【ウマ娘】水着シュヴァルグランの性能評価とイベント
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ウマ娘の「水着シュヴァルグラン」について紹介。シュヴァルグラン(水着)の性能評価や強い点・弱い点、イベント選択肢も掲載しているため、水着シュヴァルグランウマ娘を引くべきか知りたい方は参考にどうぞ!
| 通常 | 水着 | - |
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評価 育成論 |
評価 育成論 |
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| シュヴァルグランのサポートカード |
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SSR |
水着シュヴァルグラン性能評価
| 水着シュヴァルグラン |
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・長距離先行版「迫る影」が超強力 ・長持続&回復の中盤固有も強い ・かっとばせ進化持ちで中盤力◎ ・マイルGでSPを稼ぎづらいのは☓ |
| 12月対人
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Tidebreaker |
| レース中間付近で中団だと長めに速度を少し上げ続け、持久力を回復する。3000m未満のレースなら持久力を回復せず長めに速度を上げ続ける <長距離> |
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| 9人2位〜6位12人2位〜8位 |
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勝利に向かって |
| レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度がちょっと上がる <作戦・先行> |
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地道に重ねて |
| レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる <先行・長距離> |
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勇気の一歩 |
| ラストスパートの直線で加速力がわずか上がる <先行> |
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光明 |
| レース終盤始めの方に前方にいるとわずかに前に出る <中距離/長距離> |
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かっとばせ! |
| レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度が少し上がる <作戦・先行> |
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思い切り |
| レース終盤始めの方で余力十分ならわずかに前に出る <先行・長距離> |
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ショーダウン |
| ラストスパートの直線で加速力が上がる <先行> |
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マリンブルー・ライナー |
| レース中盤にしばらくの間速度が上がる。 <先行・長距離> |
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| 進化条件 |
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いつもの僕じゃないから! |
| ラストスパートの直線で加速力がすごく上がり、わずかに前に出る <先行・長距離> |
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| 進化条件 |
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長距離先行エースとして最強クラス
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Tidebreaker |
| レース中間付近で中団だと長めに速度を少し上げ続け、持久力を回復する。3000m未満のレースなら持久力を回復せず長めに速度を上げ続ける <長距離> |
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| 9人2位〜6位12人2位〜8位 |
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マリンブルー・ライナー |
| レース中盤にしばらくの間速度が上がる。 <先行・長距離> |
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いつもの僕じゃないから! |
| ラストスパートの直線で加速力がすごく上がり、わずかに前に出る <先行・長距離> |
水着シュヴァルグランは長持続の中盤速度アップ2種に加えて、長距離先行版の高火力な「迫る影」まで有しているハイスペックな長距離ウマ娘だ。自前で逃げを採用するならほぼ弱点が存在せず火力も安定性も最強クラスであり、チャンミでもLoHでもTierSS〜TierSを狙える逸材である。
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攻略班 |
| チャンピオンズミーティング攻略まとめ |
| 8月LoH長距離のコース攻略 |
チーム競技場の長距離先行枠でも最強格
水着シュヴァルグランはチーム競技場の長距離先行要員としても強力だ。固有スキルと進化スキルが安定発動するうえ白スキルや成長率も優秀で、さらに自前加速が強力なため勝率にも貢献でき、競技場で活躍できる要素が揃っている。
| チーム競技場の使用率と距離別おすすめ編成 |
勇気の一歩などの白因子狙いで出番あり
