【ウマ娘】2026年9月チャンミ攻略とキャラTier|継承・サポカ編成
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ウマ娘の「9月チャンミ」攻略を紹介。2026年9月チャンミ(マイル/東京1800m)のおすすめキャラtierをはじめ、チーム編成・因子継承・サポカ編成・育成論なども掲載しているため、ウマ娘チャンミの参考にどうぞ!
| 最新チャンミの攻略情報に絞って掲載中! |
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| 本記事では2026年9月最新チャンミにおけるコース情報・有効加速・おすすめキャラ・必要スタミナなどを解説中。チャンミの基本ルール・報酬・開催履歴については「チャンミ攻略まとめ」をご覧ください。 |
| 9月下旬開催!9月チャンミ攻略記事 | |
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| 9月チャンミ育成論 | |||
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9月チャンミおすすめキャラTier
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
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・強豪の中でも頭ひとつ抜けた性能の最強キャラ ・キャラ独自の強みが存在し代用が効かない ・引換券対象なら最優先で交換すべきレベル |
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・引換券対象なら交換候補に入れても良いレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・十分強いがSSと比べると一歩劣る性能 ・引換券候補にしても良いが優先度はやや低め |
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・強いが火力/安定感のどちらかが欠けている ・S以上と比べ育成難易度や対面依存度に難あり ・引換券候補にするのはおすすめしない |
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・勝率7〜8割を狙うなら採用を控えたほうが無難 ・一応戦えるが自力勝利を狙いづらい |
【TierSS】グランアレグリア
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
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| 進化スキル「万哩へ響け大歓声」が超強力終盤前半早め&4位以下条件で安定性◎効果量も「すごく」と優秀で高火力 |
| 終盤前半早めしばらくすごく現在速度も強力効果量大&加速中も有効&順位条件無し |
| 中盤速度&終盤速度の2段階固有持ち3〜4位圏内の加速発動に役立ちやすい追い比べ環境の東京1800mと相性◎ |
| 「一足飛び」を覚醒スキルで自力習得可 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
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| 各種スキルの発動条件が4位以下後方脚質が多いと不発リスクあり |
| 「万哩へ響け大歓声」に持久力消費あり |
| グラン入りの因子を採用しづらい |
| 強力なグランSSR(パワー)を採用不可差しならデジタルSSRで代用でき影響軽微 |
| 現在速度アップとは? |
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| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 終盤前半早めとは? |
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| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
※ 追込運用も可能だが、環境とサポカ性能的に差し運用が無難
9月チャンミで最もおすすめのキャラはグランアレグリアだ。マイルで超強力な終盤前半早め(終盤1/8)加速に加えて順位不問の終盤前半まで有しており、終盤火力が全マイルキャラ最強クラスに高く火力差でゴリ押しして勝ちやすい。
さらに、中盤と終盤の2段階速度アップ固有を持つ点も優秀だ。差しキャラの中でも比較的中盤力が高いため3〜4位加速を活用しやすく、最終直線の追い比べにも強い。加速圏内入りと追い比べが焦点の9月チャンミに適した性能だ。
総じて、中盤・終盤ともに隙が無いうえ追い比べにも強く、現環境トップクラスの火力と安定性を有するウマ娘と言える。「切れ者」イベント2種で仕上げやすさも非常に優秀なため、差しキャラを採用するなら筆頭候補となるだろう。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
| 9月チャンミ差し育成論|おすすめキャラ・継承固有 |
【TierSS】スティルインラブ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
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| 「呼び覚まされし願い」が終盤加速として強力終盤前半早めに順位条件無しで加速可中盤少し速度アップも位置取りで有用 |
| 「赫き胎動」がものすごく現在速度で強力「呼び覚まされし」と合わせ中盤に役立つ |
| 300mのすごく速度固有が環境と相性◎追い比べの安定感を高められる |
| 進化2種に順位条件が存在せず安定感高め固有も2〜6位条件と緩くほぼ確実に発動 |
| 「切れ者」「愛嬌」持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
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| 第3コーナー火力が高く外膨れしやすい大外に飛ばされ追い比べにくい場合あり |
| 限定キャラで今から入手が困難 |
| 「衝動」の必要スキルPtが320と重い進化スキル強化のために収録必須ヒント本を使えば224まで緩和可能 |
9月チャンミ差しではスティルインラブもおすすめ。「呼び覚まされし願い」に終盤前半早めかつ順位不問の加速が付属している点が特に優秀。どんな脚質分布でも火力を出せるため、差し過多環境でも前脚質多めの環境でも実力を発揮しやすく競合候補のグランと比べて安定感が高い。
また、「呼び覚まされし願い」「赫き胎動」や残り300m速度固有により中盤速度や終盤速度を補える点も便利だ。3〜4位加速を活用しやすく最終直線の追い比べにも強いため、スティルと同様に9月チャンミの環境に適している。
さらに、ランダムイベントの「切れ者」により比較的仕上げやすい点も優秀だ。限定キャラのため入手難易度は高いが、所持しているなら最優先で採用すべき強キャラである。
| 終盤接続とは? |
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| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
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攻略班 |
【TierS】覚醒Lv7サイレンススズカ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
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| 終盤に強い逃げという唯一無二の個性を有する先行勢を牽引しつつ追い比べ対象になれる対面の「逃げ蓋」の役割を破壊可能展開次第では自力勝利も狙える |
| 中盤&終盤の2段階速度固有持ち史実通りの「逃げて差す」挙動が可能発動条件も調整で緩和されて使いやすく |
| 「異次元の逃亡者」がサブ加速として有用 |
| 覚醒で「伸びを見せる」と「左回りの鬼」が解禁どちらも終盤力底上げに役立つ |
| 覚醒Lv7で「切れ者」確定イベントが解禁 |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 覚醒Lv6以下だとTierが数段階下がる |
| 切れ者が通る確率は切れ者2種持ちと同程度 |
| 2位以下に落ちると各種スキルが不発 |
| 大逃げ運用はミラー発生時点でほぼ負け確に |
| 「コンセントレーション」がタップSSRと被る |
覚醒レベルLv7にできているならサイレンススズカもおすすめ。覚醒Lv7実装に伴い「伸びを見せる」や「左回りの鬼」や固有スキルの最終盤速度アップなどが追加。終盤力が大幅強化され、大逃げや逃げでバ群を伸ばしつつ先行の競り合い相手になれるという唯一無二の個性を獲得した。
上記の個性により、自力勝利を狙いつつ「逃げ蓋」の役割破壊や味方の牽引を行える。最終直線が長く差し有利な環境に抗うためには必須級の存在であり、TierSの中でも環境への影響力が特に大きい。
また、覚醒Lv7の恩恵として「切れ者」確定習得イベントが追加される点や、初期実装キャラで所持者が多そうな点も優秀。覚醒用アイテムやサポカさえ揃っていれば気軽に育てやすいため、前脚質主体のチームを組むならぜひ採用しよう。
| 逃げ蓋とは? |
