【ウマ娘】サウンズオブアース評価と育成論
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ウマ娘における「サウンズオブアース」の評価を紹介。性能評価や育成論をはじめ、固有スキルや所持スキルの性能解説、勝負服や勝利ポーズなども掲載しているため、サウンズオブアースを引くべきかの参考にどうぞ!
サウンズオブアースの関連記事 | |
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評価と固有性能 | 育成論 |
サウンズオブアースのサポートカード |
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SSR |
サウンズオブアース性能評価
5月LoH評価 |
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チャンミ総合評価 | LoH総合評価 | 競技場評価 |
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芝 | ダート |
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短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
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逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
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86 | 92 | 95 | 84 | 93 | |
105 | 113 | 116 | 103 | 113 | |
成長率 | +0% | +10% | +10% | +10% | +0% |
スキル | 効果 |
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ヴィヴァーチェ・ヴォラーレレース前半に上位約40〜80%にいて、かつ前後のどちらかに他のウマ娘が3秒ほどいると持久力をわずかに回復する、その後レース中間付近の直線で少しの間速度がすごく上がる |
スキル | 必要ポイント/効果 |
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直線回復【必要pt:170】レース中盤の直線で持久力がわずかに回復する | |
遊びはおしまいっ!【必要pt:160】すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる | |
プレッシャー【必要pt:190】最終コーナーで中団以降だと前後3人ずつの速度をわずかに下げ、自分の速度をわずかに上げる <作戦・差し> |
スキル | 必要ポイント/効果 |
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ウマ好み【必要pt:160】近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる | |
好転一息【必要pt:170】レース中盤の直線で持久力が回復する | |
スリップストリーム【必要pt:160】前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる | |
威風堂々【必要pt:190】最終コーナーで中団以降だと前後3人ずつの速度をわずかに下げ自分の速度を上げる <作戦・差し> |
スキル | 効果 |
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カスエーラ中盤の直線に入ると持久力を回復し速度がわずかに上がる | |
トライアンフレース終盤が迫った時中団以降だと前後3人ずつの速度をわずかに下げ自分の速度をすごく上げる <差し> |
サウンズオブアースの評価
中〜長距離のチャンミ/LoHでそこそこ活躍可能所持スキルの汎用性が高めなのは強み各距離の特化キャラと比べるとやや劣る性能 |
チーム競技場で使えるが代用候補は多め順位条件は差しで出走すれば問題無さそう「威風堂々」を活用しづらいのは減点要素 |
差しキャラの中盤対策として因子継承で出番あり?中盤の好位置で発動する効果量大きめの速度UP長距離でバ群が縦長になっても発動するなら有用マイルFでローテを組みづらいのは難点 |
中〜長距離コンテンツでそこそこ活躍可能
スキル | 効果 |
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ヴィヴァーチェ・ヴォラーレレース前半に上位約40〜80%にいて、かつ前後のどちらかに他のウマ娘が3秒ほどいると持久力をわずかに回復する、その後レース中間付近の直線で少しの間速度がすごく上がる | |
カスエーラ中盤の直線に入ると持久力を回復し速度がわずかに上がる | |
トライアンフレース終盤が迫った時中団以降だと前後3人ずつの速度をわずかに下げ自分の速度をすごく上げる <差し> |
スキル | 効果 |
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ウマ好み【必要pt:160】近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる | |
スリップストリーム【必要pt:160】前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる | |
遊びはおしまいっ!【必要pt:160】すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
サウンズオブアースは「持久力温存」より前に効率的に回復できるスキルが豊富で、さらに速度固有や「ウマ好み」など位置取りに役立つスキルも揃っており汎用性が高い。各距離の特化キャラと比べるとさすがに分が悪いが、長距離や重バ場の中距離といったタフな条件で無難に活躍できる性能だ。
中距離育成おすすめキャラとサポカ編成 |
長距離育成おすすめキャラとサポカ編成 |
チーム競技場でも使えるが代用候補は多め
サウンズオブアースは固有スキルの順位条件が割と緩めで、チーム競技場の中距離〜長距離差しで一応採用候補になる。ただし、「威風堂々」が腐りやすかったり成長率的に評価を盛りづらいという難点もあるため、もっと強力な差し要員を持っていればそちらを優先して良いだろう。
チーム競技場の使用率と距離別おすすめ編成 |
因子継承では差しの中盤対策用に出番あり?
