【ウマ娘】 新ゴールドシチーの評価とスキル

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ウマ娘攻略班

ウマ娘プリティーダービーにおける「新ゴールドシチー」の評価とスキルを紹介。新ゴールドシチーの評価や適性をはじめ、固有スキルの発動条件や隠しイベント、固有二つ名の取り方や声優などのプロフィールも掲載している。新(新衣装/和服)ゴールドシチーを育成する際などの参考にどうぞ!

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ゴールドシチー
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ゴールドシチーのサポートカード

SSR

R

新ゴールドシチーの評価

総合評価
B
育てやすさ チームレース使用率 サジタリウス杯評価
B 5% C(適性あり)
適性距離 適性脚質
マイル 先行,差し
簡易評価 ・成長率が優秀
・加速付きの強力な固有持ち
・育成難易度は少し高い

育成難易度はやや高く中級者向け

新ゴールドシチーの育成は難易度がやや高い。目標がマイル〜長距離レースと幅広い上、中距離と長距離は適性がBのためだ。ただし、育成難易度に見合ったキャラ性能も持っているため、初心者でも恐れずにチャレンジしてみよう。

チーム競技場では強力なキャラ

新ゴールドシチーはスピードと賢さに成長率を持っているため、賢さを高くしてスコアを稼ぎたい競技場で強力だ。また、出走できるG1レースが多いことや固有スキルが安定して発動する点も強い。

チャンミでは環境次第で強力なキャラ

新ゴールドシチーは、速度と加速が両方上がるうえ、先行でも差しでも使える固有スキルを持つため強力なキャラだ。ただし、競り合える同脚質のキャラがいないと発動できないため、環境に左右されやすいのが欠点。自身で同脚質のキャラを出走させて競り合わせるか、環境を見て出走させるかを決めよう。

新ゴールドシチーの適性とステータス

初期レース適性

ダート
短距離 マイル 中距離 長距離
逃げ 先行 差し 追込

初期ステータス

86 98 86 98 82

ステータスの成長率

8% 0% 8% 0% 14%

新ゴールドシチーのスキル

固有スキル

スキル 効果

GET DOWN
最終コーナー走行中に中団で競り合うと抜け出しやすくなる

所持スキル

スキル 必要ポイント/効果

雨の日◯
【必要ポイント:90】雨の日のレースが少し得意になる

布石
【必要ポイント:160】レース序盤に後ろにいると前の動きをわずかに鈍くする
<マイル>

静かな呼吸
【必要ポイント:180】レース中盤が迫ったとき後方にいると持久力をわずかに回復する
<作戦・差し>

覚醒Lvで習得するスキル

スキル 必要ポイント/効果

差しのコツ◯
【必要ポイント:110】良い位置に少しつきやすくなる
<作戦・差し>

布陣
【必要ポイント:160】レース序盤に後ろにいると前の動きを鈍くする
<マイル>

差しコーナー◯
【必要ポイント:130】コーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・差し>

潜伏態勢
【必要ポイント:180】レース中盤が迫ったとき後方にいると持久力を回復する
<作戦・差し>

スキル一覧

新ゴールドシチーの固有スキル発動条件

最終コーナーに上位30〜70%で競り合う

詳細な発動条件 最終コーナーにて上位約30%〜70%、かつ1~3秒ほど他のウマ娘と1バ身差以内を保つと発動する。
発動しやすさ ★★★☆☆

新衣装ゴールドシチーの固有スキルは、最終コーナーにおいて上位30〜70%が最初の条件だ。18人レースだと5位〜13位が範囲である。さらに自身の横かつ1バ身差以内に他のウマ娘がいる状態を約2秒ほど保つと発動する。

差し向けのスキル

新衣装ゴールドシチーの固有スキルは、最終コーナーで上位30%〜70%の順位条件があるため、差し向けのスキルだ。また、継承する場合も、順位条件を満たせる差しか追込のウマ娘に引き継ごう。