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| 弱めの逃げに序盤加速や「ポジションセンス」「アオハル点火・賢」などを積んで対面の先行を妨害し、差し追込が有利な展開にする戦法。先頭を走るウマ娘を基準にペースを調整する仕様の穴を突いており、対面に普通の仕上がりの大逃げや逃げがいると無効化される。 |
覚醒レベル解放による調整内容まとめ
| 調整内容まとめ |
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| 全開スパート用の専用白スキルが追加(継承不可) |
| 金スキル「左回りの鬼」と進化スキル3個目が追加東京1800mなら効果量が「とてつもなく」に強化 |
| 固有スキルの各種性能がアッパー調整中盤1バ身条件が撤廃され後半1位で発動可能に最終盤で後続と1バ身以上で速度アップが追加 |
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攻略班 |
| 覚醒レベル解放のやり方と対象一覧|スケジュール |
| 9月チャンミ逃げ育成論|おすすめキャラ・継承固有 |
【TierS】バレンタインタイキシャトル
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
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| 序盤ものすごく速度固有が超強力逆噴射を防ぎつつ一気に順位を上げられる順位条件も緩く逃げがいればほぼ100%発動 |
| 最速発動可&保険付きの終盤加速持ちクロノ&ドンナのマイル版のような性能「押しの一手」因子が不要なのも地味に嬉しい |
| 長持続&効果量すごくの中盤速度持ち全進化スキルでもトップクラスの性能 |
| 金スキルが2種類とも希少性高めのスキルサポカと被りづらくSPを有効活用可能 |
| 気丈な姿勢/溌剌など白スキルも優秀イベントで後先恐れず/真っ向勝負も回収可 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
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| 序盤で先頭だと固有スキルが不発する逃げを自前で編成すれば回避可能 |
| 終盤加速は強いが終盤速度アップが弱め追い比べで差し追込に捕まる可能性あり |
| 通常版タイキ固有を継承困難ほかにも加速択が豊富なため影響軽微 |
9月チャンミで先行を使うならバレンタインタイキシャトルを使うのが最もおすすめ。クロノやドンナのような下振れ防止付き加速をマイル環境で使える点が超強力で、終盤加速の安定感も火力もマイルトップクラスに高い。
また、2〜6位条件の優秀な序盤速度固有や長持続&効果量大きめの中盤速度を持つ点も優秀だ。終盤力だけでなく位置取り性能も全マイルキャラトップクラスであり、中盤までに後続を突き放したうえで上述の優秀な加速に繋げられる。
さらに、勝負服イベで「切れ者」を狙える点や、優秀な白スキル「溌剌」「真っ向勝負」「後先恐れず」などを自力習得できる点も優秀。性能も育てやすさも高水準なうえ幅広いチーム編成に組み込めるため、先行を採用するなら筆頭候補だ。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
| 9月チャンミ先行育成論|おすすめキャラ・継承固有 |
その他のおすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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ノース フライト |
・最速発動時の固有スキルが確定接続 └中盤力を補いつつ擬似的な加速に ・残り200m速度付きのハイボル持ち └終盤力&サポカ編成自由度が高め ・長持続の進化速度持ちで中盤力◎ ・中盤速度固有が位置取りに有効 ・向こう見ず/マイルコなど白も強力・最終コーナーで1位だと固有が不発 └逃げ運用するなら大逃げ牽引が必須 ・最終コーナーで大外に膨らみやすい ・逃げ適性Dで逃げ因子が多めに必要 ・先行運用のほうが強い可能性大 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ダンスダイタク ヘリオス |
・序盤すごく速度2種で位置取り性能◎ ・自前先手必勝持ちで育成しやすい ・地固め/逃げ直線など白も優秀・序盤力は高いが中盤力は不足気味 ・終盤加速も終盤速度アップも不足 ・持久力消費が非常に重い └デバフ環境で挙動が不安定に ・ヘリオス入り因子を活用しづらい |
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正月マルゼン スキー |
・序盤力&中盤力が逃げトップクラス ・すごく現在速度持ちで位置取り◎ ・マイル直コ/積極策など白も優秀 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・終盤加速も終盤速度アップも不足 └環境的に火力負けしやすい ・正月マルゼン入り因子を活用しづらい |
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ダイタク ヘリオス |
・固有&進化が中盤特化で位置取り◎ ・各種スキルの順位条件が緩い ・マイル直線/スリストなど白も優秀 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい ・スズカには劣るが一応大逃げ運用可・終盤加速も終盤速度アップも不足 └環境的に火力負けしやすい ・ヘリオス入り因子を活用しづらい |
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ヴィルシーナ |
・進化&固有で序盤〜中盤力が高い └逃げのハナ争いで優位に立ちやすい ・2段階固有&進化により終盤力もある ・序盤進化加速でスタートが有利・持久力消費スキルが多い ・先行運用のほうが強い可能性あり └盤石持ち&順位条件緩めで安定感◯ ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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タイキ シャトル |
・3〜4位の加速固有が決まれば強力 └大逃げ逃げ編成の3番手枠に適する ・進化速度2種により位置取り性能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・終盤速度不足で外付け必須 ・固有を発動できないと勝ち筋が細い ・高Tierのバレンタインタイキと競合 ・タイキ入り因子を活用しづらい |
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ハロウィン パール |
・東京特化の固有&進化を活用できる ・長持続のすごく速度で火力補強 └発動位置次第で終盤接続が狙える ・逃げから追込まで全脚質で採用可能 ・心弾んでを自力習得可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・最終直線の進化加速が腐り気味に └速度複合のため最低限活用は可能 ・火力が「海の底」の発動次第で不安定 ・先頭だと固有スキルが出ない └逃げ運用の場合は大逃げ併用が必須 |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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ノース フライト |
・最速発動時の固有スキルが確定接続 └中盤力を補いつつ擬似的な加速に ・残り200m速度付きのハイボル持ち └終盤力&サポカ編成自由度が高め ・長持続の進化速度持ちで中盤力◎ ・中盤速度固有が位置取りに有効 ・向こう見ず/マイルコなど白も強力・最終コーナーで1位だと固有が不発 └エースに据えるなら大逃げ牽引推奨 ・最終コーナーで大外に膨らみやすい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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バブルガム フェロー |
・バ身条件を満たした際の火力が破格 └逃げが少ない環境でも活躍可能 ・終盤接続確定の長持続進化速度持ち ・終盤のものすごく速度で終盤力も優秀 ・「真っ向勝負」を自力習得可能・展開や脚質への依存度高めで不安定 └大逃げ採用が逆風になる可能性も ・序盤〜中盤前半速度が比較的弱め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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正月バブル ガムフェロー |
・固有&進化がすべて2段階現在速度 ・最終直線の現在速度アップが豊富 └追い比べ環境の9月チャンミと相性◎ ・序盤後半付近の速度スキルが豊富 └早めに前に出てハナを取りやすい ・左回り/押しの一手など白が優秀・序盤力は高いが中盤力が不足しがち ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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新衣装 オグリキャップ |
