちらかが欠けている ・S以上と比べ育成難易度や対面依存度に難あり ・引換券候補にするのはおすすめしない |
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・勝率7〜8割を狙うなら採用を控えたほうが無難 ・一応戦えるが自力勝利を狙いづらい |
【TierSS+】アーモンドアイ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 進化スキル「確信された勝利」が強力順位不問の最速加速となり安定感◎終盤接続率高めの現在速度部分も強力 |
| 固有の後半部分の「伸びを見せる」も強力早めに出れば「全開スパート」に役立つ |
| 固有の前半部分により中盤力高め早期発動のとてつもなく現在速度 |
| 「TheNextPhase」が中盤スキルとして強力効果量高&長持続&終盤接続率◎ |
| 固有&進化がすべて順位条件緩め先頭でも出るため逃げ牽引無しでも運用可 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 弱い点 |
|---|
| 限定PUキャラのため今から入手困難 |
| 固有の「伸びを見せる」の発動位置がランダムゴール間際で出ることもあり運要素大きめ下振れた際に差し追込に差し切られやすい |
| アーモンドアイSSRを採用不可サポカの要求値が高くなりがち |
10月チャンミで最もおすすめのキャラはアーモンドアイだ。進化スキル「確信された勝利」により順位不問で最速加速できる点が特に優秀で、同脚質のライバルであるクロノやドンナと違い展開に依存せず能動的に最速加速を出せる。チーム内に無理にほかの前脚質を採用しなくても終盤の挙動が安定しやすく、幅広い展開やチーム編成で活躍できる。
| 幸運な先行とは? |
|---|
| 逃げキャラが1人もいないレースにて、先行キャラの1人が逃げのかわりに先頭を進む現象。中盤で大幅なリードを稼ぎやすく、そのまま終盤突入し独走して勝ちやすい。 |
また、固有の「伸び」次第で圧倒的な終盤力を発揮できる点や固有&進化2種のすべてに中盤速度が付いている点、終盤接続で火力補填を狙いやすい点も優秀だ。中盤力も終盤力も先行トップクラスの性能であり、安定感が非常に高い。
さらに、「切れ者」2種持ちで強く仕上げやすい点も優秀だ。比較的お手軽に育てられる割に超強力で、先行2〜3編成はもちろん後方脚質を使う際のピン刺し枠など幅広い編成で採用筆頭候補になるためぜひ育成を検討しよう。
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攻略班 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
【TierSS+】ハロウィンシンボリルドルフ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 条件緩め&終盤最速の加速固有が超強力強化条件を満たすとスティルと同等以上の火力に順位条件も9人立て1〜6位と緩く安定感◎ |
| 進化スキル「大望は煌めきとなりて」が強力前半は早期発動可&順位不問の回復&速度位置取り調整前に効率良く回復しやすい早期発動によるポジキ解除も狙える後半は「全開スパート」の火力強化に役立つ |
| 進化スキル「熱烈峻厳」が固有並に強力条件達成で基準持続時間5.4秒に並の固有が同効果量で5秒のため超強力SP消費が140と非常に安い点も優秀 |
| 中〜長距離向けの強力な緑スキルが豊富右回りと戦略家orあふれる活力を自力習得 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 基準持続時間とは? |
|---|
| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
| ポジションキープ区間とは? |
|---|
| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速が発生する。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。本仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」という。 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半(レース全体の約10/24地点)で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。 持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナに余裕を持たせたり、中盤前半以前に発動する回復スキルを積むのが重要となる。 |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 10月13日までにガチャを引かないと運用不可5.5周年引換券の対象にはならない |
| 「伸びを見せる」の発動位置がランダムゴール間際で出ることもあり運要素大きめ |
| 緑スキル7種未満だと「熱烈峻厳」が大幅弱体化緑5種を自力確保可能でほぼ問題なし |
| 差しだと固有の1〜6位条件達成がやや不安定に |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| ポジションキープ区間(ポジキ解除)とは? |
|---|
| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速が発生する。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。本仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」という。 |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