新ゴールドシチーの固有スキル

新ゴールドシチーの育成論

新衣装ゴールドシチー育成時のポイント
スピードとスタミナを伸ばす
サポートカードはスピードとスタミナがおすすめ
因子は中距離と長距離がおすすめ
脚質は差しで育成する

スピードAとスタミナBを目指す

新衣装ゴールドシチーの育成は、スピードA以上とスタミナB以上を目指そう。新衣装ゴールドシチーは、目標で長距離レースに出走するため、終盤に追い抜く高いスピードと走り切るスタミナが必要だ。友情トレーニングを積極的に行い、ステータスを高めよう。

サポートはスピードとスタミナがおすすめ

攻略班が使用したサポート編成

エイシン
フラッシュ

Lv30

トウカイテイオー

Lv30

ナリタタイシン

Lv25

マンハッタン
カフェ

Lv25

ファイン
モーション

Lv30

スーパークリーク

Lv50

新衣装ゴールドシチーは長距離レースに出走するため、スピードとスタミナのカードで育成するのがおすすめだ。長距離で走り切れるスタミナを確保し、レースの終盤に前を追い抜く最高速度を上げよう。

因子は中距離と長距離がおすすめ

新衣装ゴールドシチーの育成では、中距離と長距離因子を継承するのがおすすめだ。新衣装ゴールドシチーは目標に中距離と長距離レースがある。だが、初期適性が両方ともBのため、Aまで上げて能力を十分に発揮できる状態にしておこう。

青因子はスピードがおすすめ

新衣装ゴールドシチーの育成では、スピード因子を継承するのがおすすめだ。新衣装ゴールドシチーはスピードの成長率が低いのに加え、トレーニングではスタミナも上げる必要があるため、スピードを因子で補うとバランスの良いステータスになりおすすめだ。

脚質は固有を発動しやすい差しがおすすめ

脚質は、固有スキルを発動しやすい差しがおすすめだ。新衣装ゴールドシチーの固有スキルは、最終コーナーにおいて中団で競り合う必要があるため、後半に前に上がりほかのウマ娘との距離が近くなる差しで出走させよう。

必要ステータスが少ない先行もおすすめ

新衣装ゴールドシチーの脚質は、先行もおすすめだ。差しは前を追い抜くためのパワーが多く必要であり、ステータスを上げきれないとレースで負ける可能性があるため、パワーまで手が回らない場合は先行で育成しよう。

新ゴールドシチーの育成論

新ゴールドシチーのおすすめサポート

シナリオ攻略向けスピードスタミナ編成


エイシン
フラッシュ

スイープ
トウショウ

キングヘイロー

ゼンノロブロイ

桐生院葵

自由枠

スーパークリーク

フレンド枠

新衣装ゴールドシチーはスピードとスタミナをメインで育成するため、スピード3枚とスタミナ2枚を編成しよう。残りの自由枠には、友人タイプを入れて育成の安定性を上げるか、パワータイプを入れて先行と差しに必要なステータスを上げるのがおすすめだ。

また、フレンド枠にはスーパークリークがおすすめだ。スーパークリークは、ステータスを伸ばす性能も高く「円弧のマエストロ」を習得しスタミナを補えるため、完凸の状態でフレンドから借りよう。

シナリオ攻略向けライスシャワー採用編成


エイシン
フラッシュ

ナリタブライアン

キングヘイロー

マンハッタン
カフェ

マヤノトップガン

ライスシャワー

フレンド枠

新衣装ゴールドシチーの育成では、フレンド枠にライスシャワーを採用した編成もおすすめだ。ライスシャワーから「円弧のマエストロ」を習得してスタミナを補えるのに加え、パワーの友情トレーニングもできる。ほかのサポートはスピード3枚とスタミナ2枚を編成し、友情トレーニング中心で育成を進めよう。

