【ウマ娘】凱旋門賞チャンミ(9月)のコース解説と有効加速|ロンシャン
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ウマ娘における「凱旋門賞チャンミ」を掲載!9月チャンミ(中距離/ロンシャン2400m/凱旋門賞)のコース攻略をはじめ、有効加速・おすすめキャラ・必要スタミナも紹介しているため、ウマ娘チャンミ凱旋門賞の参考にどうぞ。
| 9月凱旋門賞チャンミの攻略情報を掲載中! |
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| 本記事では2026年9月の凱旋門賞チャンミ(ロンシャン2400m)について解説中。9月マイルチャンミ(東京1800m)に関しては下記のリンクからご確認ください。 |
| 9月29日開催!凱旋門賞チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 凱旋門賞チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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凱旋門賞チャンミのコース情報
| 場所 | 距離 | コース |
|---|---|---|
| ロンシャン | 芝2400m | 右回り |
| バ場 | 天気 | 季節 |
|---|---|---|
| 不良 | 晴 | 秋 |
| 終盤開始地点 | 最終コーナーの終わり際 (※終盤直線まで約17m) |
| 序盤区間 | 0m〜400m |
| 中盤区間 | 400m〜1600m |
| 終盤区間 | 1600m〜2000m |
| ラストスパート | 2000m〜2400m |
| 偽りの直線 | 1617m〜1867m ※最終直線加速は無効(例:プランチャ) |
| 最終直線 | 1867m〜2400m |
| 上り坂 | 約400m~約1000m |
| 下り坂 | ①約1017m〜約1400m ②約1400m〜約1617m |
有効な緑スキルを表示する
| スキル | 所持サポート/所持キャラ |
|---|---|
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右回り◯ |
【効果】 右回りコースが少し得意になる【サポートカード】 |
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秋ウマ娘◯ |
【効果】 秋のレースが少し得意になる【サポートカード】 |
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勝負勘 |
【効果】 スピードが十二分に高いとスピードがわずかに上がる、賢さも十二分なら少し上がる <逃げ・中距離>【キャラ】 |
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探求心 |
【効果】 スピード1200以上だとスピードがわずかに上がる 賢さも1200以上ならスピードが少し上がる <先行・中距離>【サポートカード】 |
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精神力 |
【効果】 スピードが十二分に高いとスピードがわずかに上がる。パワーも十二分ならスピードが少し上がる <差し・中距離>【サポートカード】 |
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シンパシー |
【効果】 シンパシーの心を持つウマ娘が多いレースだと少し能力が上がる【サポートカード】 |
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一匹狼 |
【効果】 自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる【サポートカード】 |
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自信家 |
【効果】 スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーがわずかに上がる <マイル/中距離>【サポートカード】 |
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戦略家 |
【効果】 スピードとパワーが十分に高いとスピードとパワーがわずかに上がる <中距離/長距離>【サポートカード】 |
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根幹距離◯ |
【効果】 根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる【サポートカード】 |
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ロンシャンレース場◯ |
【効果】 ロンシャンレース場が得意になりスタミナが上昇する【サポートカード】 |
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道悪◯ |
【効果】 「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し得意になる【サポートカード】 |
| 緑スキルはどれがおすすめ?効果と発動確率 |
| 今年9月~翌年2月対戦レースイベントの公式告知 |
凱旋門賞チャンミのコース解説と有効加速
| 9月チャンミ(凱旋門賞)のコース攻略 |
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| 最終コーナー終わり際から終盤入りするコースアンスキ/あっぱれ/つぼみ/アナボ等が最速発動継承進化の超新星爆発/黄金を訪ねても最速王手/君臨/勝負はここから!も最速発動セイリオスも有効だが人気条件が安定性低めヴィクショも置き加速として有効だがコスパ△ |
| 終盤直線加速も約17m遅れでほぼ最速加速に勇気の一歩/影より速く/直線一気がほぼ最速有効加速が非常に多いぶん取捨選択が重要 |
| 先行差し追込はウマ好みが必須級最序盤に発動すれば大幅にバ身差を稼げる |
| 終盤前半早めランダム加速は普段より優先度低加速が豊富なうえ全長2400mでコスパが悪い白スキルを安く拾える場合のみ習得を検討 |
| 追い比べ対策の終盤速度スキルも重要最終直線が約533mと長く追い比べの効力高め |
| 特殊ルールでデバフ類は発動禁止固有や進化にデバフが含まれるキャラは例外 |
| 置き加速とは? |
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| 終盤直前で加速スキルを発動し、加速効果を持続させたまま終盤区間に入ること。加速効果が多少無駄になるものの、最速加速として活用できる。 |
最終コーナーから終盤入りで最速加速多め
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光れ!弾けろ!超新星爆発! |
| レース後半に速度を少し上げ続ける、2000m以上のレースならその後ラストスパートの最中に短い間加速力が少し上がる <逃げ・先行> |
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| 9人順位不問12人順位不問 |
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アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
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あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
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勝負はここから! |
| 終盤の最終コーナーで3番手以内にいると加速力が上がる <逃げ・中距離> |