・中盤力&終盤力ともに高くバランス◎ ・終盤1/4のものすごく加速が高火力 ・固有と進化速度が強力で中盤力高め ・残り200m速度が追い比べで有用 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・中間付近で1位だと固有スキルが不発 └大逃げ採用による順位調整を推奨 ・シニア級前目標がトレセン軒と相性☓ |
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ヴィルシーナ |
・進化&固有で序盤〜中盤力が高い ・2段階固有&進化により終盤力もある ・序盤進化加速でスタートが有利・持久力消費スキルが多い ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ダイタク ヘリオス |
・固有&進化が中盤特化で位置取り◎ ・各種スキルの順位条件が緩い ・マイル直線/スリストなど白も優秀 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・終盤加速も終盤速度アップも不足 └環境的に火力負けしやすい ・ヘリオス入り因子を活用しづらい |
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ハロウィン パール |
・東京特化の固有&進化を活用できる ・長持続のすごく速度で火力補強 └発動位置次第で終盤接続が狙える ・逃げから追込まで全脚質で採用可能 ・心弾んでを自力習得可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・最終直線の進化加速が腐り気味に └速度複合のため最低限活用は可能 ・火力が「海の底」の発動次第で不安定 ・先頭だと固有スキルが出ない |
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タイキ シャトル |
・3〜4位の加速固有が決まれば強力 ・進化速度2種により位置取り性能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・終盤速度不足で追い比べが不安定 ・固有を発動できないと勝ち筋が細い ・高Tierのバレンタインタイキと競合 ・タイキ入り因子を活用しづらい |
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夏タイキ シャトル |
・残り200m速度固有持ちで終盤力◯ ・自前鍔迫り合い持ちで育成しやすい ・マイルの支配者で位置取り性能◯ ・成長率がパワー30%で優秀 └根性2やスタ編成でもパワーを盛れる・200m地点で先頭だと固有が不発 ・高Tierのバレンタインタイキと競合 ・タイキ入り因子を活用しづらい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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バレンタイン ゼファー |
・終盤接続率の高いしばらく速度持ち ・中盤しばらく速度で位置取り性能◎ ・残り350m固有で終盤力を補える └追い比べ環境の9月チャンミと相性◯ ・マイル直/心弾んでなど白も優秀・対応力は高いが火力要素に乏しい └高Tier相手に性能差でまくられがち ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ヤマニン ゼファー |
・最終コーナー後半の加速固有持ち └発動条件も前半2位以下維持と緩い ・終盤接続確定の進化速度が優秀・各種スキル強化条件の運要素が強め └2位条件で展開や脚質分布に依存 ・先頭だと各種スキルが不発する ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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アーモンド アイ |
・中盤力高めの先行として活用可能 ・終盤接続率◎の長持続速度持ち ・レース後半ものすごく現在速度持ち・終盤加速と終盤速度アップが不足 ・中距離と違い「伸び」を活用不可 ・アモアイSSR(スピード)を採用不可 ・根性1200未満で進化速度が弱体化 ・アモアイ入り因子を活用しづらい |
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メジロ ラモーヌ |
・固有&進化もすべて強力な中盤速度 └前多め環境となった場合に有用 ・真っ向勝負を自力習得可能 ・レース後イベントで切れ者を狙える・終盤加速と終盤速度アップが不足 ・中盤で1位だと固有が不発する ・嫁ラモーヌ入り因子を活用しづらい |
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花嫁メジロ ラモーヌ |
・残り300m地点すごく速度固有持ち └先頭でも出て追い比べに使いやすい ・進化速度2種により位置取り◎ ・真っ向勝負を自力習得可能 ・レース後イベントで切れ者を狙える・自前加速に乏しく外付け必須 ・固有の2バ身条件未達だと力不足 ・嫁ラモーヌ入り因子を活用しづらい |
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ケイエス ミラクル |
・自前鍔迫り合いで育成しやすい └200m速度付きで追い比べも強い ・終盤始めの現在速度固有持ち ・終盤接続を狙える最終コ速度持ち・先頭だと固有スキルが不発する ・最終コ速度は加速中に出ると無効 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ハロウィン ヒシアケボノ |
・自前金加速持ちで育成しやすい ・序中盤の速度スキルで位置取り◯ ・成長率がパワー30%で優秀 └根性2やスタ編成でもパワーを盛れる・序盤で先頭に立つと固有が不発 ・終盤速度不足で外付け必須 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ラインクラフト |
・200m速度付きの鍔迫り合い持ち ・前半コーナーの長持続速度が優秀 └順位条件も3〜8位とかなり広い ・終盤接続率高めのすごく速度持ち ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・クラフトSSR(スピード)を採用不可 ・固有が序盤の加速中に出やすい |
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花嫁ファイン モーション |
・300m速度付きの鍔迫り合い持ち ・終盤速度&加速の複合固有も優秀 ・中盤すごく速度で位置取り性能あり ・切れ者イベント2種持ち・固有が先頭だと発動しない ・ファインSSR(パワー)を採用不可 ・練習制限イベント持ちで運要素あり |
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バレンタイン ユキノビジン |
・中盤速度が多めで位置取り性能高め ・進化「下弦の雪月花」が決まれば有用 └有効率5割程度のサブ加速になる・先頭だと固有スキルが不発する ・終盤加速も終盤速度アップも不足 └環境的に火力負けしやすい ・バレユキの入り因子を活用しづらい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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花嫁ニシノ フラワー |
・味方全体への中盤速度バフ2種持ち ・終盤速度&現在速度の固有が強力 ・逃げ蓋やデバフでも運用可能・強力なニシノ固有を継承しづらい └エース要員としては厳しさが目立つ ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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デアリング ハート |
・バランス重視なマイル先行ウマ娘 ・中盤力も終盤力も最低限ある ・固有も進化も順位不問で発動可能・器用貧乏で強キャラに対抗困難 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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ダンス ルビー |
・ほぼ確実に発動する電光石火持ち └終盤前半の保険付きで安定感◎ ・終盤接続率の高いしばらく速度持ち ・中間速度固有持ちで位置取り性能◎ ・進出/溢れる情熱/マ直など白も強力 ・イベントで差し切り体勢を習得可 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・各種スキルの発動条件が4位以下 └後方脚質が多いと不発の恐れあり ・グランやスティルと比べ終盤速度低め └追い比べ勝負で不利になりやすい |
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ハロウィン パール |
・東京特化の固有&進化を活用できる ・長持続のすごく速度で火力補強 └発動位置次第で終盤接続が狙える ・逃げから追込まで全脚質で採用可能 ・心弾んでを自力習得可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・最終直線の進化加速が腐り気味に └速度複合のため最低限活用は可能 ・火力が「海の底」の発動次第で不安定 |
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新ゴールド シチー |
