【ウマ娘】 ダイワスカーレットの評価とスキル

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ウマ娘攻略班

ウマ娘プリティーダービーにおける「ダイワスカーレット」の評価とスキルを紹介。ダイワスカーレットの評価や適正などの基本情報をはじめ、固有スキルの発動条件や隠しイベント、固有二つ名の取り方や声優などのプロフィールも掲載しているので「ダイワスカーレット」を育成する際などの参考にどうぞ!

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ダイワスカーレットの関連記事

ダイワスカーレット
評価とスキル
URAファイナルズ育成論
アオハル杯育成論
イベント選択肢
競技場用育成論
ダイワスカーレットのサポートカード

SSR

SR

R

ダイワスカーレットの評価

総合評価
C
育てやすさ チームレース使用率 サジタリウス杯評価
A 5% A(準エース級)
適性距離 適性脚質
マイル,中距離 逃げ,先行
簡易評価 ・逃げと先行の適性が高い
・逃げと相性の良い固有スキル持ち
・スピードに成長率があり逃げと相性が良い

育成難易度はやや低く初心者向け

ダイワスカーレットは中長距離に出走するが、逃げと先行の適性が高くブロックされにくいため、育成難易度はやや低く初心者向けだ。スピードとスタミナのサポートを多く編成し、最終的に両方ともB以上を目指そう。

チーム競技場ではマイルで活躍しやすい

ダイワスカーレットはチーム競技場のマイルで活躍しやすい。マイルでは逃げに適性があるウマ娘が貴重なのに加え、ダイワスカーレットの固有スキルは逃げか先行で出走させると高確率で発動するため、スコアを稼ぎやすく活躍できる。

チャンミでは汎用的に活躍できる

ダイワスカーレットは汎用的な固有スキルを持つため、チャンピオンズミーティングで活躍しやすい。ダイワスカーレットの固有スキルは、レース後半に1位で競り合うと速度と加速力がアップする効果を持ち、中盤に発動すると有効な場合が多いため、ほかの中盤スキルと合わせて習得しよう。

ダイワスカーレットの適性とステータス

初期レース適性

ダート
短距離 マイル 中距離 長距離
逃げ 先行 差し 追込

初期ステータス

84 77 79 95 90

ステータスの成長率

10% 0% 0% 20% 0%

ダイワスカーレットのスキル

固有スキル【星2以下】

スキル 効果

レッドエース
レース後半で1番をキープし続ける力をわずかに発揮する

固有スキル【星3以上】

スキル 必要ポイント/効果

ブリリアント・レッドエース
レース後半で1位、かつ2位との差が1バ身以内になると速度と加速力が上がる

所持スキル

スキル 必要ポイント/効果

対抗意識◯
【必要ポイント:90】自分と同じ作戦のウマ娘が6人以上だと能力を少し発揮しやすい

好位追走
【必要ポイント:180】レース中盤でわずかに疲れにくくなる
<作戦・先行>

テンポアップ
【必要ポイント:160】レース中盤に前の方だとわずかに好位置を取りやすくなる
<中距離>

覚醒Lvで習得するスキル

スキル 必要ポイント/効果

スタミナキープ
【必要ポイント:180】レース序盤でわずかに疲れにくくなる
<作戦・先行>

キラーチューン
【必要ポイント:160】レース中盤に前の方だと好位置を取りやすくなる
<中距離>

抜け出し準備
【必要ポイント:180】最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる
<作戦・先行>

レースプランナー
【必要ポイント:180】レース中盤で疲れにくくなる
<作戦・先行>

スキル一覧

ダイワスカーレットの固有スキル発動条件

レースの後半にて1位の状態で競り合う

詳細な発動条件 レースの半分以上を走ったあと1位にいる。かつ、2位との距離が1バ身差以内になると発動する。
発動しやすさ ★★★★★

ダイワスカーレットの固有スキルは、レースを半分過ぎてから1位の状態で競り合うか2位の状態から追い抜くと発動する。発動できる時間がレースの後半全てと長いため、逃げでも先行でも発動しやすいスキルだ。

