ウマ娘_ステイゴールドの性能評価とイベント

【ウマ娘】ステイゴールドの性能評価と隠しイベント

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ウマ娘攻略班
最終更新日

ウマ娘の「ステイゴールド」について紹介。ステイゴールド(ステゴ)の性能評価や適性・スキルをはじめ、イベント選択肢や引くべきかも掲載しているため、ステイゴールドウマ娘の最新情報を知りたい方は参考にどうぞ!

通常 - -
評価
評価
ステイゴールドの育成論
育成論
- -
ステイゴールドのサポートカード
気まぐれ渡り星
SSR

ステイゴールド性能評価

ステイゴールド
ステイゴールド 本体も継承も最強格の中長差し
・最速確定発動の加速固有が破格
・「とてつもなく」終盤速度持ち
・好奇心の分岐進化2種も超強力
・継承進化が中〜長差追で必須級
・限定キャラで引換券で交換不可
2月対人 画像 (4/10点)チャンミ評価 画像 (10/10点)LoH評価 画像 (10/10点)競技場評価 画像 (10/10点)相性の良い脚質差しバ場適性 画像 ダート 画像 距離適性短距離 画像 マイル 画像 中距離 画像 長距離 画像 脚質適性逃げ 画像 先行 画像 差し 画像 追込 画像 スピード + 0% スタミナ + 10% パワー + 0% 根性 + 20% 賢さ + 0%
黄金を訪ねて 黄金を訪ねて
レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。
<差し/追込>
9人順位条件無し12人順位条件無し
ウマ好み ウマ好み
近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる
心惹かれて 心惹かれて
レース中盤に速度がわずかに上がる
勝負を懸けて 勝負を懸けて
ラストスパートの最終直線でわずかに速度が上がる。余力十分なら少し上がる。
快速 快速
レース後半のどこかでわずかに前に出て持久力をほんのわずかに回復する
遥か先へ 遥か先へ
ラストスパートの最終直線で速度が上がる。余力十分ならものすごく上がる。
比類なき 比類なき
レース中盤にわずかに前に出る
好奇心 好奇心
レース中盤に速度が上がる
見果てぬ旅路 見果てぬ旅路
ラストスパートの最終直線で速度がすごく上がる。絶好調なら持久力を少し使ってとてつもなく上がる
<作戦・差し>
進化条件
針が交わる時 針が交わる時
終盤突入時に少し前に出る、その後最終コーナー以降に追い抜こうとした場合、残り400mを切ってから好位置にいると速度が上がる
<差し・中距離>
進化条件
旅の心得 旅の心得
レース後半の直線で中団にいると速度が少し上がる、その後残り1000m地点でしばらくの間わずかに前に出る
<差し・長距離>
進化条件

中〜長距離チャンミの差し要員で最強格

黄金を訪ねて 黄金を訪ねて
レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後ラストスパートで短い間加速力が少し上がる。
<差し/追込>
9人順位条件無し12人順位条件無し
見果てぬ旅路 見果てぬ旅路
ラストスパートの最終直線で速度がすごく上がる。絶好調なら持久力を少し使ってとてつもなく上がる
<作戦・差し>
針が交わる時 針が交わる時
終盤突入時に少し前に出る、その後最終コーナー以降に追い抜こうとした場合、残り400mを切ってから好位置にいると速度が上がる
<差し・中距離>
旅の心得 旅の心得
レース後半の直線で中団にいると速度が少し上がる、その後残り1000m地点でしばらくの間わずかに前に出る
<差し・長距離>

ステイゴールドは固有スキルにより順位不問で必ず最速加速でき、さらに進化スキルや固有スキルの速度部分により中盤力・終盤力も補えるのが強み。やや終盤に寄せたスティルのような汎用性の高い性能であり、中距離〜長距離チャンミなら大抵の環境で環境上位に食い込める強キャラだ

バ群が伸びる環境はやや戦いづらいか

ステイゴールドは固有スキルと「好奇心」で中盤力を補えるものの、中盤力特化キャラと比べるとどうしても位置取りが弱め。中盤でどんどんバ群が伸びる環境やラヴズのような中盤特化の差しが有利な環境だと、前めで出る加速スキルを活用しづらく勝率を落とす可能性がある点には注意しよう。

