【ウマ娘】2026年8月LoH逃げ育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「8月LoH逃げ育成論」を紹介!2026年8月LoH(中距離)のおすすめ逃げキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため8月LoH逃げの参考にどうぞ。
| 8月14日開催!8月LoH攻略記事 | |
|---|---|
| 8月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
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8月LoHのおすすめ逃げキャラ
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・強豪の中でも頭ひとつ抜けた性能の最強キャラ ・キャラ独自の強みが存在し代用が効かない ・96傑狙いなら最優先で入手/交換すべきレベル |
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・位置取り性能/火力に優れ安定感が特に高い ・ランキング上位狙いなら最優先で採用すべき ・同脚質の他キャラと比べて特筆すべき強みを持つ |
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・TierSSに次いで火力や安定感が高い ・ランキング上位狙いなら優先的に採用すべき ・強いがTierSSと比べるとどうしても見劣りする |
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・強いがTierS以上と比べると欠点が目立つ ・上位狙いでもプラチナ4狙いでも採用候補になる ・キャラ性能かサポカ性能のどちらかに難がある |
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・弱くはないが何かしら足を引っ張る要素が目立つ ・上位狙いの編成では採用候補になりづらい |
【TierSS+】水着セイウンスカイ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 固有の中盤現在速度&加速が超強力すごく現在速度だけでも並の固有より強い出遅れ無しなら終盤前半早め加速も発動順位条件緩めで中盤力&加速を確実に補える |
| ものすごく進化速度2種により中盤力◎先頭集団を維持して各種終盤加速に繋げやすい両スキルとも前方条件で発動しやすいのも優秀 |
| 「奥の手」「勝負勘」によりスパート性能も高い |
| 勝負服イベで「夏ウマ娘」「ポジセン」を習得可 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 逃げの必須加速「アンスキ」を継承しづらい祖父母経由で一応習得可能だが継承相性が凹む |
| 固有スキル前半の発動位置が中盤ランダム発動が遅すぎると位置取り争いで若干不利にとはいえ終盤接続も狙えるため一長一短か |
| 出遅れると固有スキルの加速効果が不発するタップSSRからの「コンセ」回収が必須級賢さ判定でコンセが不発した際に弱体化 |
| 中盤力が高すぎて足並みを揃えづらい味方の逃げと競り合えない可能性あり |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 祖父母とは? |
|---|
| 育成ウマ娘から見て2世代前、継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘のこと。継承相性や白因子の質に関わるため、因子周回で祖父母から作りこむと対人攻略が有利になりやすい。 |
8月LoHで最もおすすめの逃げキャラは水着セイウンスカイだ。「すごく前に出る」「ものすごく速度が上がる」などの高火力な中盤速度を連発できるのが最大の強み。順位条件も緩いため、他の追随を許さない圧倒的な中盤力を安定して発揮しやすく、先頭集団を維持して終盤加速に繋げやすい。
また、出遅れなければ固有スキルによりほぼ確実に終盤前半早め加速を出せる点も優秀だ。固有スキルは発動条件を満たせば必ず発動するため、「コンセントレーション」で出遅れを防げば高確率で強力な終盤加速を起動でき火力も高い。
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
さらに、勝負服イベントで「切れ者」を狙え、中盤力や終盤力に加えて育てやすさまで備えている点も優秀だ。最新ガチャを引かないと入手できないためカジュアル勢なら採用を見送って良いが、LoHガチ勢なら最優先で採用すべきである。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
【TierSS】正月カツラギエース
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 中盤後半の長持続の速度固有が強力ポジキ区間終了後の中盤力補強に優秀発動条件も1〜5位維持と緩く安定感◎ |
| 接続率◎の第3コすごく現在速度持ち終盤接続で火力を補いやすい固有と同時発動すると確定接続する |
| 「危険回避」「一番乗り」など白スキルも有用 |
| 切れ者イベント2種で仕上げやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 中盤前半以前の位置取りが弱め |
| 進化スキルの最終コーナー加速が無効 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| ポジションキープ区間とは? |
|---|
| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速が発生する。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。本仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」という。 |