10月チャンミでは先行・差し両刀のハロウィンシンボリルドルフもおすすめ。終盤最速かつ「効果量3倍」の加速固有と「伸びを見せる」付きの進化スキルにより最高火力が非常に高い。アモアイやアルヴなど環境トップの「伸び」持ちキャラに追随できる強力な相方として幅広い編成で採用できる。
また、「効果時間3倍」で並の固有スキルほどの効力を有する中盤速度や、競り合い条件で早期発動しやすい「少し」回復付き中盤速度を有する点も魅力だ。どちらも順位不問で発動できるため、先行でも差しでも安定して先団を維持できる。
| 基準持続時間とは? |
|---|
| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
さらに、チーム編成や所持サポカ次第で先行・差し運用を選べる点や、ほかのTierSS以上勢と同様に「切れ者」2種持ちで強く仕上げやすい点も優秀だ。もしハロウィンガチャで運良く入手できていればぜひ編成を検討しよう。
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攻略班 |
| 2026年10月チャンミ差し育成論 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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エピファ ネイア |
・固有が中盤速度&加速複合で超強力 ・中盤後半/最終直線の2段階速度持ち ・中盤前半/第3コの2段階速度持ち ・意地っ張り/憂いなしなど白も強力 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・限定キャラであり現在は入手困難 ・他キャラ用の継承親エピを流用不可 ・伸び持ちと比べて最高火力がやや低い |
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クロノ ジェネシス |
・最速発動可&最低保証付の加速持ち └発動条件がドンナと比べ比較的緩め ・終盤接続率高の長持続現在速度持ち ・長持続の中盤固有で位置取り性能高 ・各種スキルを先頭でも発動可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・伸びや最終直線速度が無く終盤力△ ・終盤加速の対面&展開依存度が高め |
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ファレノプシス |
・固有&進化2種がすべて順位条件無し └資産次第で先行/差し両方で運用可 ・2段階発動固有が中盤争いで優秀 ・下り坂のすごく現在速度&加速持ち └直滑降や駆け降りとの併用も可能 ・中盤現在速度&400m速度持ち ・右回り/流れに/大立ち回りも強力・9月のPU中に引かないと運用不可 ・パワーと根性が1000未満だと弱体化 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ジェンティル ドンナ |
・序盤〜終盤まで全体的に高性能 ・2回発動固有の効果量が最強クラス ・終盤接続率◎のものすごく速度も強力 ・加速に終盤前半早め最低保証あり ・各種スキルを先頭でも発動可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・限定キャラで今から入手困難 ・終盤加速の対面&展開依存度が高め ・出走回数少なめだと切れ者付与率↓ |
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ハロウィン エアグルーヴ |
・序盤〜中盤力が先行トップクラス ・固有&進化2種がすべて序/中盤速度 ・固有が中盤後半の「ものすごく」速度 ・進化速度「崇高のアマラントス」が強力 ├早期発動する現在速度+速度スキル └ポジキ解除を狙いやすい・終盤加速/速度の外付けが必須 ・強力なエアグルSSRを採用不可 ・継承速度として運用するほうが強い |
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新衣装 ネオユニ |
・味方に中盤現在速度アップを配れる ・味方のシンパシーを無条件で起動可 ・固有は運次第で「ものすごく」に ・「開幕ルミネ」が序盤争いで強力・味方キャラへのシンパシー付与が必須 ・強力なネオユニSSRを採用不可 ・固有の運要素が強く火力が不安定 └サブエース性能はバレアースに劣る ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・開幕ルミネ狙いだと育成難易度アップ |
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バレンタイン アース |
・中盤現在速度バフ2種持ちのウマ娘 ・サポート役だが本体性能も高め ・中盤力と終盤力のバランス良好 ・「開幕ルミネ」が序盤争いで強力 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有&進化1種の順位条件が前め └脚質分布&展開次第で発動しづらく ・開幕ルミネ狙いだと育成難易度アップ |
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バレンタイン ライアン |
・速度+加速の複合固有が確定接続 └逃げ少なめ環境で発動しやすそう ・「決意の直滑降」持ちで高火力 └直滑降因子が不要で育成難易度低 ・終盤接続しやすい下り坂速度持ち └「至高の勝利」のほうがおすすめ・終盤特化で中盤力が低め ・下り坂速度は遅めに出ると無効に ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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新衣装 ファイン |