中〜長距離差し追込の継承枠として必須級

黄金を訪ねて 黄金を訪ねて
レース後半に速度をわずかに上げ続ける。2000m以上のレースならその後ラストスパートで短い間加速力がわずかに上がる。
<差し/追込>
9人順位条件無し12人順位条件無し

ステイゴールドは「継承進化スキル」という特殊な使用を有しており、ほかのウマ娘の継承親にすると育成終了時に継承固有を進化させられる。普通の継承スキルが効果2段階ダウンのところを継承進化すると1段階ダウンに抑えられるため、もし継承したら積極的に進化させよう。

なお、継承進化すると中距離〜長距離の差し追込で使える順位不問の終盤最速加速になり、さらに普通の継承固有と同等以上の中盤速度アップまで貰える。継承固有2個ぶん以上の働きをするぶっ壊れスキルとなるため、チャンミ向けに差し追込を育成するなら絶対に採用すべきである

攻略班
攻略班
「つぼみ」「アナボ」「彼方」などと比べると火力が半分程度に落ちますが、そのぶん順位条件無しで安定性バツグン!中盤速度も相まって超強力なため、ぜひ継承親に置いて習得を目指しましょう。

「勝負を懸けて」厳選要員としても優秀

勝負を懸けて 勝負を懸けて
ラストスパートの最終直線でわずかに速度が上がる。余力十分なら少し上がる。

ステイゴールドは白スキル「勝負を懸けて」を高確率で因子化できる点も優秀だ。白速度としては珍しい「少し」速度アップで効果量が大きく、ラストスパートの最終直線までが遠い中〜長距離で役立つ。もし習得できれば対面と差を付けやすくなるため、ステゴを使って白因子化を狙おう。

攻略班
攻略班
マイルG&ダートGで「重賞ボーナス」を稼ぎづらいことだけが唯一の難点。マイル&ダートローテは修羅の道となるため、一部のガチ勢以外はマイルローテだけ走らせるのがおすすめです。

競技場の中距離・長距離でも最強クラス

ウマ娘_競技場中距離長距離

ステイゴールドはチーム競技場の中距離・長距離要員として最強クラスに強力だ。固有スキルが確定発動するうえ2段階発動スキルを合計2種類も持ち、さらに強力な自前加速により勝率にも期待できる。競技場でスコアを稼ぎやすい要素ばかりのため、差し枠で最優先で採用しよう。

攻略班
攻略班
勝負服イベントに「切れ者」が無く評価点を稼ぎづらいのは難点ですが、それ以外の要素はいずれも強力。チャンミだけでなく競技場でもぜひ活躍させましょう!

ステイゴールドの強い点

強い点まとめ
固有スキルの終盤最速加速が超強力順位不問で100%発動可能中間の長時間速度アップ効果も優秀
絶好調時の「見果てぬ旅路」が高火力効果量は史上2人目の「とてつもなく」
「好奇心」の進化分岐が2種類とも優秀中距離は実質サブ加速&終盤速度アップ長距離は発動位置が優秀な直線速度×2
金スキルが2種類とも希少性高めのスキルサポカと被りづらくSPを有効活用可能
初期スキルで「ウマ好み」を習得可2200m以降必須級の白速度を自力で拾える

固有スキルの終盤最速加速が超強力

黄金を訪ねて 黄金を訪ねて
レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後ラストスパートで短い間加速力が少し上がる。
<差し/追込>
9人順位条件無し12人順位条件無し
黄金を訪ねて 黄金を訪ねて
レース後半に速度をわずかに上げ続ける。2000m以上のレースならその後ラストスパートで短い間加速力がわずかに上がる。
<差し/追込>
9人順位条件無し12人順位条件無し

ステイゴールドは固有スキルの加速効果が最大の強み。中〜長距離レースなら無条件で終盤最速加速が確定するため、どんな環境や脚質分布でも安定して加速に参加できる。

なお、スキルテキスト的には「後半のどこかで速度が発動」「速度が終盤までに出てないと加速が不発する」ように見えるが、実際はレース中間地点で速度部分が最速で起動する。運要素無しで加速に役立つため、安心して運用しよう。

