【ウマ娘】凱旋門賞チャンミ先行育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「凱旋門賞チャンミ先行育成論」を紹介!凱旋門賞チャンミ(2026年9月/中距離)のおすすめ先行キャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため凱旋門賞チャンミ先行の参考にどうぞ。
| 9月29日開催!凱旋門賞チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 凱旋門賞チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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凱旋門賞チャンミのおすすめ先行キャラ
Tier表
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Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・強豪の中でも頭ひとつ抜けた性能の最強キャラ ・キャラ独自の強みが存在し代用が効かない ・引換券対象なら最優先で交換すべきレベル |
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・引換券対象なら交換候補に入れても良いレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・十分強いがSSと比べると一歩劣る性能 ・引換券候補にしても良いが優先度はやや低め |
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・強いが火力/安定感のどちらかが欠けている ・S以上と比べ育成難易度や対面依存度に難あり ・引換券候補にするのはおすすめしない |
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・勝率7〜8割を狙うなら採用を控えたほうが無難 ・一応戦えるが自力勝利を狙いづらい |
【TierSS+】アーモンドアイ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 進化スキル「確信された勝利」が強力順位不問の最速加速となり安定感◎終盤接続率高めの現在速度部分も強力 |
| 固有スキル後半部分の「伸びを見せる」が強力早めに出れば「全開スパート」に役立つ終盤火が重要な凱旋門賞環境と相性◎ |
| 固有スキル前半部分により中盤力も強力コーナー発動のとてつもなく現在速度 |
| 「TheNextPhase」が中盤スキルとして強力効果量高&長持続&終盤接続率◎ |
| 固有&進化がすべて順位条件緩め先頭でも出るため逃げ牽引無しでも運用可 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 弱い点 |
|---|
| 限定PUキャラのため今から入手困難 |
| 固有の「伸びを見せる」の発動位置がランダムゴール間際で出ることもあり運要素大きめ下振れた際に差し追込に差し切られやすい |
| 固有後半の発動が普通の中距離レースと比べ遅め十分強力だが理想的な挙動はできない |
| アーモンドアイSSRを採用不可サポカの要求値が高くなりがち |
凱旋門賞チャンミで最もおすすめのキャラはアーモンドアイだ。「確信された勝利」により順位不問で最速加速できる点が特に優秀で、脚質分布や展開に依存せず能動的に加速できる。先頭集団に確実に食らいついて凱旋門賞の主な勝ち筋である「追い比べ」に繋げやすく、安定感が非常に高い。
| 幸運な先行とは? |
|---|
| 逃げキャラが1人もいないレースにて、先行キャラの1人が逃げのかわりに先頭を進む現象。中盤で大幅なリードを稼ぎやすく、そのまま終盤突入し独走して勝ちやすい。 |
また、固有スキルの「伸びを見せる」次第で圧倒的な終盤力を発揮できる点や固有&進化2種のすべてに中盤速度が付いている点、終盤接続を狙えるスキル多めで火力を補いやすい点も優秀。中盤力も終盤力も先行トップクラスの性能だ。
さらには、「切れ者」2種持ちで強く仕上げやすい点も便利だ。手軽に育てられる割に超強力なため、先行エース編成はもちろん後方脚質を使う際のピン刺し枠としても使える。後方脚質を育てる時間やサポカ資産が無い場合の駆け込み寺としても役立つため、ぜひ育成を検討しよう。
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攻略班 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
【TierSS+】エピファネイア
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 固有スキルが中盤速度&加速複合で超強力順位不問100%発動の終盤最速加速に長時間速度アップも中盤の位置取りで優秀 |
| 「星奔光天」の複合効果が強力中盤後半ランダム発動で終盤接続を狙える現在速度も最終直線での「追い比べ」に役立つ |
| 進化スキル「天意の彼方」も強力どちらも中盤前半速度がポジキ解除や終盤接続に役立ちやすい |
| 金スキルが2種類とも希少性高めのスキルサポカと被りづらくSPを有効活用可能 |
| 「意地っ張り」「憂いなし」など白スキルも強力序盤力の補填に使いやすい良スキルが豊富 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 限定キャラでありPU期間を逃すと入手困難 |
| 他キャラ用に育てた継承親エピを流用できない |
| 全開スパート関連のスキルを未所持上振れた「伸び」持ちに捲くられる可能性あり |
| マイル適性Eで出走できるレースが狭い出走でスキルPtを稼ぎたいシナリオと相性△因子周回でマイルを若干走らせにくい |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| ポジションキープ区間(ポジキ解除)とは? |
|---|
| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速が発生する。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。本仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」という。 |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