・文字通り2回発動の速度固有が強力 ・固有が早期発動すれば中盤力も高い ・固有の2回目により終盤速度も高い ・速度UPの合計量は通常ラヴズ並 ・育成目標のエリ女で直滑降を回収可・切れ者イベントが共通の1種のみ ・ファインSSR(パワー)を採用不可 |
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フサイチ パンドラ |
・2200m特化の各種スキルが強力 ・終盤前半早めのすごく加速で高火力 ・長持続固有と中盤ものすごく速度持ち └中盤力もTierSSほどではないが高め・中盤コで先頭だと固有スキルが不発 └運用するなら大逃げとの併用を推奨 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ラッキー ライラック |
・固有がオルフェのように終盤接続確定 └中盤力を補いつつ火力も補填可能 ・固有も進化も中盤特化で位置取り◎ ・「霞薙ぐ花形」強化時の火力が高め └速度&現在速度の終盤接続が確定・「霞薙ぐ花形」強化の発動率が低め ・進化速度に持久力少し消費あり ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ローズ キングダム |
・序盤〜終盤力のバランスが良好 ・有効率高の第3コ現在速度+加速持ち ・固有が序〜中盤と終盤で2段階発動・十全十美進化の効力がやや低め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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スペ (覚醒Lv7) |
・覚醒Lv7の切れ者確定イベが強力 ・固有の現在速度&加速が有用 └垂れてきた逃げ先行を糧に加速可 ・中盤金回復持ちで持久力に余裕あり ・「伸び」1種持ちで上振れ時の火力高め・「強襲のラン」の効果を強化できない ・覚醒レベル解放の要求アイテムが多い |
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水着 タキオン |
・中盤力&終盤力のバランスが良好 ・固有&進化により中盤力高め ・進化緑で最高速度を大きく底上げ可 └安定して追い比べしやすい・中盤1位だと固有スキルが不発する └前脚質少なめの環境だと発動率↓ ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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メジロ ラモーヌ |
・固有スキルが発動すれば確定接続 └中盤力と終盤力を同時に補える ・固有と進化が中盤特化で位置取り◯ ・終盤接続しやすい第3コ金速度持ち ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有が現在速度ではなく普通の速度 └オルフェやラララと比べて恩恵少なめ ・固有スキルが先頭で発動しない ・出走回数少なめだと切れ者付与率↓ ・終盤速度に乏しく追い比べが弱い |
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クリスマス オグリ |
・スリセ/Uma2起動固有が確定接続 └速度&加速の接続で高火力 ・クリトプロ固有を無理なく活用可能・進化スキルが2種類とも非常に弱い ・回復習得にSPを消費する必要あり ・終盤接続以外の強みに乏しい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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カレンブーケ ドール |
・長持続の終盤現在速度アップが強力 ・中盤力と終盤力のバランスが良好 ・必須級スキルのウマ好みを自力習得可・先行少なめだと固有不発率が上がる └対面への依存度が高く不安定 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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新衣装 フェノーメノ |
・最終コ後半の現在速度固有が強力 ・中盤後半の長持続現在速度を所持 ・中盤直線の長持続現在速度も所持 └どちらも発動位置が優秀で安定感◎ ・覚醒で力業/余勢/決定打を回収可能・9月のPU中に引かないと運用不可 ・終盤加速に乏しく外付けが必須 ・スタミナ&根性1000未満だと弱体化 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
| 基準持続時間とは? |
|---|
| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
| ポジションキープ区間とは? |
|---|
| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速が発生する。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。本仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」という。 |
10月チャンミ先行のおすすめ継承固有
先行おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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光れ!弾けろ!超新星爆発! |
| レース後半に速度を少し上げ続ける、2000m以上のレースならその後ラストスパートの最中に短い間加速力が少し上がる <逃げ・先行> |
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| 9人順位不問12人順位不問 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