速度アップ部分も普通の固有スキル並の効力

後半の加速アップ部分に目を取られやすいが、前半の速度アップ部分もかなり優秀。レース中間地点で順位条件不問で発動するうえ効果量も並の中盤速度固有とほぼ変わらず、ステイゴールドの中盤力補強に役立つ。

継承進化で使っても非常に強力

「性能評価」の項目でも言及したとおり、ステイゴールドの固有スキルは継承進化で使っても強力。賢さ判定による不発はあるものの、中〜長距離の差し追込に無条件で終盤最速加速を付与できる。今後のチャンミが後方脚質有利に傾きかねない、対人環境を揺るがすレベルの超高性能スキルだ。

攻略班
攻略班
加速部分の条件がオルフェーヴルの進化スキル「我が意、即ち天の理なり」とほぼ同じなのもポイント。史実産駒の血の繋がりを感じさせる粋なスキル設計です!

絶好調時の「見果てぬ旅路」が高火力

見果てぬ旅路 見果てぬ旅路
ラストスパートの最終直線で速度がすごく上がる。絶好調なら持久力を少し使ってとてつもなく上がる
<作戦・差し>

ステイゴールドの進化スキル「見果てぬ旅路」は順位条件無しの「すごく」速度アップという扱いやすい効果で、やる気絶好調なら効果が「とてつもなく」になる。効果が約1.5倍程度まで超強化されるうえ発動位置的に持久力消費のデメリットも気になりにくく、安定して高火力を発揮できる。

「好奇心」の進化分岐が2種類とも優秀

針が交わる時 針が交わる時
終盤突入時に少し前に出る、その後最終コーナー以降に追い抜こうとした場合、残り400mを切ってから好位置にいると速度が上がる
<差し・中距離>
旅の心得 旅の心得
レース後半の直線で中団にいると速度が少し上がる、その後残り1000m地点でしばらくの間わずかに前に出る
<差し・長距離>

ステイゴールドの金スキル「好奇心」には2種類の進化先があり、どちらも非常に強力。1個目の「針が交わる時」は終盤突入時の現在速度アップと400m地点での速度アップ。現在速度が実質サブ加速のように機能するうえ終盤速度も補えるため、中距離でのステゴの火力補強に役立つスキルだ。

そして、2個目の進化先「旅の心得」は中盤後半の直線という好位置の速度アップと、残り1000m地点の現在速度アップの複合スキル。有馬記念なら後半の現在速度アップが確定で終盤接続し、3000m以上の超長距離レースでも終盤の火力補強に役立つため、この進化スキルも非常に強力だ。

金スキルが2種類とも希少性高めのスキル

好奇心 好奇心
レース中盤に速度が上がる
遥か先へ 遥か先へ
ラストスパートの最終直線で速度が上がる。余力十分ならものすごく上がる。

ステイゴールドは金スキル「好奇心」「遥か先へ」が両方とも希少性高めな点も地味に強い。所持サポカと金スキルが被る事態を防ぎやすく、SPを有効活用しやすい。

初期スキルで「ウマ好み」を習得可

ウマ好み ウマ好み
近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる

ステイゴールドは初期スキルで「ウマ好み」を自力習得できる点も優秀だ。「ウマ好み」はレースなら開始直後に最速発動しやすく、2200m以上のレースなら序盤の仕様を無視して強制的に前に出やすい強スキル。距離が長いほど「ウマ好み」1個で大量のバ身を稼げるため有用だ。

ステイゴールドの弱い点

弱い点まとめ
限定キャラでありPU期間を逃すと入手困難
「絶好調」でないと進化速度が大幅に弱体化とはいえ「すごく」なので並の火力はある
ステイゴールドSSRを採用できない中距離2000mだと根性サポカの択に困る
マイル適性Gで出走できるレースが狭い出走でスキルPtを稼ぎたいシナリオと相性△因子周回でダートやマイルを走らせにくい
限定キャラにしては珍しく「切れ物」1種?「ポジティブ思考」所持は確認済み