8月LoH逃げの中では正月カツラギエースも非常におすすめ。固有がポジキ区間終了後の長時間速度アップなのが特に強力で、中盤前半にバ身を稼ぎきった後に失速せず先頭集団に居座りやすい。発動条件が1〜5位と緩い点も優秀で、逃げ多めの環境でも安定して継承加速に繋げられる。
また、第3コーナーの現在速度アップを有する点も優秀だ。8月LoHは第3コーナー中間付近から終盤突入するため終盤接続が発生しやすく、位置取りを補いつつ擬似的な加速スキルとして使える。固有スキルと同時発動してもバラけて発動しても強力であり、安定して火力に貢献可能だ。
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
さらに、勝負服イベントで「切れ者」を狙える点や、引換券が余っていれば今からでも入手しやすい点も便利。先行勢を牽引しつつ自力で安定して勝利を狙えるため、逃げ勢を採用したいなら筆頭候補となる。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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キセキ |
・自力勝利も狙える大逃げ/逃げ要員 ・逃げ運用時は中盤力の高さが優秀 ・大逃げ運用時は回復の多さが魅力 └固有と進化で少し回復2個ぶんに ・終盤前半早め加速持ちで高火力 └元が一世一代なので追い風と併用可・大逃げだと中盤速度が大きく弱体化 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
|
ハロウィン マヤノ |
・確定切れ者付与イベントが超強力 ・回復固有で位置取り掛かりをケア可 └根性編成で火力を高めやすい ・中盤速度&最終直線の現在速度持ち ・危険回避&地固めを自力習得できる・金スキル/進化スキルが1種腐る ・SPインフレで切れ者が相対的弱体化 └切れ者確定の強みがやや薄れた |
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正月キタサン ブラック |
・1〜3位で最速する終盤加速固有持ち ・基準持続時間4秒の中盤速度持ち ・先手必勝持ちで先駆け因子が不要 ・斜行3点セットを比較的楽に回収 └クラシック3冠達成でポジキ回収可 ・勝負服イベントで「切れ者」を獲得可・中盤速度が進化1種のみで弱め └逃げが増えると1〜3位圏内が厳しい ・「必勝の前口上!」のバ身収益が低い |
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バレンタイン アイネス |
・中盤力に優れる自前コンセ持ちウマ娘 ・コンセがタップSSR採用時に有用 └トプラン&飛竜乗雲を回収できる ・どこで出ても有効な複合速度持ち ・中盤前半の速度固有で位置取り◯ └少し回復付きで持久力もケア可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・終盤加速や終盤速度の外付けが必須 |
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スズカ (覚醒Lv7) |
・覚醒Lv7の調整内容次第では強力? ・コンセがタップSSR採用時に有用 └トプラン&飛竜乗雲を回収できる ・大逃げ/逃げどちらでも運用可能 ・覚醒Lv6で「伸び」スキルを回収可? ・覚醒Lv7で切れ者確定イベントが追加・固有の1位+約1バ身条件が厳しめ ├逃げ運用だと不発率が高まりやすい └大逃げ運用だとミラー対策が厳しい ・中山2000mだと逃亡者がほぼ無効 ・覚醒レベル解放の要求アイテムが多い |
8月LoH逃げのおすすめ継承固有
逃げおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
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|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
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勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
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アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
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夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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オペレーション・Cacao |
| 中盤のコーナーにて4位以上かつ後ろ約3バ身以内に他のウマ娘がいると、速度が上がりスタミナが回復する | |
| 9人1位〜4位12人1位〜4位 |
▲時短のため自前祖父母を使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
8月LoHの逃げは正月キタサンとウンスを継承親にするのがおすすめ。どちらも終盤最速で発動する強力な加速スキルであり、正月キタサンは順位条件の広さ、ウンスは効果量に秀でている。正月キタサンだけ採用する選択肢もあるが、基本的には2名とも採用するのがおすすめである。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| 祖父母とは? |
|---|
| 育成ウマ娘から見て2世代前、継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘のこと。継承相性や白因子の質に関わるため、因子周回で祖父母から作りこむと対人攻略が有利になりやすい。 |
そして、祖父母枠には星4の中盤速度勢を多めに採用し、正月キタサン固有の発動圏内に入りやすくすると良い。効果量重視なら水着タキオンやクリトプロ、発動の早さ重視ならアモアイ・赤キタサン・チョコボンが特におすすめだ。
|
攻略班 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