・ものすごく速度2種持ちで中盤力◎ ・2段階固有により終盤力もある ・差直/差コ/フルスロなど白も優秀・固有の最終が若干満たしにくい ・練習制限イベント持ちで運要素あり ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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ダンスノース フライト |
・終盤前半早めの進化加速が強力 └最終盤の現在速度も複合 ・中盤後半&最終直線の2段階速度持ち └接続を狙えて追い比べにも役立つ ・長持続の中盤速度固有も優秀 ・足任せ/マイルコーナーを自力回収可・前半4位以上になると進化加速が不発 └差し追込過多の環境で勝ち筋が細く |
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ブエナビスタ |
・中盤現在速度2種で位置取り性能◯ ・終盤始め加速持ちで火力を補える ・追込コ/好戦的と白も優秀 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・自前加速のみでは火力不足 ・進化の根幹距離条件を満たせない ・コーナーで大外に膨らみやすい └外回りで追い比べしづらいリスクあり |
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ハロウィン パール |
・東京特化の固有&進化を活用できる ・長持続のすごく速度で火力補強 └発動位置次第で終盤接続が狙える ・逃げから追込まで全脚質で採用可能 ・心弾んでを自力習得可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・最終直線の進化加速が腐り気味に └速度複合のため最低限活用は可能 ・火力が「海の底」の発動次第で不安定 |
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ダンスタニノ ギムレット |
・終盤最速のすごく現在速度が強力 ・終盤始め加速持ちで終盤火力◯ ・長持続の現在速度で火力を補える・固有が終盤6位以下条件で狭め └前めの継承加速を狙う運用は厳しい ・中盤力不足で外付け必須 ・前に出すぎると各種スキルが不発 └脚質分布や展開次第で達成が困難 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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デュランダル |
・ラストスパートのすごく速度固有持ち ・すごく強化可能な進化電光石火持ち ・終盤接続率高めのものすごく速度持ち ・追込コーナーなど白スキルも優秀 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・デュラSSR(賢さ)を採用不可 ・追い抜けないと進化加速が不発する └ダンスルビーと比べて安定感が低め |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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花嫁ニシノ フラワー |
・中盤速度の味方全体バフ×2持ち └無条件のためどんな運用でも活用可 ・逃げ蓋にすれば対面の先行を妨害可・特に無し |
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グラス ワンダー |
・独占力持ちで速度デバフ運用が可能 ・無課金でも確実に採用できる ・拾いにくい先行焦り持ちなのも優秀・特に無し |
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シンボリ ルドルフ |
・独占力持ちで速度デバフ運用が可能 ・初期星3のため比較的採用しやすい ・追込Cで追込運用の難易度低め・優秀なルドルフSRを採用できない |
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アグネス タキオン |
・独占力持ちで速度デバフ運用が可能 ・無課金でも確実に採用できる・特に無し |
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チア ネイチャ |
・独占力持ちで速度デバフ運用が可能・無課金プレイだと採用しづらい |
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バレンタイン フラッシュ |
・独占力持ちで速度デバフ運用が可能・無課金プレイだと採用しづらい |
【アンケート】どのキャラで挑戦予定?
9月チャンミのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
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先行1差し追込2 |
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差し追込2支援1 |
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大逃げ1先行1+α |
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差し追込3 |
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先行3 |
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差し1支援2 |
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大逃げ1逃げ2 |
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【基本編成】先行1差し追込2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
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バレンタイン タイキシャトル |
グラン アレグリア |
スティル インラブ |
| 強い点 |
|---|
| 高性能なTier上位キャラを自然に採用可能Tier上位のキャラパワーでゴリ押し可能 |
| 2エース編成と比べて追い比べの再現性高め味方3人全員で競り合いを狙える終盤火力が近いキャラで固めやすい |
| 差し追込が終盤加速を使いやすくなる前少なめで終盤3〜4位加速を阻害されにくい |
| 幅広い編成相手に勝ち筋を残せる先行が大逃げ牽引にタダ乗り可能 |
| 先行が弱めの環境に変化しても困りにくい因子を活かして後方多めの編成にスライド可能差し追込3や差し追込2支援1など |
| 弱い点 |
|---|
| 対面が逃げ蓋編成だと先行の勝ち筋が減る |
| 2エース編成と比べて育成時間が増えやすい |
| 2脚質ぶんの因子周回が必要で根気が要る |
【基本編成】差し追込2支援1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
グラン アレグリア |
スティル インラブ |
蓋要員※ (逃げ) |
| 備考 |
|---|
| ※弱めの逃げに序盤加速や「ポジションセンス」「アオハル点火・賢」を積み、対面の先行を妨害してスローテンポな展開にする。バフ2種を配れる点も考慮すると花嫁ニシノがおすすめ。 |
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
グラン アレグリア |
スティル インラブ |
デバフ要員※ (差し/追込) |
| 備考 |
|---|
| ※「独占力」持ちに「慧眼」と水着ゴルシ継承を習得させたうえで、白デバフを大量に盛って運用する。「慧眼」の発動条件を満たすために差しか追込での運用を推奨。 |
| 強い点 |
|---|
| 逃げ蓋なら逃げ無しの試合で大幅有利に先行が中盤でバ身を稼げず差し切りやすくなる |
| デバフなら幅広い対面に機能する差し追込の3〜4位加速の順位調整も可 |
| 差しの強キャラを無理なく採用できるキャラパワーの押し付けでゴリ押し可 |
| 3エース編成と比べて育成が非常に楽本育成の時間が2キャラぶんで済む脚質を揃えれば因子周回も省力化できる |
| 弱い点 |
|---|
| 逃げ蓋は対面が逃げ編成だとほぼ機能しない |
| 差し3編成と比べて運要素が増える加速不発や追い比べが負け筋になりやすい |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
| 水着ゴールドシップ固有の効果と発動条件 |
【基本編成】大逃げ1先行1+α
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
サイレンス スズカ |
バレンタイン タイキシャトル |
ノース フライト |
| 強い点 |
|---|
| 大逃げスズカと先行勢の勝率を最大化可能高火力なスズカと先行勢で追い比べを狙えるバ群が伸びて後方脚質の差し切りを防止可 |
| 先行勢が2位以下条件のスキルを活用しやすく |
| 対面の弱い逃げ蓋キャラを無効化できる |
| 大逃げ&先行以外の自由度が高め先行2にしてエースを増やすのがおすすめ支援キャラを増やし省力化してもOK |
| 弱い点 |
|---|
| 対面が先行ピン刺しだとタダ乗りされる |
| 大逃げミラー発生時に勝ち筋が減る大逃げスズカが持久力切れで失速しやすく |