凱旋門賞チャンミで先行を使うならエピファネイアも非常におすすめ。順位不問で100%最速発動する加速固有が超強力で、さらに進化や固有の速度部分により中盤力や終盤力も補える。アモアイ並の中盤力とスティル&オルフェ並の火力を両立した強キャラであり安定感が非常に高い。
| 幸運な先行とは? |
|---|
| 逃げキャラが1人もいないレースにて、先行キャラの1人が逃げのかわりに先頭を進む現象。中盤で大幅なリードを稼ぎやすく、そのまま終盤突入し独走して勝ちやすい。 |
また、同脚質のライバルであるアモアイと比べて終盤力を「伸びを見せる」に依存していない点も強み。「伸びを見せる」の発動位置次第で火力にムラが出やすいアモアイと違ってどんな展開でも安定して高火力を叩き出せるため、運要素による負けが生じづらく仕上げた際の勝率に期待できる。
さらに、ほかのTierSS勢と同様に「切れ者」2種持ちで強く仕上げやすい点や、能動的に順位不問で最速加速を出せるためチーム編成を選ばない点も優秀だ。専用の継承親さえ用意できるなら非常に運用しやすいためぜひ育ててみよう。
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攻略班 |
| ガチャはどれを引くべき?おすすめ度一覧 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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エル (覚醒Lv7) |
・覚醒Lv7解放でロンシャン特効に ・最終直線「ものすごく」速度で高火力 ・現在速度付きの自前王手も有用 ・序盤速度付き金回復持ちで安定性◯ ・鷹ノ目は効果は弱いがSP220で安い ・「伸び」1種持ちで上振れ時の火力高め ・覚醒Lv7にすれば切れ者3種になる・固有スキルの持久力消費が重め └金回復不発時の持久力切れが懸念点 ・覚醒レベル解放の要求アイテムが多い |
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カレンブーケ ドール |
・早期発動可の長持続速度固有が強力 └ポジキ解除を狙いつつ中盤力補填可 ・長持続の終盤現在速度アップが強力 └最速発動すれば擬似的な加速になる ・中盤力と終盤力のバランスが良好 ・必須級スキルのウマ好みを自力習得可・先行少なめだと固有不発率が上がる └対面への依存度が高くやや不安定 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ファレノプシス |
・固有&進化2種がすべて順位条件無し └資産次第で先行/差し両方で運用可 ・2段階発動固有が中盤争いで優秀 ・下り坂のすごく現在速度&加速持ち └遅めに発動すれば終盤接続も可能 ・中盤現在速度&400m速度持ち ・右回り/流れに/大立ち回りも強力・9月のPU中に引かないと運用不可 ・パワーと根性が1000未満だと弱体化 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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新衣装 ネオユニ |
・味方に中盤現在速度アップを配れる ・味方のシンパシーを無条件で起動可 ・固有は運次第で「ものすごく」に ・「開幕ルミネ」が序盤争いで強力・味方キャラへのシンパシー付与が必須 ・強力なネオユニSSRを採用不可 ・固有の運要素が強く火力が不安定 └サブエース性能はバレアースに劣る ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・開幕ルミネ狙いだと育成難易度アップ |
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バレンタイン アース |
・中盤現在速度バフ2種持ちのウマ娘 ・サポート役だが本体性能も高め ・中盤力と終盤力のバランス良好 ・「開幕ルミネ」が序盤争いで強力 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有&進化1種の順位条件が前め └脚質分布&展開次第で発動しづらく ・開幕ルミネ狙いだと育成難易度アップ |
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クロノ ジェネシス |
・最速発動可&最低保証付の加速持ち └発動条件がドンナと比べ比較的緩め ・終盤接続率高の長持続現在速度持ち ・長持続の中盤固有で位置取り性能高 ・各種スキルを先頭でも発動可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・伸びや最終直線速度が無く終盤力△ ・終盤加速の対面&展開依存度が高め ・終盤力不足で追い比べに弱い |
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ジェンティル ドンナ |
・序盤〜終盤まで全体的に高性能 ・2回発動固有の効果量が最強クラス ・終盤接続率◎のものすごく速度も強力 ・加速に終盤前半早め最低保証あり ・各種スキルを先頭でも発動可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・限定キャラで今から入手困難 ・終盤加速の対面&展開依存度が高め ・出走回数少なめだと切れ者付与率↓ |
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新衣装 ファイン |
・文字通り2回発動の速度固有が強力 ・固有が早期発動すれば中盤力も高い ・固有の2回目により終盤速度も高い └追い比べの火力補強に有用 ・速度UPの合計量は通常ラヴズ並・切れ者イベントが共通の1種のみ ・ファインSSR(パワー)を採用不可 |
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新衣装 フェノーメノ |