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逃げ切り体勢 |
| 終盤の最終コーナーで3番手以内にいると加速力がわずかに上がる <逃げ・中距離> |
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光れ!弾けろ!超新星爆発! |
| レース後半に速度を少し上げ続ける、2000m以上のレースならその後ラストスパートの最中に短い間加速力が少し上がる <逃げ・先行> |
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| 9人順位不問12人順位不問 |
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アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
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あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
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王手 |
| 終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力が上がる <作戦・先行/差し> |
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会心の一歩 |
| 終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力がわずかに上がる <作戦・先行/差し> |
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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セイリオス |
| 残り800m地点で上位約30〜60%にいると加速力がわずかに上がる、2400mのレースで人気が高いとすごく上がる | |
| 9人3位〜5位12人4〜7位 |
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つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
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ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
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レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
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王手 |
| 終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力が上がる <作戦・先行/差し> |
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会心の一歩 |
| 終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力がわずかに上がる <作戦・先行/差し> |
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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セイリオス |
| 残り800m地点で上位約30〜60%にいると加速力がわずかに上がる、2400mのレースで人気が高いとすごく上がる | |
| 9人3位〜5位12人4〜7位 |
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つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
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ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
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レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
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君臨 |
| 終盤の最終コーナーで中団以降にいると加速力が上がる <追込・中距離> |
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渾身の足取り |
| 終盤の最終コーナーで中団以降にいると加速力がわずかに上がる <追込・中距離> |
※ 各脚質共通の終盤最速加速のみを抜粋して掲載。「ヴィクトリーショット!」のみ置き加速で効力が弱い点に注意。
| 置き加速とは? |
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| 終盤直前で加速スキルを発動し、加速効果を持続させたまま終盤区間に入ること。加速効果が多少無駄になるものの最速加速として活用できる。 |
9月チャンミ(凱旋門賞)は最終コーナーの終わり際、直線区間まで残り17m地点から終盤突入するのが特徴だ。終盤コーナー加速「アンスキ」「あっぱれ」「アナボ」や、継承進化スキルの「超新星爆発」「黄金を訪ねて」など、中距離でおなじみの加速スキルはもちろん有効となる。
さらに、「勝負はここから!」「王手」「君臨」などの終盤最終コーナー加速も有効で、「つぼみ」「セイリオス」や後述の直線系加速も有効となる。最終直線と最終コーナー以外の多くの終盤加速が有効で加速択が豊富すぎる環境となるため、効率の良い加速を取捨選択して習得するのが重要だ。
王手系の金スキルは白スキルで止めてもOK
9月チャンミ(凱旋門賞)は加速スキルが豊富なため「勝負はここから!」「王手」「君臨」などを無理に金加速版で習得しなくても加速が充足しやすい。よって、加速を十分確保できるなら白スキル版の「逃げ切り体勢」「会心の一歩」「渾身の足取り」で止めてほかの金スキルにSPを回してもOKだ。
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攻略班 |
| 因子周回のおすすめキャラ&サポカとやり方 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
終盤直線加速も約17m遅れでほぼ最速発動
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影より速く |
| ラストスパートの最中なら直線で加速力がわずかに上がる <作戦・差し> |
9月チャンミ(凱旋門賞)は終盤突入から約17m後に直線区間に突入するため、「ショーダウン(勇気の一歩)」のような終盤直線系の加速スキルがほぼ最速加速となる。強力なラストスパートを仕掛けるのに役立つため、各種最速加速を習得したうえで白スキル版だけでも習得しておこう。
終盤最終直線系の加速は無効なため要注意
9月チャンミの終盤突入直後の直線は「フォルスストレート(偽りの直線)」と呼ばれる区間であり、ゲーム内では最終直線ではなく普通の直線として扱われる。よって、「プランチャ」「ぐるマミ」「トレセン応援団」などの終盤最終直線系の加速スキルは発動せず罠スキルとなるため要注意である。
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攻略班 |
凱旋門賞チャンミのおすすめキャラ&脚質
凱旋門賞チャンミの罠スキル一覧
終盤前半早め加速は普段より優先度低め