逃げか先行向けのスキル

ダイワスカーレットの固有スキルは、レースの後半に1度でも1位になれば発動してくれる。しかし、発動が遅れると恩恵が減ってしまうため、中盤から1位をキープし続けたい逃げか加速しながら1位を取りたい先行で使うのがおすすめだ。

ダイワスカーレットの固有スキル

ダイワスカーレットの育成論

ダイワスカーレットの育成方針
スピードとスタミナ重視で育成する
サポートはスピードとスタミナがおすすめ
因子は長距離とスタミナやパワーがおすすめ
レースの作戦は逃げがおすすめ

スピードをA以上スタミナをB以上まで伸ばす

ダイワスカーレットはマイル〜中距離の目標レースが多いが、長距離のレースにも出走する。よってスピードとパワーに加え、スタミナも育てる必要がある。URAファイナルズ決勝までにスピードがA以上、スタミナがB以上の状態を目指して育成しよう。

サポートはスピードとスタミナがおすすめ

サポート編成デッキ

ツインターボSSR

Lv40

サイレンススズカ

Lv30

スーパークリーク

Lv35

マヤノトップガン

Lv35

ファインモーション

Lv30

駿川たづな

Lv35

初心者がダイワスカーレットを育成する場合、サポートカードはスピードとスタミナがおすすめ。逃げで運用する場合、スピード練習とスタミナ練習さえ繰り返せばクリアできるため、最も難易度が低い編成だからだ。

因子は長距離とスタミナやパワーがおすすめ

ダイワスカーレットの育成では長距離の赤因子を継承し、「有馬記念」の難易度を下げるのがおすすめ。スピードの補正が有利になり、より簡単にシナリオをクリアできる。

次点で、スタミナかパワーの青因子を重視しよう。スピードスタミナ育成ならパワーを、スピード賢さ育成ならスタミナ因子を合計星9個ほど継承すれば、効率よく育成可能だ。

レースの作戦は逃げがおすすめ

ダイワスカーレットは逃げの適性があり、固有スキルも逃げと相性が良いため、レースの作戦は逃げがおすすめだ。逃げウマは他のウマ娘に邪魔されにくいため、シナリオクリアの難易度も低い。

スタミナを確保したいなら先行もおすすめ

ダイワスカーレットは覚醒スキルで「レースプランナー」を習得できる。先行でしか発動できないが優秀なスタミナ回復のため、中〜長距離レースに向けてスタミナを確保したい場合は、先行運用もおすすめだ。

ダイワスカーレットの育成論

ダイワスカーレットのおすすめサポート

シナリオ攻略向けスピスタ編成

おすすめサポート編成デッキ

エイシンフラッシュ

キングヘイロー

シンコウウインディ

ゼンノロブロイ

マヤノトップガン

キタサンブラック

フレンド枠

ダイワスカーレットをスピードとスタミナメインで育成する場合、スピード3枚とスタミナ2枚を編成しよう。フレンド枠には、完凸キタサンブラックを入れてスピード1200を目指すか、完凸の友人タイプを入れて育成の安定性を上げるのがおすすめだ。

中距離チーム競技場向けスピスタ編成


ナリタブライアン

スイープ
トウショウ

エイシン
フラッシュ

アグネスタキオン

マーベラス
サンデー

スーパークリーク

フレンド枠

ダイワスカーレットを、チーム競技場の中距離レース向けに育成する場合の編成例である。スピード3枚と賢さ2枚を編成し、逃げや先行で必要なステータスを確保しよう。

また、フレンド枠には完凸のSSRスーパークリークかパワーSSRライスシャワーを編成しよう。スタミナを伸ばす能力がトップクラスなうえ、回復スキル「円弧のマエストロ」も優秀なため、スタミナ切れを防止しやすい。