新ゴールドシチーの育成目標

第1目標 ジュニア級メイクデビューに出走コース状況:キャラによって異なる
ターン数:11ターン
出走条件:なし
第2目標 阪神JFで5着以内コース状況:阪神 芝 1600m(マイル) 右 18人
ターン数:10ターン
出走条件:ファン1000人以上
第3目標 スプリングSで3着以内コース状況:中山 芝 1800m(マイル) 右 16人
ターン数:6ターン
出走条件:ファン1750人以上
第4目標 皐月賞で5着以内コース状況:中山 芝 2000m(中距離) 右 18人
ターン数:0ターン
出走条件:ファン4500人以上
第5目標 日本ダービーで5着以内コース状況:東京 芝 2400m(中距離) 左 18人
ターン数:2ターン
出走条件:ファン6000人以上
第6目標 神戸新聞杯で3着以内コース状況:阪神 芝 2400m(中距離) 右 18人
ターン数:7ターン
出走条件:ファン1750人以上
第7目標 菊花賞で3着以内コース状況:京都 芝 3000m(長距離) 右 18人
ターン数:1ターン
出走条件:ファン7500人以上
第8目標 天皇賞(春)で3着以内コース状況:京都 芝 3200m(長距離) 右 18人
ターン数:11ターン
出走条件:ファン数20000人以上
第9目標 京都大賞典で3着以内コース状況:京都 芝 2400m(中距離) 右 18人
ターン数:10ターン
出走条件:ファン数2000人以上
第10目標 ジャパンCで1着ターン数:2ターン
出走条件:なし

新ゴールドシチーのイベント選択肢と結果

勝負服のイベント一覧

勝負服イベント一覧
▼”シチーガール”の今の… ▼金色の佳景、極まる
▼本番前の、静かな余談

”シチーガール”の今の気分♪

選択肢 結果
トレーニングシューズかな ・スピード+20
甘いものかな? ・体力+15

金色の佳景、極まる

選択肢 結果
天女……とか? ・スタミナ+10
・パワー+10
玉藻前的な妖怪!? ・「十万バリキ」のヒントLv+2

本番前の、静かな余談

選択肢 結果
お神輿を見たい! ・パワー+20
お祭り全体を見渡したい! ・「差し切り体勢」のヒントLv+2

ランダム発生のイベント一覧

ランダム発生イベント一覧
▼食べないのは悪手だよ ▼モデルのお仕事
▼差し入れは甘いワナ? ▼サロン・ド・ボーテ シ…
▼寮対抗クイズバトル ▼お大事に!
▼追加の自主トレ ▼ダンスレッスン

食べないのは悪手だよ

選択肢 結果
実はもっと筋肉をつけたいんだけど…… ・パワー+10
満腹感のあるメニューが知りたい ・スタミナ+10

モデルのお仕事

選択肢 結果
勘違いだと思うので素直に去る ・体力−15
・スキルPt+40
全力で応援する!! ・やる気+1
・ランダムな1つのステータス+10

差し入れは甘いワナ?

選択肢 結果
勝つためには節制が大事! ・体力+10
・スキルPt+5
勝つためにはカロリーを取らないと! 成功
・体力+30
・スキルPt+10失敗
・体力+30
・スピード−5
・パワー+5
・スキルPt+10
・「太り気味」獲得

サロン・ド・ボーテ シチー

選択肢 結果
なんとか乗り越えて…… ・根性+10
急いでヘルプを呼んでこよう! ・スピード+10

寮対抗クイズバトル

選択肢 結果
スピード勝負『早押しバトル』 ・スピード+10
・パワー+5
負けん気で勝負『バラマキクイズ』 ・「負けん気」のヒントLv+1

お大事に!

