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【ウマ娘】凱旋門賞チャンミ(9月)のコース解説と有効加速|ロンシャン

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ウマ娘攻略班
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ウマ娘における「凱旋門賞チャンミ」を掲載!9月チャンミ(中距離/ロンシャン2400m/凱旋門賞)のコース攻略をはじめ、有効加速・おすすめキャラ・必要スタミナも紹介しているため、ウマ娘チャンミ凱旋門賞の参考にどうぞ。

9月凱旋門賞チャンミの攻略情報を掲載中!
本記事では2026年9月の凱旋門賞チャンミ(ロンシャン2400m)について解説中。9月マイルチャンミ(東京1800m)に関しては下記のリンクからご確認ください。
9月29日開催!凱旋門賞チャンミ攻略記事
凱旋門賞チャンミ攻略|おすすめキャラTier攻略&キャラTier 2026年9月チャンミ中距離のコース解説と有効加速|凱旋門賞コース解説&有効加速
9月チャンミ中距離の因子周回おすすめキャラとサポカ編成9月チャンミ因子周回 チャンピオンズミーティング攻略まとめチャンミ攻略まとめ
凱旋門賞チャンミ育成論
逃げ_アイコン 逃げ 先行_アイコン 先行 差し_アイコン 差し 追込_アイコン 追込

9月チャンミ(マイル)攻略

凱旋門賞チャンミのコース情報

場所 距離 コース
ロンシャン 芝2400m 右回り
バ場 天気 季節
不良
終盤開始地点 最終コーナーの終わり際
(※終盤直線まで約17m)
序盤区間 0m〜400m
中盤区間 400m〜1600m
終盤区間 1600m〜2000m
ラストスパート 2000m〜2400m
偽りの直線 1617m〜1867m
※最終直線加速は無効(例:プランチャ)
最終直線 1867m〜2400m
上り坂 約400m~約1000m
下り坂 ①約1017m〜約1400m
②約1400m〜約1617m

凱旋門賞チャンミのコース解説と有効加速

9月チャンミ(凱旋門賞)のコース攻略
最終コーナー終わり際から終盤入りするコースアンスキ/あっぱれ/つぼみ/アナボ等が最速発動継承進化の超新星爆発/黄金を訪ねても最速王手/君臨/勝負はここから!も最速発動セイリオスも有効だが人気条件が安定性低めヴィクショも置き加速として有効だがコスパ△
終盤直線加速も約17m遅れでほぼ最速加速に勇気の一歩/影より速く/直線一気がほぼ最速有効加速が非常に多いぶん取捨選択が重要
先行差し追込はウマ好みが必須級最序盤に発動すれば大幅にバ身差を稼げる
終盤前半早めランダム加速は普段より優先度低加速が豊富なうえ全長2400mでコスパが悪い白スキルを安く拾える場合のみ習得を検討
追い比べ対策の終盤速度スキルも重要最終直線が約533mと長く追い比べの効力高め
特殊ルールでデバフ類は発動禁止固有や進化にデバフが含まれるキャラは例外