| 大逃げ枠がスズカ以外だと勝率が下がる火力不足で先行と競り合えない可能性あり |
| 2脚質ぶんの因子周回が必要で根気が要る |
| 大逃げの取得条件と対象キャラ一覧 |
【後方特化】差し追込3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
グラン アレグリア |
スティル インラブ |
ダンス ダイイチルビー |
| 強い点 |
|---|
| 2エース編成と比べて追い比べの再現性高味方3人全員で競り合いを狙える終盤火力が近いキャラで固めやすい |
| 先行差し2と比べて3〜4加速を活用しやすい |
| 脚質を統一すれば継承親を使いまわし可 |
| 弱い点 |
|---|
| 脚質分布と展開に左右されやすい前脚質多めだとつぼみやハイボルを使いづらく後方脚質多めだと一部の速度/加速の不発率↑ |
【先行特化】先行3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
バレンタイン タイキシャトル |
ノース フライト |
新衣装 オグリキャップ |
| 強い点 |
|---|
| 先行勢の追い比べの再現性が高まる |
| 先行勢のキャラプールが広いキャラ不足の人でも編成を組みやすい |
| 先行の継承親を使いまわし可能 |
| 弱い点 |
|---|
| タイキ以外の先行勢のキャラ性能がやや低め追い比べ次第で差し追込勢にまくられやすい |
【省力編成】差し1支援2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
グラン アレグリア |
蓋要員※ (逃げ) |
デバフ要員※ (差し/追込) |
| 蓋要員の備考 |
|---|
| ※弱めの逃げに序盤加速や「ポジションセンス」「アオハル点火・賢」を積み、対面の先行を妨害してスローテンポな展開にする。バフ2種を配れる点も考慮すると花嫁ニシノがおすすめ。 |
| デバフ要員の備考 |
|---|
| ※「独占力」持ちに「慧眼」と水着ゴルシ継承を習得させ、白デバフを大量に盛って運用する。「慧眼」の発動条件を満たすために差しか追込を推奨。なお、蓋要員を抜いてデバフ2でもOK。 |
| 強い点 |
|---|
| 高Tierキャラの単体性能を最大限活用できる |
| デバフ0〜1名の編成相手で相対的に有利にデバフ枚数ぶんアドバンテージを稼げる |
| 本育成や因子周回が1キャラだけで済む「切れ者」厳選の難易度も下がる |
| デバフにより差しの順位調整が可能前に押し出され |
| 弱い点 |
|---|
| 差しエース1名の仕上がり勝負になるデバフ2の格上対面相手だと厳しい |
| 大逃げ先行が増えると不利になりやすいバ群が伸びて終盤に差しづらくなる3〜4位加速を活用しづらくなる |
| 中盤や最終直線の追い比べが相手依存になる2〜3エース編成と比べて運要素が大きい |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
| 水着ゴールドシップ固有の効果と発動条件 |
【逃げ特化】大逃げ1逃げ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
サイレンス スズカ |
ヴィル シーナ |
ノース フライト |
| 強い点 |
|---|
| 大逃げ採用によりバ群を縦に伸ばせる差し追込の捲りを多少予防できる |
| 低Tierの逃げ勢を比較的活躍させやすくなる |
| 弱い点 |
|---|
| スズカ以外の逃げ勢の性能が低め勝ち筋がスズカ頼りになりやすい |
| 大逃げ先行相手にスズカミラーが発生しやすいメジャーな編成に勝ち筋を潰されがち |
| 牽引しても追い比べ次第でまくられやすい |
| 対面が先行軸の編成だと利点が薄い大逃げ逃げにタダ乗りされる3〜4位条件の加速を活用されやすくなる |
| 因子構成が特殊になるガチるなら大逃げと逃げ2で2パターン必要後から他の編成に切り換えづらい |
| 大逃げの取得条件と対象キャラ一覧 |
9月チャンミの逃げ育成論
| 9月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 逃げ育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
逃げおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
霊験灼然チョベリグ神託 |
| レース中盤前半に上位約30%にいるとき追い抜こうとするか追い越し対象になっていると少しの間少し現在速度が上がる、マイルレースなら少しの間すごく現在速度が上がる | |
| 9人1位~3位12人1位~4位 |
|
|
ミンナノアタシヘ! |
| 序・中盤に上位約50%以上で追い抜かれるか競り合ったとき、短い間速度を上げる。その後長距離レースならレース後半に2番手以内だと速度を少し上げ続ける。 | |
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
|
|
オペレーション・Cacao |
| 中盤のコーナーにて4位以上かつ後ろ約3バ身以内に他のウマ娘がいると、速度が上がりスタミナが回復する | |
| 9人1位〜4位12人1位〜4位 |
9月チャンミの逃げはウンスを継承親にするのが特におすすめ。終盤コーナー1位で発動する継承加速であり、発動条件も効果も強力で逃げのメイン加速となるため最優先で習得させるべきだ。
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 祖父母とは? |
|---|
| 育成ウマ娘から見て2世代前、継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘のこと。継承相性や白因子の質に関わるため、因子周回で祖父母から作りこむと対人攻略が有利になりやすい。 |
そして、もう片方の継承親や祖父母には星3〜4の継承速度勢を採用しよう。序盤速度は赤キタサン、中盤速度は正月マルゼン・チョコボン・アモアイ、終盤速度はフジキセキや正月オペなど先頭で発動可能な固有がおすすめ。2位以下条件の固有は大逃げ逃げ2編成の逃げ2側で採用すると良い。
なお、継承速度の中では正月マルゼンが特に優先度高め。中盤前半に早期発動できる現在速度アップで効果量も「少し」と大きく、中盤の位置取りに役立ちやすい。単逃げ編成でも複数逃げ編成でも発動を狙いやすい有用な中盤速度スキルとなるためぜひ採用を検討しよう。
|
攻略班 |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) |
|
| 中盤速度 |
正月マル (1〜3位) |
|
| 終盤加速 |
ニシノ (3〜4位) タイキ (3〜4位) ダンスチヨ (3〜4位) ※逃げ3編成の場合のみ採用 |
|
| 序盤速度 |
新ヘリオス※ (1〜5位) 赤キタサン (1〜5位) パンドラ (2〜5位) ハロボーノ (2〜5位) ※スタ編成かつ逃げ同士で競り合えそうな場合のみ採用 |
|
| 中盤速度 |
チョコボン (1〜4位) アモアイ (1〜5位) メカヒデ (1〜5位) 水タキオン (2〜5位) バレユキノ (2〜5位) ラモーヌ (2〜5位) |
|
| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
逃げおすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成(要スタ因子) |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 4タイプ編成 |
必須〜優先度高は固定で残り2枠を調整する
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
タップSSR 優先度高 |
クラフトSSR 優先度高 |
ブルボンSSR 自由枠 |
|
ハートSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
タップSSR 優先度高 |
クラフトSSR 優先度高 |
ドトウSSR 自由枠 |
|
ブルボンSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
タップSSR 優先度高 |
クラフトSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
|
ドトウSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
9月チャンミの逃げはタップSSR(スピード)とエバヤンSSR(賢さ)が特に優先度高め。タップからは逃げスキルや「コンセ」「トップランナー」を、エバヤンからは汎用スキルや中盤争いで強力な金速度2種を拾える。両サポカともスキル面が優秀で練習面も超強力なため優先的に採用しよう。
また、汎用マイルスキルが豊富で「ハイボルテージ」を貰えるクラフトSSR(スピード)も優先度高め。「マイル直線/コーナー」「心弾んで」などを因子化できていれば外すのもありだが因子要求値が大きく上がるため、マイル汎用スキルの因子が大量に揃っている上級者以外は採用推奨である。
そして、上記3枚と友人枠を除く残り2枠は所持サポカや目標ステータスに応じて調整しよう。基本的にはブルボンSSRにハートSSRやステゴSSRを採用したパワ根編成がおすすめ。育成しやすさや持久力消費スキル対策を考慮する場合のみ、スタ3スタ1編成やスピ2スタパワ編成を候補にしよう。
| 9月チャンミのコース解説と有効加速|必要スタミナ |