選択肢 結果
今日の練習は切り上げよう 成功
・やる気−1
・直前のトレーニング能力−5失敗
・やる気−1
・直前のトレーニング能力−5
・「練習ベタ」獲得
急いで練習に戻ろう 成功
・「練習上手◯」獲得失敗
・やる気−1
・直前のトレーニング能力−10
・「練習ベタ」獲得

追加の自主トレ

選択肢 結果
トレーニング、付き合うよ ・体力−5
・直前のトレーニングに応じたステータス+5
・秋川理事長の絆ゲージ+5
これ以上はオーバーワークだ ・体力+5

ダンスレッスン

選択肢 結果
コツを教わりに来たとか? ・根性+10
ダンスを教えに来てくれたとか! ・賢さ+10

お出かけ後のイベント一覧

お出かけ後イベント一覧
▼寄り道したいお年頃 ▼ヨガのポーズ!
▼ま、やる以上はね ▼表立っては言わないけど
▼たまには裸足になりたい

寄り道したいお年頃

選択肢 結果
とりあえず、目的地で合流ということで ・スタミナ+10
生徒同士で楽しんでおいで ・スピード+10

ヨガのポーズ!

選択肢 結果
そうだな ・根性+10
それとこれは違うと思うよ ・パワー+10

ま、やる以上はね

選択肢 結果
一切の妥協なし……! ・賢さ+10
いい心意気だ ・スピード+5
・スキルPt+15

表立っては言わないけど

選択肢 結果
おススメのトレーニング本を教える ・スタミナ+5
・パワー+5
モデルの自叙伝を買う ・根性+10

たまには裸足になりたい

選択肢 結果
謝る必要はないぞ ・スタミナ+10
貴重な時間を過ごさせてもらった ・スピード+10
もうしたいことはないのか? ・パワー+10

選択肢無しのイベント一覧

選択肢無しイベント一覧
▼ゴールドシチー登場 ▼信頼と苦笑
▼応援と期待 ▼名物カメラマンの注文
▼怒りと燻り ▼高揚と焦燥
▼早朝撮影で…… ▼寝坊した……
▼"空っぽ"の器なら ▼モチモチの罠
▼仕事帰りにて ▼走る光、光へ走る
▼ランウェイに学べ ▼夕日に透ける金色の

ゴールドシチー登場

選択肢 結果
選択肢無し ・スキルPt+120

信頼と苦笑

選択肢 結果
選択肢無し ・スピード+5

応援と期待

選択肢 結果
選択肢無し ・パワー+5

名物カメラマンの注文

選択肢 結果
選択肢無し ・体力−10
・やる気−1

怒りと燻り

選択肢 結果
選択肢無し ・根性+5

高揚と焦燥

選択肢 結果
選択肢無し ・スピード+5

早朝撮影で

選択肢 結果
選択肢無し ・体力+15
・やる気−1
・根性−5

寝坊した

選択肢 結果
選択肢無し ・体力+25
・ランダムな4つのトレーニングが制限
・バッドステータス解消

空っぽの器なら

選択肢 結果
選択肢無し ・スタミナ+5

モチモチの罠

選択肢 結果
選択肢無し ・やる気−1
・スタミナ−5

仕事帰りにて

選択肢 結果
選択肢無し ・やる気−1

走る光、光へ走る

選択肢 結果
選択肢無し ・全ステータス+5
・スキルPt+20

ランウェイに学べ

選択肢 結果
選択肢無し 成功
・やる気+1
・全ステータス+5
・スキルPt+30
・「切れ者」獲得失敗
・やる気+1
・全ステータス+5
・スキルPt+30

夕日に透ける金色の

選択肢 結果
選択肢無し ・賢さ+5

目標達成後のイベント一覧

目標達成後イベント一覧
▼デビュー戦の後に・ここ… ▼阪神JFの後に・自分の…
▼皐月賞の後に・変えてやる ▼日本ダービーの後に・強…
▼菊花賞の後に・"お人形" ▼有馬記念の後に・諦念と
▼大阪杯の後に・それでも… ▼天皇賞(春)の後に・"…
▼宝塚記念の後に・燃やす ▼宝塚記念の後に・燃える
▼ジャパンCの後に・これ… ▼有馬記念の後に・羨望と
▼天皇賞(春)の後に・"…

