【ウマ娘】ダイワスカーレットSSR(賢さ)の性能評価と強い点・弱い点
- 最終更新日
ウマ娘における「ダイワスカーレットSSR(サポカ)」の評価を掲載!ダイワスカーレットSSR(賢さ/パワー/根性/配布)の性能評価に加え、イベント選択肢・所持スキル・サポート効果なども掲載しているため、ダイワスカーレットSSRを引くべきかの参考にどうぞ!
| 通常 | クリスマス | - |
|---|---|---|
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評価 育成論 |
評価 育成論 |
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| ダイワスカーレットのサポートカード |
|---|
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SSR SSR SSR SSR SR |
ダイワスカーレットSSRの評価
| サポカを選択 | |||
|---|---|---|---|
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賢さ |
パワー |
根性 |
パワー |
| ダイワスカーレット(賢さ) |
|---|
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・全距離の逃げ育成で採用可能 ・万里一空&トプランを選択習得可 ・白が強力&ヒントLv5で習得可 ・現在はインフレに押されて評価↓ ・固有ボの起動し忘れに要注意 |
| 無凸
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トップランナー |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度が上がる <作戦・逃げ> |
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万里一空 |
| ラストスパートの直線で3位以上だと加速力が上がる <逃げ・長距離> |
逃げ用の練習要員として長期にわたり活躍
※1 各種サポ効果から得意友情トレーニング性能を算出。
※2 各キャラ絆ゲージ100、固有ボーナス全て発動済みと仮定
ダイワスカーレットSSR(賢さ)は賢さボ3・SPボ1・トレ効果10・友情ボーナス40・やる気効果20と練習性能に直結するボーナス効果の値が高め。ボーナス完全発動時の最大火力は当時の強サポカのマックSSR(賢さ)を凌ぐほどであり、逃げ特化の汎用サポカとして長期にわたり活躍した。
SPボ2・金スキル2種時代になり採用頻度↓
ダイワスカーレットSSR(賢さ)は実装から約1年ほど最前線で活躍し続けたが、SPボ2かつ金スキル2種のシオンSSR(賢さ)の実装以降は採用頻度が低下。それでも長距離以外の逃げで採用され続けていたが、2026年のエバヤンSSR(賢さ)実装以降は完全に環境の最前線から退いた。
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攻略班 |
| 次回ガチャ予想と実装履歴一覧 |
| 賢さタイプのサポカ評価一覧とランキング |
逃げのスキル要員として幅広く採用できた
| 所持スキルヒント |
|---|
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| イベント習得スキル |
|---|
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直線巧者 |
| 直線で速度がわずかに上がる |
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逃げコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
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危険回避 |
| レース序盤に前が詰まるか競り合うとコース取りが少し上手くなりバ群の真ん中に向かって移動する <作戦・逃げ> |
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先頭プライド |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
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遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
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序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
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大詰め |
| レース終盤始めの方で余力十分ならわずかに前に出る <逃げ・長距離> |
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迷いなし |
| ラストスパートの直線で3位以上だと加速力がわずかに上がる <逃げ・長距離> |