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飛竜乗雲 |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる <逃げ・中距離> |
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追い風に乗って |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・中距離> |
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海風にまったり身を任せ |
| 中盤のどこかで前方だと短い間すごく前に出る。中距離で出遅れていない場合その後終盤始めの早めのどこかで短い間加速力が上がる <逃げ・芝> |
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| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
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緊急重版 |
| 2000m以上のレースならレース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる、さらにスキル発動時2番手以内だと少し前に出る <作戦・逃げ> |
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夢の舞台へ |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる <先行・中距離> |
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憧れを越えて |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<先行・中距離> |
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──お退きなさい |
| 2000m以上のレースで、終盤始めの早めに前を塞がれた時または終盤始めの方早めに加速力が上がりコース取りが少しうまくなる <作戦・先行> |
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創世の一頁 |
| 2000m〜2500mのレースで、終盤始めの早めに追い抜こうとするとき、または終盤始めの方早めに加速力が上がる <作戦・先行> |
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強襲トリック |
| 2000~2500mのレースなら終盤始めの方早めに加速力がすごく上がる。さらに中距離でレース後半に追い抜いていると少し前に出る <先行/追込> |
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天賦の身ごなし |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力が上がる、2400~2500mのレースでスタミナが1000以上だと早めに発動する <作戦・先行> |
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天賦の才 |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力が上がる <差し・中距離> |
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頂を目指して |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる <差し・中距離> |
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呼び覚まされし願い |
| レース中盤に速度が少し上がる。「衝動」が発動していると、その後終盤始めの方早めに前に出て加速力がちょっと上がる <マイル/中距離> |
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ミリオンカード |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる、2200~2400mのレースなら持久力を少し使い終盤始めの方早めにすごく上がる <中距離> |
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まさかここから大逆転!? |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力が少し上がる、さらにスキル発動時に下り坂にいて余力十分ならすごく前に出る <差し・中距離> |
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Beat the Stars |
| レース終盤始めの方早めに中団にいると前に出る、さらに「鞘重」「重」「不良」のバ場状態なら加速力がちょっと上がる <中距離> |
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垣間見た光 |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる<追込・中距離> |
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強襲トリック |
| 2000~2500mのレースなら終盤始めの方早めに加速力がすごく上がる。さらに中距離でレース後半に追い抜いていると少し前に出る <先行/追込> |
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踊る脚色 |
| 終盤始めの早めに直線に入ったときまたは終盤始めの方早めに加速力が上がる <追込・中距離> |
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ノクス・ルミナ |
| 終盤始めの方早めに加速力が少し上がる、さらに2000mのレースなら持久力を少し使って少し前に出る <追込・中距離> |
9月チャンミ(凱旋門賞)は最速や準最速の加速手段が豊富なぶん、終盤前半早めの終盤ランダム加速に頼らなくても十分に加速しやすい。普通の中距離レースと比べて習得優先度が下がるため金スキル版の習得は避けて、サブ加速として白スキル版を習得する程度に留めるのがおすすめだ。
| 終盤前半早めとは? |
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| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
終盤前半ランダムや垂れウマは優先度低め
終盤前半ランダム加速や「垂れウマ回避」は終盤前半早め加速と比べてさらに有効率が低い。効率良くバ身を稼ぎづらいため、スキルPtがどうしても余った場合のみ習得しよう。
先行差し追込は序盤対策にウマ好みが必須
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ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
凱旋門賞チャンミではスタート直後に「ウマ好み」を発動することで、「ポジションキープ区間」の仕様を無視して序盤から一気に前に出られる。白スキル1個ぶんのスキルPtで金速度1個ぶんほどの効力を得られて非常にコスパが良いため、先行差し追込を採用するなら最優先で習得させよう。
| ポジションキープ区間とは? |
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| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速が発生する。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。この仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」と言う。 |
