アイネスフウジン

【ウマ娘】アイネスフウジンの評価と固有性能

編集者
ウマ娘攻略班
最終更新日

ウマ娘における「アイネスフウジン」の評価を紹介。アイネスフウジンの適性やスキル、成長率などの性能解説をはじめ、固有スキルの発動条件と有効なコース、勝負服や勝利ポーズも掲載しているため「アイネスフウジン」を引くべきかの参考にどうぞ!

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アイネスフウジン性能評価

アイネスフウジン

4月チャンミ評価
D
チャンミ総合評価 LoH総合評価 競技場評価
B C S
ダート
A G
短距離 マイル 中距離 長距離
G A A C
逃げ 先行 差し 追込
A C G G
スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
初期 100 96 72 98 84
星5 122 117 88 120 103
成長率 +15% +0% +0% +15% +0%
スキル 効果
チャージ完了!全速前進! チャージ完了!全速前進!残り300m付近で2位以上だと速度を少し上げる、ちょうど坂を登りきったところだった場合はすごく上げる
スキル 必要ポイント/効果
勢い任せ 勢い任せ【必要pt:180】上り坂でわずかに疲れにくくなる
<作戦・逃げ>
スリップストリーム スリップストリーム【必要pt:160】前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる
気迫を込めて 気迫を込めて【必要pt:160】レース中盤で前の方にいると後ろの速度をほんのわずかに下げ自分の速度をわずかに上げる
<中距離>
逃げコーナー◯ 逃げコーナー◯【必要pt:130】コーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・逃げ>日本ダービーの後に・アイネスコール
危険回避 危険回避【必要pt:110】レース序盤に前が詰まるか競り合うとコース取りが少し上手くなりバ群の真ん中に向かって移動する
<作戦・逃げ>大量タフネスバー事件!
遊びはおしまいっ! 遊びはおしまいっ!【必要pt:160】すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる優しいだけじゃいられない!
先駆け 先駆け【必要pt:120】レース序盤でわずかに前に行きやすくなる
<作戦・逃げ>キミガ風
逃げ直線◯ 逃げ直線◯【必要pt:130】直線で速度がわずかに上がる
<作戦・逃げ>キミガ風
急ぎ足 急ぎ足【必要pt:180】レース中盤で前方にいると速度がわずかに上がる
<作戦・逃げ>有馬記念の後に・そして風が吹いた
スキル 必要ポイント/効果
東京レース場◯ 東京レース場◯【必要pt:90】東京レース場が少し得意になる
じゃじゃウマ娘 じゃじゃウマ娘【必要pt:180】上り坂で疲れにくくなる
<作戦・逃げ>
スピードイーター スピードイーター【必要pt:160】レース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに奪う
<マイル>
荒ぶる旋風 荒ぶる旋風【必要pt:160】レース中盤で前の方にいると後ろの速度をわずかに下げ自分の速度を上げる
<中距離>
スキル 効果/進化条件
じゃじゃウマお姉さん じゃじゃウマお姉さん上り坂で持久力を回復し速度がわずかに上がる
<作戦・逃げ>【条件1】どちらかの条件を満たす
・日本ダービーを勝利
・逃げで重賞を2勝以上【条件2】速度スキルを3個以上所持
荒ぶる旋風 荒ぶる旋風レース中盤に前の方だとしばらくの間後ろの速度をわずかに下げ、自分の速度を上げる
<中距離>【条件1】根性600以上【条件2】中距離スキルを2個以上所持

適性は広いが運用できるレースが少ない

ダート
A G
短距離 マイル 中距離 長距離
F A A C
逃げ 先行 差し 追込
A C G G

アイネスフウジンは「荒ぶる旋風」「じゃじゃウマ娘」「スピードイーター」など優秀な覚醒スキルが揃っているが、成長率や固有スキルが扱いづらいキャラクターだ。距離適性は優秀だが、運用できるレースは限られる。

また、固有スキルを活かせるコースが少ないのも欠点である。基本的には正月キタサンブラックやバレンタインブルボンなどの逃げエースを優先して育て、「日本ダービー」のように固有スキルが有効な中距離レースでのみアイネスフウジンを運用しよう。

固有スキルは活用できる状況以外では弱い

固有スキル 効果/発動条件
チャージ完了!全速前進!
チャージ完了!
全速前進!
残り300m付近で前の方だと速度を少し上げる、ちょうど坂を登りきったところだった場合はすごく上げる