| 9月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
おすすめ代用サポカ候補
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|
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|
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|
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|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「トレセン軒」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
逃げおすすめステータス
普通の逃げはスタミナ1000以上が目標
| 編成 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| パワ根 |
2150 |
1000 |
1600 |
1400 |
1600 |
| スタ |
2150 |
1200 |
1600 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。
9月チャンミでは全脚質ともスタミナ1000以上を目標にするのがおすすめ。持久力回復スキル無しかつ対面に持久力デバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が出ても「位置取り調整」で持久力温存を出さずゴールまで走りきれる。
また、スタミナが1000以上あれば、白デバフが3〜4個ほど飛んでくると仮定しても「持久力温存」ありで十分走りきれる。持久力消費スキルやデバフ対策用にもっと持久力を伸ばしたい場合のみ、スタミナ1100〜1200以上を目指そう。
| 「トレセン軒」の攻略と立ち回り|おすすめラーメン |
| 掛かりの対策と発生確率 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
スタ1450以上で下振れ耐久を狙うのもあり
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2150 |
1450 |
1400 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/回復無しの条件で位置取り争い+掛かりが同時発生しても、持久力温存が出ず安定して完走できる水準を概算。
逃げで「位置取り争い」と掛かりの併発・持久力消費スキル・デバフなどを考慮したい場合は、スタミナ1450以上が目標となる。スタ0枚編成では届かないため、持久力に余裕を持たせたい場合はスタミナサポカをピン刺しよう。
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| 位置取り争いの条件とスタミナ消費 |
大逃げミラー耐久は金回復が最低2個必要
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2150 |
1600 |
1400 |
1000 |
1600 |
9月チャンミで大逃げミラーを耐久するには最低でもスタミナ1600以上と金回復2個、金回復の不発も考慮するなら金回復3個以上が必要となる。ミラーを対策できたとしても金回復にスキルPtを費やすぶん火力が下がり勝率を落としやすいため、9月チャンミでミラー対策を行うのは非推奨である。
| 大逃げの取得方法|キャラ別&シナリオ別条件一覧 |
9月チャンミの先行育成論
| 9月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 先行育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
先行おすすめ継承キャラ
|
|
|
▲アンスキ&つぼみを両立できる代わりに継承相性が凹みやすい構成。Dreamsシナリオを活用し、クラシックかティアラのどちらかにローテを統一するのがおすすめ。
|
|
|
▲前脚質多めのチーム編成で3〜4位加速に特化させる場合の構成。芝ティアラ路線にも芝ダートティアラ路線にも対応可能でローテを組みやすい。
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
霊験灼然チョベリグ神託 |
| レース中盤前半に上位約30%にいるとき追い抜こうとするか追い越し対象になっていると少しの間少し現在速度が上がる、マイルレースなら少しの間すごく現在速度が上がる | |
| 9人1位~3位12人1位~4位 |
|
|
いっぱいおあげんしぇ! |
| 走行距離約45~55%にて上位約20〜50%から追い抜こうとすると少しの間速度が上がる、マイルレースなら効果量が増える | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
9月チャンミ先行の因子継承ではウンス・ニシノ・タイキ・ダンスチヨなどを継承親にするのがおすすめ。ウンスは逃げ先行が少なく先頭からの終盤突入が増える場合に、3〜4位加速組は逃げ先行が多めになる場合に有効だ。環境予測や継承相性、ローテなども考慮して選択しよう。
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
また、前脚質が増えた際に確実に3〜4位の継承加速圏内に入れるように祖父母枠で中盤速度を盛るのがおすすめ。効果量が「少し」と大きめな正月マルゼン・水着タキオン・バレユキノなどが特に優先度高めだ。
そして、残った枠で星3以下の序盤・中盤・終盤速度を習得しよう。序盤速度は赤キタサン、中盤速度はアモアイやメカヒデ、終盤速度はフジキセキや正月オペなどが1位でも発動可能なうえローテに組み込みやすくおすすめである。
|
攻略班 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ウンス※ (1位) ニシノ (3〜4位) ※逃げ多めの脚質分布と予想する場合は優先度↓ |
|
| 終盤加速 |
タイキ※ (3〜4位) ダンスチヨ※ (3〜4位) ※ニシノと比べやや効果低、相性やローテ次第で採用 |
|
| 中盤速度 |
正月マル (1〜3位) 水タキオン (2〜5位) バレユキノ (2〜5位) |
|
| 序盤速度 |
新ヘリオス※ (1〜5位) 赤キタサン (1〜5位) パンドラ (2〜5位) ハロボーノ (2〜5位) バレタイキ (2〜6位) ※燃費が悪いためスタミナ入り編成での採用を推奨 |
|
| 中盤速度 |
チョコボン (1〜4位) アモアイ (1〜5位) メカヒデ (1〜5位) ラモーヌ (2〜5位) |
|
| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) 嫁ラモーヌ (1〜4位) オグリ (2〜5位) スティル (2〜6位) 嫁ザリオ (順位不問) パール (2位以下) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
先行おすすめサポカ編成
| 編成例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成(要スタ因子) |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 4タイプ編成 |
優先度高の4枚を軸に残り1枠を調整
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
テイオーSSR 優先度高 |
クラフトSSR 優先度高 |
ファインSSR 優先度高 |
|
ハートSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
テイオーSSR 優先度高 |
クラフトSSR 優先度高 |
ドトウSSR 自由枠 |
|
ファインSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
テイオーSSR 優先度高 |
クラフトSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
|
チヨノオーSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
9月チャンミの先行はテイオーSR(スピード)とエバヤンSSR(賢さ)が特に優先度高め。テイオーからは先行スキルや序盤・終盤の金速度を、エバヤンからは汎用スキルや強力な中盤金速度2種を拾える。両サポカともスキル性能が優秀で練習面も超強力なため優先的に採用しよう。
また、マイルスキルや「ハイボルテージ」を貰えるクラフトSSR(スピード)、先行スキルが豊富で中盤金速度2種を貰えるファインSSR(パワー)も優先度高め。「マイル直線/コーナー」「心弾んで」「押しの一手」などを因子化できていれば外すのもありだが因子要求値が大きく上がるため、因子周回ガチ勢の上級者以外は採用推奨である。
そして、上記4枚と友人枠を除く残り1枠は自由に調整しよう。基本的には根性枠のハートSSRやステゴSSRを採用したパワ根編成がおすすめ。育成しやすさや持久力消費スキル対策を重視する場合のみ、ドトウSSR・チヨノオーSSR・ブーケSSRなどを採用したスピ2スタパワ編成も候補となる。
| 9月チャンミのコース解説と有効加速|必要スタミナ |