限定キャラでありPU期間を逃すと入手困難

交換対象外の引換券について(公式告知より抜粋)
[Sunlit Outsider]ステイゴールドは、一部を除いて★3引換券の交換対象外になります。

<交換対象外の引換券>
・ステイゴールド実装以降に登場する★3引換券

<交換対象の引換券>
・新人トレーナー応援 ★3引換券

ステイゴールドは「限定キャラ」であり原則星3引換券の交換対象にできない。後から入手するには超低確率のすり抜けを狙うか、再復刻のような特殊なガチャの開催を待つしかないため、PU期間中に引き逃すと入手困難となってしまう。

引換券で交換不可能な限定キャラ一覧

※ステイゴールド実装時点
ジャングルポケット
ジャンポケ
ジェンティルドンナ
ドンナ
オルフェーヴル
オルフェ
スティルインラブ
スティル
新衣装オグリキャップ
新オグリ

絶好調でないと進化速度が大幅に弱体化

見果てぬ旅路 見果てぬ旅路
ラストスパートの最終直線で作土がすごく上がる。絶好調なら持久力を少し使ってとてつもなく上がる
<作戦・差し>

ステイゴールドの進化スキル「見果てぬ旅路」はやる気絶好調でないと効果量が強化されない。未強化の「すごく」でも並の進化スキル程度の性能はあり十分優秀なのだが、絶好調の状態と比べると大幅弱体化してしまう。

攻略班
攻略班
チャンミ決勝やLoHでスイーツを使った時などの絶好調確定時は強力ですが、それ以外のタイミングでは火力にムラあり。史実での気性難をうまく設定に落とし込んだ面白いスキル設計です!

ステイゴールドSSRを採用できない

ウマ娘_ステイゴールドSSR

ステイゴールドは同名サポカ制限で「ステイゴールドSSR(根性)」を採用できないのも悩みどころ。中距離2000mのようなスタミナ要求値低めのチャンミで育成する際に汎用根性サポカを使えず、ステゴSSRを使える他キャラと比べ仕上がりが落ちやすい。

攻略班
攻略班
実装時点では実用的な中距離差し用根性サポカがほとんど存在せず、数年前実装のオルフェSSRやヴィブロスSSRあたりまで遡ることに⋯⋯。

マイル適性Gで出走できるレースが狭い

ウマ娘_マイルGで出走可能なレースが少ない

ステイゴールドはマイル適性Gで出走可能なレースが少ないのも難点だ。練習が弱い場合にレースに出まくってスキルPtを稼ぐ立ち回りができないため、他キャラと比べて育成完了時の合計スキルPtがやや少なくなりやすい。

攻略班
攻略班
因子継承に組み込む場合に重賞ボーナスが凹みやすいのもデメリット。因子周回で使うなら、マイル因子を最低7個は継承してマイルDまで底上げするのがおすすめです。

ステイゴールドの隠しイベント

クラシック毎日王冠勝利で隠しイベント

毎日王冠の後に・見据える先に待つは

発生条件 クラシック級の毎日王冠で勝利する
効果 ・スタミナ+14
・根性+14
・賢さ+14
・スキルPt+108
・「直線巧者」のヒントLv+3
・目標レースが天皇賞秋になる

「毎日王冠の後に・見据える先に待つは」は毎日王冠(クラシック級10前半)で1着を取った後に発生する隠しイベントだ。マイルGのステゴでスピード1300以上かつ強スキル多めのスズカに勝つ必要があり、達成難易度が非常に高い

そして、苦労して勝利しても報酬はステータス3種・スキルPt・「直線巧者」のみ。達成難易度に対して報酬が少なすぎるため、ステイゴールドのイベントを完全に埋めたいやりこみ勢以外は挑戦せずにスルーして問題ない。

強敵サイレンススズカ戦の参考ステータス

高ステータス&スキル多め マイル特化にしても厳しい
ウマ娘_強敵サイレンススズカのステータス ウマ娘_強敵サイレンススズカ戦の目標ステータス
攻略班
攻略班
勝利すると直後の目標レースが「天皇賞秋」に変更されますが、毎日王冠に出なくても出走レースが強制的に変更される仕様のため育成にはほぼ影響無しです。