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攻略班 |
| ウマ好みの発動条件と所持キャラ&サポカ一覧 |
| メイショウドトウSSRの性能評価 |
| 凱旋門賞チャンミの因子周回おすすめキャラ&編成 |
特殊ルールでデバフ類は発動禁止
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アナタヲ・オイカケテ |
| レース後半で順位が上位40%以下70%以上だと、速度が少しずつ上がり前方のウマ娘の速度をちょっと下げる | |
| 9人4位〜6位12人5位〜8位 |
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至上であれ |
| 掛からずに走行し終盤突入時に上位約60%~90%だと、少し現在速度を上げ、先頭から4人までのウマ娘の速度をちょっと下げる | |
| 9人5位〜8位12人7位〜11位 |
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Adventure of 564 |
| レース後半のランダムな位置で速度をわずかに上げ、まだ発動していないランダムな金スキル2種を発動する | |
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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Drain for rose |
| レース中盤で2位以下上位50%だと前方のウマ娘からスタミナを吸い取り自分の速度を少し上げる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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Spooky-Scary-Happy |
| 最終直線にて上位40%以上にいると速度を上げ、前2人後ろ2人のウマ娘の速度をちょっと下げる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
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慧眼 |
| レース中盤が迫ったとき後ろの方だと疲れにくくなり前の速度を少し下げる <マイル> |
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展開窺い |
| レース中盤が迫ったとき後ろの方だとわずかに疲れにくくなり前の速度をちょっと下げる <マイル> |
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見惚れるトリック |
| レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘が疲れる |
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トリック(前) |
| レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘がわずかに疲れる |
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トリック(後) |
| レース中盤で後ろの方にいると前の掛かったウマ娘がわずかに疲れる |
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逃げ駆け引き |
| 作戦が逃げのウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる |
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先行駆け引き |
| 作戦が先行のウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる |
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差し駆け引き |
| 作戦が差しのウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる |
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追込駆け引き |
| 作戦が追込のウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる |
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逃げけん制 |
| レース序盤に作戦・逃げのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする |
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先行けん制 |
| レース序盤に作戦・先行のウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする |
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差しけん制 |
| レース序盤に作戦・差しのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする |
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追込けん制 |
| レース序盤に作戦・追込のウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする |
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逃げ焦り |
| レース中盤に作戦・逃げのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする |
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先行焦り |
| レース中盤に作戦・先行のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする |
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差し焦り |
| レース中盤に作戦・差しのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする |
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追込焦り |
| レース中盤に作戦・追込のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする |
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逃げためらい |
| レース終盤に作戦・逃げのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
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先行ためらい |
| レース終盤に作戦・先行のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
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差しためらい |
| レース終盤に作戦・差しのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
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追込ためらい |