白キタサン (1〜3位) |
|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) |
|
| 中盤速度 |
チョコボン (1〜4位) 赤キタサン (1〜5位) メカヒデ (1〜6位) アモアイ (1〜6位) 水タキオン (2〜6位) クリトプロ※ (2〜6位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤加速 |
新チヨ (4〜5位) |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
|
| 回復 |
猫マヤノ (1〜3位) ※スタサポ無しで位置取り+掛かりを耐久する場合に採用 |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
8月LoH逃げのおすすめサポカ編成
逃げおすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 4タイプ編成 |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成 |
必須〜優先度高は固定で残り1枠を調整する
| 本番のおすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
タップSSR 優先度高 |
エアグルSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
|
ドトウSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
| 本番のおすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
タップSSR 優先度高 |
エアグルSSR 優先度高 |
ドトウSSR 優先度高 |
|
ネオユニSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
8月LoHの逃げはタップSSR(スピード)とエアグルSSR(スピード)が特に優先度高め。タップからは逃げ汎用スキルや「コンセ」や優秀なサブ加速「飛竜乗雲」を、エアグルからは中距離汎用スキルや中盤争いで強力な金速度2種を拾える。両方とも非常に強力なためぜひ完凸で併用すべきだ。
また、賢さ枠は練習性能と金スキルが非常に強力で「地固め」「もう一踏ん張り」などが因子化不要になるエバヤンSSRがおすすめ。スタミナ枠は逃げ中距離で使える唯一の金速度2種スタサポであるドトウでほぼ固定となる。
そして、上記4枚と新たづなを除く残り1枠にスピードかパワーを入れて個性を出そう。スキルPt効率を考慮するならスピ3編成でアモアイSSRを採用するのがおすすめ。「切れ者」が付くまで厳選可能、かつ「ルミネセンス」による序盤力補強を重視するならネオユニSSRがおすすめだ。
|
攻略班 |
| 8月LoH中距離コース攻略と有効加速 |
| 8月LoH中距離の因子周回おすすめキャラ&サポカ |
おすすめ代用サポカ候補
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「トレセン軒」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
8月LoH逃げの目標ステータス
逃げおすすめステータス
普通の逃げはスタミナ1100〜1200が目標
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1100 |
1600 |
1400 |
1600 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2150 |
1400 |
1600 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存無しで完走できる水準。逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算。
8月LoHでは逃げはスタミナ1100以上を目指すのがおすすめ。持久力回復スキル無しかつ対面に持久力デバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存を出さずにゴールまで安定して走りきれる。
ただし、重バ場で「てるてる坊主」を使えない場合や持久力消費スキルを考慮する場合はスタミナ1200〜1400前後まで盛るのもあり。8月LoHは「スタミナ勝負」が存在せずスタミナを過剰に盛ると無駄になりやすいため、目的に応じて必要最低限のスタミナに調整するのがおすすめだ。
|
攻略班 |
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
| 「トレセン軒」の攻略と立ち回り|おすすめラーメン |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半(レース全体の約10/24地点)で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
下振れ対策でスタミナや回復を盛ってもOK
![]() |
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![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1600 |
1600 |
1100 |
1600 |
![]() |
![]() |
![]() |
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![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1100 |
1600 |
1600 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調、位置取り争い&掛かり併発想定。