シニア5月とシニア10月に分岐イベント

ウマ娘_シニア5月とシニア10月に分岐イベント

発生条件 シニア5月前半(確定発生)
効果 宝塚記念での対戦相手が変化する
分岐内容 二強対決への乱入
スペシャルウィーク グラスワンダー
時代の寵児への反逆
テイエムオペラオー メイショウドトウ
同期との決戦
サイレンススズカ メジロドーベル マチカネフクキタル メジロブライト
発生条件 シニア10月後半(確定発生)
効果 ジャパンCでの対戦相手が変化する
分岐内容 黄金時代の象徴に〜
スペシャルウィーク
誰かではなく君の手で〜
テイエムオペラオー ジャングルポケット

ステイゴールドの育成ではシニア級5月とシニア級10月に分岐イベントが発生し、直後の育成目標で戦うウマ娘が変化する。ストーリーの内容が変化するだけで報酬面や強さに差は無いため、話の流れ的に興味のあるほうを選べばOKだ。

全ウマ娘の隠しイベント一覧

ステイゴールドのイベント選択肢一覧

隠しイベント一覧

毎日王冠の後に・見据える先に待つはキャラ▼ステイゴールド発生条件クラシック級の毎日王冠で勝利する選択肢なし・スタミナ+14
・根性+14
・賢さ+14
・スキルPt+108
・「直線巧者」のヒントLv+3
・目標レースが天皇賞秋になる

イベント選択肢一覧

レース遊山発生条件勝負服一度、君の真似をしてみようかな成功
・スタミナ+20
・「ポジティブ思考」になる失敗
・スタミナ+20
自分のサバイバル服が欲しいな成功
・賢さ+20
・「ポジティブ思考」になる失敗
・賢さ+20
あの輝きに愛を込めて発生条件勝負服帰ったらたくさんトレーニングしような・スピード+20勝ったら報告しに来ないとな・スタミナ+20
黄金のBBQ発生条件勝負服君は走りに行かないのか?・根性+20お見事な手際だったよ・パワー+20
新年の抱負発生条件クラシック1月前半・・・さ、散歩する?・スタミナ+25どこかでお茶とか?・体力+20ゲーセンとか行く・・・?・スキルPt+20
初詣発生条件シニア1月前半歩みを止めない強い体・体力+30困難を乗り越える力と技・全ステータス+8全てを楽しめる気持ち・スキルPt+35
夏合宿(2年目)にて発生条件クラシック8月後半パワフルなタイキ&パール・パワー+10しっかり者のドーベル&エアグルーヴ・根性+10
取って来ずにいられない発生条件ランダム発生少しずつもらおう・体力+10
・スキルPt+5
食べられるだけ食べてみよう!成功
・体力+30
・スキルPt+10失敗
・体力+30
・スピード5
・パワー+5
・スキルPt+10
・「太り気味」になる
旅のかけらを紡いで発生条件ランダム発生・・・・・・サボったのか!?・全てのパラメータ+3レポートはどんな内容だったんだ?・「尻尾上がり」のヒントLv+1
誰しらぬ地平発生条件ランダム発生二強対決への乱入・スピード+10時代の寵児への叛逆・スピード+10同期との決戦・スピード+10
掟破りの縄張り争い発生条件ランダム発生走りで決めるのは?・スピード+10簡単にできる遊びで決めるとか?・パワー+10
まどろみの在り処発生条件ランダム発生珍しい集まりだな・スタミナ+10リフレッシュしに来たのか?・パワー+10
Aurum発生条件お出かけ後・・・なら、次はどこに遊びに行こうか・スタミナ+10いつか君が見たことないものを見に行こう・根性+10
一期一会の思い出発生条件お出かけ後有名な観光地もいいいかも・スタミナ+10誰も行ったことのない秘境とか・賢さ+10
Into the Blue Yonder発生条件お出かけ後君と世界一周するのが楽しみだ・パワー+10せっかくだから君の写真も撮りたいな・スピード+10
自由を縛るもの発生条件お出かけ後話を逸らす・賢さ+10腹痛を訴える・パワー+10
旅路を共に発生条件お出かけ後もっとパンフをもらってくるよ・スタミナ+10ステゴがしたいことをしに行こう・根性+10・・・旅のしおりを作ろう・スピード+10

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