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覚悟を決めて |
| レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・長距離> |
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切り込み隊長 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> |
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スタミナキープ |
| レース中盤が迫ったとき前の方にいるとわずかに疲れにくくなる <作戦・先行> |
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逃げ直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
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影打 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <長距離> |
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急ぎ足 |
| レース中盤で前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
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万里一空 |
| ラストスパートの直線で3位以上だと加速力が上がる <逃げ・長距離> |
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トップランナー |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度が上がる <作戦・逃げ> |
ダイワスカーレットSSR(賢さ)は金スキルを「万里一空」「トップランナー」から選んで習得でき、さらには合計10種の逃げ向け白スキルをヒントLv+5で習得できる。実装当時としては破格の性能であり、逃げ育成ならどんな距離でも優秀なスキル要員として活用できた。
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攻略班 |
| 斜行3点セットとは? |
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| 「危険回避」と「ポジションセンス」「アオハル点火・賢」の合計3スキルを指す。「危険回避」と後者ふたつのどちらかまたは両方を組み合わせることで、逃げキャラ用の擬似的な序盤速度アップとして機能する。 |
| ポジションセンスの効果と所持サポートカード一覧 |
| 最強サポカランキング|シナリオ別最新Tier表 |
| ダイワスカーレット(パワー) |
|---|
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・実装時期が2022年4月と古め ・金加速1種が現環境で逆風 ・得意率0トレ効果0がとても弱い ・サポチケ産根性ケイエスとも競合 |
| 無凸
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鍔迫り合い |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力が上がる <作戦・先行> |
実装当初は先行用の金加速要員として重宝
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鍔迫り合い |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力が上がる <作戦・先行> |
ダイワスカーレットSSR(パワー)は「鍔迫り合い」を習得できるのが特徴。2022年4月から2023年5月頃までは「鍔迫り合い」を外付けできるサポカがダスカSSRのみ。当時は終盤前半ランダム加速が現環境よりも貴重だったため、本育成や「真っ向勝負」狙いの因子周回で重宝されていた。
ただし、得意率0かつトレ効果0のため練習性能は非常に弱く、絆80以上でパワボ2を付けないと同凸数のSRに負けるほど貧弱。よって、短距離マイルでどうしても金加速を付けたい場合のみ本育成でレンタルし、それ以外の場面では「真っ向勝負」の因子化で使う運用が主流になりやすかった。
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攻略班 |
| 次回ガチャ予想と実装履歴一覧 |
| 真っ向勝負の発動条件と所持サポートカード一覧 |
| ダイワスカーレット(根性) |
|---|
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・固有のトレ効最大20UPが特徴 ・練習Lvが低い序〜中盤が弱め ・仮に固有を最大化しても低火力 ・スキル要員としても汎用性低 |
| 無凸
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踏ませぬ影 |