・最終コ後半の現在速度固有が強力 ・中盤後半の長持続現在速度を所持 ・中盤直線の長持続現在速度も所持 └どちらも発動位置が優秀で安定感◎ ・覚醒で力業/余勢/決定打を回収可能・9月のPU中に引かないと運用不可 ・終盤加速に乏しく外付けが必須 ・スタミナ&根性1000未満だと弱体化 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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スペ (覚醒Lv7) |
・覚醒Lv7の切れ者確定イベが強力 ・固有の現在速度&加速が有用 └垂れてきた逃げ先行を糧に加速可 ・中盤金回復持ちで持久力に余裕あり ・「伸び」1種持ちで上振れ時の火力高め・「強襲のラン」の効果を強化できない ・覚醒レベル解放の要求アイテムが多い |
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ラッキー ライラック |
・固有がオルフェのように終盤接続確定 └中盤力を補いつつ火力も補填可能 ・固有も進化も中盤特化で位置取り◯ ・「霞薙ぐ花形」を確定で強化可能 └ものすごく+わずか現在速度で強力・固有がコーナーで出るため強化不可 └効果低&普通の速度で接続の恩恵△ ・「霞薙ぐ花形」強化の発動率が低め ・進化速度に持久力少し消費あり ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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テイオー (覚醒Lv7) |
・覚醒Lv7の切れ者確定イベが強力 ・終盤すごく固有を追い比べに活かせる ・終盤前半早めの加速+現在速度持ち ・専用の伸びを見せる持ちで火力高め・テイオーSSR採用不可が非常に痛い └スピ3編成の火力が他キャラより弱く ・固有の3回追い抜きが非常に不安定 └先行限定なのに先行で強化しづらい ・覚醒レベル解放の要求アイテムが多め |
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花嫁メジロ ラモーヌ |
・先頭でも火力が安定する先行キャラ ・残り300mすごく速度固有持ち ・序盤後半のしばらく速度で序盤力高め ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有を強化できないとほぼ負け確 ・出走回数少なめだと切れ者付与率↓ |
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ダンス アルダン |
・ものすごく級の終盤速度固有が強力 └最終直線の強さが環境と相性◯ ・進化で中盤と終盤力を底上げ可 ・通常版と比べ持久消費の欠点薄め・最終直線で先頭だと固有が出ない ・中盤力が低く「王手」圏内入りが困難 |
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ゼンノ ロブロイ |
・中盤/終盤/回復と隙のない構成 ・白回復複合の中盤進化速度を所持 ・秋ウマ娘を自力習得可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・4番人気以下だと固有スキルが弱体化 └ステ盛りできる上級者向け ・進化回復の発動位置が中盤ランダム |
| 基準持続時間とは? |
|---|
| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
| ポジションキープ区間とは? |
|---|
| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速が発生する。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。本仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」という。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
| 開幕ルミネとは? |
|---|
| 新衣装ネオユニヴァースやバレンタインサウンズオブアースなど、進化版「ルミネセンス」で味方に現在速度バフを付与できるキャラで使われる戦法。各コース向けの緑スキルや紫スキルを13個習得してスタートと同時に現在速度アップを起動することで、味方を一気に前に押し出して位置取りを有利にできる |
凱旋門賞チャンミ先行のおすすめ継承固有
先行おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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光れ!弾けろ!超新星爆発! |
| レース後半に速度を少し上げ続ける、2000m以上のレースならその後ラストスパートの最中に短い間加速力が少し上がる <逃げ・先行> |
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| 9人順位不問12人順位不問 |
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
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勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
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Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
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夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
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| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
▲10月チャンミに流用できる例。基本的にはエピとその祖父母1名を育て、残りを借りればOK。エピ本人を育てる場合のみ逆側の親と祖父母1名を用意する。
