【ウマ娘】2026年8月LoH攻略とキャラTier|継承・サポカ編成
- 最終更新日
ウマ娘の「8月LoH」攻略を紹介。2026年8月LoH(中距離/中山2000m)のおすすめキャラtierをはじめ、チーム編成・因子継承・サポカ編成・育成論も掲載しているため、ウマ娘LoHの参考にどうぞ!
| 最新LoHの攻略情報に絞って掲載中! |
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| 本記事では2026年8月の最新LoHにおけるTier表や実践的な育成論について解説中。LoHの基本ルール・報酬・開催履歴については「LoH攻略まとめ」をご覧ください。 |
| 8月中旬開催!8月LoH攻略記事 | |
|---|---|
| 8月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
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8月LoHおすすめキャラTier
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・位置取り性能/火力に優れ安定感が特に高い ・ランキング上位狙いなら最優先で採用すべき ・同脚質の他キャラと比べて特筆すべき強みを持つ |
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・TierSSに次いで火力や安定感が高い ・ランキング上位狙いなら優先的に採用すべき ・強いがTierSSと比べるとどうしても見劣りする |
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・強いがTierS以上と比べると欠点が目立つ ・上位狙いでもプラチナ4狙いでも採用候補になる ・キャラ性能かサポカ性能のどちらかに難がある |
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・弱くはないが何かしら足を引っ張る要素が目立つ ・上位狙いの編成では採用候補になりづらい |
【TierSS】アーモンドアイ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 進化スキル「革新された勝利」が強力順位不問の最速加速となり安定感◎終盤接続率高めの現在速度部分も無難に強い |
| 固有の前半部分により中盤力◎早期発動のとてつもなく現在速度 |
| 固有の後半部分の「伸びを見せる」も強力早めに出れば「全開スパート」に役立つ |
| 「TheNextPhase」が中盤スキルとして強力効果量高め&持続時間長め&終盤接続率◎ |
| 固有&進化がすべて順位条件緩め先頭でも出るため逃げ牽引無しでも運用可 |
| 「切れ者」2種持ちで仕上げやすい |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 弱い点 |
|---|
| 限定PUキャラのため今から入手困難 |
| 固有の「伸びを見せる」の発動位置がランダムゴール間際で出ることもあり運要素大きめ |
| アーモンドアイSSRを採用不可サポカの要求値が高くなりがち |
8月LoHで最もおすすめのキャラはアーモンドアイだ。先行最強クラスの中盤力と順位不問の最速加速を両立できる点が特に強力で、1〜5位の継承加速圏内に入りやすく火力も補いやすい。前脚質の順位争いが熾烈で加速の選択肢も少なめな環境に噛み合っており、スコアを安定して稼げる。
また、固有スキルに「伸びを見せる」効果が付いている点も優秀だ。格下相手には中盤力や加速といった基礎スペックの押し付けで勝てるうえ、格上相手には「伸びを見せる」でワンチャンスの勝ち筋を残せる。
| 幸運な先行とは? |
|---|
| 逃げキャラが1人もいないレースにて、先行キャラの1人が逃げのかわりに先頭を進む現象。中盤で大幅なリードを稼ぎやすく、そのまま終盤突入し独走して勝ちやすい。 |
そして、「切れ者」2種持ちで上振れを狙いやすい点や強力な先行向けサポカが充実している点も優秀で、強さも育成のしやすさも間違いなく全キャラ最強クラス。カジュアル勢にとってもガチ勢にとっても嬉しい要素が揃っており、先行を採用予定なら真っ先に候補にすべきウマ娘である。
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攻略班 |
| 2026年8月LoH先行育成論 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
【TierSS】クロノジェネシス
| 脚質 |
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| 強い点 |
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| 最速発動可&最低保証付きの加速が強力発動条件が「追い越し対象あり」と緩め前脚質多めのLoH環境なら早期発動しやすい |
| 終盤接続率が高い長持続の現在速度持ち終盤接続すれば実質的にサブ加速にできる「創世の一頁」の早期起動にも役立つ |
| 40%地点で出る長持続の中盤固有持ちアモアイと競り合えるほど中盤力が高い |
| 固有&進化がすべて順位条件緩め先頭でも出るため逃げ牽引無しでも運用可 |