| レース終盤に作戦・追込のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
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スピードイーター |
| レース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに奪う <マイル> |
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布陣 |
| レース序盤に後ろにいると前の動きを鈍くする <マイル> |
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布石 |
| レース序盤に後ろにいると前の動きをわずかに鈍くする <マイル> |
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リスタート |
| レース序盤にハナを取れていないと前のウマ娘の動きをわずかに鈍くする <作戦・逃げ> |
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幻惑のかく乱 |
| レース終盤に前の方にいると後方の視野が少し狭くなる <作戦・先行> |
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かく乱 |
| レース終盤に前の方にいると後方の視野がわずかに狭くなる <作戦・先行> |
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八方にらみ |
| レース終盤に他のウマ娘が動揺する <作戦・差し> |
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鋭い眼光 |
| レース終盤に他のウマ娘がわずかに動揺する <作戦・差し> |
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熱いまなざし |
| レース終盤に目を付けたウマ娘の緊張感が増す <作戦・追込> |
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まなざし |
| レース終盤に目をつけたウマ娘の緊張感がわずかに増す <作戦・追込> |
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威風堂々 |
| 最終コーナーで中団以降だと前後3人ずつの速度をわずかに下げ自分の速度を上げる <作戦・差し> |
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プレッシャー |
| 最終コーナーで中団以降だと前後3人ずつの速度をわずかに下げ、自分の速度をわずかに上げる <作戦・差し> |
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切り崩し |
| 最終コーナーで後方だと前後3人ずつの速度をほんのわずかに下げ、自分の速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
9月チャンミ(凱旋門賞)は7月チャンミ以来の特殊ルール環境であり、デバフ効果付きの金スキル・白スキル・継承固有・水着ゴルシの継承固有などは発動できない。必ず不発となりスキルPtの浪費に繋がるため、対象スキルを確認して習得を避けよう。
固有や進化にデバフが含まれる場合は発動
アイネスフウジンやハロウィンライスシャワーのように固有スキルや進化スキルにデバフ効果が含まれている場合は、特殊ルール環境下でも問題なく発動できる。推しキャラにデバフが付いている場合も安心して運用可能だ。
各種バフスキルも問題なく発動可能
新衣装ネオユニ・バレンタインアース・応援団ジャンポケのようにバフスキル持ちの場合も、特殊ルール環境下で問題なく発動できる。開幕ルミネで対面と差を付けることも可能なため、推しを確実に勝たせたい場合やエースを3人ぶん育てる余力がない場合は育成を検討してみよう。
| 開幕ルミネとは? |
|---|
| 新衣装ネオユニヴァースやバレンタインサウンズオブアースなど、進化版「ルミネセンス」で味方に現在速度バフを付与できるキャラで使われる戦法。各コース向けの緑スキルや紫スキルを13個習得してスタートと同時に現在速度アップを起動することで、味方を一気に前に押し出して位置取りを有利にできる |
| 全キャラクター評価&育成論一覧 |
| 特殊ルールの内容と対象スキル一覧(公式サイト) |
凱旋門賞チャンミのおすすめキャラ
| 脚質 | おすすめキャラ |
|---|---|
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逃げ |
大逃げ ターボ逃げ 水ウンス キセキ 正月エース アイネス |
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先行 |
アモアイ エピファ エル 新ネオユニ バレアース スペ 麺ファイン ラララ テイオー ブーケ 秋メノ ドンナ クロノ 嫁ラモーヌ |
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差し |
アルヴ スティル ナカヤマ ピサ ステゴ スペ 水クラウン ラヴズ ジャンポケ ディザイア 新シチー クリフェス 新シリウス 嫁ドンナ ネオユニ 水ブライト クラウン 新ヒシミー ラララ 新ダイヤ |
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追込 |
ブエナ オルフェ ルラシ ナカヤマ 新ゴルシ ドゥラ 嫁スイープ 嫁ヒシアマ シオン |
※TierB以上に入れそうなキャラに絞って掲載。同列のキャラは左上ほどおすすめ度高め、覚醒レベル解放済みは全員Lv7想定。
先行差し追込それぞれに勝ち目がある環境
| 脚質 | 強さと解説 |
|---|---|
| 追込 |
・ブエナを筆頭に強キャラが豊富 ・シービーSSR実装でサポカの質が大幅改善 └採用すれば渾身/直線一気もほぼ確実に回収可 ・最高速度の高さと追い比べが強い環境が相性◎ |
| 先行 | 【強さ:アモアイ/エピ】
【強さ:上記以外】 ・先行勢でもアモアイ/エピが頭ひとつ抜けて強い ・後方脚質と比べ外回りリスクが低いのも利点 └ロス無く走れて先行同士で追い比べしやすい ・差しと比べて「王手」圏内が安定するのも便利 |
| 差し |
・最高速度が高めで追い比べ環境と相性◎ ・マチタンSSR実装でサポカの弱さが改善された └編成不可だと影より速く因子必須で要求値↑ ・先行が多いと「王手」圏内入りしづらいのが懸念 |
| 逃げ | 【強さ:水着ウンス】
【強さ:水着ウンス以外】 ・最終直線が非常に長く追い比べで差されやすい ・一脚質だけ直線系加速無しなのも相当厳しい ・先行牽引用の大逃げが一番現実的な選択肢 |
9月チャンミ(凱旋門賞)は最終直線が約533mと長く「追い比べ」が強力なのが特徴で、コース計上的には後方脚質が差し切りやすい環境となる可能性が高い。強キャラや強サポカが充実している追込が特に強力で、理想サポカを組めて「王手」圏内に入れる脚質分布になら差しも活躍できる。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
ただし、差し追込だけでなく先行も強力。強キャラが豊富かつ比較的サポカ要求値が低く仕上げやすいうえ、追い比べの再現性も高く実践値に優れる。よって、凱旋門賞チャンミは先行差し追込が同程度に強力で仕上がり・脚質分布・展開次第で3脚質とも勝ち目がある良環境となる可能性が高い。
一方、逃げはキャラもサポカも弱いうえ一脚質だけ終盤直線加速が無く、さらに最終直線が長く後方脚質に差し切られやすいため厳しい戦いとなる。もし逃げ勢を使うとしても、先行勢を牽引するための大逃げ程度に留めるのがおすすめだ。
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攻略班 |
| チャンミ攻略まとめ|次回予定と開催履歴 |
| 覚醒レベル解放のメリットとやり方|調整内容一覧 |
【アンケート】どの脚質で参加予定?