凱旋門賞チャンミ先行の因子継承はエピファネイアが特におすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でも確実に加速に役立つ。所有済みで「継承進化」が可能なら絶対に編成し、未所持だとしても最速加速として最低限役立つため優先度高めに継承しよう。
もう片方の継承親や祖父母は星4のいずれかを選ぼう。基本的には速度系がおすすめで、自前加速が弱いキャラを使う場合や「超新星爆発」「会心の一歩」「勇気の一歩」だけでは加速力不足と感じる場合のみ正月キタサンも候補となる。
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
なお、凱旋門賞チャンミは逃げキャラにとって逆風の環境であり逃げの採用率が減る可能性が高い。自前で大逃げ牽引を出す予定無しかつ対面を選ばず安定して戦いたい場合は、中盤速度を継承する際に赤キタ・メカヒデ・チョコボン・アモアイなどの1位で出るものを優先すると良いだろう。
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攻略班 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 10月チャンミの因子周回おすすめキャラ&編成 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
エピファ (順位不問) |
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| 終盤加速 |
白キタサン (1〜3位) ※自前加速強めなキャラを育てる場合はおすすめ度↓ |
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| 中盤速度 |
チョコボン (1〜4位) 赤キタサン (1〜5位) 機ハヤヒデ (1〜5位) アモアイ (1〜5位) 水タキオン (2〜5位) クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
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| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) 嫁ラモーヌ (1〜4位) |
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| 終盤速度 |
ロブロイ※ (1〜5位) ※強化するには3番人気以上が必要で難易度高 |
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| 終盤接続 |
ウンス (1位) ※順位条件狭め&先行は最速加速が豊富なためコスパ△ |
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| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
凱旋門賞チャンミ先行おすすめサポカ編成
先行おすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 4タイプ編成 |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成 |
エアグル&先行スピ枠&エバヤンを軸に調整
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
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テイオーSSR 優先度高 |
エアグルSSR 優先度高 |
エフフォSSR 自由枠 |
|
ドトウSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
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テイオーSSR 優先度高 |
エアグルSSR 優先度高 |
ドトウSSR 自由枠 |
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ネオユニSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
凱旋門賞チャンミの先行はスピード枠のエアグルSSR・テイオーSSR・エフフォSSRの合計3枚が特に優先度高め。いずれも完凸でヒント一発習得を狙える超強力なサポカで、「王手(会心の一歩)」持ちのエアグルを軸にテイオーとエフフォのどちらか片方さえ編成すれば重要なスキルはほぼ揃う。未完凸の場合はガチャや引換券での完凸確保も検討しよう。
なお、賢さ枠は練習性能と金スキルが超強力かつ「地固め」「もう一踏ん張り」などの因子化が不要になるエバヤンSSRがおすすめ。練習性能も所持スキルも圧倒的に強く代用が効かないが、初心者や無課金でどうしても編成できない場合はサポチケ産のラモーヌSSRやオペSSRを採用しよう。
そして、上記のスピード枠2〜3枚と賢さ枠1枚を軸に、スピ3・スピスタ2・スピ2スタパワ1のいずれかに編成するのがおすすめ。スピ枠はアモアイSSR、スタミナ枠はドトウSSRとチヨノオーSSR、パワー枠はネオユニSSRとファインSSRが主な採用候補となる。
|
攻略班 |
| 凱旋門賞チャンミのコース解説と有効加速 |
| 凱旋門賞チャンミ因子周回のおすすめキャラ&編成 |
| トレーナーアビリティのおすすめとアビリティPt貯め |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
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![]() |
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「トレセン軒」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
凱旋門賞チャンミ先行の目標ステータス
先行おすすめステータス
スタ1700&金回復1以上が目標
| 回復 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 金1 |
2150 |
1700 |