スキル | 効果 |
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ヴィヴァーチェ・ヴォラーレ(継承版)レース前半で中団ですぐ前かすぐ後ろにウマ娘が長くいると持久力をほんのわずかに回復する、その後レース中間付近の直線で少しの間速度が少し上がる |
サウンズオブアースの固有スキルは効果量の大きい中盤速度アップであり距離も不問なため、差しで中盤力を補いたい場合に継承候補となる。ただし、回復効果はほとんど無いうえバ群が開くと発動率が不安定になる可能性があり、継承親としての周回優先度は低めである。
攻略班 |
固有スキル継承おすすめtier|脚質別 |
因子周回のコツとおすすめキャラ|デッキ編成 |
サウンズオブアースの強い点
強い点まとめ |
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好位置で発動して効果も大きめの回復+速度固有 |
「好転一息」が早期発動して速度UPのおまけまで付く |
発動できればコスパ良好な「威風堂々」持ち |
「ウマ好み」「スリップストリーム」など白スキルも優秀 |
発動位置や効果量が優秀な複合固有持ち
スキル | 効果 |
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ヴィヴァーチェ・ヴォラーレレース前半に上位約40〜80%にいて、かつ前後のどちらかに他のウマ娘が3秒ほどいると持久力をわずかに回復する、その後レース中間付近の直線で少しの間速度がすごく上がる |
サウンズオブアースの固有はレース前半に中団、かつ前後どちらかにウマ娘が約3秒ほどいると発動する速度+回復の複合スキルだ。中盤固有としては強めの速度アップ効果に加え、白回復と同等の効果も得られるため総合力は高い。
また、それぞれの効果が好位置で発動するのも魅力のひとつ。「持久力温存」が出る前に早い段階で回復できるうえ、逆噴射の心配がないレース中間付近で速度アップが発動するため効果的に順位を上げやすい。
固有スキル最強ランキング |
サウンズオブアースの固有スキル発動条件と評価 |
早期発動し速度上昇が付く「好転一息」持ち
スキル | 効果 |
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カスエーラ中盤の直線に入ると持久力を回復し速度がわずかに上がる | |
好転一息【必要pt:170】レース中盤の直線で持久力が回復する |
進化スキル「カスエーラ」は中盤直線に入った瞬間に発動する金回復スキルで、白スキル相当の速度アップも付いている。元スキルの「好転一息」よりさらに効率的に回復できるうえ位置取りにも役立ちやすいため無難に強力だ。
発動できればコスパ良好な「威風堂々」持ち
スキル | 効果 |
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トライアンフレース終盤が迫った時中団以降だと前後3人ずつの速度をわずかに下げ自分の速度をすごく上げる <差し> |
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威風堂々【必要pt:190】最終コーナーで中団以降だと前後3人ずつの速度をわずかに下げ自分の速度を上げる <作戦・差し> |
もうひとつの進化スキル「トライアンフ」は最終コーナーで発動するすごく速度アップで、前後3人ずつへの速度デバフ効果も付いている。「最終コーナーで中団以降」という条件が厳しいが効果量自体は高めで、発動できれば強力だ。
攻略班 |
「ウマ好み」など白スキルも全体的に優秀
スキル | 効果 |
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ウマ好み【必要pt:160】近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる | |
スリップストリーム【必要pt:160】前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる | |
遊びはおしまいっ!【必要pt:160】すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
サウンズオブアースは使いやすい白スキルが揃っている点も強い。中長距離の位置取りで非常に強力なかわりに習得経路が限られる「ウマ好み」を自力習得でき、さらに「スリップストリーム」「遊びはおしまいっ!」といった効果量やスキルPt効率に優れた速度スキルを気軽に習得できる。