| 最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内にウマ娘がいると速度がすごく上がる <作戦・逃げ> |
実装当初は練習要員として細々と活躍
| 実装時期の近い根性サポカの練習指数※ | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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トレ効果20 |
トレ効果10 |
ルドルフ |
ハルウララ |
シチー |
キングヘイロー |
アイネス |
ミラクル |
| 【完凸】1.867【無凸】1.733 | 【完凸】1.800【無凸】1.467 | 【完凸】2.000【無凸】1.600 | 【完凸】2.000【無凸】1.500 | 【完凸】2.200【無凸】2.000 | 【完凸】2.067【無凸】1.800 | 【完凸】1.933【無凸】1.667 | 【完凸】2.000【無凸】1.867 |
※1 自社ツールを使用し、各種サポ効果から友情トレ性能を算出
※2 各キャラ絆ゲージ100、固有ボーナス発動済みと仮定
ダイワスカーレットSSR(根性)は練習Lvの合計値に応じてトレ効果を最大20%まで伸ばせる固有ボーナスを有しているのが特徴。素のスペックも得意率80・やる気効果35%・友情ボ25%・根性ボ1と実装時期を考慮すると優秀な部類で、育成終盤や合宿期間の練習要員として活用できた。
ただし、練習Lvが貯まりきらないと真価を発揮できないうえスピボやパワボなどを未所持でサブステを盛りづらく、育成序盤を含めた総合的な練習性能は微妙寄り。それでも2023年頃は細々と練習要員として使われていたが、2024年2月のオルフェーヴルSSR(根性)実装以降はほぼ採用されなくなった。
| 根性タイプのサポートカード一覧とランキング |
| 次回ガチャ予想と実装履歴一覧 |
当時は逃げスキル要員としてまずまず優秀
| 主な所持スキル | ||
|---|---|---|
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集中力 |
前途洋々 |
テンポアップ |
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食い下がり |
中距離直線◯ |
危険回避 |
|
先頭プライド |
逃げのコツ◯ |
気迫を込めて |
|
粘り腰 |
- | - |
ダイワスカーレットSSR(根性)は「危険回避」「先頭プライド」「テンポアップ」「粘り腰」などの逃げ汎用スキルが豊富、かつ完凸でヒントLv+3とヒント発生率40%になる。ヒント一発回収が当たり前になった現環境ではさすがに力不足だが、2023年の実装当初はスキル要員として有用だった。
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攻略班 |
| ダイワスカーレット(パワー) |
|---|
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・練習性能は一般的なSR未満 ・得意率20で安定性が低い ・先行金回復持ちだが実用性△ ・白スキルも用途が限定的で弱い |
| 無凸
|
|
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レースプランナー |
| レース中盤で前の方にいると疲れにくくなる <作戦・先行> |
無課金でも採用候補にしづらい弱サポカ
| サポート効果 | 無凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 完凸 |
|---|---|---|---|---|---|
| 友情ボーナス | 20% | 21% | 23% | 25% | 25% |
| 初期パワー | 25 | 26 | 27 | 28 | 30 |
| 得意率アップ | 15 | 16 | 17 | 18 | 20 |
| トレ効果アップ | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
| 初期絆アップ | 10 | 11 | 13 | 15 | 15 |
| パワーボーナス | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ヒントLvアップ | - | - | - | Lv2 | Lv3 |
| ヒント発生率 | - | - | - | 30% | 40% |
| 固有ボーナス | トレーニング効果アップ(5)と初期パワーアップ(20) |
ダイワスカーレットSSR(配布/パワー)は友情ボ25・トレ効果合計10・ステボ1と練習性能が弱めで低火力であり、さらに得意率20で友情練習が安定しづらい。並の完凸パワーSRを採用したほうが練習性能的に強いため、練習要員として採用するのはまったくおすすめできない。
さらに、金回復「レースプランナー」目当てに採用しようにも進行イベント3段目に運次第で金スキルを貰えない、いわゆる「あげません」族なのが難点。練習性能の低さや運要素の増加に見合った恩恵を受けられないため、効率的に攻略したいなら採用を控えるべき弱サポカである。
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攻略班 |