▲アモアイ/ハロウィンルドルフなどの自前加速が強いキャラは正月キタサン側を中盤速度持ちにしてもOK。
10月チャンミ先行の因子継承はエピファネイアが特におすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でも確実に加速に役立つ。所有済みで「継承進化」が可能なら絶対に編成し、未所持だとしても最速加速として最低限役立つため優先度高めに継承しよう。
また、エピ以外の継承親はなるべく星4の中から選ぼう。自前加速薄めで火力不足なら正月キタサンやバレライアンがおすすめ。自前加速持ちならハログル・水着タキオン・クリトプロなどを採用して先団を維持しやすくすると効果的だ。
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
そして、祖父母枠には星3の継承速度持ちを採用しよう。中盤速度ならチョコボン・赤キタサン・メカハヤヒデ・アモアイなどが優先度高め。終盤速度なら先頭でも発動可能な正月オペ・フジキセキ・花嫁ラモーヌなどがおすすめだ。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
エピファ (順位不問) |
|
| 終盤加速 |
白キタサン (1〜3位) |
|
| 終盤接続 |
新ライアン (2位以下) |
|
| 中盤速度 |
ハログル (1〜5位) 水タキオン (2〜5位) クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 中盤速度 |
チョコボン (1〜4位) 赤キタサン (1〜5位) 機ハヤヒデ (1〜5位) アモアイ (1〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) 嫁ラモーヌ (1〜4位) |
|
| 終盤加速 |
ウンス※ (1位) ※逃げ少なめor大逃げを抜けると予想する場合のみ採用 |
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| 終盤接続 |
クリオグリ※ (順位不問) ※スリセ起動で終盤接続確定だが、効果がスリセ因子確保の工数に見合わずコスパ低。 |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
10月チャンミ先行のおすすめサポカ編成
先行おすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 4タイプ編成 |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成 |
エアグル&先行スピ枠&エバヤンを軸に調整
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
テイオーSSR 優先度高 |
エアグルSSR 優先度高 |
エフフォSSR 優先度高 |
|
ドトウSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
テイオーSSR※ 優先度高 |
エアグルSSR 優先度高 |
ドトウSSR 自由枠 |
|
チヨノオーSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
テイオーSSR※ 優先度高 |
エアグルSSR 優先度高 |
ドトウSSR 自由枠 |
|
ネオユニSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
※ テイオーSSRをエフフォSSRに差し替えてもOK
10月チャンミ先行はスピード枠のエアグルSSR・テイオーSSR・エフフォSSRの合計3枚が特に優先度高め。いずれも完凸でヒント一発習得を狙える超強力なサポカで、エアグルを軸にテイオーとエフフォのどちらか片方さえ編成すれば重要なスキルはほぼ揃う。今後の環境でも役立つため、未完凸の場合は各種ガチャや引換券での完凸確保も検討しよう。
なお、賢さ枠は練習性能と金スキルが超強力かつ「地固め」「もう一踏ん張り」などの因子化が不要になるエバヤンSSRがおすすめ。練習性能も所持スキルも圧倒的に強く代用が効かないが、初心者や無課金でどうしても編成できない場合はサポチケ産のラモーヌSSRやオペSSRを採用しよう。
そして、上記のスピード枠2〜3枚と賢さ枠1枚を軸に、スピ3・スピスタ2・スピ2スタパワ1のいずれかに編成するのがおすすめ。スピ枠はアモアイSSR、スタミナ枠はドトウSSRとチヨノオーSSR、パワー枠はネオユニSSRとファインSSRが主な採用候補となる。
|
攻略班 |
| 10月チャンミ中距離のコース攻略と有効加速 |
| 10月チャンミ中距離のおすすめ因子周回 |
| トレーナーアビリティのおすすめとアビリティPt貯め |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
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![]() |
|
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|
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「トレセン軒」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
10月チャンミ先行の目標ステータス
先行おすすめステータス
先行はスタミナ1700以上が目標
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2150 |
1700 |
1400 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かりありの条件で、持久力温存をほぼ出さずに安定して走りきれる水準を概算。
