【ウマ娘】凱旋門賞チャンミ逃げ育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「凱旋門賞チャンミ逃げ育成論」を紹介!凱旋門賞チャンミ(2026年9月/中距離)のおすすめ逃げキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため凱旋門賞チャンミ逃げの参考にどうぞ。
| 9月29日開催!凱旋門賞チャンミ攻略記事 | |
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| 凱旋門賞チャンミ育成論 | |||
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凱旋門賞チャンミのおすすめ逃げキャラ
Tier表
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Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・強豪の中でも頭ひとつ抜けた性能の最強キャラ ・キャラ独自の強みが存在し代用が効かない ・引換券対象なら最優先で交換すべきレベル |
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・引換券対象なら交換候補に入れても良いレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・十分強いがSSと比べると一歩劣る性能 ・引換券候補にしても良いが優先度はやや低め |
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・強いが火力/安定感のどちらかが欠けている ・S以上と比べ育成難易度や対面依存度に難あり ・引換券候補にするのはおすすめしない |
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・勝率7〜8割を狙うなら採用を控えたほうが無難 ・一応戦えるが自力勝利を狙いづらい |
おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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水着セイウン スカイ |
・固有の中盤現在速度&加速が強力 └現在速度だけでも並の固有より強い ・出遅れ無しなら終盤1/8加速も発動 ・ものすごく進化速度2種で中盤力◎ ・奥の手/勝負勘により終盤力も高い ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・出遅れると固有の加速部分が不発 └コンセ持ちのタップSSRが採用必須 ・固有前半の発動位置が中盤ランダム ・祖父母経由でないとアンスキ習得不可 └エピ有ならあっぱれ/超新星で代用可 |
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正月カツラギ エース |
・逃げ版王手持ちで終盤加速が安定 ・長持続の速度固有により中盤力◎ ・危険回避と一番乗りを自力習得可 ・第3コのすごく現在速度アップも強力 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・大逃げだと中盤速度が大きく弱体化 ・終盤速度不足で追い比べに弱い |
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キセキ |
・自力勝利も狙える大逃げ/逃げ要員 ・逃げ運用時の中盤力が特に強力 ・固有の中盤現在速度が長持続で優秀 ・序盤後半のしばらく速度アップも優秀 ・終盤前半早め加速で火力を補える・大逃げだと中盤速度が大きく弱体化 ・終盤速度不足で追い比べに弱い ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ツイン ターボ |
・無課金でも採用可能な大逃げ要員 ・先手必勝持ちでハナ取り性能◎ ・逃げや先行の牽引目的で活躍・固有の最高速度ダウンが大きめ └環境的にも自力勝利狙いは厳しい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
凱旋門賞チャンミ逃げのおすすめ継承固有
逃げおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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光れ!弾けろ!超新星爆発! |
| レース後半に速度を少し上げ続ける、2000m以上のレースならその後ラストスパートの最中に短い間加速力が少し上がる <逃げ・先行> |
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| 9人順位不問12人順位不問 |
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ミンナノアタシヘ! |
| 序・中盤に上位約50%以上で追い抜かれるか競り合ったとき、短い間速度を上げる。その後長距離レースならレース後半に2番手以内だと速度を少し上げ続ける。 | |
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
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恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
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あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
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煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
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勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
▲10月チャンミに流用できる例。エピか白キタとその祖父母1名いずれかを育て、残りをレンタルで借りればOK。
凱旋門賞チャンミの逃げはエピファネイアを継承親にするのが特におすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でも確実に加速に役立つ。所有済みで「継承進化」が可能なら絶対に編成し、未所持だとしても最速加速として最低限役立つため優先度高めに継承しよう。
また、エピ以外では正月キタサンもおすすめ。終盤最速で発動する継承加速スキルであり、順位条件が広く終盤火力が高すぎないため複数逃げ編成で追い比べを狙いやすくなる。逃げは終盤直線加速が存在せず火力負けしやすいため、エピ以外にも最速加速を継承して火力を確実に補うと良い。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| 祖父母とは? |
|---|
| 育成ウマ娘から見て2世代前、継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘のこと。継承相性や白因子の質に関わるため、因子周回で祖父母から作りこむと対人攻略が有利になりやすい。 |
なお、祖父母枠には星4の1位で出る中盤・終盤速度持ちを選んで少しでも火力を補うのがおすすめ。水着タキオンやクリトプロなどの2位以下条件の中盤速度は、大逃げ逃げ編成の逃げ側の場合のみ継承候補となる。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
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攻略班 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 10月チャンミの因子周回おすすめキャラ&編成 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
エピファ (順位不問) |
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| 終盤加速 |
白キタサン (1〜3位) |
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| 中盤速度 |
チョコボン (1〜4位) 赤キタサン (1〜5位) メカヒデ (1〜5位) アモアイ (1〜5位) 水ウンス (1〜5位) |
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| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
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| 終盤加速 |
ウンス (1位) ※複数逃げ編成で採用すると追い比べの再現性が下がる |
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| 中盤速度 |