ダイワスカーレットの育成目標

第1目標 ジュニア級メイクデビューに出走コース状況:キャラによって異なる
ターン数:11ターン
出走条件:なし
第2目標 チューリップ賞で5着以内コース状況:阪神 芝 1600m(マイル) 右 18人
ターン数:16ターン
出走条件:ファン1750人以上
第3目標 桜花賞で5着以内コース状況:阪神 芝 1600m(マイル) 右 18人
ターン数:1ターン
出走条件:ファン4500人以上
第4目標 オークスで5着以内
└【イベントで変更可】日本ダービー5着以内
コース状況:東京 芝 2400m(中距離) 左 18人
ターン数:2ターン
出走条件:ファン数6000人以上
第5目標 秋華賞で3着以内コース状況:京都 芝 2000m(中距離) 右 18人
ターン数:9ターン
出走条件:ファン7500人以上
第6目標 エリザベス女王杯で3着以内コース状況:京都 芝 2200m(中距離) 右 18人
ターン数:0ターン
出走条件:ファン数10000人以上
第7目標 大阪杯で3着以内コース状況:阪神 芝 2000m(中距離) 右 16人
ターン数:8ターン
出走条件:ファン数20000人以上
第8目標 天皇賞(秋)で1着コース状況:東京 芝 2000m(中距離) 左 18人
ターン数:13ターン
出走条件:ファン20000人以上
第9目標 有馬記念で1着コース状況:中山 芝 2500m(長距離) 右 16人
ターン数:3ターン
出走条件:ファン25000人以上

ダイワスカーレットの因子ループ一覧

中距離先行ループ

手順 育成ウマ娘 継承ウマ娘
1
トウカイ
テイオー
メジロマックイーン
スーパークリーク
2
ダイワ
スカーレット
トウカイテイオー
スーパークリーク
3
メジロ
マックイーン
ダイワスカーレット
トウカイテイオー
4
スーパー
クリーク
メジロマックイーン
ダイワスカーレット
5 ※手順①へ

マイル〜中距離ループ

手順 育成ウマ娘 継承ウマ娘
1
ミホノ
ブルボン
オグリキャップ
ウオッカ
2
ダイワ
スカーレット
ミホノブルボン
オグリキャップ
3
ウオッカ
ミホノブルボン
ダイワスカーレット
4
オグリ
キャップ
ダイワスカーレット
ウオッカ
5 ※手順①へ

先行ループ

手順 育成ウマ娘 継承ウマ娘
1
エア
グルーヴ
スーパークリーク
ダイワスカーレット
2
トウカイ
テイオー
エアグルーヴ
スーパークリーク
3
ダイワ
スカーレット
トウカイテイオー
エアグルーヴ
4
スーパー
クリーク
ダイワスカーレット
トウカイテイオー
5 ※手順①へ

マイル距離ループ

手順 育成ウマ娘 継承ウマ娘
1
エルコンドル
パサー
ウオッカ
ダイワスカーレット
2
グラス
ワンダー
エルコンドルパサー
ウオッカ
3
ダイワ
スカーレット
グラスワンダー
エルコンドルパサー
4
ウオッカ
ダイワスカーレット
グラスワンダー
5 ※手順①へ

ダイワスカーレットのイベント選択肢と結果

勝負服のイベント一覧

勝負服イベント一覧
▼最高のポーズ ▼あの服が似合う自分
▼ついつい着たくなる!

最高のポーズ

選択肢 結果
”1番”をビシッとアピールする感じで ・スタミナ+10
・パワー+10
いつもの『ふふん♪』でいこう ・賢さ+20

あの服が似合う自分

選択肢 結果
それだけあの勝負服が好きなんだね ・スピード+20
大事なのは、自分自身の在り方だよ ・根性+20

ついつい着たくなる!