| 全キャラクター評価一覧|適性絞り込み付き |
凱旋門賞チャンミの必要スタミナ
| 必要スタミナまとめ |
|---|
| 全脚質ともスタ1700&金回復1以上が目標掛かっても持久力温存をほぼ出さずに完走可金回復が不発しても持久力温存無しで完走可スタミナ勝負の火力増強にも役立ち一石二鳥 |
全脚質ともスタ1700&金回復1以上が目標
| 回復 | ![]() |
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|---|---|---|---|---|---|
| 金1 |
2150 |
1700 |
1400 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不良バ場/不調/掛かりありの条件で、持久力温存をほぼ出さずに安定して走りきれる水準を概算。
9月チャンミでは全脚質ともスタミナ1700以上に加えて金回復1個以上を目標にしよう。「掛かり」が出ても「位置取り調整」で持久力温存を出さず走りきれる。また、持久力消費スキルを2個ほど積んだうえで掛かりが併発しても「持久力温存」ありで比較的安定して完走可能だ。
余裕を持たせたい場合はさらに回復を積む
スタミナ1700に届かない場合、もしくは持久力消費スキルやデバフ枚数の増加により消耗が激しくなると想定するならさらに回復スキルを増やしてもOK。ドトウSSRの「悠々自適」を軸に余剰スキルPtで白回復を拾えば、火力低下を抑えつつ持久力に余裕を持たせられる。
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攻略班 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
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| 掛かりの対策と発生確率 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
凱旋門賞チャンミの罠スキル一覧
| 罠スキルとは? |
|---|
| 発動タイミングや効果量に難があり、発動してもほとんど意味が無いスキルのこと。スキルPtの浪費に繋がり不利になるため習得を避けたほうが良い。 |
無効スキル
| スキル種別 | 理由 |
|---|---|
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加速区間に登り坂がないため無効。 |
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終盤突入直後が普通の直線扱いのため、発動条件の「最終直線」を満たせず無効。 |
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同じく発動条件の「向こう正面」を満たせず無効。 |
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中盤最終コーナーで早期発動するため、終盤まで効果時間が持続せず無効。※1 継承版のみ、本体版は終盤まで持続するため一応有効※2 紅焔ギアは後方脚質で遅延発動すれば有効だが再現性△ |
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発動できる区間が長すぎて終盤入口で加速に役立つ可能性が限りなく低く無効。 |
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中盤後半が1000mから開始、かつ中盤の直線区間が1000mまでしか存在しない関係上必ず不発する。※進化せず「百花繚乱」で止めれば一応有効だが、進化1種が腐るぶん大幅な不利を背負う |
有効だがコスパが微妙
| スキル種別 | 理由 |
|---|---|
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約1600m〜1800mで発動最速加速択が豊富な環境において相対的に価値が低い。どうしてもスキルPtが余る場合以外は習得非推奨。 |
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発動区間が中盤後半〜終盤入口付近と長く、有効率が終盤前半ランダム加速と同程度。 |
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ラストスパート状態ですぐ近くにウマ娘がいると発動9月チャンミは最終コーナーから終盤が始まる関係上、バ群が横に広がるため有効発動率が下がりやすく期待値低。 |
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