| 9月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
おすすめ代用サポカ候補
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|
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|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「トレセン軒」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
先行おすすめステータス
先行はスタミナ1000以上が目標
| 編成 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| パワ根 |
2150 |
1000 |
1600 |
1400 |
1600 |
| スタ |
2150 |
1200 |
1600 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。
9月チャンミ先行はスタミナ1000以上を目標にするのがおすすめ。持久力回復スキル無しかつ対面に持久力デバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が出ても「位置取り調整」で持久力温存を出さずゴールまで走りきれる。
また、スタミナが1000以上あれば、白デバフが3〜4個ほど飛んでくると仮定しても「持久力温存」ありで十分走りきれる。持久力消費スキルやデバフ対策用にもっと持久力を伸ばしたい場合のみ、スタミナ1100〜1200以上を目指そう。
なお、「トレセン軒」ではスタミナ因子を6〜9個ほど継承したうえでシニア級「新潟」を選べば、スピ2パワ根賢1編成でもスタミナ1000前後を達成できる。ただし、パワーサポカの性能や練習の下振れによりスタミナ目標値達成が不安定になりがちなら、スタミナ因子をさらに増やして対策しよう。
|
攻略班 |
| 「トレセン軒」の攻略と立ち回り|おすすめラーメン |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
9月チャンミの差し育成論
| 9月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 差し育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
差しおすすめ継承キャラ
|
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▲アナボ&つぼみを両立できる代わりに継承相性が凹みやすい構成。Dreamsシナリオを活用し、クラシックかティアラのどちらかにローテを統一するのがおすすめ。
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|
|
▲中盤力に自信がある場合や前脚質少なめの環境と予想する場合向けの構成。芝ティアラ路線にも芝ダートティアラ路線にも対応可能でローテを組みやすい。
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
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夏雷カスケード! |
| レース中盤前半に追い抜くと少しの間すごく現在速度が上がる、中距離レースなら少しの間ものすごく現在速度が上がる <作戦・差し> |
|
| 9人順位不問12人順位不問 |
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
!Que alegria! |
| レース中間地点で上位約40%以降にいると短い間現在速度を上げる、短距離かマイルレースならその後ラストスパートで短い間すごく現在速度を上げる | |
| 9人4位〜9位12人5位〜12位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
いっぱいおあげんしぇ! |
| 走行距離約45~55%にて上位約20〜50%から追い抜こうとすると少しの間速度が上がる、マイルレースなら効果量が増える | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
9月チャンミ差しの継承親は6位加速のライアンと3〜4位加速のニシノ・タイキ・ダンスチヨが特におすすめ。幅広い展開に対応したい場合はライアンと3〜4位加速1名、中盤力に自信がある場合は3〜4位加速2名の構成が有効だ。環境予測や継承相性、ローテなども考慮して選択しよう。
また、祖父母枠には星4の中盤速度勢を採用し、継承加速の3〜4位圏内や「ハイボルテージ(心弾んで)」の1〜5位圏内に入りやすくしよう。水着クラウン・水着タキオン・バレユキノ・ダンスルビー・グランアレグリアの中から最低1名は採用するのがおすすめだ。
なお、残りの祖父母枠は終盤速度持ちを採用して追い比べの火力を高めると良い。順位条件緩めで効果量やローテの柔軟性も優秀なフジキセキ・正月オペ・オグリ・スティルなどが優先度高めだ。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ニシノ (3〜4位) ライアン※ (6位) ※前少なめの脚質分布と予想する場合は優先度↓ |
|
| 終盤加速 |
タイキ※ (3〜4位) ダンスチヨ※ (3〜4位) ※ニシノと比べやや効果低、相性やローテ次第で採用 |
|
| 中盤速度 |
水クラウン (順位不問) 水タキオン (2〜5位) バレユキノ (2〜5位) 新ルビー (4〜8位) グラン※ (4〜9位) ※前半が中盤速度、後半が終盤現在速度の複合固有 |
|
| 中盤速度 |
アモアイ (1〜5位) メカヒデ (1〜5位) ラモーヌ (2〜5位) ナリブ※ (2〜7位) ※最終コ以降追抜時に発動、終盤接続&加速トリガー向け |
|
| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) オグリ (2〜5位) スティル (2〜6位) パール (2位以下) デュラ (4〜7位) |
|
| 序盤速度 |
新ヘリオス (1〜5位) 赤キタサン (1〜5位) パンドラ (2〜5位) ハロボーノ (2〜5位) |
|
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
差しおすすめサポカ編成
| 編成例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成(要スタ因子) |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成 |
![]() |
デジタルとグランの採用有無を軸に調整
| デジタル採用の場合 | ||
|---|---|---|
|
クラフトSSR 自由枠 |
アモアイSSR 自由枠 |
デジタルSSR 優先度高 |
|
タクトSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
| グラン採用の場合 | ||
|---|---|---|
|
フラッシュSSR 自由枠 |
アモアイSSR 自由枠 |
グランSSR 優先度高 |
|
タクトSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 自由枠 |
デジタルSSR 優先度高 |
グランSSR 優先度高 |
|
タクトSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
クラフトSSR 自由枠 |
アモアイSSR 自由枠 |
ドトウSSR 自由枠 |
|
デジタルSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
9月チャンミ差しは、パワー枠に差しスキル要員のデジタルSSRとマイルスキル要員のグランSSRのどちらを採用するかで編成が大きく変化する。自身のサポカ所持状況を軸にどちらか片方を採用してスピ2パワ根編成を作り、不足するスキルを因子やその他サポカから補えるように調整しよう。
なお、デジタルSSR採用の場合はマイル要員のクラフトSSR(スピード)が、グランSSR採用の場合は差し要員のフラッシュSSR(スピード)のおすすめ度が若干上がる。残り枠には手持ちに応じてアモアイSSR・エバヤンSSR・タクトSSR・ステゴSSRなどの汎用枠を採用するのがおすすめだ。
なお、デジタルとグランを両採用できるならパワ2スピ根1編成も一応あり。ただし、サポカ要求値が高いうえスピード1枚でカンストを狙う必要があるため、サポカが充実していて育成に自信のある上級者のみ編成を検討すると良い。
|
攻略班 |
| 9月チャンミのコース解説と有効加速|必要スタミナ |
| 9月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「トレセン軒」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
差しおすすめステータス
差しはスタミナ1000以上が目標
| 編成 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| パワ根 |
2150 |
1000 |
1600 |
1400 |
1600 |
| スタ |
2150 |
1200 |
1600 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。