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勇気の一歩※ |
| ラストスパートの直線で加速力がわずか上がる <先行> |
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思い切り※ |
| レース終盤始めの方で余力十分ならわずかに前に出る <先行・長距離> |
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光明 |
| レース終盤始めの方に前方にいるとわずかに前に出る <中距離/長距離> |
※実装時点では水着シュヴァルグランしか習得経路無し
水着シュヴァルグランは実装時点において「勇気の一歩」「思い切り」を白因子可できる唯一のウマ娘だ。マイルGで相性値が稼ぎづらく継承固有も弱いため親や祖父母にするのは不向きだが、先行向けの強スキルを一足早く因子化できるという一点だけで曽祖父母枠として採用候補になる。
| 因子周回のおすすめキャラ&サポカとやり方 |
水着シュヴァルグランの強い点
| 強い点まとめ |
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| 長距離先行版の「迫る影」が超強力順位不問&終盤最速発動&高火力と全要素が強い |
| レース中間の長持続固有持ちで中盤力◎3000m未満だとさらに持続時間アップ3000m以上だと持久力回復が付く |
| 順位不問の中盤しばらく速度持ち |
| 成長率がスタミナ10%と根性20%長距離先行で重要なステータスを無駄なく補える |
| 影打・光明・思い切りなど白スキルも強い終盤始めの現在速度が多く火力を補える |
| 長距離先行用の因子周回でも活躍実装時点では「勇気の一歩」因子を狙う唯一の手段 |
| 勝負服イベントで「切れ者」を狙える |
長距離先行版の「迫る影」が超強力
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いつもの僕じゃないから! |
| ラストスパートの直線で加速力がすごく上がり、わずかに前に出る <先行・長距離> |
水着シュヴァルグランは進化スキル「いつもの僕じゃないから!」が最大の強み。先行版「迫る影」のような性能で、順位不問・終盤最速発動・高火力とあらゆる要素が破格。長距離先行の必須加速「怪物」とも両立可能であり、これひとつだけで長距離先行の頂点に君臨できるほどの強スキルだ。
| 加速スキル一覧|おすすめ加速と有効コースも掲載 |
| 怪物の効果と所持サポートカード一覧 |
レース中間の長持続固有持ちで中盤力◎
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Tidebreaker |
| レース中間付近で中団だと長めに速度を少し上げ続け、持久力を回復する。3000m未満のレースなら持久力を回復せず長めに速度を上げ続ける <長距離> |
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| 9人2位〜6位12人2位〜8位 |
水着シュヴァルグランの固有スキルはレース中間付近で発動する長持続速度アップスキルで、距離が3000m未満だと持続時間が伸び、3000m以上だと回復効果が付く。どの追加効果も長距離レースの安定性底上げに役立つ優秀な性能で、好位置を保ちつつ進化加速に繋げやすくなる。
影打・光明・思い切りなど白スキルも強い
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影打 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <長距離> |
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光明 |
| レース終盤始めの方に前方にいるとわずかに前に出る <中距離/長距離> |
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思い切り |
| レース終盤始めの方で余力十分ならわずかに前に出る <先行・長距離> |
水着シュヴァルグランは白スキルも全体的に強力だ。終盤接続を狙いやすい「影打ち」や早めに出ればサブ加速になる「光明」「思い切り」が特に強力で、白スキルの発動位置次第で元々高い終盤火力をさらに底上げできる。
勝負服イベントで「切れ者」を狙える
我ら長女、次女、三女!発生条件勝負服勝利の女神だって?成功
・スピード+20
・スキルPt+15
・「影打」のヒントLv+1
・「切れ者」獲得失敗
<分岐①>
・スピード+20
・スキルPt+15
・「影打」のヒントLv+1<分岐②>
・スピード+20
・「影打」のヒントLv+1<分岐③>
・体力10
・「影打」のヒントLv+1三人の連携の勝利だったな!成功
・スピード+15
・根性+10
・「切れ者」獲得失敗
・スピード+15
・根性+10
水着シュヴァルグランは勝負服イベント「我ら長女、次女、三女!」にて低確率で「切れ者」を獲得でき、共通イベントと合わせて1育成で最大2回「切れ者」を狙える。ほかのウマ娘と比べて上振れを狙いやすくなるため、チャンミやLoHといった対人コンテンツ向けの育成で非常に強力だ。
| グッドコンディションの種類と発動方法 |
水着シュヴァルグランの弱い点
| 弱い点まとめ |
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| レース中間で1位だと固有が発動しない自チームで逃げを採用すれば防止可能 |
| マイルGで出走可能なレースが少ないスキルPtや継承相性を稼ぎづらい |
レース中間で1位だと固有が発動しない
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Tidebreaker |
| レース中間付近で中団だと長めに速度を少し上げ続け、持久力を回復する。3000m未満のレースなら持久力を回復せず長めに速度を上げ続ける <長距離> |
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| 9人2位〜6位12人2位〜8位 |
水着シュヴァルグランはレース中間付近で先頭だと固有スキルが不発するのが大きな難点だ。味方に逃げを採用すればほぼ確実に防止できるがチーム編成の幅が狭くなり、後方脚質中心の編成にピン刺しすると安定性が犠牲になってしまう。
マイルGで出走可能なレースが少ない