サウンズオブアースの弱い点
弱い点まとめ |
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各距離の特化キャラと比べて尖った部分が少ない |
サウンズオブアースSSRを編成できない |
長距離だとバ群が開きやすく固有が不発する? |
「威風堂々」は長距離だと順位条件を満たしにくい |
成長率はスタパワ根性各10%でやや微妙 |
特化キャラと比べて尖った部分が少ない
代用候補キャラ | ||
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サクラ ローレル |
クリスマス ブライト |
水着スペシャル ウィーク |
総大将 スペ |
サトノ ダイヤモンド |
正月サトノ ダイヤモンド |
代用候補キャラ | ||
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ネオユニ ヴァース |
タマモ クロス |
ヴィブ ロス |
バレンタイン フラッシュ |
サトノ ダイヤモンド |
ドゥラ メンテ |
サウンズオブアースは回復スキルの安定性や汎用速度スキルの豊富さといった総合力が強みだが、それゆえに終盤火力・中盤力・回復性能などで尖った強みを持つ特化キャラと比べて一芸に乏しい。各距離のエースキャラが十分に揃っている場合は育成優先度が低くなりがちだ。
最強キャラランキング(Tier)|距離別に評価 |
サウンズオブアースSSRを編成できない
サウンズオブアースは同名サポカの「サウンズオブアースSSR」を編成できないのも弱点だ。カテゴリ最強クラスのサポカのかわりに練習効率が低めのサポカを採用する必要があり、アースSSRを採用できる他キャラと比べてスキル面やステータス面で不利を背負いやすい。
サウンズオブアースSSR評価とイベント・スキル |
固有スキルは長距離だと不発しやすい?
スキル | 効果 |
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ヴィヴァーチェ・ヴォラーレレース前半に上位約40〜80%にいて、かつ前後のどちらかに他のウマ娘が3秒ほどいると持久力をわずかに回復する、その後レース中間付近の直線で少しの間速度がすごく上がる |
サウンズオブアースの固有スキルは前後どちらかの一定範囲内にウマ娘が長くいないと発動条件を満たせない。中距離なら問題なく発動できるだろうが、バ群が開きやすい長距離だと発動条件を満たせず不発率が上がる可能性がある。
「威風堂々」が長距離で不発しやすい
スキル | 効果 |
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トライアンフレース終盤が迫った時中団以降だと前後3人ずつの速度をわずかに下げ自分の速度をすごく上げる <差し> |
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威風堂々【必要pt:190】最終コーナーで中団以降だと前後3人ずつの速度をわずかに下げ自分の速度を上げる <作戦・差し> |
サウンズオブアースは「威風堂々(トライアンフ)」が長距離レースで使いづらいのも悩みどころ。最終コーナーまでが遠い長距離レースだと既に追い抜き終わって発動条件の圏外いることが多く、もし発動しても先頭集団から離されすぎて負け試合になりやすい。
攻略班 |
レースのスケジュールとコース一覧 |
成長率はスタパワ根性各10%でやや微妙
+0% | +10% | +10% | +10% | +0% |
サウンズオブアースの成長率はスタミナ・パワー・根性に各10%ずつ割り振られている。主戦場である長距離レースでスタミナとパワーを補いやすいのは利点だが、スピード成長率0%のため総合的には微妙寄りの成長率だ。
成長率補正とは?効果と一覧 |
サウンズオブアース育成論
育成シナリオは最新シナリオを選ぶ実装段階では「UAF」が最もおすすめ長距離育成は今後実装の新シナリオでもOK? |
中距離〜長距離の差し特化で育成する |
対人レースで使うなら覚醒レベルを5まで上げる育成ストーリーを見るだけならレベル上げ不要 |
ステータスは距離別にスタミナ確保を重視長距離ならスタミナ1200+金回復1〜2個LoHで安定性重視なら回復スキルをさらに増やす |
育成シナリオは最新シナリオを選ぶ
強いサウンズオブアースを育てたいなら育成シナリオは基本的に最新のものを選ぶのがおすすめ。『ウマ娘』は最新シナリオほどシナリオギミックが強い傾向にあり、高評価かつ実践的なウマ娘を育成しやすい仕様になっているためだ。
新シナリオ実装後は出走距離で使い分け?