9月チャンミ差しはスタミナ1000以上を目標にするのがおすすめ。持久力回復スキル無しかつ対面に持久力デバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が出ても「位置取り調整」で持久力温存を出さずゴールまで走りきれる。
また、スタミナが1000以上あれば、白デバフが3〜4個ほど飛んでくると仮定しても「持久力温存」ありで十分走りきれる。持久力消費スキルやデバフ対策用にもっと持久力を伸ばしたい場合のみ、スタミナ1100〜1200以上を目指そう。
なお、「トレセン軒」ではスタミナ因子を6〜9個ほど継承したうえでシニア級「新潟」を選べば、スピ2パワ根賢1編成でもスタミナ1000前後を達成できる。ただし、パワーサポカの性能や練習の下振れによりスタミナ目標値達成が不安定になりがちなら、スタミナ因子をさらに増やして対策しよう。
|
攻略班 |
| 「トレセン軒」の攻略と立ち回り|おすすめラーメン |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
9月チャンミの追込育成論
| 9月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 追込育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
追込おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
!Que alegria! |
| レース中間地点で上位約40%以降にいると短い間現在速度を上げる、短距離かマイルレースならその後ラストスパートで短い間すごく現在速度を上げる | |
| 9人4位〜9位12人5位〜12位 |
|
|
いっぱいおあげんしぇ! |
| 走行距離約45~55%にて上位約20〜50%から追い抜こうとすると少しの間速度が上がる、マイルレースなら効果量が増える | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
▲全員Dreamsで統一する想定、ティアラ路線ウマ娘を組み込まない場合は温泉郷で周回してもOK。また、ガチ勢ならネオユニの部分を別キャラに変えてもOK。
9月チャンミの追込の継承親はメジロライアンが特におすすめ。6位発動の終盤最速加速であり、後方からスパートを掛ける追込キャラでも発動しやすい貴重な加速手段となるため最優先で採用しよう。
もう片方の継承親はニシノがおすすめ。3〜4位加速であり追込では若干活用しづらいが、脚質分布や展開的に上振れて前方から終盤突入した際のダメ押しに使える。ただし、ニシノ固有の順位条件が厳しいと感じる場合は代わりにダンスルビーやグランを採用して中盤力を伸ばしてもOKだ。
そして、祖父母枠はフジキセキ・正月オペ・オグリ・スティルなどの終盤速度勢がおすすめ。追込向けの中盤速度や終盤速度は少ないため、無理に位置取り性能を補強するよりは終盤に振り切って追い比べの火力を高めると良い。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ライアン (6位) |
|
| 終盤加速 |
ニシノ (3〜4位) ※自キャラの中盤力高め&前脚質少なめの場合のみ採用 |
|
| 中盤速度 |
新ルビー (4〜8位) グラン※ (4〜9位) ※前半が中盤速度、後半が終盤現在速度の複合固有 |
|
| 終盤加速 |
タイキ (3〜4位) ダンスチヨ (3〜4位) ※ニシノと比べやや効果低、相性やローテ次第で採用 |
|
| 中盤速度 |
ナリブ※ (2〜7位) ※最終コ以降追抜時に発動、終盤接続&加速トリガー向け |
|
| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) オグリ (2〜5位) スティル (2〜6位) パール (2位以下) デュラ (4〜7位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
追込おすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成(要スタ因子) |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 4タイプ編成 |
グラン&エバヤン&たづなの合計3枚を優先
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 自由枠 |
ドリジャSSR 自由枠 |
グランSSR 優先度高 |
|
タクトSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 自由枠 |
ドリジャSSR 自由枠 |
ドゥラSSR 自由枠 |
|
グランSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
クラフトSSR 優先度高 |
ドリジャSSR 自由枠 |
アモアイSSR 自由枠 |
|
ドゥラSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
9月チャンミの追込はグランSSR(パワー)が特に重要度高め。マイルスキルを拾いつつ「天真爛漫」「一足飛び」などの後方向け加速を狙える点が優秀で、逃げ〜差し向けの性能のクラフトSSR(スピード)では代用できない。グラン採用不可なら追込育成をおすすめしづらくなるほどの性能のため、レンタルでも良いので優先的に採用しよう。
また、次点でエバヤンSSR(賢さ)も優先度高め。汎用スキルや中盤争いで強力な金速度2種を拾えるうえ練習面も超強力。追込向けのデュラSSR(賢さ)では代用が難しいため、グランと同時に優先的に採用すべきである。
そして、上記2枚とたづなSSRを除く残り3枠は事由に調整しよう。迷う場合はスピード枠に汎用枠のアモアイSSRと追込要員のドリジャSSRを置き、根性にタクトSSRかステゴSSRを採用するのがおすすめ。育成難易度を下げつつスタミナを確保したい場合のみドゥラSSR(スタミナ)も候補となる。
| 9月チャンミのコース解説と有効加速|必要スタミナ |
| 9月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「トレセン軒」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
追込おすすめステータス
追込はスタミナ1000以上が目標
| 編成 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| パワ根 |
2150 |
1000 |
1600 |
1400 |
1600 |
| スタ |
2150 |
1200 |
1600 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。
9月チャンミ追込はスタミナ1000以上を目標にするのがおすすめ。持久力回復スキル無しかつ対面に持久力デバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が出ても「位置取り調整」で持久力温存を出さずゴールまで走りきれる。
また、スタミナが1000以上あれば、白デバフが3〜4個ほど飛んでくると仮定しても「持久力温存」ありで十分走りきれる。持久力消費スキルやデバフ対策用にもっと持久力を伸ばしたい場合のみ、スタミナ1100〜1200以上を目指そう。
なお、「トレセン軒」ではスタミナ因子を6〜9個ほど継承したうえでシニア級「新潟」を選べば、スピ2パワ根賢1編成でもスタミナ1000前後を達成できる。ただし、パワーサポカの性能や練習の下振れによりスタミナ目標値達成が不安定になりがちなら、スタミナ因子をさらに増やして対策しよう。
|
攻略班 |
| 「トレセン軒」の攻略と立ち回り|おすすめラーメン |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
9月チャンミのおすすめシナリオ
トレセン軒シナリオで育てるのがおすすめ
9月チャンミ向けに育成するなら「トレセン軒」が最もおすすめ。スキルPt8000〜9000以上を狙いやすくスキル数に優れる強力なウマ娘を作りやすいうえ、ステータス面も整えやすい。査定盛りではない普通の対人育成でもUS後半〜LG以上が視野に入るほどだ。
また、5周年の新要素「全開スパート」を活用できる点も有用だ。2026年10月に次のシナリオが実装されるまで対人育成のスタンダードとなる可能性が高いため、今後の対人育成に慣れるためにもぜひ「トレセン軒」で育成しよう。
トレセン軒育成が苦手ならDreamsもあり
「トレセン軒」に苦手意識があるなら「Dreams」で育成するのも一応あり。スキルPt9000以上を目指せる「トレセン軒」産ウマ娘と比べてどうしてもスキル数で差が開いてしまうが、ステータス的には遜色ないウマ娘を育てられる。
| 準最新シナリオ「Dreams」の攻略と立ち回り |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
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9月チャンミ(マイル)
| 9月下旬開催!9月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 9月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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