選択肢 結果
その通り! 成功
・スタミナ+10
・賢さ+10
・「注目株」獲得失敗
・スタミナ+10
・賢さ+10
むしろ着た所を見せたいのかと思ってた 成功
・スピード+10
・根性+10
・「注目株」獲得失敗
・スピード+10
・根性+10

ランダム発生のイベント一覧

ランダム発生イベント一覧
▼ダンスレッスン ▼おススメのお店
▼先輩のアドバイス ▼楽しめ!1番!
▼優等生としては....… ▼お大事に!
▼無茶は厳禁! ▼追加の自主トレ
▼1番は見逃せない!

ダンスレッスン

選択肢 結果
もっと限界になるまで踊り続けよう ・根性+10
もっと指先の表現を意識してみよう ・スピード+10

おススメのお店

選択肢 結果
満腹感を覚える前に一気に食べ切ろう......! ・スピード+5
・パワー+5
野菜から順番に、確実に攻めよう...... ! ・やる気↑
・根性+5

先輩のアドバイス

選択肢 結果
今日は素直で話が早いな ・スピード+10
とりあえずダートで走ろう ・パワー+10

楽しめ!1番!

選択肢 結果
ほかを楽しもう! ・スタミナ+10
・スキルPt+15
......1番、諦める? ・「負けん気」のヒントLv1

優等生としては

選択肢 結果
トレーニングの一環ってことにしよう! ・賢さ+10
そんなに問題か? ・スキルPt+30

お大事に!

選択肢 結果
危ないから今日はもう休もう 成功
・やる気−1
・直前のトレーニング能力−5失敗
・やる気−1
・直前のトレーニング能力−5
・「練習ベタ」獲得
これから気をつければいいだけ 成功
・「練習上手◯」獲得失敗
・やる気−1
・直前のトレーニング能力−10
・確率で「練習ベタ」獲得

無茶は厳禁!

選択肢 結果
……1番になるためにもしっかり治そう 成功
・体力+10
・やる気3
・直前のトレーニング能力−10
・ランダムな2つのステータス−10失敗
・体力+10
・やる気3
・直前のトレーニング能力−10
・ランダムな2つのステータス−10
・「練習ベタ」獲得
その気持ちがあればすぐに治るな! 成功
・体力+10
・低確率で「練習上手◯」獲得失敗
・やる気3
・直前のトレーニング能力−20
・ランダムな1つのステータス−10
・「練習ベタ」獲得

追加の自主トレ

選択肢 結果
追加メニューも考えておいたぞ 【URAシナリオ】
・体力−5
・直前のトレーニングに応じたステータス+5
・秋川理事長の絆ゲージ+5【アオハル杯】
・体力−5
・直前のトレーニングに応じたステータス+5
・秋川理事長の絆ゲージ+5
走る量も大事だが、質も大切だ 【URAシナリオ】
・体力+5【アオハル杯】
・体力+5

1番は見逃せない!

選択肢 結果
今はレースでの”1番”のため、我慢だ! ・体力+10
・スキルPt+5
思いっきり食べて”1番”を掴もう! 成功
・体力+30
・スキルPt+10失敗
・体力+30
・スピード−5
・パワー+5
・スキルPt+10
・「太り気味」獲得

お出かけ後のイベント一覧

お出かけ後イベント一覧
▼もうちょっとだけ ▼一番星の下で
▼雨に降られて ▼休日の過ごし方
▼1番のライバルとして

もうちょっとだけ

選択肢 結果
……何か美味しいものでも食べにいこうか! ・スキルPt+30
心配してくれてありがとう ・パワー+10

一番星の下で

選択肢 結果
必ずなれるさ ・スキルPt+30
自分の中ではもう一番だ ・スピード+5
・スタミナ+5
一番星にしてみせる ・パワー+10

雨に降られて

選択肢 結果
いっそ、走って帰ろっか ・根性+10
ここで雨宿りしていこう ・賢さ+10

休日の過ごし方

選択肢 結果
インドアでまったり過ごす感じだな ・体力+10
アウトドアでアクティブに過ごす感じだな ・やる気↑
・賢さ+5

1番のライバルとして

選択肢 結果
選択肢無し ・根性+5
・賢さ+5

選択肢無しのイベント一覧

選択肢無しイベント一覧
▼1番は1人だけ ▼アタシの1番
▼空っぽの部屋 ▼『日本ダービー』
▼プリモ・リンケージ ▼名指導
▼がっかりツインテール ▼アタシの止まり木
▼気になるウワサ ▼夢か、魔法か、天啓か
▼熱中リーディング

1番は1人だけ

選択肢 結果
選択肢無し ・賢さ+5

アタシの1番

選択肢 結果
選択肢無し ・賢さ+5

空っぽの部屋

選択肢 結果
選択肢無し ・賢さ+5

『日本ダービー』

選択肢 結果
選択肢無し ・やる気+1

プリモ・リンケージ

選択肢 結果
選択肢無し ・全ステータス+5
・スキルPt+20

名指導

選択肢 結果
選択肢無し 成功
・ランダムな1つのステータス+10
・「練習上手◯」獲得失敗
・ランダムな1つのステータス+10

がっかりツインテール

選択肢 結果
選択肢無し ・やる気−1

アタシの止まり木

選択肢 結果
選択肢無し ・体力−10
・やる気−1

気になるウワサ

選択肢 結果
選択肢無し ・やる気−1
・根性−5

夢か、魔法か、天啓か

選択肢 結果
選択肢無し 成功
・やる気+1
・全ステータス+5
・スキルPt+30
・「切れ者」獲得失敗
・やる気+1
・全ステータス+5
・スキルPt+30

熱中リーディング

選択肢 結果
選択肢無し ・体力+15
・やる気−1
・根性−5
・「怠け癖

目標達成後のイベント一覧

目標達成後イベント一覧
▼デビュー戦の後に・望む… ▼チューリップ賞の後に・…
▼チューリップ賞の後に・… ▼チューリップ賞の後に・…
▼桜花賞の後に・最初の宝石 ▼桜花賞の後に・樫の楯へと
▼桜花賞の後に・至宝は未… ▼日本ダービーの後に・目…
▼日本ダービーの後に・ア… ▼オークスの後に・欠落の…
▼オークスの後に・空っぽ ▼秋華賞の後に・流石で、…
▼秋華賞の後に・疼く両脚 ▼エリザベス女王杯の後に…
▼大阪杯の後に・そして決… ▼天皇賞(秋)の後に・い…
▼有馬記念の後に・"1番…

デビュー戦の後に・望むはティアラ

選択肢 結果
選択肢無し ・ランダムな3つのステータス+3
・スキルPt+30

チューリップ賞の後に・幸先や良し

選択肢 結果
選択肢無し ・スピード+3
・スタミナ+3
・根性+3
・賢さ+3
・スキルPt+39

チューリップ賞の後に・猛りを抱く

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+1~2
・スキルPt+47
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+1~2
・スキルPt+47
・樫本理子の絆ゲージ+4

チューリップ賞の後に・ムカつく!

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・スピード+1
・スタミナ+1
・パワー+1
・根性+1
・スキルPt+35
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・スピード+1
・スタミナ+1
・パワー+1
・根性+1
・スキルPt+35
・樫本理子の絆ゲージ+4

桜花賞の後に・最初の宝石

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+45
・「急ぎ足」のヒントLv+1(確率)
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+45
・「急ぎ足」のヒントLv+1(確率)
・樫本理子の絆ゲージ+4

桜花賞の後に・樫の楯へと

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+2
・スキルPt+52
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+2
・スキルPt+52
・樫本理子の絆ゲージ+4

桜花賞の後に・至宝は未だ遠く

選択肢 結果
選択肢無し ・スピード+2
・スタミナ+2
・パワー+2
・根性+2
・賢さ+2
・スキルPt+50

日本ダービーの後に・目指すべきは

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+58
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+58
・樫本理子の絆ゲージ+4

日本ダービーの後に・アイツの背中

選択肢 結果
選択肢無し ・スピード+1
・スタミナ+1
・パワー+1
・根性+1
・賢さ+1
・スキルPt+39

オークスの後に・欠落の女王

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+56
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+56
・樫本理子の絆ゲージ+4

オークスの後に・空っぽ

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・スピード+1
・スタミナ+1
・パワー+1
・根性+1
・スキルPt+45
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・スピード+1
・スタミナ+1
・パワー+1
・根性+1
・スキルPt+45
・樫本理子の絆ゲージ+4

秋華賞の後に・流石で、当然!