水タキオン (2〜5位) クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
凱旋門賞チャンミ逃げおすすめサポカ編成
逃げおすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 4タイプ編成 |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成 |
必須〜優先度高はほぼ固定で残り1枠を調整
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
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タップSSR 優先度高 |
エアグルSSR 優先度高 |
エフフォSSR 自由枠 |
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ドトウSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
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タップSSR 優先度高 |
エアグルSSR 優先度高 |
ドトウSSR 優先度高 |
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ネオユニSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
凱旋門賞チャンミの逃げはスピード枠のタップSSRとエアグルSSRが特に優先度高め。タップからは逃げ汎用スキルや優秀な金スキル「トップランナー」「飛竜乗雲」を、エアグルからは中距離汎用スキルや中盤争いで強力な金速度2種を拾える。両方とも超強力なためなるべく完凸で併用すべきだ。
また、賢さ枠は練習性能と金スキルが非常に強力で「地固め」「もう一踏ん張り」などが因子化不要になるエバヤンSSRがおすすめ。スタミナ枠は逃げ中距離で使える唯一の金速度2種スタミナサポカであるドトウでほぼ固定となる。
そして、上記4枚と新たづなを除く残り1枠にスピードかパワーを入れて個性を出そう。スキルPt効率を考慮するならスピ3編成でエフフォSSRかアモアイSSRがおすすめ。「切れ者」が付くまで厳選可能、かつ「ルミネセンス」による序盤力補強を重視するならネオユニSSRがおすすめだ。
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攻略班 |
| 凱旋門賞チャンミのコース解説と有効加速 |
| 凱旋門賞チャンミ因子周回のおすすめキャラ&編成 |
おすすめ代用サポカ候補
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「トレセン軒」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
凱旋門賞チャンミ逃げの目標ステータス
逃げおすすめステータス
スタ1700&金回復1以上が目標
| 回復 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 金1 |
2150 |
1700 |
1400 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不良バ場/不調/掛かりありの条件で、持久力温存をほぼ出さずに安定して走りきれる水準を概算。
凱旋門賞チャンミの逃げはスタミナ1700以上に加えて金回復1個以上を目標にしよう。「掛かり」が出ても「位置取り調整」で持久力温存を出さず走りきれる。また、持久力消費スキルを2個ほど積んだうえで掛かりが併発しても「持久力温存」ありで比較的安定して完走可能だ。
なお、スタミナ1700に届かない場合や持久力消費スキルの増加により消耗が激しくなると想定するならさらに回復スキルを増やしてもOK。ドトウSSRの「悠々自適」を軸に余剰スキルPtで白回復を拾えば、火力低下を抑えつつ持久力に余裕を持たせられる。
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攻略班 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 「トレセン軒」の攻略と立ち回り|おすすめラーメン |
| 掛かりの対策と発生確率 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
凱旋門賞チャンミ逃げおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
先行2支援1 |
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大逃げ1逃げ2 |
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【先行軸】先行2支援1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
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大逃ターボ※1 バレアース※2 |
アーモンド アイ |
エピファ ネイア |
※1 ポジキ区間で先行に捕まらないよう強めに作る、牽引力が弱まるが普通の逃げエースを採用し3エース編成にしてもOK。
※2 開幕ルミネ調整でも普通のエース兼バフ要員でもOK。
| 強い点 |
|---|
| 先行エース2名の勝率を効率良く最大化できるアモアイ&エピ編成の場合に特に有用 |
| 前脚質で固めるぶん追い比べが比較的安定 |
| 大逃げは試合展開を作りやすく恩恵多数バ群を縦に伸ばして後方脚質を妨害できる先行勢が2位以下条件のスキルを活用しやすくなる先行勢に「一番乗り」を積む必要がなくなる |
| バフは着実にアドを稼げる&幅広い運用が可能開幕ルミネでもサブエースにしてもOK対面が大逃げ先行2ならタダ乗り可&バフ数で差がつく |
| 準備期間が短くても強い編成を組みやすい因子周回が先行1脚質ぶんだけで済むエース育成も2名で済むため時短可能 |
| 開幕ルミネとは? |
|---|
| 新衣装ネオユニヴァースやバレンタインサウンズオブアースなど、進化版「ルミネセンス」で味方に現在速度バフを付与できるキャラで使われる戦法。各コース向けの緑スキルや紫スキルを13個習得してスタートと同時に現在速度アップを起動することで、味方を一気に前に押し出して位置取りを有利にできる |
| ポジションキープ区間とは? |
|---|
| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速が発生する。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。本仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」という。 |
| 弱い点 |
|---|
| エース要員の強さがそのまま勝敗に直結する |
| 途中から他脚質入りの編成に乗り換えづらい |
【逃げ軸|非推奨】大逃げ1逃げ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
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ツインターボ ※大逃げ |
水着セイウン スカイ |
正月カツラギ エース |
※「大逃げ」を取得できるなら誰でもOK。完全に牽引用として使う場合でも、後半まで先頭を走れるように強めに作る。
| 強い点 |
|---|
| 大逃げ採用によりバ群を縦に伸ばせる差し追込の捲りを多少予防できる |
| 相手のアンスキ/あっぱれ/王手などを妨害可 |
| 弱い点 |
|---|
| 大逃げでお膳立てしても火力差で捲くられやすい逃げだけ下り坂ランダム加速が無いのが痛手 |
| 追い比べの再現性が差し追込と比べて低い |
| 対面が先行編成だと利点が薄い牽引にタダ乗りされ一方的に不利に |
| 因子構成が特殊になる後から他の編成に切り換えづらい |
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|---|---|
| 9月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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凱旋門賞チャンミ(中距離/後半戦)
| 9月29日開催!凱旋門賞チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 凱旋門賞チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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10月チャンミ(中距離)
| 10月中旬開催!10月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 10月チャンミ育成論 | |||
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11月LoH(長距離)
| 11月下旬開催!11月LoH攻略記事 | |
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