| 引換券が余っていれば今からでも入手可能 |
| 勝負服イベントで「切れ者」を獲得可 |
| 弱い点 |
|---|
| 「伸びを見せる」や最終直線速度が無い終盤力が低く追い比べで差されやすい |
| 前脚質が少ないと終盤加速が不安定にLoHならほぼ問題なし |
6月チャンミで先行を使うならクロノジェネシスも非常におすすめ。発動条件緩め&順位不問の終盤加速と中盤力の高さが優秀で、先頭集団でアモアイなどの先行キャラに食らいつきつつ「創世の一頁」で好位置から加速しやすい。
さらに、勝負服イベントで「切れ者」を狙える点や、限定キャラのアモアイやスティルと違って引換券が余っていれば今からでも入手しやすい点も便利だ。育てやすさもキャラ性能も優秀なため、アモアイの競り合い相手を務めつつ掲示板圏内に入着できる先行キャラが欲しいなら最有力候補となる。
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攻略班 |
| 星3引換券のおすすめキャラ |
| 2026年8月LoH中距離のコース解説と有効加速 |
【TierSS】正月キタサンブラック
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 終盤最速で発動する加速固有持ち1〜3位の順位条件さえ満たせば確定発動終盤火力高め&加速不発による欠損を防げる |
| 基準持続時間4秒の中盤進化速度持ち逃げとして最低限の中盤力はある |
| 「先手必勝」がネオユニSSR採用時に役立つ「先駆け」の因子化が不要で育成が楽 |
| 斜行3点セットを比較的楽に回収できるクラシック3冠達成で「ポジキ」を回収可能初期スキルとして「危険回避」を所持 |
| 引換券が余っていれば今からでも入手可能 |
| 勝負服イベントで「切れ者」を獲得可 |
| 基準持続時間とは? |
|---|
| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
| 斜行3点セットとは? |
|---|
| 「危険回避」と「ポジションセンス」「アオハル点火・賢」の合計3スキルを指す。「危険回避」と後者ふたつのどちらかまたは両方を組み合わせることで、逃げキャラ用の擬似的な序盤速度アップとして機能する。 |
| 弱い点 |
|---|
| 中盤に役立つ要素が進化速度1種のみ中盤固有持ちの逃げと比べて中盤力が弱い |
| 「必勝の前口上!」のバ身収益が低い中距離は序盤加速が多く効果量を活かしづらい金速度と違って賢さによる補正が乗らない |
| 「伸びを見せる」や最終直線速度が無い最終直線の追い比べで差されやすい |
8月LoHで逃げを使うなら正月キタサンブラックが特におすすめ。順位条件さえ満たせば終盤最速加速を確定で出せる点がLoHにおいて優秀。3位以上で終盤突入できれば終盤加速スキルの不発による失速を確実に防げるため、外付け加速や進化加速頼りのほかの逃げと比べて終盤の安定感が高い。
ただし、実装時期が2022年末と古いぶん各種スキルの効果量が低め、かつ対面の逃げに競り勝つのが大前提の性能なのが難点。カジュアル勢が楽にプラチナ4を狙う場合には不向きなため、加速固有によるスコアの安定性を重視したい玄人のみ採用候補にするのがおすすめである。
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攻略班 |
| 2026年8月LoH逃げ育成論 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
【TierSS】スティルインラブ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 順位不問&終盤最速の加速固有が超強力進化加速と違って100%発動するため安定感◎ |
| 「呼び覚まされし願い」がサブ加速として優秀順位不問の現在速度+加速で有効率◎おまけの中盤速度アップ効果も強力 |
| 第3コの「ものすごく」現在速度持ち中盤争いに役立ち終盤接続も狙える |
| 固有&進化がすべて順位条件無し脚質分布を問わず安定して活躍可 |
| 緑スキル2種で最高速度を大幅に盛れる追い比べで速度差を作られづらい |
| 「切れ者」「愛嬌」イベント持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 限定PUキャラのため今から入手困難 |
| 第3コーナーで大外に飛ばされやすい「追い比べ」の再現性が下がる可能性あり |
| 「衝動」の必要スキルPtが320と重いヒント本を使えば224まで緩和可能 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
8月LoHで後方脚質を使うならスティルインラブが特におすすめ。順位不問かつ100%最速発動する終盤加速固有が超強力でステゴ継承と合わせて順位不問加速2種にできるため、どんな脚質分布や展開からでも安定して入着を狙える。
また、第3コーナーのものすごく現在速度「赫き胎動」やサブ加速付き中盤速度「呼び覚まされし願い」など、中盤力を高めつつ加速力を補える要素が豊富な点も優秀だ。継承加速をステゴ1枚だけにできるほどの加速力と差し勢有数の中盤力を両立できるため、終盤も中盤も安定性が非常に高い。
さらに、勝負服イベントの「愛嬌」とランダムイベントの「切れ者」により育成難易度が低い点も便利。差し入りの特殊なチーム編成が必要でