【ウマ娘】マチカネタンホイザSSR(スピード)の評価と強い点・弱い点
- 最終更新日
ウマ娘における「マチカネタンホイザSSR(サポート)」の評価を掲載!マチカネタンホイザSSR(スピード/根性/賢さ)の性能評価や強い点・弱い点に加え、イベント・スキル・サポート効果なども掲載しているため、マチカネタンホイザSSRを引くべきかの参考にどうぞ!
| 通常 | チア | - |
|---|---|---|
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評価 育成論 |
評価 育成論 |
- |
| マチカネタンホイザのサポートカード |
|---|
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SSR SSR SSR SR |
マチカネタンホイザSSRの評価
| サポカを選択 | ||
|---|---|---|
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スピード |
根性 |
賢さ |
| マチカネタンホイザ(スピード) |
|---|
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・固有のヒント2種取得が超強力 ・SPボ2を筆頭に練習性能も一級 ・全距離で使える金速度2種持ち ・白スキルも全体的に希少&強力 ・突撃魂の発動率が若干懸念点 |
| 無凸
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突撃魂 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <作戦・差し> |
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励声一番 |
| レース中盤のどこかで前に出る <作戦・差し> |
ステ盛り・SP・出張性能いずれも最強格
※1 各種サポ効果から得意友情トレーニング性能を算出。
※2 各キャラ絆ゲージ100、固有ボーナス全て発動済みと仮定
マチカネタンホイザSSR(スピード)は得意率120・友情ボ30+10・やる気40・トレ効果20・SPボ2・パワボ1と練習性能が超高水準なのが特徴だ。SP性能もステ盛り性能もエフフォSSRやシービーSSRと同等で、ステ盛りに至ってはテイオーSSRやエアグルSSRをわずかに上回るほど。実装時点のスピードタイプでは間違いなく最強の練習要員である。
また、トレ効果・やる気効果・パワボといった出張練習で強い効果が多数揃っている点も優秀だ。野良の出張練習で参加した時はもちろん、「Dreams」のように強制的に全員集合練習を起こせるシナリオでも活躍しやすい。
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攻略班 |
| 最強サポカランキング |
| スピードタイプのサポカ一覧とランキング |
差しのスキル要員として全距離で大活躍
| 所持スキルヒント |
|---|
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| イベント習得スキル |
|---|
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位置取り押し上げ |
| レース中盤に中団以降で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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差し直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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差しコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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十万バリキ |
| 上り坂で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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キレる脚 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる <作戦・差し> |
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溢れる情熱 |
| レース中盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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進出開始 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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駆け降り |
| 下り坂で加速力がわずかに上がる <作戦・差し> |
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下準備 |
| レース中盤始めの方に中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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押し通る! |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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静かな熱 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる、スキル発動時、中団以降にいると効果が変わりわずかに前に出る <作戦・差し> |
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影より速く |
| ラストスパートの最中なら直線で加速力がわずかに上がる <作戦・差し> |
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追尾 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる。先頭から6バ身以上離れていると速度が少し上がる <作戦・差し> |
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気勢を上げて |
| レース中盤のどこかでわずかに前に出る <作戦・差し> |
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逃げけん制 |
| レース序盤に作戦・逃げのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする |
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ここ一番 |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる <差し・長距離> |
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突撃魂 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <作戦・差し> |
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励声一番 |
| レース中盤のどこかで前に出る <作戦・差し> |
マチカネタンホイザSSR(スピード)は固有でヒント2種を同時取得でき、さらに差し向けスキルを合計14種も所持している。「差し直線/コーナー」「追尾」「キレる脚」「十万バリキ」「駆け降り」「影より速く」などラインナップも希少かつ強力で、差しの重要スキルを1枚で網羅的に習得可能だ。
また、金スキルも中盤の現在速度アップとして汎用性の高い「励声一番」に加えて、終盤接続を狙いやすい中盤後半速度アップの「突撃魂」を同時取得できる。いずれも距離制限が存在しないため、差しなら全距離でヒント要員として活用できる。
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
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攻略班 |
| スキル一覧|所持キャラやサポートカードも掲載 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
| マチカネタンホイザ(根性) |
|---|
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・得意率と友情ボーナスが高い ・初期絆0が足を引っ張る ・先行〜追込向けの金回復持ち ・ウララSSRに劣る場面が多い |
| 無凸
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どこ吹く風 |
| レース中盤に囲まれると持久力が回復する |
練習性能が全体的に高い
| サポート効果 | 無凸 | 3凸 | 完凸 |
|---|---|---|---|
| 友情ボーナス | 20% | 25% | 25% |
| 得意率アップ | 50 | 61 | 65 |
| トレーニング効果アップ | 5% | 5% | 5% |
| 根性ボーナス | - | 1 | 1 |
| やる気効果アップ | - | 15% | 30% |
マチカネタンホイザSSRは、トレーニング効果アップや根性ボーナスなどを所持しており練習性能が高い。得意率も65と高いため、友情練習でステータスを伸ばしやすい優秀なサポートカードだ。
初期絆が低いのは難点
マチカネタンホイザSSRは、初期絆ゲージアップを所持していない。初期絆ゲージアップが無いと友情トレーニングを発生させるまでに時間がかかるため、タンホイザのヒント発生時に優先して練習を踏むなど意識して絆を貯めよう。
| 絆ゲージの効率的な上げ方 |
| 配布サポートのおすすめランキング |
汎用金回復スキルを所持
| スキル | 効果 |
|---|---|
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どこ吹く風 |
【必要スキルPt:170】レース中盤に囲まれると持久力が回復する |
マチカネタンホイザSSRは、汎用金回復スキル「どこ吹く風」を所持している。発動条件を満たしやすくスタミナが必要な中距離の先行〜追込育成では、優先して編成しよう。
| どこ吹く風の効果 |
| スタミナ回復系スキル |
| マチカネタンホイザ(賢さ) |
|---|
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・練習性能がSRサポカと同程度 ・出張練習性能もほぼ無い |
| 無凸
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アガッてきた! |
| レース中盤に追い抜くと速度が上がる |
絆ゲージ100で賢さ友情回復量が10
| 発動レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv30 | 絆ゲージが100以上の時、賢さ友情回復量アップ |
マチカネタンホイザSSRは、絆ゲージ100で賢さ友情回復量が+5され、合計10になる。賢さの友情トレーニングをした際の回復量が多いため、育成後半に進化を発揮する。
| 絆ゲージの効率的な上げ方とメリット |
| 友情トレーニングの発生条件 |
練習性能は控えめ
| サポカ |
マチタン |
ファイン |
ラモーヌ |
| 賢さ 上昇値 |
22 | 26 | 28 |
| スピード 上昇値 |
8 | 8 | 8 |
| 得意率 | 35 | 35 | 50 |
| トレ効果 | - | 15 | 20 |
マチカネタンホイザSSRは、ファインSSRやラモーヌSSRなどの主要賢さサポカと比較すると練習性能は控えめだ。練習要員としては採用せず、「アガッてきた!」や回復スキルの習得、体力管理を目的に編成しよう。
| 賢さタイプのサポートカード一覧とランキング |
| 回復スキルのおすすめ度 |
金スキルは強力な中盤速度で汎用性が高い
| スキル | 評価/効果 |
|---|---|
|
アガッてきた! |
【競技場】S【チャンミ】A【効果】 レース中盤に追い抜くと速度が上がる |
マチカネタンホイザSSRの金スキル「アガッてきた!」は強力な中盤速度系で、汎用性が高い。全脚質で習得でき、中盤の位置取りに使えるうえ確定習得できるため、スキル要員として使いやすい。
| 速度スキルのおすすめ度 |
| 最強スキルランキングと効果一覧 |
マチカネタンホイザSSRの強い点
| サポカを選択 | ||
|---|---|---|
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スピード |
根性 |
賢さ |
| 強い点まとめ |
|---|
| スピード最強格のステ盛り&スキルPt性能練習性能的にはタップSSRの完全上位互換同時期実装のエフフォSSRやシービーSSRに匹敵 |
| トレ効20/やる気40/SPボ2で出張性能◎合計3種目で活用可能なパワボ1も優秀 |
| 得意率最大120で友情練習の安定感高め友情練習が重要なシナリオとも相性◯ |
| 固有のヒント獲得数アップが超強力ヒント多め&最大ヒントLv+2でも十分回収可 |
| 全距離の差しで使える金速度スキル2種持ち「突撃魂」は発動できれば終盤接続率高め「励声一番」は順位不問の中盤現在速度で汎用的 |
| 差し向けの優秀な白スキルが豊富差し直コ/追尾/バリキ/キレ脚などが強力一部環境で必須加速になる影より速く/駆け降りも所持 |
| 進行イベントで「ここ一番」を回収可能長距離の終盤前半早め加速を無理なく拾える |
| 最大レスボ10%で編成を歪めにくい |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
マチカネタンホイザSSRの弱い点
| サポカを選択 | ||
|---|---|---|
|
スピード |
根性 |
賢さ |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 差し以外の育成では使えず汎用性やや低めLoHも加味すると採用機会が少なくなりがち |
| 完凸でヒントLv+2にしないとヒント回収率が悪い完凸必須級で運用までのハードルが高い |
| 2凸以下だと得意率10で練習に役立ちづらい練習要員として使う場合も最低3凸は必要 |
| 短距離〜中距離の終盤ランダム加速は未所持ほかのサポカや因子周回で補う必要あり |
| 金スキル「突撃魂」が発動率にやや難あり9人立てで4〜9位、12人立てで5〜12位脚質分布と展開次第では不発する可能性あり |
マチカネタンホイザSSRイベント選択肢
ランダムイベント
| これも普通の努力です!発生条件ランダム発生その機敏さ普通じゃないような・スピード+10 ・マチカネタンホイザの絆ゲージ+5普通とは言えないパワーだ・パワー+10 ・マチカネタンホイザの絆ゲージ+5 |
| これも普通のハプニング!?発生条件ランダム発生力強い走りだった!・スタミナ+5 ・根性+10 ・マチカネタンホイザの絆ゲージ+5迷いのない走りだった!・「逃げけん制」のヒントLv+1 ・マチカネタンホイザの絆ゲージ+5 |
進行イベント
| サポカを選択 | ||
|---|---|---|
|
スピード |
根性 |
賢さ |
| 食は道楽、願いは笑顔発生条件進行イベント1本当に大丈夫か......?・スピード+10 ・体力+15 ・やる気+1 ・絆ゲージ+10なんだか美味しそうな匂いがする!・やる気+1 ・スキルPt+1 ・絆ゲージ+10 |
| あの日、あの時、あのマチタン発生条件進行イベント2周りを引きつける才能があるんだな・スピード+10 ・スタミナ+10 ・スキルPt+10 ・絆ゲージ+5 ・「ここ一番」のヒントLv+1いい友人に恵まれてるんだな・スピード+10 ・スキルpt+30 ・体力+10 ・絆ゲージ+5 |
| 小さな成長譚発生条件進行イベント3選択肢なし・スピード+10 ・パワー+10 ・体力+10 ・やる気+1 ・「突撃魂」のヒントLv+1 ・「励声一番」のヒントLv+2 |
| 求む、個性!発生条件進行イベント1他のウマ娘に相談するとか・やる気+1 ・マチカネタンホイザの絆ゲージ+5そのままでいいと思うよ成功 ・体力+30 ・マチカネタンホイザの絆ゲージ+5失敗 ・体力+10 ・マチカネタンホイザの絆ゲージ+5 |
| 目指せ、いたずらっ子!発生条件進行イベント2選択肢なし・パワー+5 ・スキルPt+10 ・マチカネタンホイザの絆fゲージ+5 |
| 個性的な走り方?発生条件進行イベント3選択肢なし成功 ・パワー+10 ・スキルPt+15 ・「どこ吹く風」のヒントLv+3 ・マチカネタンホイザの絆ゲージ+5失敗 ・パワー+5 ・スキルPt+10 ・「ウマ込み冷静」のヒントLv上昇 ・マチカネタンホイザの絆ゲージ+5 |
| これはいわゆる照れでしてっ発生条件進行イベント1選択肢なし成功 ・マチカネタンホイザの絆ゲージ+5 ・スキルPt+25 ・「ペースアップ」のヒントLv+1失敗 ・マチカネタンホイザの絆ゲージ+5 ・スキルPt+15 |
| ここはやっぱり練習ですっ発生条件進行イベント2選択肢なし成功 ・マチカネタンホイザの絆ゲージ+5 ・スキルPt+25 ・「差し焦り」のヒントLv+1失敗 ・マチカネタンホイザの絆ゲージ+5 ・スキルPt+15 |
| これもひとつの愛情表現っ発生条件進行イベント3進行イベが両方成功・マチカネタンホイザの絆ゲージ+10 ・スピード+7 ・スタミナ+7 ・パワー+7 ・根性+7 ・「アガッてきた!」のヒントLv+3進行イベが片方成功・マチカネタンホイザの絆ゲージ+5 ・スピード+7 ・パワー+7 ・「アガッてきた!」のヒントLv+2進行イベが両方失敗・マチカネタンホイザの絆ゲージ+5 ・体力+10 ・「アガッてきた!」のヒントLv+1 |
マチカネタンホイザSSRの所持スキル
| サポカを選択 | ||
|---|---|---|
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スピード |
根性 |
賢さ |
ヒントで入手可能なスキル
|
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位置取り押し上げ |
| レース中盤に中団以降で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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差し直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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差しコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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十万バリキ |
| 上り坂で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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|
キレる脚 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる <作戦・差し> |
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|
溢れる情熱 |
| レース中盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
進出開始 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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|
駆け降り |
| 下り坂で加速力がわずかに上がる <作戦・差し> |
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|
下準備 |
| レース中盤始めの方に中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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|
押し通る! |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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|
静かな熱 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる、スキル発動時、中団以降にいると効果が変わりわずかに前に出る <作戦・差し> |
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影より速く |
| ラストスパートの最中なら直線で加速力がわずかに上がる <作戦・差し> |
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追尾 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる。先頭から6バ身以上離れていると速度が少し上がる <作戦・差し> |
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|
気勢を上げて |
| レース中盤のどこかでわずかに前に出る <作戦・差し> |
育成イベントで習得できるスキル
|
|
逃げけん制 |
| レース序盤に作戦・逃げのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする |
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|
ここ一番 |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる <差し・長距離> |
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突撃魂 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <作戦・差し> |
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励声一番 |
| レース中盤のどこかで前に出る <作戦・差し> |
ヒントで入手可能なスキル
|
|
隠れ蓑 |
| レース序盤または中盤に前が詰まると隠れて持久力がわずかに回復しコース取りがわずかにうまくなる |
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|
ペースキープ |
| レース中盤に追い抜かれると持久力がわずかに回復する |
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食い下がり |
| 最終コーナー以降に詰め寄られると速度がわずかに上がり、加速力がほんのちょっと上がる <中距離> |
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深呼吸 |
| レース中盤に息を入れてわずかに疲れにくくなる <長距離> |
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がんばり屋 |
| 追い抜こうとするときしばらくの間加速力がわずかに上がる <作戦・差し> |
育成イベントで習得できるスキル
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|
逃げけん制 |
| レース序盤に作戦・逃げのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする |
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どこ吹く風 |
| レース中盤に囲まれると持久力が回復する |
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ウマ込み冷静 |
| レース中盤に囲まれると持久力がわずかに回復する |
ヒントで入手可能なスキル
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コーナー回復◯ |
| 無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する |
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|
隠れ蓑 |
| レース序盤または中盤に前が詰まると隠れて持久力がわずかに回復しコース取りがわずかにうまくなる |
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|
ペースキープ |
| レース中盤に追い抜かれると持久力がわずかに回復する |
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垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
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末脚 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる |
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ふり絞り |
| レース終盤にスキルを多く発動すると持久力がわずかに回復する |
育成イベントで習得できるスキル
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逃げけん制 |
| レース序盤に作戦・逃げのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする |
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|
ペースアップ |
| レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる |
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差し焦り |
| レース中盤に作戦・差しのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする |
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アガッてきた! |
| レース中盤に追い抜くと速度が上がる |
マチカネタンホイザSSRのサポート効果
| サポカを選択 | ||
|---|---|---|
|
スピード |
根性 |
賢さ |
固有ボーナス
| 発動レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv1 | 絆ゲージが80以上の時、友情ボーナスとヒント獲得数アップ |
サポート効果
| サポート効果 | 無凸 Lv30 |
完凸 Lv50 |
|---|---|---|
| 友情ボーナス | 25% | 30% |
| やる気効果アップ | 10% | 40% |
| パワーボーナス | 1 | 1 |
| トレーニング効果アップ | 10% | 20% |
| 初期パワーアップ | 25 | 30 |
| 初期絆ゲージアップ | 25 | 35 |
| レースボーナス | 5% | 10% |
| ファン数ボーナス | 10% | 20% |
| ヒントLvアップ | Lv1 | Lv2 |
| ヒント発生率アップ | 60% | 100% |
| 得意率アップ | 10 | 120 |
| スキルPtボーナス | 1 | 2 |
固有ボーナス
| 発動レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv40 | 友情ボーナスと初期根性アップ |
サポート効果
| サポート効果 | 無凸 Lv30 |
1凸 Lv35 |
2凸 Lv40 |
3凸 Lv45 |
完凸 Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|
| 友情ボーナス | 20% | 21% | 23% | 25% | 25% |
| 初期根性アップ | 25 | 27 | 30 | 32 | 35 |
| 得意率アップ | 50 | 53 | 57 | 61 | 65 |
| トレーニング効果アップ | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
| レースボーナス | 1% | 2% | 3% | 5% | 5% |
| ファン数ボーナス | 5% | 6% | 8% | 10% | 10% |
| 根性ボーナス | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
| やる気効果アップ | - | - | - | 15% | 30% |
固有ボーナス
| 発動レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv30 | 絆ゲージが100以上の時、賢さ友情回復量アップ |
サポート効果
| サポート効果 | 無凸 Lv30 |
1凸 Lv35 |
2凸 Lv40 |
3凸 Lv45 |
完凸 Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|
| 友情ボーナス | 25% | 27% | 30% | 32% | 35% |
| 初期絆ゲージアップ | 25 | 26 | 27 | 28 | 30 |
| 賢さ友情回復量アップ | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
| スピードボーナス | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 初期スピードアップ | 15 | 16 | 18 | 20 | 20 |
| レースボーナス | 1% | 2% | 3% | 5% | 5% |
| ファン数ボーナス | 5% | 6% | 8% | 10% | 10% |
| 得意率アップ | 20 | 25 | 30 | 35 | 35 |
| 賢さボーナス | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 初期賢さアップ | - | - | - | 15 | 30 |
サポカ性能比較ツール
友情トレ/Lv5/絶好調/単体で計算
| 通常 | チア | - |
|---|---|---|
|
評価 育成論 |
評価 育成論 |
- |
| マチカネタンホイザのサポートカード |
|---|
|
SSR SSR SSR SR |