2024年3月公開の開発者レターでは「シナリオは育成距離や育成方針に応じて使い分けられるように調整する」と明言されていた。「UAF」以降の新シナリオで長距離向けスキルが拾えるよう調整された場合、長距離育成は新シナリオ、中距離育成は「UAF」と使い分ける必要があるかもしれない。
「ウマ娘 プリティーダービー」開発者レター(公式) |
育成シナリオおすすめ度ランキング |
中距離〜長距離の差し特化で育成する
スキル | 効果 |
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ヴィヴァーチェ・ヴォラーレレース前半に上位約40〜80%にいて、かつ前後のどちらかに他のウマ娘が3秒ほどいると持久力をわずかに回復する、その後レース中間付近の直線で少しの間速度がすごく上がる | |
カスエーラ中盤の直線に入ると持久力を回復し速度がわずかに上がる | |
トライアンフレース終盤が迫った時中団以降だと前後3人ずつの速度をわずかに下げ自分の速度をすごく上げる <差し> |
サウンズオブアースは中〜長距離の差し特化で運用するのがおすすめ。適性的には一応先行でも育成可能だが、有用な進化スキル「トライアンフ」が腐ってしまうため先行運用は控えたほうが良いだろう。
回復を活かせる中距離2400m以上を推奨
サウンズオブアースは優秀な回復スキルが豊富なぶん、中距離2000mのようにスタミナ要求値が低いコースで運用すると強みが薄れやすい。重バ場の中距離2400mや長距離のように必要スタミナが多いレースで運用するのがおすすめだ。
攻略班 |
覚醒レベルの優先度 |
進化スキルのおすすめと進化条件一覧 |
ステータスは距離別にスタミナ確保を重視
距離 | スピ | スタ | パワ | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|---|
2000m |
1700 |
600 |
1200 |
1200 |
1200 |
2200m |
1700 |
800 |
1200 |
1200 |
1200 |
2400m |
1700 |
1000 |
1200 |
1200 |
1200 |
脚質/ 回復数 |
スピ | スタ | パワ | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|---|
2500m 金1 |
1700 |
1200 |
1200 |
1000 |
1200 |
3000m 金2 |
1700 |
1200 |
1200 |
1000 |
1200 |
3200m 金2 |
1700 |
1300 |
1200 |
1000 |
1200 |
※ 距離S&芝S、良バ場、やる気不調、脚質別の必須加速あり、緑速度◯2種、掛かりありで計算。
サウンズオブアースは中距離と長距離のどちらでも運用できるため、目標とレースの距離やバ場条件に応じてステータスを調整しよう。中距離2200m以下なら根性育成でスタミナ以外を伸ばし、それ以上の距離ではスタミナサポカを採用して全ステータスを高水準にするのがおすすめだ。
攻略班 |
回復スキルのおすすめ度 |
雨と重バ場がレースに与える影響まとめ |
サウンズオブアースのおすすめサポカ編成
長距離育成では賢さカフェSSRが必須枠
エルSSR |
ジャンポケSSR |
マックSSR |
オルフェSSR |
カフェSSR |
都留岐SSR |
キタサンSSR |
ドンナSSR |
ハヤヒデSSR |
ハルウララSSR |
カフェSSR |
無凸都留岐 |
サウンズオブアースを長距離で育成する場合は、「無我夢中」持ちのマンハッタンカフェSSR(賢さ)が必須となる。編成バランスについては、成長率的にスピ2スタ1根性1賢さ1友人1、もしくはスピ2スタ1パワ1友人1の2択になるだろう。
無我夢中の発動条件と評価|所持サポカ |
2400m向けの育成ではスタミナピン刺し
エルSSR |
ジャンポケSSR |
ギムレットSSR |
オルフェSSR |
ダイヤSSR |
都留岐SSR |
エルSSR |
ドンナSSR |
ネイチャSR |
ハルウララSSR |
フクキタルSR |
無凸都留岐 |
中距離2400mで運用する場合、スタミナを1000以上に盛るためスタミナサポカを1枠編成しよう。スタミナ枠は金回復持ちのクリークSSR、もしくはスキル性能に優れるギムレットSSRやスペSSRなどがおすすめだ。
スタミナサポカの評価一覧とランキング |
2200m以下ではスタミナ抜き編成も候補
エルSSR |
ジャンポケSSR |
マヤノSSR |
ハルウララSSR |
ラモーヌSSR |
都留岐SSR |
ドンナSSR |
ジョーダンSR |
シリウスSR |
ハルウララSSR |
フクキタルSR |
無凸都留岐 |
※課金賢さ枠はダイヤSSRやネオユニSSRでもOK