最終コーナーから終盤入りで最速加速多め

光れ!弾けろ!超新星爆発! 光れ!弾けろ!超新星爆発!
レース後半に速度を少し上げ続ける、2000m以上のレースならその後ラストスパートの最中に短い間加速力が少し上がる
<逃げ・先行>
9人順位不問12人順位不問
アングリング×スキーミング アングリング×スキーミング
終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる
9人1位12人1位
あっぱれ大盤振る舞い! あっぱれ大盤振る舞い!
終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる
9人1位〜3位12人1位〜3位
勝負はここから! 勝負はここから!
終盤の最終コーナーで3番手以内にいると加速力が上がる
<逃げ・中距離>
逃げ切り体勢 逃げ切り体勢
終盤の最終コーナーで3番手以内にいると加速力がわずかに上がる
<逃げ・中距離>
光れ!弾けろ!超新星爆発! 光れ!弾けろ!超新星爆発!
レース後半に速度を少し上げ続ける、2000m以上のレースならその後ラストスパートの最中に短い間加速力が少し上がる
<逃げ・先行>
9人順位不問12人順位不問
アングリング×スキーミング アングリング×スキーミング
終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる
9人1位12人1位
あっぱれ大盤振る舞い! あっぱれ大盤振る舞い!
終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる
9人1位〜3位12人1位〜3位
王手 王手
終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力が上がる
<作戦・先行/差し>
会心の一歩 会心の一歩
終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力がわずかに上がる
<作戦・先行/差し>
黄金を訪ねて 黄金を訪ねて
レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。
<差し/追込>
9人順位条件無し12人順位条件無し
セイリオス セイリオス
残り800m地点で上位約30〜60%にいると加速力がわずかに上がる、2400mのレースで人気が高いとすごく上がる
9人3位〜5位12人4〜7位
つぼみ、ほころぶ時 つぼみ、ほころぶ時
レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる
9人3位〜4位12人3位〜5位
ヴィクトリーショット! ヴィクトリーショット!
最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる
9人3位〜4位12人3位〜5位
レッツ・アナボリック! レッツ・アナボリック!
終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる
9人6位12人8位
王手 王手
終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力が上がる
<作戦・先行/差し>
会心の一歩 会心の一歩
終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力がわずかに上がる
<作戦・先行/差し>
黄金を訪ねて 黄金を訪ねて
レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。
<差し/追込>
9人順位条件無し12人順位条件無し
セイリオス セイリオス
残り800m地点で上位約30〜60%にいると加速力がわずかに上がる、2400mのレースで人気が高いとすごく上がる
9人3位〜5位12人4〜7位
つぼみ、ほころぶ時 つぼみ、ほころぶ時
レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる
9人3位〜4位12人3位〜5位
ヴィクトリーショット! ヴィクトリーショット!
最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる
9人3位〜4位12人3位〜5位
レッツ・アナボリック! レッツ・アナボリック!
終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる
9人6位12人8位
君臨 君臨
終盤の最終コーナーで中団以降にいると加速力が上がる
<追込・中距離>
渾身の足取り 渾身の足取り
終盤の最終コーナーで中団以降にいると加速力がわずかに上がる
<追込・中距離>

※ 各脚質共通の終盤最速加速のみを抜粋して掲載。「ヴィクトリーショット!」のみ置き加速で効力が弱い点に注意。

9月チャンミ(凱旋門賞)は最終コーナーの終わり際、直線区間まで残り17m地点から終盤突入するのが特徴だ。終盤コーナー加速「アンスキ」「あっぱれ」「アナボ」や、継承進化スキルの「超新星爆発」「黄金を訪ねて」など、中距離でおなじみの加速スキルはもちろん有効となる。

さらに、「勝負はここから!」「王手」「君臨」などの終盤最終コーナー加速も有効で、「つぼみ」「セイリオス」や後述の直線系加速も有効となる。最終直線と最終コーナー以外の多くの終盤加速が有効で加速択が豊富すぎる環境となるため、効率の良い加速を取捨選択して習得するのが重要だ。

王手系の金スキルは白スキルで止めてもOK

9月チャンミ(凱旋門賞)は加速スキルが豊富なため「勝負はここから!」「王手」「君臨」などを無理に金加速版で習得しなくても加速が充足しやすい。よって、加速を十分確保できるなら白スキル版の「逃げ切り体勢」「会心の一歩」「渾身の足取り」で止めてほかの金スキルにSPを回してもOKだ。

攻略班
攻略班
進化スキルで「王手」「君臨」などを拾える場合、もしくは継承進化や最速加速を拾えずどうしても火力不足になりそうな場合のみ、終盤最終コーナー系加速の金スキル版採用を検討しましょう!

凱旋門賞チャンミのおすすめ因子周回

終盤直線加速も約17m遅れでほぼ最速発動

ショーダウン ショーダウン
ラストスパートの直線で加速力が上がる
<先行>
勇気の一歩 勇気の一歩
ラストスパートの直線で加速力がわずか上がる
<先行>
影より速く 影より速く
ラストスパートの最中なら直線で加速力がわずかに上がる
<作戦・差し>
迫る影 迫る影
ラストスパートの直線で加速力が上がる
<作戦・追込>
直線一気 直線一気
ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる
<作戦・追込>

9月チャンミ(凱旋門賞)は終盤突入から約17m後に直線区間に突入するため、「ショーダウン(勇気の一歩)」のような終盤直線系の加速スキルがほぼ最速加速となる。強力なラストスパートを仕掛けるのに役立つため、各種最速加速を習得したうえで白スキル版だけでも習得しておこう