| 配布SSRサポカのおすすめランキングと取得優先度 |
| 最強サポカランキング|シナリオ別最新Tier表 |
ダイワスカーレットSSRの強い点
| サポカを選択 | |||
|---|---|---|---|
|
賢さ |
パワー |
根性 |
パワー |
| 強い点まとめ |
|---|
| 固有ボーナスで賢さボ3を獲得可能速度スキル3個習得で即最大化絆関連の固有と比べて早期から活用可能 |
| 練習性能もスキルPt盛り性能も高め友情ボ40/トレ効果10/やる気20が優秀 |
| 実装当時としては貴重なスキルPtボーナス持ち |
| 長距離逃げで必須級の「万里一空」持ち |
| 逃げ汎用金速度の「トップランナー」も所持「万里一空」持ちを育てる際にも腐らない |
| 優秀な白スキルをヒントLv5で習得可能逃げコ/危険回避/先頭プライド/序盤巧者など |
| 強い点まとめ |
|---|
| 環境初期の貴重な金加速「鍔迫り合い」持ち |
| イベントで「影打」「テンポアップ」を選択習得可 |
| 練習性能的にはスタボが付く1凸で大体完成 |
| 実装当時としては貴重なレースボーナス10持ち |
| 強い点まとめ |
|---|
| 固有ボーナスの最大トレ効果20%が強力練習Lv合計値と同値のトレ効果を貰える |
| 得意率が最大80と高く友情練習が安定得意率関連のギミックが少ない時代は重宝した |
| 逃げ育成なら一応全距離で採用候補にできた |
| 逃げ向けの強力な白速度スキルが豊富危険回避/先頭プライド/粘り腰など |
| 中距離向けの汎用白速度スキルも拾える |
| ヒントLv最大4が当時としては強力 |
| 実装当初としては貴重なスキルPtボーナス持ち |
| 強い点まとめ |
|---|
| 回想のしおりで誰でも完凸可能 |
ダイワスカーレットSSRの弱い点
| サポカを選択 | |||
|---|---|---|---|
|
賢さ |
パワー |
根性 |
パワー |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 固有ボーナス起動を忘れると性能が大幅低下 |
| 賢さ以外への出張性能がやや低めスピ持ちのサポカと比べてやや使用感悪めトレ効果20%のルドルフやラモーヌと比較されがち |
| SPボ1かつ金スキル1種止まり5周年付近の賢さサポカと比べて力不足 |
| スキルが逃げ特化で他脚質だと使いづらい |
固有ボーナスを忘れると性能が大幅低下
| 固有ボーナス | 最大3個まで速度が上がるスキルの所持数に応じて賢さボーナス(最大3) |
※固有スキルに速度アップ効果が含まれる場合、それも賢さボーナスの対象となる。
ダイワスカーレットSSR(賢さ)は固有ボーナスの発動に速度スキル3種が必須となるのが難点で、スキル習得を忘れてボーナスが発動していないと性能が大幅に低下してしまう。習得し忘れたまま育成を終えると大幅なロスとなるため、もし採用する場合は育成開始直後のスキル習得を心がけよう。
| スキル一覧|所持キャラやサポートカードも掲載 |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 得意率0で友情練習の安定性が非常に低い |
| 友情練習自体の火力も非常に低いトレ効果/やる気などを未所持で火力が低い固有を付けないと同凸のパワーSR並 |
| 3凸しないとヒントLvアップ1止まり2凸以下のスキル回収効率が悪い |
| ケイエスSSR(根性)が金加速要員として競合ケイエス側はサポカ交換チケの交換対象 |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 練習性能が上昇するまでがとにかく遅い最大火力を出せるのは大体シニア級1月以降絆80から火力を出せるサポカと比べ使用感△ |
| 実装当時は「踏ませぬ影」が相対的に微妙当時はSPが少なく獲得スキルを吟味する時代「踏ませぬ影」を取ると序〜中盤が犠牲になった |
| スピードボーナスやパワーボーナスを未所持サブステータスが凹みやすかった根性2〜3編成での使い勝手が悪かった |
| 3凸でヒントLvアップを付けないと使いづらい実用圏内にできるまでが長かった |
| 2024年10月にダスカSSR(賢さ)が実装ヒント一発回収可で根性版のほぼ上位互換同名制限で役割を完全に奪われてしまった |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 進行イベントで金スキルを拾えるかが運次第 |
| 火力要素が友情25/トレ効果5/パワボ1と貧弱 |
| 得意率20で友情練習の安定感低 |
| 初期絆15で友情練習解禁までが遠い |
| 配布の金回復持ちとしてスペやジョーダンと競合 |
| 金回復持ちパワーとしてもウオッカやライスと競合両方交換チケ入りし入手性の有意も消失 |
ダイワスカーレットSSRイベント選択肢
ランダムイベント
| 明日は私が勝つんだから!発生条件ランダム発生いつもこんなに早いのか?・賢さ+10 ・ダイワスカーレットの絆ゲージ+52番でも充分偉いよ・やる気+1 ・スキルPt+15 ・ダイワスカーレットの絆ゲージ+5 |
| このくらい平気なんだから!発生条件ランダム発生テーピングしようか?・スキル「スタミナキープ」のヒントLv+1 ・ダイワスカーレットの絆ゲージ+5念のため保健室へ行きましょう!・体力+20 ・やる気+1 ・ダイワスカーレットの絆ゲージ+5 |
進行イベント
| サポカを選択 | |||