回復性能が腐ってしまうためああまりおすすめできないが、2000m〜2200mで運用するならスタミナは手なりで伸ばすか青因子数個を継承すれば十分。スピ2根性1賢さ1友人1を基本として、残り1枠に根性かパワーを1枚刺しして育成しよう。
パワータイプのサポートカード一覧とランキング |
根性タイプのサポートカード一覧とランキング |
サウンズオブアースのおすすめサポカ一覧
タイプ | おすすめサポカ |
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タイプ | おすすめサポカ |
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サウンズオブアースのイベント選択肢
勝負服のイベント一覧
勝負服イベント一覧 | |
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▼衣装もまた奏でる | ▼心は奏でる |
▼かけがえのないセッ… |
衣装もまた奏でる
選択肢 | 結果 |
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君の好きな曲を弾こう! | ・根性+20 |
みんなのオーダーを聞こう! | ・賢さ+20 |
心は奏でる
選択肢 | 結果 |
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君自身からはどんな『音楽』が? | ・スタミナ+20 |
後輩想いなんだな | ・スピード+20 |
かけがえのないセッション
選択肢 | 結果 |
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困ったらいつでもセッション付き合うよ! | ・パワー+10 ・根性+10 |
普段から勉強も頑張ろう! | ・賢さ+20 |
ランダム発生のイベント一覧
ランダム発生イベント一覧 | |
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▼ダンスレッスン | ▼未知とのコンチェルト |
▼並び立つアニマ | ▼友情のアンサンブル |
▼美食のメロディー |
ダンスレッスン
選択肢 | 結果 |
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まとまりを意識するとか……? | ・スピード+10 |
君の個性を貫くんだ! | ・根性+10 |
未知とのコンチェルト
選択肢 | 結果 |
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疑った性根を叩き直すため、俺も参加したい | ・根性+10 |
こ、高次元な会話過ぎて、理解が… | ・賢さ+10 |
並び立つアニマ
選択肢 | 結果 |
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エネルギッシュな青春スポ根! | ・スタミナ+10 |
スピーディーな展開のミステリーが見たいな | ・スピード+10 |
友情のアンサンブル
選択肢 | 結果 |
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力の限り、一緒にマラカスを振り続けよう! | ・パワー+10 ・根性+5 |
発表会にして、みんなでスキルを磨こう | ・「一歩から」のヒントLv+1 |
美食のメロディー
選択肢 | 結果 |
---|---|
ストップ!頼みすぎだよ | ・体力+10 ・スキルPt+5 |
お腹いっぱいになるまで食べていこう | 成功 ・体力+30 ・スキルPt+10失敗 ・体力+30 ・スピード−5 ・パワー+5 ・スキルPt+10 ・「太り気味」獲得 |
お出かけ後のイベント一覧
お出かけ後イベント一覧 | |
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▼Intonare | ▼Provare |
▼Suonare i… | ▼貴方も!そして君も! |
▼地球にアニマを |
Intonare
選択肢 | 結果 |
---|---|
胸が熱くなる演奏だった! | ・根性+10 |
指が踊ってるみたいだった! | ・スタミナ+10 |
Provare
選択肢 | 結果 |
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また走るのか!? | ・スピード+10 |
ちょっと疲れたかな…… | ・スタミナ+10 |
Suonareinduo
選択肢 | 結果 |
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(期待を込めて軽快に) | ・スピード+10 |
(熱意を込めて力強く) | ・パワー+10 |
(敬意を込めて清らかに) | ・賢さ+10 |
貴方も!そして君も!