終盤最終直線系の加速は無効なため要注意

9月チャンミの終盤突入直後の直線は「フォルスストレート(偽りの直線)」と呼ばれる区間であり、ゲーム内では最終直線ではなく普通の直線として扱われる。よって、「プランチャ」「ぐるマミ」「トレセン応援団」などの終盤最終直線系の加速スキルは発動せず罠スキルとなるため要注意である。

攻略班
攻略班
逃げだけは終盤直線系の加速が存在せず「万里一空(迷いなし)」も無効。ほかの脚質と比べて加速面がやや弱めなため厳しい戦いを強いられそうです……!

凱旋門賞チャンミのおすすめキャラ&脚質
凱旋門賞チャンミの罠スキル一覧

終盤前半早め加速は普段より優先度低め

飛竜乗雲 飛竜乗雲
レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる
<逃げ・中距離>
追い風に乗って 追い風に乗って
レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・中距離>
海風にまったり身を任せ 海風にまったり身を任せ
中盤のどこかで前方だと短い間すごく前に出る。中距離で出遅れていない場合その後終盤始めの早めのどこかで短い間加速力が上がる
<逃げ・芝>
9人1位〜5位12人1位〜6位
緊急重版 緊急重版
2000m以上のレースならレース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる、さらにスキル発動時2番手以内だと少し前に出る
<作戦・逃げ>
夢の舞台へ 夢の舞台へ
レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる
<先行・中距離>
憧れを越えて 憧れを越えて
レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<先行・中距離>
──お退きなさい ──お退きなさい
2000m以上のレースで、終盤始めの早めに前を塞がれた時または終盤始めの方早めに加速力が上がりコース取りが少しうまくなる
<作戦・先行>
創世の一頁 創世の一頁
2000m〜2500mのレースで、終盤始めの早めに追い抜こうとするとき、または終盤始めの方早めに加速力が上がる
<作戦・先行>
強襲トリック 強襲トリック
2000~2500mのレースなら終盤始めの方早めに加速力がすごく上がる。さらに中距離でレース後半に追い抜いていると少し前に出る
<先行/追込>
天賦の身ごなし 天賦の身ごなし
レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力が上がる、2400~2500mのレースでスタミナが1000以上だと早めに発動する
<作戦・先行>
天賦の才 天賦の才
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力が上がる
<差し・中距離>
頂を目指して 頂を目指して
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる
<差し・中距離>
呼び覚まされし願い 呼び覚まされし願い
レース中盤に速度が少し上がる。「衝動」が発動していると、その後終盤始めの方早めに前に出て加速力がちょっと上がる
<マイル/中距離>
ミリオンカード ミリオンカード
レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる、2200~2400mのレースなら持久力を少し使い終盤始めの方早めにすごく上がる
<中距離>
まさかここから大逆転!? まさかここから大逆転!?
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力が少し上がる、さらにスキル発動時に下り坂にいて余力十分ならすごく前に出る
<差し・中距離>
Beat the Stars Beat the Stars
レース終盤始めの方早めに中団にいると前に出る、さらに「鞘重」「重」「不良」のバ場状態なら加速力がちょっと上がる
<中距離>
垣間見た光 垣間見た光
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる<追込・中距離>
強襲トリック 強襲トリック
2000~2500mのレースなら終盤始めの方早めに加速力がすごく上がる。さらに中距離でレース後半に追い抜いていると少し前に出る
<先行/追込>
踊る脚色 踊る脚色
終盤始めの早めに直線に入ったときまたは終盤始めの方早めに加速力が上がる
<追込・中距離>
ノクス・ルミナ ノクス・ルミナ
終盤始めの方早めに加速力が少し上がる、さらに2000mのレースなら持久力を少し使って少し前に出る
<追込・中距離>

9月チャンミ(凱旋門賞)は最速や準最速の加速手段が豊富なぶん、終盤前半早めの終盤ランダム加速に頼らなくても十分に加速しやすい。普通の中距離レースと比べて習得優先度が下がるため金スキル版の習得は避けて、サブ加速として白スキル版を習得する程度に留めるのがおすすめだ。

終盤前半ランダムや垂れウマは優先度低め

終盤前半ランダム加速や「垂れウマ回避」は終盤前半早め加速と比べてさらに有効率が低い。効率良くバ身を稼ぎづらいため、スキルPtがどうしても余った場合のみ習得しよう。