10月チャンミ先行はスタミナ1700以上を目標にしよう。対面に持久力デバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が出ても「位置取り調整」で持久力温存を出さず走りきれる。また、白デバフ3〜4個と掛かりが併発したと仮定しても「持久力温存」ありで比較的安定して完走可能だ。
なお、スタミナ1700に届かない場合や、持久力消費スキルとデバフにより消耗が激しくなると想定するなら回復スキルを積んでもOK。ドトウSSRの「悠々自適」やネオユニSSRの「怜悧清澄」を回収したり余剰スキルPtで白回復を拾えば、火力低下を抑えつつ持久力に余裕を持たせられる。
|
攻略班 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 「トレセン軒」の攻略と立ち回り|おすすめラーメン |
| 掛かりの対策と発生確率 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
10月チャンミ先行のおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
先行1差し追込1+α |
|
|
TierSS以上+支援2 |
|
|
大逃げ1先行2 |
|
【基本編成】先行1差し追込1+α
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
アーモンド アイ |
アドマイヤ グルーヴ |
バレンタイン アース※ |
※ 開幕ルミネ用の支援キャラを採用した例。先行・差し・追込エースや「独占力」持ちの支援キャラを採用してもOK。
| 強い点 |
|---|
| 先行1+後方1により幅広い対面に勝ち筋を残せる |
| 対面が大逃げ牽引でも逃げ蓋でもタダ乗り可能大逃げ牽引には先行でタダ乗り逃げ蓋なら差し追込でタダ乗りそれ以外の構成には真っ向から実力勝負にできる |
| TierSS以上の強キャラを自然な形で採用可能 |
| 残り1枠を環境次第で調整できて応用が効く開幕ルミネ・デバフ・3エースなど択が豊富 |
| 2脚質ぶんの因子により環境激変に備えられる急に特定脚質だけ強い環境になっても対応可能 |
| 開幕ルミネとは? |
|---|
| 新衣装ネオユニヴァースやバレンタインサウンズオブアースなど、進化版「ルミネセンス」で味方に現在速度バフを付与できるキャラで使われる戦法。各コース向けの緑スキルや紫スキルを13個習得してスタートと同時に現在速度アップを起動することで、味方を一気に前に押し出して位置取りを有利にできる |
| 弱い点 |
|---|
| 2脚質以上の因子周回が必要で工数が増える |
【高Tierキャラ軸】TierSS以上+支援2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイ エピファ ハロルド アルヴ スティル オルフェ |
グラスワンダー ※デバフ特化 |
チアネイチャ ※デバフ特化 |
※「独占力」持ちに「慧眼」と水着ゴルシ継承を習得させ運用。
| 開幕ルミネとは? |
|---|
| 新衣装ネオユニヴァースやバレンタインサウンズオブアースなど、進化版「ルミネセンス」で味方に現在速度バフを付与できるキャラで使われる戦法。各コース向けの緑スキルや紫スキルを13個習得してスタートと同時に現在速度アップを起動することで、味方を一気に前に押し出して位置取りを有利にできる |
| 強い点 |
|---|
| 環境最強キャラの単体性能を最大限活用できる |
| 支援キャラ非採用のTierSS対面相手に有利に |
| 本育成や因子周回が1キャラぶんだけで済む「切れ者」厳選の難易度が下がる |
| 弱い点 |
|---|
| TierSS未所持だとそもそも編成を組めない全員限定キャラなうえ復刻ガチャ開催も望み薄 |
| エース1名の仕上がり勝負になる対面が格上の支援2編成だと厳しい |
| 中盤や最終直線の競り合いが相手依存になるエース2デバフ1にするのも手だが支援力が落ちる |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
| 水着ゴールドシップ固有の効果と発動条件 |
【先行軸】大逃げ1先行2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
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ツインターボ ※大逃げ |
アーモンド アイ |
エピファ ネイア |
※ 「大逃げ」習得可なら誰でもOK。デバフを習得させても良いが、攻略班としては普通の逃げよりやや弱い程度を目指してポジションキープ区間で先行に捕まらないようにするのを推奨。
| ポジションキープ区間とは? |
|---|
| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速が発生する。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。本仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」という。 |
| 強い点 |
|---|
| 味方の先行勢の勝率を最大化できる大逃げ採用によりバ群を縦に伸ばせる対面の弱い逃げ蓋キャラを無効化できる |
| 垂れてきた大逃げをトリガーに加速を狙えるクロノ固有やドンナ固有を活用しやすく |
| 前脚質で固めるぶん追い比べが比較的安定する |
| 先行勢が2位以下条件のスキルを活用しやすい |
| 先行勢に「一番乗り」を積む必要がない因子要求値が下がり育成が楽になる |
| 弱い点 |
|---|
| 大逃げ枠の勝率に期待しづらい実質2エース編成であり先行の仕上がり勝負に |
| 対面が先行ピン刺しだとタダ乗りされる |
| 大逃げ側も仕上げる場合は因子周回の工数が増える |
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