選択肢 | 結果 |
---|---|
でも、夜更かしは明日に響くから! | ・パワー+10 |
まあ、それくらいなら…… | ・賢さ+10 |
地球にアニマを
選択肢 | 結果 |
---|---|
た、食べきれるかな!? | ・スタミナ+10 |
じゃあ……俺も挑戦する! | ・根性+10 |
固定のイベント一覧
固定イベント一覧 | |
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▼新年の抱負 | ▼初詣 |
新年の抱負
発生条件 | クラシック級1月前半 |
選択肢 | 結果 |
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ラジオ体操 | ・スタミナ+25 |
どこか近場で朝ごはん | ・体力+20 |
とりあえずセッション | ・スキルPt+20 |
初詣
発生条件 | シニア級1月前半 |
選択肢 | 結果 |
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食欲に変換だ! | ・体力+30 |
……踊る、とか? | ・全ステータス+8 |
新しい楽器に挑戦とか | ・スキルPt+35 |
サウンズオブアースのプロフィール
制服 | 勝負服 | 原案 |
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- |
声優 | MAKKIKO |
誕生日 | 4月12日 |
身長 | 161cm |
体重 | ベニッシモ! |
スリーサイズ | B80・W52・H81 |
公式キャラ紹介 |
---|
レースは地球とのアンサンブル、出走ウマ娘はセッション相手。 『レースで最高の音を奏でる』、それこそが己の本領だと言ってはばからない、音楽を何より愛する天性の芸術家。 情熱的な性格で、認めたライバルを熱烈に口説くことも。 特技はバイオリンの演奏、好きな花はハナミズキ。 |
未実装キャラの性能予想と勝負服一覧 |
ウマ娘キャラの担当声優一覧 |
固有スキル演出
G1勝利ポーズ
通常勝利ポーズ
サウンズオブアースの担当声優
MAKIKOさんが務める
氏名 | MAKIKO |
しめい | まきこ |
主な出演作品 | ・ソラとウミのアイダ(闇神、吉祥天) |
MAKKIKOさんの公式X(Twitter) |
サウンズオブアースの実装日はいつ?
4月19日正午のガチャ更新で実装
開催期間 | 4/19 12:00 〜 4/30 11:59 |
サウンズオブアースは4月19日12時のガチャで実装予定。競走馬サウンズオブアース号が活躍した「京都新聞杯」「天皇賞(春)」「はなみずき賞」などの開催時期に近い時期の実装となる。
セレクトガチャも実装予定
サウンズオブアースと同時に「セレクトピックアップガチャ」も開催予定。直近開催の長距離LoH向けの強サポカが揃ったコスパの良いガチャになっているため、キャラを引かずにサポートだけ引くことも検討しよう。
LoH長距離(5月)のコース攻略と有効加速 |
セレクトガチャは引くべき?おすすめPUサポート |
サウンズオブアースの関連記事 | |
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評価と固有性能 | 育成論 |
サウンズオブアースのサポートカード |
---|
SSR |