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+45
・『秋ウマ娘◯』のヒントLv1(確率)
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+45
・『秋ウマ娘◯』のヒントLv1(確率)
・樫本理子の絆ゲージ+4

秋華賞の後に・疼く両脚

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+1
・スキルPt+52
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+1
・スキルPt+52
・樫本理子の絆ゲージ+4

エリザベス女王杯の後に・お前は、

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+50〜54
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+50〜54
・樫本理子の絆ゲージ+4

大阪杯の後に・そして決着へ

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+50〜52
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+50〜52
・樫本理子の絆ゲージ+4

天皇賞(秋)の後に・いつもの2人

選択肢 結果
選択肢無し ・スピード+3
・ スタミナ+3
・パワー+3
・根性+3
・賢さ+3
・スキルPt+50
・『食い下がり』のヒントLv1

有馬記念の後に・1番のウマ娘!

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・スピード+3
・ スタミナ+3
・パワー+3
・根性+3
・賢さ+3
・スキルPt+50
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・スピード+3
・ スタミナ+3
・パワー+3
・根性+3
・賢さ+3
・スキルPt+50
・樫本理子の絆ゲージ+4

育成イベント選択肢チェッカー

固有二つ名「ミスパーフェクト」の取り方

【ミスパーフェクト】ダイワスカーレット

獲得条件 育成で皐月賞を勝利したウマ娘から想いを継承し、全レースで2着以内で、桜花賞秋華賞エリザベス女王杯を含む重賞を10勝する
難易度 ★☆☆☆☆

ダイワスカーレットの二つ名「ミスパーフェクト」は、皐月賞を勝利したウマ娘から因子継承を行ない、全レース2着以内で重賞レースを10勝することが取得条件である。比較的容易に取得できる二つ名称号だが、皐月賞を勝利したウマ娘からの因子継承が必須条件となる点に注意しよう。

ミスパーフェクトの取り方と育て方のコツ

ダイワスカーレットの同名カード一覧

同名サポートカード一覧

ダイワスカーレットSSR
[トライフル☆バケーション]

ダイワスカーレットSR
[努力は裏切らない!]

ダイワスカーレットR
[トレセン学園]

ダイワスカーレットのプロフィール

制服 勝負服 原案
誕生日 5月13日
身長 163cm
体重 不明(計測拒否)
スリーサイズ B93・W56・H82

ダイワスカーレットの声優

木村千咲さんが務める

氏名 木村千咲
しめい きむら ちさ
主な出演作品 ・はるかなレシーブ(大城あかり)
・レジェンヌ(狛守和音)
・ぎゃる☆がん2(天使りーす)

ダイワスカーレットはどんなウマ娘?

誰もが認める美少女ウマ娘

誰もが認める抜群の美少女で、学園内でもアイドル的な人気を集める優等生。だが、それはすべて外面で、プライドがとても高く負けず嫌いの一面を持つ。何事においても一番でいるための努力を欠かすことはない。

ダイワスカーレットはどんな馬?

有馬記念で1番人気で優勝した初の牝馬

実在するダイワスカーレットは元競走馬であり、有馬記念で1番人気で優勝した初の牝馬だ。有馬記念での牝馬の優勝は、過去4回しかなく、1番人気での優勝はダイワスカーレットのみである。

ダイワスカーレットの血縁関係一覧

アグネスタキオン
スカーレットブーケ
兄弟(姉妹) スカーレットポピー、ピカソ、シャガール など

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