|---|---|---|---|
|
賢さ |
パワー |
根性 |
パワー |
| 納得するまでやるんだからっ!発生条件進行イベント1選択肢なし・体力+10 ・「逃げ直線◯」のヒントLv+1 ・ダイワスカーレットの絆ゲージ+10 |
| たとえ子どもっぽくたって!発生条件進行イベント2いい心がけだと思う・体力+10 ・賢さ+20 ・「影打」のヒントLv+2 ・ダイワスカーレットの絆ゲージ+5全然子どもっぽいとは思わない・体力+10 ・スキルPt+20 ・「急ぎ足」のヒントLv+2 ・ダイワスカーレットの絆ゲージ+5 |
| バブリー水泳競技会!発生条件進行イベント3圧巻の泳ぎだった成功 ・体力+10 ・スピード+10 ・賢さ+20 ・「万里一空」のヒントLv+3 ・ダイワスカーレットの絆ゲージ+5失敗 ・体力+5 ・賢さ+10 ・「万里一空」のヒントLv+1 ・ダイワスカーレットの絆ゲージ+5想いはイチバンだった成功 ・体力+10 ・賢さ+20 ・スキルPt+10 ・「トップランナー」のヒントLv+3 ・ダイワスカーレットの絆ゲージ+5失敗 ・体力+5 ・賢さ+5 ・スキルPt+5 ・「トップランナー」のヒントLv+1 ・ダイワスカーレットの絆ゲージ+5 |
| 届かない『キモチ』発生条件進行イベント1買いもの帰り?・スタミナ+10 ・「影打」のヒントLv+2 ・ダイワスカーレットの絆ゲージ+5......どうかしたのか?・パワー+10 ・「テンポアップ」のヒントLv+2 ・ダイワスカーレットの絆ゲージ+5 |
| 大切な『サイン』発生条件進行イベント2選択肢なし・スキルPt+20 ・ダイワスカーレットの絆ゲージ+5 |
| 伝えたい『アタシ』発生条件進行イベント3選択肢なし・パワー+15 ・賢さ+15 ・「鍔迫り合い」のヒントLv+1 ・ダイワスカーレットの絆ゲージ+5 |
| 披露宴ラプソティ発生条件進行イベント1選択肢なし・スピード+10 ・パワー+10 ・ダイワスカーレットの絆ゲージ+5 |
| ブライダル・プライド発生条件進行イベント2俺も見学に同行するよ・体力+25 ・ダイワスカーレットの絆ゲージ+5友達と一緒に行くのはどうかな?・スキルPt+15 ・「急ぎ足」のヒントLv+2 ・ダイワスカーレットの絆ゲージ+5 |
| 幸せを彩るヒト発生条件進行イベント3選択肢なし・スピード+5 ・パワー+5 ・根性+5 ・「踏ませぬ影」のヒントLv+1 ・ダイワスカーレットの絆ゲージ+5 |
| リアクションも1番!?発生条件進行イベント1リアクション研究、良いと思うよ・スピード+3 ・パワー+3 ・賢さ+3 ・ダイワスカーレットの絆ゲージ+5今のままでいいよ・体力+15 ・進行イベント打ち切り |
| ホラーで学ぼう、びっくり顔発生条件進行イベント2選択肢なし・パワー+5 ・賢さ+5 |
| ハジけろ☆プールサイド発生条件進行イベント3選択肢なし成功 ・体力−5 ・パワー+10 ・「レースプランナー」のヒントLv+3失敗 ・体力−5 ・パワー+5 ・「好位追走」のヒントLv+3 |
ダイワスカーレットSSRの所持スキル
| サポカを選択 | |||
|---|---|---|---|
|
賢さ |
パワー |
根性 |
パワー |
ヒントで入手可能なスキル
|
|
直線巧者 |
| 直線で速度がわずかに上がる |
|
|
逃げコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
危険回避 |
| レース序盤に前が詰まるか競り合うとコース取りが少し上手くなりバ群の真ん中に向かって移動する <作戦・逃げ> |
|
|
先頭プライド |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
|
序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
|
|
大詰め |
| レース終盤始めの方で余力十分ならわずかに前に出る <逃げ・長距離> |
|
|
迷いなし |
| ラストスパートの直線で3位以上だと加速力がわずかに上がる <逃げ・長距離> |
|
|
覚悟を決めて |
| レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・長距離> |
|
|
切り込み隊長 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> |
育成イベントで習得できるスキル
|
|
スタミナキープ |
| レース中盤が迫ったとき前の方にいるとわずかに疲れにくくなる <作戦・先行> |
|
|
逃げ直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
影打 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
急ぎ足 |
| レース中盤で前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
万里一空 |
| ラストスパートの直線で3位以上だと加速力が上がる <逃げ・長距離> |
|
|
トップランナー |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度が上がる <作戦・逃げ> |
ヒントで入手可能なスキル
|
|
対抗意識◯ |