凱旋門賞チャンミの罠スキル一覧

先行差し追込は序盤対策にウマ好みが必須

ウマ好み ウマ好み
近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる

凱旋門賞チャンミではスタート直後に「ウマ好み」を発動することで、「ポジションキープ区間」の仕様を無視して序盤から一気に前に出られる。白スキル1個ぶんのスキルPtで金速度1個ぶんほどの効力を得られて非常にコスパが良いため、先行差し追込を採用するなら最優先で習得させよう。

攻略班
攻略班
「ウマ好み」はドトウSSR(スタミナ)を採用すればほぼ確実に回収可能。ドトウSSRを採用不可、かつ「ウマ好み」ヒント持ちを本育成で採用できない場合は必ず因子化しておきましょう!

特殊ルールでデバフ類は発動禁止

慧眼 慧眼 見惚れるトリック 見惚れるトリック 布陣 布陣 幻惑のかく乱 幻惑のかく乱 八方にらみ 八方にらみ 熱いまなざし 熱いまなざし 威風堂々 威風堂々
展開窺い 展開窺い トリック(前) トリック(前) トリック(後) トリック(後) 逃げ駆け引き 逃げ駆け引き 先行駆け引き 先行駆け引き 差し駆け引き 差し駆け引き 追込駆け引き 追込駆け引き 逃げけん制 逃げけん制 先行けん制 先行けん制 差しけん制 差しけん制 追込けん制 追込けん制 逃げ焦り 逃げ焦り 先行焦り 先行焦り 差し焦り 差し焦り 追込焦り 追込焦り 逃げためらい 逃げためらい 先行ためらい 先行ためらい 差しためらい 差しためらい 追込ためらい 追込ためらい スピードイーター スピードイーター 布石 布石 リスタート リスタート かく乱 かく乱 鋭い眼光 鋭い眼光 まなざし まなざし プレッシャー プレッシャー 切り崩し 切り崩し
アナタヲ・オイカケテ アナタヲ・オイカケテ 至上であれ 至上であれ Adventure of 564 Adventure of 564 Drain for rose Drain for rose Spooky-Scary-Happy Spooky-Scary-Happy

9月チャンミ(凱旋門賞)は7月チャンミ以来の特殊ルール環境であり、デバフ効果付きの金スキル・白スキル・継承固有・水着ゴルシの継承固有などは発動できない。必ず不発となりスキルPtの浪費に繋がるため、対象スキルを確認して習得を避けよう。

固有や進化にデバフが含まれる場合は発動

アイネスフウジンやハロウィンライスシャワーのように固有スキルや進化スキルにデバフ効果が含まれている場合は、特殊ルール環境下でも問題なく発動できる。推しキャラにデバフが付いている場合も安心して運用可能だ。

各種バフスキルも問題なく発動可能

新衣装ネオユニ・バレンタインアース・応援団ジャンポケのようにバフスキル持ちの場合も、特殊ルール環境下で問題なく発動できる。開幕ルミネで対面と差を付けることも可能なため、推しを確実に勝たせたい場合やエースを3人ぶん育てる余力がない場合は育成を検討してみよう。