1400 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不良バ場/不調/掛かりありの条件で、持久力温存をほぼ出さずに安定して走りきれる水準を概算。
凱旋門賞チャンミの先行はスタミナ1700以上に加えて金回復1個以上を目標にしよう。「掛かり」が出ても「位置取り調整」で持久力温存を出さず走りきれる。また、持久力消費スキルを2個ほど積んだうえで掛かりが併発しても「持久力温存」ありで比較的安定して完走可能だ。
なお、スタミナ1700に届かない場合や持久力消費スキルの増加により消耗が激しくなると想定するならさらに回復スキルを増やしてもOK。ドトウSSRの「悠々自適」を軸に余剰スキルPtで白回復を拾えば、火力低下を抑えつつ持久力に余裕を持たせられる。
|
攻略班 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 「トレセン軒」の攻略と立ち回り|おすすめラーメン |
| 掛かりの対策と発生確率 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
凱旋門賞チャンミ先行おすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
先行2支援1 |
|
|
差し追込2+α |
|
|
先行3 |
|
|
先行2差し追込1 |
|
【先行軸】先行2支援1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
大逃ターボ※1 バレアース※2 |
アーモンド アイ |
エピファ ネイア |
※1 ポジキ区間で先行に捕まらないよう強めに作る、牽引力が弱まるが普通の逃げエースを採用し3エース編成にしてもOK。
※2 開幕ルミネ調整でも普通のエース兼バフ要員でもOK。
| 強い点 |
|---|
| 先行エース2名の勝率を効率良く最大化できるアモアイ&エピ編成の場合に特に有用 |
| 前脚質で固めるぶん追い比べが比較的安定 |
| 大逃げは試合展開を作りやすく恩恵多数バ群を縦に伸ばして後方脚質を妨害できる先行勢が2位以下条件のスキルを活用しやすくなる先行勢に「一番乗り」を積む必要がなくなる |
| バフは着実にアドを稼げる&幅広い運用が可能開幕ルミネでもサブエースにしてもOK対面が大逃げ先行2ならタダ乗り可&バフ数で差がつく |
| 準備期間が短くても強い編成を組みやすい因子周回が先行1脚質ぶんだけで済むエース育成も2名で済むため時短可能 |
| 開幕ルミネとは? |
|---|
| 新衣装ネオユニヴァースやバレンタインサウンズオブアースなど、進化版「ルミネセンス」で味方に現在速度バフを付与できるキャラで使われる戦法。各コース向けの緑スキルや紫スキルを13個習得してスタートと同時に現在速度アップを起動することで、味方を一気に前に押し出して位置取りを有利にできる |
| ポジションキープ区間とは? |
|---|
| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速が発生する。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。本仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」という。 |
| 弱い点 |
|---|
| エース要員の強さがそのまま勝敗に直結する |
| 途中から他脚質入りの編成に乗り換えづらい |
【後方軸】差し追込2+α
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ブエナビスタ |
オルフェーヴル |
アモアイ ルラシ バレアース |
| 強い点 |
|---|
| 後方脚質同士での追い比べを狙いやすい |
| +αの自由度が高めで幅広い戦略を試せる先行にすれば大逃げ牽引にタダ乗り可能バフ要員で効率良く勝率を伸ばすのもあり後方脚質×3で追い比べの再現性を高めてもOK |
| 先行が弱めの環境に変化しても困りにくい因子を活かして後方多めの編成にスライド可能差し追込3や差し追込2支援1など |
| 逃げ蓋とは? |
|---|
| 弱めの逃げに序盤加速や「ポジションセンス」「アオハル点火・賢」などを積んで対面の先行を妨害し、差し追込が有利な展開にする戦法。先頭を走るウマ娘を基準にペースを調整する仕様の穴を突いており、対面に普通の仕上がりの大逃げや逃げがいると無効化される。 |
| 弱い点 |
|---|
| 2エース編成と比べて育成時間が増えやすい |
| 2脚質採用の場合は因子周回に根気が必要 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
【先行特化】先行3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
アーモンド アイ |
エピファ ネイア |
エル (覚醒Lv7) |
| 強い点 |
|---|
| 先行勢のキャラプールが広めキャラ不足の人でも編成を組みやすい |
| 他脚質と比べてサポカ要求値が比較的低め最新スピサポが必須級の差し追込と比べて楽 |
| 同脚質同士での追い比べを狙いやすい |
| エースの脚質が揃うぶん因子周回が楽 |
| 弱い点 |
|---|
| 大逃げ先行2編成と比べてバ群が伸びづらい後方脚質の追い比べ上振れに対応しづらい |
| 2エース編成と比べて育成時間が増えやすい |
【バランス型】先行2差し追込1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
アーモンド アイ |
エピファ ネイア |
ブエナ ビスタ |
| 強い点 |
|---|
| 幅広い編成相手に勝ち筋を残せる先行が大逃げ牽引にタダ乗り可能後方脚質有利な展開ならピン刺し枠が活きる |
| 先行が弱めの環境に変化しても困りにくい因子を活かして後方多めの編成にスライド可能差し追込3や差し追込2支援1など |
| 弱い点 |
|---|
| 差し追込のサポカ要求値が高め最新スピサポが必須級&無い場合は因子要求値↑ |
| 差しだと終盤1〜5位加速を出しづらくなる前多めで「王手(会心の一歩)」を阻害されやすい |
| 2エース編成と比べて育成時間が増えやすい |
| 最低2脚質ぶんの因子周回が必要で根気が要る |
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