アイネスフウジンの固有スキルは、最終直線で発動しやすい逃げ向けの速度スキルだ。加速しきった状態から速度を上げられる点は優秀だが、条件を満たしていないと「少し」しか速度が上がらず弱いスキルと言える。

所持スキルのラインナップが強力

スキル スキルPt/効果
じゃじゃウマ娘
じゃじゃウマ娘
【必要ポイント:180】上り坂で疲れにくくなる
<作戦・逃げ>
スピードイーター
スピードイーター
【必要ポイント:160】レース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに奪う
<マイル>
荒ぶる旋風
荒ぶる旋風
【必要ポイント:160】レース中盤で前の方にいると後ろの速度をわずかに下げ自分の速度を上げる

アイネスフウジンは、覚醒スキルのラインナップが強力なキャラだ。汎用性の高い回復スキル「じゃじゃウマ娘」をはじめ、中距離向けの強力な速度スキル「荒ぶる旋風」やマイルで運用しやすいデバフスキル「スピードイーター」など、優秀なスキルが揃っている。

スピードの成長率が優秀

スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
+15% +0% +0% +15% +0%

アイネスフウジンは、スピードと根性に15%の成長率を持つ。スピード成長率が高い点は優秀だが、根性の成長率はスピ賢さ育成では活かせず根性育成では過多になるため、総合的には並程度の成長率だ。

アイネスフウジン育成論

アイネスフウジン固有の発動条件と評価

残り300m付近で2位以上にいる

ウマ娘_アイネスフウジン_固有スキル

固有スキル総合評価
C
発動率 効果の強さ おすすめ脚質
★★★★★ ★★★・・ 逃げ
発動条件 残り300m付近で2位以上にいる。
9人レース時 1位〜2位
12人レース時 1位〜2位
効果 速度を少し上げる

アイネスフウジンの固有スキルは、残り300m付近で2位以上にいるのが発動条件だ。先頭付近を維持すると発動しやすいため、逃げ運用との相性が良い。

東京G1レースで効果が上昇する

有効な可能性が高いコース一覧
ヴィクトリアマイル
ヴィクトリアマイル
NHKマイルC
NHKマイルC
安田記念
安田記念
天皇賞(秋)
天皇賞(秋)
オークス
オークス
日本ダービー
日本ダービー
ジャパンC
ジャパンC
- -

アイネスフウジンの固有スキルは、上り坂を登りきったところだと効果が「すごく」に強化される。条件を満たせないコースでは効果が「少し」で最弱クラスの固有スキルだが、残り300m付近で上り坂が終わる東京レース場のG1では強力な速度スキルとなる。

固有スキル最強ランキング

アイネスフウジンのみんなの評価

アイネスフウジンのプロフィール

制服 勝負服 原案
アイネスフウジン_制服 アイネスフウジン_勝負服 アイネスフウジン_原案
誕生日 4月10日
身長 167cm
体重 微増(ちょっと食べ過ぎた?)
スリーサイズ B88・W58・H84

家事をなんでもこなす家庭的なウマ娘

アイネスフウジンは、料理や裁縫、掃除など家事を広くこなせる家庭的なウマ娘だ。よく食べよく走るをモットーであり、常に携帯食を持ち歩いている。

ヒミツと1コマにも家庭的な一面が見られる

ウマ娘の日常が分かるヒミツと1コマにも、アイネスフウジンの家庭的な一面が見られる。同級生から月に3回以上は『お姉ちゃん』と呼び間違えられる姿も、家庭的なウマ娘ならではだ。

当時の日本ダービー最速記録保持馬

実在するアイネスフウジンは元競走馬であり、1990年当時の日本ダービー最速記録保持馬だ。レコードを更新したレースは、最多入場者数の記録を保持しており、競馬が賭博からスポーツに変わるきっかけを作った馬である。

アイネスフウジンの担当声優

長江里加さんが務める

氏名 長江里加
しめい ながえ りか
主な出演作品 ・刀使ノ巫女(田辺美弥)
・あそびあそばせ(オリヴィア)
・私に天使が舞い降りた!(星野ひなた)

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頑張るキミに!
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星1
星1
星2
星2
星3
星3
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