凱旋門賞チャンミのおすすめキャラ

脚質 おすすめキャラ
逃げ
逃げ
大逃げ
ツインターボ
ターボ
逃げ
水着セイウンスカイ
水ウンス
キセキ
キセキ
正月カツラギエース
正月エース
アイネスフウジン
アイネス
先行
先行
アーモンドアイ
アモアイ
エピファネイア
エピファ
エルコンドルパサー
エル
新衣装ネオユニヴァース
新ネオユニ
バレンタインサウンズオブアース
バレアース
スペシャルウィーク
スペ
新衣装ファインモーション
麺ファイン
ラッキーライラック
ラララ
トウカイテイオー
テイオー
カレンブーケドール
ブーケ
新衣装フェノーメノ
秋メノ
ジェンティルドンナ
ドンナ
クロノジェネシス
クロノ
花嫁メジロラモーヌ
嫁ラモーヌ
差し
差し
アドマイヤグルーヴ
アルヴ
スティルインラブ
スティル
ナカヤマフェスタ
ナカヤマ
ヴィクトワールピサ
ピサ
ステイゴールド
ステゴ
スペシャルウィーク
スペ
水着サトノクラウン
水クラウン
ラヴズオンリーユー
ラヴズ
ジャングルポケット
ジャンポケ
レッドディザイア
ディザイア
新衣装ゴールドシチー
新シチー
クリスマスナカヤマフェスタ
クリフェス
新衣装シリウスシンボリ
新シリウス
花嫁ジェンティルドンナ
嫁ドンナ
ネオユニヴァース
ネオユニ
水着メジロブライト
水ブライト
サトノクラウン
クラウン
新衣装ヒシミラクル
新ヒシミー
ラッキーライラック
ラララ
凱旋門賞サトノダイヤモンド
新ダイヤ
追込
追込
ブエナビスタ
ブエナ
オルフェーヴル
オルフェ
ルーラーシップ
ルラシ
ナカヤマフェスタ
ナカヤマ
凱旋門賞ゴールドシップ
新ゴルシ
ドゥラメンテ
ドゥラ
花嫁スイープトウショウ
嫁スイープ
花嫁ヒシアマゾン
嫁ヒシアマ
ウインバリアシオン
シオン

※TierB以上に入れそうなキャラに絞って掲載。同列のキャラは左上ほどおすすめ度高め、覚醒レベル解放済みは全員Lv7想定。

先行差し追込それぞれに勝ち目がある環境

脚質 強さと解説
追込 星5 キャラ/サポ/追い比べ火力など様々な面が強力
・ブエナを筆頭に強キャラが豊富
シービーSSR実装でサポカの質が大幅改善
└採用すれば渾身/直線一気もほぼ確実に回収可
・最高速度の高さと追い比べが強い環境が相性◎
先行 【強さ:アモアイ/エピ】 星5
【強さ:上記以外】 星3 強キャラサポカ豊富で他脚質と比べ育てやすい
・先行勢でもアモアイ/エピが頭ひとつ抜けて強い
・後方脚質と比べ外回りリスクが低いのも利点
└ロス無く走れて先行同士で追い比べしやすい
・差しと比べて「王手」圏内が安定するのも便利
差し 星4 強力なキャラ/サポカ/継承が豊富で戦いやすい
・最高速度が高めで追い比べ環境と相性◎
マチタンSSR実装でサポカの弱さが改善された
└編成不可だと影より速く因子必須で要求値↑
・先行が多いと「王手」圏内入りしづらいのが懸念
逃げ 【強さ:水着ウンス】 星2
【強さ:水着ウンス以外】 星1 水着ウンスですら厳しく環境的に向かい風
・最終直線が非常に長く追い比べで差されやすい
・一脚質だけ直線系加速無しなのも相当厳しい
・先行牽引用の大逃げが一番現実的な選択肢

9月チャンミ(凱旋門賞)は最終直線が約533mと長く「追い比べ」が強力なのが特徴で、コース計上的には後方脚質が差し切りやすい環境となる可能性が高い。強キャラや強サポカが充実している追込が特に強力で、理想サポカを組めて「王手」圏内に入れる脚質分布になら差しも活躍できる。

ただし、差し追込だけでなく先行も強力。強キャラが豊富かつ比較的サポカ要求値が低く仕上げやすいうえ、追い比べの再現性も高く実践値に優れる。よって、凱旋門賞チャンミは先行差し追込が同程度に強力で仕上がり・脚質分布・展開次第で3脚質とも勝ち目がある良環境となる可能性が高い

一方、逃げはキャラもサポカも弱いうえ一脚質だけ終盤直線加速が無く、さらに最終直線が長く後方脚質に差し切られやすいため厳しい戦いとなる。もし逃げ勢を使うとしても、先行勢を牽引するための大逃げ程度に留めるのがおすすめだ。

攻略班
攻略班
エルの覚醒Lv7実装やサポカ編成難易度の影響で先行を使うプレイヤーが増えれば先行環境に傾く可能性も。今後の環境の変遷に要注目です!

凱旋門賞チャンミ攻略&Tier

【アンケート】どの脚質で参加予定?