デビュー戦の後に・ここからが

選択肢 結果
選択肢無し ・ランダムな3つのステータス+2〜3
・スキルPt+30
・秋川理事長の絆ゲージ+4

阪神JFの後に・自分の意志で

選択肢 結果
選択肢無し 成功
・全ステータス+2〜3
・スキルPt+45
・「上昇気流」のヒントLv+1
・秋川理事長の絆ゲージ+4失敗
・全ステータス+2〜3
・スキルPt+45
・秋川理事長の絆ゲージ+4

皐月賞の後に・変えてやる

選択肢 結果
選択肢無し ・全ステータス+1〜3
・スキルPt+35〜45
・「集中力」のヒントLv+1
・「上昇気流」のヒントLv+1
・秋川理事長の絆ゲージ+4

日本ダービーの後に・強くなれば

選択肢 結果
選択肢無し ・全ステータス+1
・スキルPt+35〜45
・秋川理事長の絆ゲージ+4

菊花賞の後に・お人形

選択肢 結果
選択肢無し ・全ステータス+1〜3
・スキルPt+45
・秋川理事長の絆ゲージ+4

有馬記念の後に・諦念と

選択肢 結果
選択肢無し ・全ステータス+3
・スキルPt+54
・秋川理事長の絆ゲージ+4

大阪杯の後に・それでも走れ

選択肢 結果
選択肢無し ・全ステータス+3
・スキルPt+45
・秋川理事長の絆ゲージ+4

天皇賞(春)の後に・負けない

選択肢 結果
選択肢無し ・全ステータス+1
・スキルPt+45
・秋川理事長の絆ゲージ+4

宝塚記念の後に・燃やす

選択肢 結果
選択肢無し ・全ステータス+1〜2
・スキルPt+45
・秋川理事長の絆ゲージ+4

宝塚記念の後に・燃える

選択肢 結果
選択肢無し ・全ステータス+3
・スキルPt+45
・秋川理事長の絆ゲージ+4

ジャパンCの後に・これがアタシ

選択肢 結果
選択肢無し ・全ステータス+3
・スキルPt+45
・秋川理事長の絆ゲージ+4

有馬記念の後に・羨望と

選択肢 結果
選択肢無し ・全ステータス+1~2。スキルPt+59
・秋川理事長の絆ゲージ+4

天皇賞(春)の後に・勝ちたい

選択肢 結果
選択肢無し ・全ステータス+3。スキルPt+45
・秋川理事長の絆ゲージ+4

育成イベント選択肢チェッカー

固有二つ名「百年に一人の美少女」の取り方

【百年に一人の美少女】ゴールドシチー

獲得条件

新ゴールドシチーのプロフィール

制服 勝負服 原案
- - -
誕生日 4月16日
身長 158cm
体重 計測場に現れず
スリーサイズ B85・W58・H82

新ゴールドシチーの声優

香坂さきさんが務める

氏名 香坂さき
しめい こうさか さき
主な出演作品 ・メルスト(パルティシャン)
・ジョジョ3部(女子生徒)

新ゴールドシチーはどんなウマ娘?

100年に1人の美少女ウマ娘

“尾花栗毛”と呼ばれるプラチナブロンドの髪色を持つウマ娘。その美貌から「100年にひとりの美少女ウマ娘」として注目を浴びていた。性格はかなり難あり。他人に心を開くことはほとんどないという。

新ゴールドシチーはどんな馬?

気性が荒いが金髪が美しい名馬

実在するゴールドシチーは元競走馬であり、気性が荒いが金髪が美しい名馬だ。早起きが苦手で、ウマ娘の癖のある性格や早起きが苦手という特徴は、実際のゴールドシチーのエピソードが元である。

新ゴールドシチーの血縁関係一覧

ヴァイスリーガル
イタリアンシチー
兄弟(姉妹) クラウンシチー、プラチナシチー、マリウスシチー など

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