【ウマ娘】 キングヘイローの評価と固有スキル発動条件

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ウマ娘攻略班

ウマ娘における「キングヘイロー」の評価と固有スキルを紹介。キングヘイローの評価や固有スキル発動条件と効果をはじめ、初期適性や成長率、イベント選択肢や固有二つ名の取り方も掲載しているので「キングヘイロー」を育成する際などの参考にどうぞ!

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キングヘイローの評価

総合評価
B
育てやすさ 競技場使用率 レオ杯
D 0% B
簡易評価 ・固有の発動率が低く活躍が難しい
・残り200mを切るとスピードアップ
・掛かりや出遅れがあると発動しにくい
・因子次第で全距離に対応できる

短距離適性が高い差しウマ娘

ダート
短距離 マイル 中距離 長距離
逃げ 先行 差し 追込

キングヘイローは短距離の適性が高い差しウマ娘だ。短距離の差しウマ娘は全体で少なく貴重なため、初心者は初期キャラであるキングヘイローをチーム競技場に編成するのがおすすめ。

固有スキルはレース後半に速度が大きく上がる

固有スキル 効果

PrideofKING
レース中に掛かりが発生していなく、残り200mで5位以下上位60%以上だと速度がすごく上がる

キングヘイローの固有スキルは、掛かりが発生していないのに加え、200m地点で5位以下上位60%以上だと速度を大きく上げる効果である。条件を満たすのが難しいスキルのため、チーム競技場でほかの短距離差しウマ娘がいる場合は採用しないのがおすすめだ。

パワーに成長率が20%あり育てやすい

+0% +0% +20% +10% +0%

キングヘイローは成長率がパワーに20%あり、短距離用の育成がしやすい。ただし、キングヘイローは育成目標で中距離レースにも出走するため、因子などでスタミナを補うのがおすすめだ。

キングヘイロー固有の発動条件と評価

残り200mまで掛からず後ろに控えている

脚質 差し/追込 評価 C
発動条件 レース中に掛かりが発生しておらず、残り200mで4位から上位70%以内にいる。
9人レース時 4位〜6位
12人レース時 4位〜8位
効果 速度がすごく上がる

キングヘイローの固有スキルは、残り200m地点までに4位以下から上位60%以内にいると速度がすごく上がるスキルだ。条件である順位の範囲が狭く発動しづらいが、スキルの効果は強いため、比較的発動しやすい差しで出走させよう。

なお、「残り200mまでに掛かっていない」ことも発動条件のひとつだ。掛かりは賢さが高いほど発生しづらくなるため、キングヘイロー育成では賢さサポートを編成しておこう。

アプデで順位条件が緩和された

調整前 レース中に掛かりが発生しておらず、残り200mで5位以下かつ上位60%以上だと速度がすごく上がる
調整後 レース中に掛かりが発生しておらず、残り200mで4位以下かつ上位70%以上だと速度がすごく上がる

2022年2月24日のアップデートにより、順位条件が大幅に緩和された。以前は9人レースだと5位でしか発動せず発動条件が厳しいスキルだったが、調整後は9人レースなら4位から6位、18人レースなら4位から12位で発動できる。