最強キャラランキング

凱旋門賞チャンミの必要スタミナ

必要スタミナまとめ
全脚質ともスタ1700&金回復1以上が目標掛かっても持久力温存をほぼ出さずに完走可金回復が不発しても持久力温存無しで完走可スタミナ勝負の火力増強にも役立ち一石二鳥

全脚質ともスタ1700&金回復1以上が目標

回復 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
金1 スピード
2150
スタミナ
1700
パワー
1400
根性
1000
賢さ
1600

※ 距離S/スピ緑◎2種/不良バ場/不調/掛かりありの条件で、持久力温存をほぼ出さずに安定して走りきれる水準を概算。

9月チャンミでは全脚質ともスタミナ1700以上に加えて金回復1個以上を目標にしよう。「掛かり」が出ても「位置取り調整」で持久力温存を出さず走りきれる。また、持久力消費スキルを2個ほど積んだうえで掛かりが併発しても「持久力温存」ありで比較的安定して完走可能だ。

余裕を持たせたい場合はさらに回復を積む

スタミナ1700に届かない場合、もしくは持久力消費スキルやデバフ枚数の増加により消耗が激しくなると想定するならさらに回復スキルを増やしてもOK。ドトウSSRの「悠々自適」を軸に余剰スキルPtで白回復を拾えば、火力低下を抑えつつ持久力に余裕を持たせられる。

攻略班
攻略班
10月チャンミは全長2400mのため「スタミナ勝負」が有効。スタミナが持久力面だけでなく火力アップにも役立つため、最低でも1400前後、できれば1700〜1800台まで伸ばすのがおすすめです。

凱旋門賞チャンミの罠スキル一覧

罠スキルとは?
発動タイミングや効果量に難があり、発動してもほとんど意味が無いスキルのこと。スキルPtの浪費に繋がり不利になるため習得を避けたほうが良い。

無効スキル

スキル種別 理由
究極のヒルクライマー ヒルクライマー
登山家 登山家
加速区間に登り坂がないため無効。
プランチャ☆ガナドール プランチャ
轟!トレセン応援団!! トレセン応援団!!
ぐるぐるマミートリック♡ マミートリック♡
終盤突入直後が普通の直線扱いのため、発動条件の「最終直線」を満たせず無効。
勝ち鬨ワッショイ! 勝ち鬨ワッショイ!
Do Ya Breakin! Do Ya Breakin!
同じく発動条件の「向こう正面」を満たせず無効。
彼方、その先へ… 彼方、その先へ…
紅焔ギア/LP1211-M 紅焔ギア
Crystal Mist Crystal Mist
中盤最終コーナーで早期発動するため、終盤まで効果時間が持続せず無効。※1 継承版のみ、本体版は終盤まで持続するため一応有効※2 紅焔ギアは後方脚質で遅延発動すれば有効だが再現性△
一陣の風 一陣の風
直線加速 直線加速
発動できる区間が長すぎて終盤入口で加速に役立つ可能性が限りなく低く無効。
新衣装ラヴズオンリーユー 海を越える神回! 中盤後半が1000mから開始、かつ中盤の直線区間が1000mまでしか存在しない関係上必ず不発する。※進化せず「百花繚乱」で止めれば一応有効だが、進化1種が腐るぶん大幅な不利を背負う

有効だがコスパが微妙

スキル種別 理由
真っ向勝負 真っ向勝負
鍔迫り合い 鍔迫り合い
王道一途 王道一途
正面突破 正面突破
起死回生 起死回生
ワンチャンス ワンチャンス
乗り換え上手 乗り換え上手
差し切り体勢 差し切り体勢
抜群の切れ味 抜群の切れ味
切れ味 切れ味
約1600m〜1800mで発動最速加速択が豊富な環境において相対的に価値が低い。どうしてもスキルPtが余る場合以外は習得非推奨。
曲線のソムリエ 曲線のソムリエ
コーナー加速◯ コーナー加速◯
決意の直滑降 決意の直滑降
直滑降 直滑降
駆け降り 駆け降り
急降下 急降下
発動区間が中盤後半〜終盤入口付近と長く、有効率が終盤前半ランダム加速と同程度。
ノンストップガール ノンストップガール
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパート状態ですぐ近くにウマ娘がいると発動9月チャンミは最終コーナーから終盤が始まる関係上、バ群が横に広がるため有効発動率が下がりやすく期待値低。

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逃げ_アイコン 逃げ 先行_アイコン 先行 差し_アイコン 差し 追込_アイコン 追込

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