| 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと能力を少し発揮しやすい |
|
|
好位追走 |
| レース中盤で前の方にいるとわずかに疲れにくくなる <作戦・先行> |
|
|
抜け出し準備 |
| 最終コーナーで前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
先行コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
直滑降 |
| 下り坂で加速力がわずかに上がる <作戦・先行> |
育成イベントで習得できるスキル
|
|
スタミナキープ |
| レース中盤が迫ったとき前の方にいるとわずかに疲れにくくなる <作戦・先行> |
|
|
影打 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
テンポアップ |
| レース中盤に前の方だと速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
鍔迫り合い |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力が上がる <作戦・先行> |
ヒントで入手可能なスキル
|
|
集中力 |
| スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる |
|
|
前途洋々 |
| レース中盤に前の方にいるとわずかに疲れにくくなる <中距離> |
|
|
テンポアップ |
| レース中盤に前の方だと速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
食い下がり |
| 最終コーナー以降に詰め寄られると速度がわずかに上がり、加速力がほんのちょっと上がる <中距離> |
|
|
中距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
危険回避 |
| レース序盤に前が詰まるか競り合うとコース取りが少し上手くなりバ群の真ん中に向かって移動する <作戦・逃げ> |
|
|
先頭プライド |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
逃げのコツ◯ |
| 良い位置に少しつきやすくなる <作戦・逃げ> |
|
|
気迫を込めて |
| レース中盤で前の方にいると後ろの速度をほんのわずかに下げ自分の速度をわずかに上げる <中距離> |
|
|
粘り腰 |
| 最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内にウマ娘がいると速度が少し上がる <作戦・逃げ> |
育成イベントで習得できるスキル
|
|
スタミナキープ |
| レース中盤が迫ったとき前の方にいるとわずかに疲れにくくなる <作戦・先行> |
|
|
急ぎ足 |
| レース中盤で前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
踏ませぬ影 |
| 最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内にウマ娘がいると速度がすごく上がる <作戦・逃げ> |
ヒントで入手可能なスキル
|
|
対抗意識◯ |
| 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと能力を少し発揮しやすい |
|
|
好位追走 |
| レース中盤で前の方にいるとわずかに疲れにくくなる <作戦・先行> |
|
|
抜け出し準備 |
| 最終コーナーで前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
前途洋々 |
| レース中盤に前の方にいるとわずかに疲れにくくなる <中距離> |
|
|
テンポアップ |
| レース中盤に前の方だと速度がわずかに上がる <中距離> |
|
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ギアシフト |
| レース中盤に前の方にいると速度がわずかに上がる <マイル> |
育成イベントで習得できるスキル
|
|
スタミナキープ |
| レース中盤が迫ったとき前の方にいるとわずかに疲れにくくなる <作戦・先行> |
|
|
レースプランナー |
| レース中盤で前の方にいると疲れにくくなる <作戦・先行> |
|
|
好位追走 |
| レース中盤で前の方にいるとわずかに疲れにくくなる <作戦・先行> |
ダイワスカーレットSSRのサポート効果
| サポカを選択 | |||
|---|---|---|---|
|
賢さ |
パワー |
根性 |
パワー |
固有ボーナス
| 発動レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv30 | 最大3個まで速度が上がるスキルの所持数に応じて賢さボーナス |
サポート効果
| サポート効果 | 無凸 Lv30 |
1凸 Lv35 |
2凸 Lv40 |
3凸 Lv45 |
完凸 Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|
| 友情ボーナス | 28% | 31% | 34% | 37% | 40% |