キングヘイローの固有スキル

キングヘイローの基本情報

キングヘイローの適性

ダート
短距離 マイル 中距離 長距離
逃げ 先行 差し 追込

キングヘイローのステータス

87 60 93 73 87
120 82 127 100 121

キングヘイローの成長率

+0% +0% +20% +10% +0%

固有スキル【星2以下】

スキル 効果

CallmeKING
レースを冷静に運ぶことができると残り200mで実力発揮、速度が上がる

固有スキル【星3以上】

スキル 必要ポイント/効果

PrideofKING
レース中に掛かりが発生しておらず、残り200mで4位から上位70%以内だと速度がすごく上がる
スキル 必要ポイント/効果

外枠得意◯
【必要ポイント:90】枠番が6~8のレースが少し得意になる

詰め寄り
【必要ポイント:160】レース終盤に後ろの方だとわずかにスパートしやすくなる
<短距離>

読解力
【必要ポイント:120】レース中盤に観察力が高まり視野をわずかに広く持てる
<作戦・差し>
スキル 必要ポイント/効果

軽やかステップ
【必要ポイント:160】左右に動いてもわずかに疲れにくくする
<中距離>

電撃の煌めき
【必要ポイント:160】レース終盤に後ろの方だとスパートしやすくなる
<短距離>

負けん気
【必要ポイント:120】追い抜きがわずかに成功しやすくなる
<マイル>

大局観
【必要ポイント:120】レース中盤に観察力が高まり視野を広く持てる
<作戦・差し>
スキル 必要ポイント/効果/イベント名

末脚
【必要ポイント:170】ラストスパートで速度がわずかに上がる高松宮記念の後に・才能の証明

外差し準備
【必要ポイント:180】最終コーナーで外から追い抜くと速度がわずかに上がる
<作戦・差し>学力だって一流よ

読解力
【必要ポイント:120】レース中盤に観察力が高まり視野をわずかに広く持てる
<作戦・差し>放課後サイダー

キングヘイローの育て方

キングヘイローの育成方針
スピードA以上とパワーB以上を目指す
サポートカードはスピードとパワーを優先
因子継承は中距離とマイルとスタミナを優先
作戦はスピパワ編成と相性の良い差しを選ぶ

スピードA以上とパワーB以上を目指す

キングヘイローの育成は、シナリオ序盤までは中〜長距離レースが中心となり、後半からは短距離やマイルが中心となる。短距離レースを勝ちきるためのスピードはもちろん、「日本ダービー」や「天皇賞(秋)」に勝利できるスタミナ確保も重要なため、育成の難易度が高いシナリオだ。

よって、育成完了までにスピードA以上を目指しつつ、ラストスパートで重要なパワーをB以上まで鍛えよう。スタミナも、育成完了までにC以上は必須だ。余裕があれば、固有スキルの発動に関わる賢さもC以上まで伸ばすと、クリア確率を上げられる。

クラシック級5月までにスタミナ250を確保

第4目標の「日本ダービー」は、2,400mと距離が長めの中距離レースだ。5着以内なら目標をクリアできるが、スタミナ不足だと5着入りすら厳しくなるため、クラシック級5月までにスタミナを250以上まで鍛えておこう。

サポートカードはスピードとパワーを優先

サポート編成デッキ

キタサンブラック

Lv50

スペシャルウィーク

Lv45

エイシンフラッシュ

Lv30

ウオッカ

Lv30

ヒシアマゾン

Lv40

ファインモーション

Lv30

キングヘイローの育成では、序盤の中距離レースを走りきるためのスタミナと、ラストスパートで重要なパワーの両方が必要になる。パワーサポートを2枚編成し、スタミナとパワーを両方鍛えていこう。

もちろん、最重要ステータスであるスピードを伸ばせるように、スピードサポートも3枚ほど編成したい。残り1枚は友人タイプを採用して育成効率を上げるか、賢さタイプを編成し、固有スキルの発動に重要となる賢さを補うのが有効だ。

因子は中距離とマイルとスタミナを優先

キングヘイローに継承する赤因子は、中距離とマイルが最もおすすめだ。最優先で継承して適性をAまで上げ、レース中のスピード補正値を高めよう。長距離もB以上に出来ればベストだが、「菊花賞」は敗北しても良いため優先度は低い。

青因子は、スタミナを継承するのがおすすめだ。パワー練習だけでは補いにくいスタミナを確保できるため、序盤の難所「日本ダービー」や最終目標の「天皇賞(秋)」の難易度を下げられる。

作戦はスピパワ編成と相性の良い差しを選ぶ

キングヘイローは差しの脚質適性のみがAのウマ娘だ。スピードパワー編成との相性が良く、消費スタミナも先行と比べて少ないため、作戦は差しで出走させよう。先行適性Bの場合より掛かりを抑えられるため、固有スキルを発動しやすい点も優秀だ。

ただし、差しはスピードやパワーやスキルが揃わないと勝率が安定しないため、ステータスが低い序盤は先行で出走させよう。終盤まで先行で走らせる戦法も悪くないが、距離因子に加えて先行因子まで必要になるため、優先度は低い。

キングヘイローの育成論

キングヘイローの育成目標

目標 レース条件
1 ジュニア級メイクデビューに出走 キャラによる
2 ホープフルSで5着以内 G1 中山 2000
3 皐月賞で5着以内 G1 中山 2000
4 日本ダービーで5着以内 G1 東京 2400
5 菊花賞に出走 G1 京都 3000
6 高松宮記念で1着 G1 中京 1200
7 安田記念で3着以内 G1 東京 1600
8 スプリンターズSで1着 G1 中山 1200
9 天皇賞(秋)で1着 G1 東京 2000

キングヘイローの因子ループ一覧

98世代メイン差しループ

手順 育成ウマ娘 継承ウマ娘
1
キング
ヘイロー
グラスワンダー
スペシャルウィーク
2
マチカネ
フクキタル
キングヘイロー
グラスワンダー
3
ナイス
ネイチャ
マチカネフクキタル
キングヘイロー
4
スペシャル
ウィーク
ナイスネイチャ
マチカネフクキタル
5
グラス
ワンダー
スペシャルウィーク
ナイスネイチャ
6 ※手順①へ

キングヘイローの隠しイベント一覧

有馬記念の後に・このキングにして

発生条件 シニア級の有馬記念で勝利する
効果 ・体力−15
・ランダムな1つのステータス+10
・スキルPt+45
・秋川理事長の絆ゲージ+4
必須レースのコースと開催日

有馬記念
コース
中山 芝 2500m(長距離)右 内
フルゲート 16人 開催
クラシック級・シニア級12月後半

「有馬記念の後に・このキングにして」は、キングヘイローでシニア級12月後半に開催される有馬記念で勝利すると発生する。有馬記念は長距離レースのため、スタミナと回復スキルを確保して挑もう。

有馬記念の後に・感謝と誓いを共にして

発生条件 シニア級の有馬記念で敗北する
効果 ・体力−25
・スタミナ+5
・スキルPt+34
・秋川理事長の絆ゲージ+4
必須レースのコースと開催日

有馬記念
コース
中山 芝 2500m(長距離)右 内
フルゲート 16人 開催
クラシック級・シニア級12月後半

「有馬記念の後に・感謝と誓いと共にして」は、キングヘイローでシニア級12月後半に開催される有馬記念で敗北すると発生する。勝つ必要はないため、ステータス不足で挑んでも問題ない。

王様のSMILE

発生条件 全距離のG1で1勝以上する
効果 ・全ステータス+10
・スキルPt+20

キングヘイローで特定のG1レースに勝利すると、隠しイベントが発生しステータスが大幅に上昇しスキルPtも入手可能だ。詳細な達成条件は不明だが、「短距離」「マイル」「中距離」「長距離」のすべてのG1レースで1勝以上することが条件だと思われる。

隠しイベントの発生条件と効果一覧

キングヘイローのイベント選択肢

勝負服のイベント一覧

勝負服イベント一覧
▼私に一番似合う服 ▼走るだけがすべてではな…
▼マナーくらい常識よ?

私に一番似合う服

選択肢 結果
その服を着てたくさん勝つぞ! ・スピード+10
・根性+10
勝負服、似合ってるぞ! ・パワー+20

走るだけがすべてではないのよ

選択肢 結果
走る以外のトレーニングに専念しよう! ・スタミナ+20
ドジしちゃった? ・スピード+10
・パワー+10

マナーくらい常識よ?

選択肢 結果
さすがです、お嬢様 成功
・根性+20
・「練習上手◯」獲得失敗
・根性+20
本当に一流だったんだな 成功
・スタミナ+10
・賢さ+10
・「練習上手◯」獲得失敗
・スタミナ+10
・賢さ+10

ランダム発生のイベント一覧

ランダム発生イベント一覧
▼三人寄れば一流の知恵 ▼ダンスレッスン
▼映画は学びでいっぱいよ ▼キングは疲れ知らずよ
▼学力だって一流よ ▼放課後サイダー
▼お大事に! ▼無茶は厳禁!
▼追加の自主トレ ▼甘党の誘惑

三人寄れば一流の知恵

選択肢 結果
グラスワンダーの意見も聞いてみよう ・賢さ+10
エルコンドルパサーを信じてみよう ・スタミナ+10

ダンスレッスン

選択肢 結果
それなら本番さながらの特訓になりそう! ・根性+10
大丈夫、負けない勢いでコールするから! ・スピード+10

映画は学びでいっぱいよ

選択肢 結果
ホラー映画で度胸をつけるとか ・スピード+5
・根性+5
連続ドラマで壮大な人間模様を学ぶとか ・スタミナ+10

キングは疲れ知らずよ

選択肢 結果
芝生で昼寝しよう! ・体力+5
・やる気+1
軽めのトレーニングにしておこう ・パワー+10

学力だって一流よ

選択肢 結果
2人は勉強でもいいライバルなんだな ・賢さ+10
・スキルPt+15
実際どっちが上なんだ? ・「外差し準備」のヒントLv+1

放課後サイダー

選択肢 結果
スペシャルウィークの意見も聞こう! ・根性+10
・「読解力」のヒントLv+1
セイウンスカイの言った右にしよう! ・スピード+20

お大事に!

選択肢 結果
まずはケガを治そう 成功
・やる気−1
・直前のトレーニング能力−5失敗
・やる気−1
・直前のトレーニング能力−5
・「練習ベタ」獲得
わかった 成功
・「練習上手◯」獲得失敗
・やる気−1
・直前のトレーニング能力−10
・確率で「練習ベタ」獲得

無茶は厳禁!

選択肢 結果
しっかり治そう 成功
・体力+10
・やる気−3
・直前のトレーニング能力−10
・ランダムな2つのステータス−10失敗
・体力+10
・やる気−3
・直前のトレーニング能力−10
・ランダムな2つのステータス−10
・「練習ベタ」獲得
ケガはつきもの!この状況にも慣れる! 成功
・体力+10
・低確率で「練習上手◯」獲得失敗
・やる気−3
・直前のトレーニング能力−20
・ランダムな1つのステータス−10
・「練習ベタ」獲得

追加の自主トレ

選択肢 結果
わかった、やろう! 【URAシナリオ】
・体力−5
・直前のトレーニングに応じたステータス+5
・バッドコンディションが解消
・秋川理事長の絆ゲージ+5【アオハル杯】
・体力−5
・直前のトレーニングに応じたステータス+5
・バッドコンディションが解消
・秋川理事長の絆ゲージ+5
一流なら引き際も大事にしないと 【URAシナリオ】
・体力+5【アオハル杯】
・体力+5

甘党の誘惑

選択肢 結果
糖分摂り過ぎじゃないか? ・体力+10
・スキルPt+5
みんなから親しまれてるんだな! 成功
・体力+30
・スキルPt+10失敗
・体力+30
・スピード−5
・パワー+5
・スキルPt+10
・「太り気味」獲得

お出かけ後のイベント一覧

お出かけ後イベント一覧
▼一流のスポット ▼一流の収穫
▼一流の条件 ▼人混みなんて問題じゃな…
▼門限破りは二流よ

一流のスポット

選択肢 結果
たしかに想いが込められてるな ・根性+10
一流画家じゃなかったな ・スピード+10

一流の収穫

選択肢 結果
楽しそうでなによりだ ・パワー+5
・根性+5
こっちも負けないぞ! ・スピード+5
・スタミナ+5

一流の条件

選択肢 結果
これからも行き先は任せてくれ! ・パワー+10
なんだか素直だな ・賢さ+10
これで俺も一流だ! ・根性+10

人混みなんて問題じゃないわ

選択肢 結果
だったら人混みにのまれないように回ろう ・スピード+10
だったら人混みを押しのけて回ろう ・パワー+10

門限破りは二流よ

選択肢 結果
バレないように寮へ戻ろう ・根性+5
・賢さ+5
正当な理由を探そう ・スピード+5
・パワー+5

育成イベント選択肢チェッカー

固有二つ名「世代のキング」の取り方

G1制覇ウマ娘から因子継承しライバルに勝つ

獲得条件 継承元2人のGⅠ勝利数合計11勝以上でウマ娘から想いを継承し、スペシャルウィーク、セイウンスカイ、グラスワンダー、エルコンドルパサーにそれぞれ3回以上勝利する
難易度 ★★★★☆

二つ名「世代のキング」を取得するためには、因子継承元2人の合計G1勝利数が11勝以上かつ、史実における同世代のウマ娘4人にそれぞれ3回以上勝利する必要がある。勝つべきウマ娘が出走するレースを事前に把握していなければ、条件の達成は難しい。

世代のキングの取り方

キングヘイローのプロフィール

制服 勝負服 原案
誕生日 4月28日
身長 159cm
体重 完璧
スリーサイズ B85・W60・H85

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SR

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星3ウマ娘の評価

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グルーヴ

エア
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エイシン
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バレンタイン
フラッシュ

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パサー

オグリ
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オグリ

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チャン

新衣装
カレンチャン

カワカミ
プリンセス

キタサン
ブラック

新衣装
キングヘイロー

新グラス
ワンダー

ゴールド
シチー

新ゴールド
シチー

水着
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コパノ
リッキー

サイレンス
スズカ

サクラ
チヨノオー

サトノ
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シンボリ
ルドルフ

新シンボリ
ルドルフ

スイープ
トウショウ

ハロウィン
クリーク

スペシャル
ウィーク

水着スペシャル
ウィーク

新衣装
スペシャルウィーク

スマート
ファルコン

セイウン
スカイ

新衣装
セイウンスカイ

タイキ
シャトル

新衣装
タイキシャトル

タマモ
クロス

テイエム
オペラオー

正月
オペラオー

トウカイ
テイオー

新トウカイ
テイオー

トーセン
ジョーダン

新衣装
ナイスネイチャ

ナリタ
タイシン

ナリタ
ブライアン

ニシノ
フラワー

正月
ハルウララ

バンブー
メモリー

ヒシ
アケボノ

ヒシ
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ビワ
ハヤヒデ

サンタ
ビワハヤヒデ

ファイン
モーション

新衣装ファイン
モーション

フジ
キセキ

新衣装
フジキセキ

フルアーマー
フクキタル

花嫁マヤノ
トップガン

マルゼン
スキー

水着マルゼン
スキー

マンハッタン
カフェ

ミホノ
ブルボン

バレンタイン
ブルボン

メイショウ
ドトウ

メジロ
アルダン

メジロ
ドーベル

新衣装
メジロドーベル

メジロ
パーマー

メジロブライト

メジロ
マックイーン

新メジロ
マックイーン

水着メジロ
マックイーン

ヤエノ
ムテキ

ライス
シャワー

ハロウィン
ライスシャワー
星2ウマ娘の評価

ウオッカ

エア
グルーヴ

エルコンドル
パサー

グラス
ワンダー

ゴールド
シップ

スーパー
クリーク

ダイワ
スカーレット

マチカネ
タンホイザ

マヤノ
トップガン
星1ウマ娘の評価

アグネス
タキオン

ウイニング
チケット

キング
ヘイロー

サクラ
バクシンオー

ナイス
ネイチャ

ハル
ウララ

マチカネ
フクキタル

メジロ
ライアン
-
未実装ウマ娘の性能予想

アストン
マーチャン

イクノ
ディクタス

サクラ
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シンボリ
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ホッコー
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