逃げで最悪の下振れ状況を警戒する場合はスタミナ1300〜1600以上を目指すのもあり。「位置取り争い」と掛かりの併発によるスタミナ消耗が発生したり回復スキルがすべて不発しても、1300なら持久力温存あり、1600なら持久力温存無しで最後まで安定して走りきれる。
ただし、スタミナ1300以上はスタミナサポカ無しだと達成が難しい。さらに8月LoHは「スタミナ勝負」が存在せずスタミナを過剰に盛ると効率が悪いという難点もある。
よって、スタミナ1300〜1600まで盛るかわりに、スタミナ1100〜1200程度で留めつつ少し回復2種にするのもあり。位置取り争いと掛かりの併発時に、少し回復2種が発動すれば持久力温存が出ない。また、少し回復のどちらか片方が不発しても持久力温存は出るが最後まで安定して完走できる。
|
攻略班 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り争いの条件とスタミナ消費 |
| 掛かりの対策と発生確率 |
大逃げミラー対策は現実的ではない
![]() |
![]() |
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![]() |
|---|---|---|---|---|
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2100 |
1600 |
1600 |
1000 |
1600 |
8月LoHで大逃げミラーを耐久するにはスタミナ1600以上と金回復2個、金回復の不発を考慮するなら金回復3個以上が目標となる。ただし、ミラー対策を目指すと金回復持ちサポカが必須なうえ金速度の搭載枚数も減るため、普通に仕上げた逃げと比べて勝率が下がる可能性が高い。
よって、大逃げミラー対策は行わず普通の逃げと同程度のスタミナで育成してもOK。発生率の低いミラーマッチを過剰に対策するより、大逃げミラーが起きない大多数の試合での欠損リスクを抑えるほうがおすすめである。
|
攻略班 |
| 大逃げ取得条件とやり方一覧|最新シナリオも掲載 |
8月LoH逃げのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
逃げ1先行2 |
|
|
逃げ2先行1 |
|
|
前脚質2後方脚質1 |
|
|
大逃げ1逃げ2 |
|
【基本編成】逃げ1先行2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
水着セイウン スカイ |
アーモンド アイ |
クロノ ジェネシス |
| 強い点 |
|---|
| 対面の構成を気にせず戦いやすい先行勢の挙動を調整しやすい |
| 先行勢の継承加速が比較的安定する逃げ2と比べ1〜3位圏内に入りやすく4〜5位加速の発動率も比較的改善される |
| 近い脚質で固められ追い比べを狙いやすい |
| 先頭で固有が出ない先行勢をアシスト可能 |
| 逃げ2と比べて位置取り+掛かりリスク低め下振れによるスコア欠損回数を抑えられる |
| 弱い点 |
|---|
| 終盤4位以下の逃げ勢がリカバリーしづらい対面に逃げが多いと仕上がり勝負に |
| 2脚質ぶんのサポカ編成と因子周回が必要 |
| 対面が逃げ無しだと味方の単逃げが若干不利 |
【基本編成】逃げ2先行1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
水着セイウン スカイ |
正月カツラギ エース |
アーモンド アイ |
| 強い点 |
|---|
| 対面の構成を気にせず戦いやすい逃げ2名で競り合ってバ群を伸ばせる先行勢の挙動をある程度調整しやすい |
| 近い脚質で固められ追い比べを狙いやすい |
| 先頭で固有が出ない先行勢をアシスト可能 |
| 逃げ1先行2と比べ先行のブロック事故率低め |
| 弱い点 |
|---|
| 2脚質ぶんのサポカ編成と因子周回が必要 |
| 終盤4位以下の逃げ勢がリカバリーしづらい対面に逃げが多いと仕上がり勝負に |
| 逃げ1と比べて位置取り+掛かりが増える運とスタミナ調整次第でスコア欠損要因に |
【後方脚質入り編成】前脚質2後方脚質1
| チーム編成例(先行2差し1の場合) | ||
|---|---|---|
|
アーモンド アイ |
クロノ ジェネシス |
スティルイン ラブ |
| 強い点 |
|---|
| 前2名で後方脚質の順位を調整可能継承加速やランダム加速圏内に入りやすく |
| 前2名の順位を安定して繰り上げられる先行の6位以下を防ぎやすいのが大きい |
| 前脚質2名の採用候補が多く戦略の幅が広い準備が大変だが逃1先1差1も視野に入る |
| 好きな後方脚質キャラで推し活できる |
| 弱い点 |
|---|
| 後方脚質がモブブロックで事故る可能性ありランキング上位を狙う際の懸念点に |
| 差しが内枠に抽選された際に事故りやすい外枠ボールで対策可だが回数制限あり |
| 近い脚質で固めないと追い比べを狙いづらい |
| 2脚質以上ぶんのサポカ編成と因子周回が必要 |
【大逃げ編成】大逃げ1逃げ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
キセキ |
水着セイウン スカイ |
正月カツラギ エース |
| 強い点 |
|---|
| 大逃げ牽引によりバ群を大きく伸ばしやすい逃げ2名が後方脚質に差されづらく |
| ブロック事故がほぼ起こらず安定して走れる |
| サポカ編成と因子周回が1脚質だけで済む |
| 弱い点 |
|---|
| 大逃げミラーが発生した時点で大幅欠損確定スズカLv7実装直後でミラー率が高まる可能性あり |
| 大逃げが対面の逃げを利する可能性あり |
| 対面の先行勢の終盤4〜5位入り率が高まる |
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9月チャンミ(マイル)
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10月チャンミ(中距離)
| 10月中旬開催!10月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
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