| やる気効果アップ | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
| トレーニング効果アップ | - | - | - | 5% | 10% |
| 初期絆ゲージアップ | 25 | 26 | 27 | 28 | 30 |
| レースボーナス | 1% | 2% | 3% | 5% | 5% |
| ファン数ボーナス | 5% | 6% | 8% | 10% | 10% |
| ヒントLvアップ | Lv2 | Lv2 | Lv3 | Lv3 | Lv4 |
| ヒント発生率アップ | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% |
| 得意率アップ | 50 | 57 | 65 | 72 | 80 |
| スキルPtボーナス | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 賢さ友情回復量アップ | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
固有ボーナス
| 発動レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv30 | 絆ゲージが80以上の時、パワーボーナス |
サポート効果
| サポート効果 | 無凸 Lv30 |
1凸 Lv35 |
2凸 Lv40 |
3凸 Lv45 |
完凸 Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|
| 友情ボーナス | 25% | 27% | 30% | 32% | 35% |
| 初期絆ゲージアップ | 25 | 26 | 27 | 28 | 30 |
| レースボーナス | 5% | 6% | 7% | 8% | 10% |
| ファン数ボーナス | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
| ヒントLvアップ | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv2 | Lv2 |
| ヒント発生率アップ | 20% | 23% | 26% | 30% | 30% |
| スタミナボーナス | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 初期パワーアップ | - | - | - | 15 | 30 |
固有ボーナス
| 発動レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv30 | トレーニングLvの合計値が高いほどトレーニング効果上昇 |
サポート効果
| サポート効果 | 無凸 Lv30 |
1凸 Lv35 |
2凸 Lv40 |
3凸 Lv45 |
完凸 Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|
| 友情ボーナス | 20% | 21% | 23% | 25% | 25% |
| 得意率アップ | 50 | 50 | 65 | 72 | 80 |
| 初期スピードアップ | 15 | 16 | 18 | 20 | 20 |
| 初期絆ゲージアップ | 15 | 16 | 18 | 20 | 20 |
| レースボーナス | 1% | 2% | 3% | 5% | 5% |
| ファン数ボーナス | 5% | 6% | 8% | 10% | 10% |
| スキルPtボーナス | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 根性ボーナス | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ヒントLvアップ | - | - | - | Lv2 | Lv3 |
| ヒント発生率アップ | - | - | - | 30% | 40% |
固有ボーナス
| 発動レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv40 | トレーニング効果アップと初期パワーアップ |
サポート効果
| サポート効果 | 無凸 Lv30 |
1凸 Lv35 |
2凸 Lv40 |
3凸 Lv45 |
完凸 Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|
| 友情ボーナス | 20% | 21% | 23% | 25% | 25% |
| 初期パワーアップ | 25 | 26 | 27 | 28 | 30 |
| 得意率アップ | 15 | 16 | 17 | 18 | 20 |
| トレーニング効果アップ | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
| 初期絆ゲージアップ | 10 | 11 | 13 | 15 | 15 |
| パワーボーナス | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ヒントLvアップ | - | - | - | Lv2 | 3 |
| ヒント発生率アップ | - | - | - | 30% | 40% |
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