水着シュヴァルグランはマイル適性Gで出走可能なレースが少ないのも難点だ。練習が弱い場合にレースに出まくってスキルPtを稼ぐ立ち回りができないため、他キャラと比べて育成完了時の合計スキルPtがやや少なくなりやすい。
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攻略班 |
| 重賞ボーナスとは? |
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| 継承ウマ娘が勝利G1したに応じて、継承相性値にボーナスがかかるシステム。継承親同士、および継承親とその祖父母同士で勝利G1が被っているほど相性値が高くなる。 |
| レースのスケジュールとコース一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&サポカとやり方 |
水着シュヴァルグランのイベント選択肢一覧
イベント選択肢一覧
| 我ら長女、次女、三女!発生条件勝負服勝利の女神だって?成功 ・スピード+20 ・スキルPt+15 ・「影打」のヒントLv+1 ・「切れ者」獲得失敗 ・<分岐①> ・スピード+20 ・スキルPt+15 ・「影打」のヒントLv+1<分岐②> ・スピード+20 ・「影打」のヒントLv+1<分岐③> ・体力10 ・「影打」のヒントLv+1三人の連携の勝利だったな!成功 ・スピード+15 ・根性+10 ・「切れ者」獲得失敗 ・スピード+15 ・根性+10 |
| 我ら長女、次女、三女!発生条件勝負服勝利の女神だって?成功 ・スピード+20 ・スキルPt+15 ・「影打」のヒントLv+1 ・「切れ者」獲得失敗 <分岐①> ・スピード+20 ・スキルPt+15 ・「影打」のヒントLv+1<分岐②> ・スピード+20 ・「影打」のヒントLv+1<分岐③> ・体力10 ・「影打」のヒントLv+1三人の連携の勝利だったな!成功 ・スピード+15 ・根性+10 ・「切れ者」獲得失敗 ・スピード+15 ・根性+10 |
| 僕が、支えに……!発生条件勝負服勝負服イベント「勇気出して……!」で上段を選択・体力+15 ・「夏ウマ娘◯」のヒントLv+1中段を選択・体力+15 ・「自制心」のヒントLv+1下段を選択・スタミナ+10 ・スキルPt+30 |
| ダンスレッスン発生条件ランダム発生誰もが主役になれると思う!・根性+10ファンは、君のパフォーマンスを待ってる・スピード+10 |
| 今日だけは僕も……発生条件ランダム発生……根性で乗り切ったみたいだな・根性+10それで、あのスピードが……・スピード+5 ・スキルPt+15 |
| 僕がなんとかしなくちゃ……!発生条件ランダム発生ようやくスタミナが戻ってきたかな・根性+10ああ、やる気に満ち溢れてるよ!・やる気+1 ・賢さ+5 |
| 小さなこころくばり発生条件ランダム発生テキパキ仕事をこなせたんだ?・スピード+10 ・パワー+5全員ぶん集めたんだ、偉いな・「スリーセブン」のヒントLv+1 |
| 誘惑も爆盛り?発生条件ランダム発生思い出そう……中華の真髄を!・体力+10 ・スキルPt+5確かにチャンスは見逃したくない成功 ・体力+30 ・スキルPt+10失敗 ・体力+30 ・スピード−5 ・パワー+5 ・スキルPt+10 ・「太り気味」獲得 |
| 楽しくない、ですよね……発生条件お出かけ後次は君も楽しめるところを調べておくよ!・パワー+10今日は気をつかわせちゃったな・賢さ+10 |
| ……楽しかったん、ですか?発生条件お出かけ後(このまま寝かせてあげようかな)・スタミナ+10そろそろ帰るよ、シュヴァル・スピード+10 |
| ぼ、僕だって、楽しかったです発生条件お出かけ後釣り勝負は俺の勝ちだったな!・根性+10またアジ釣りに行きたいな・パワー+10あんなに釣りに詳しいとは……!・賢さ+10 |
| 僕らの相棒のため、勇気を!発生条件お出かけ後みんな喜んでくれてよかったな・スタミナ+10おすすめのコースとかはあるのか?・賢さ+10 |
| ゆらり、身を任せ発生条件お出かけ後貝殻拾い、俺もやろうかな・スピード+10砂の城とか、作る?・スタミナ+10 |
| 新年の抱負発生条件クラシック級1月前半じゃあ、運動がてら散歩でもする?・スタミナ+25むしろ、俺ものり塩餅食べたくなったかも・体力+20代わりに戒めの書き初めをしよう!・スキルPt+20 |
| 初詣発生条件シニア級1月前半お茶でも飲んで帰ろうか・体力+30それじゃ、体を動かしに行こうか!・全ステータス+8本屋に寄ってもいいかな?・スキルPt+35 |
水着シュヴァルグランのプロフィール
プロフィール一覧
| 制服 | 勝負服 | 原案 |
|---|---|---|
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| 誕生日 | 3月14日 |
| 身長 | 160cm |
| 体重 | 安定感◯ |
| スリーサイズ | B85・W56・H80 |
| 原案イラスト一覧と比較 |
| かわいい私服は?全キャラ一覧 |
内向的で物静かなウマ娘
シュヴァルグランは、内向的で物静なウマ娘だ。才能ある姉と妹に大きなコンプレックスを抱いている。いつか2人を超え、自分の実力を認めさせるべくがむしゃらに努力する日々を過ごしている。姉と妹とは仲が悪い……わけではないが、2人は華やかな気質のため、集まると少し浮く。
中長距離で活躍した競走馬
シュヴァルグラン号は、ジャパンカップ優勝や天皇賞(春)で好成績を残すなど中長距離路線で活躍した競走馬だ。馬主は元プロ野球選手であり、同じ著名人が馬主繋がりであるキタサンブラックらと共に長い間安定した走りを続け、G1を1勝のみの馬としては最高獲得賞金額で現役を終えた。
水着シュヴァルグランの担当声優
夏吉ゆうこさん
| 氏名 | 夏吉ゆうこ |
| しめい | なつよし ゆうこ |
| 主な出演作品 | ・アサルトリリィ BOUQUET(白井夢結) ・ブルーアーカイブ(杏山カズサ) |
シュヴァルグラン関連記事
| 通常 | 水着 | - |
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評価 育成論 |
評価 育成論 |
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| シュヴァルグランのサポートカード |
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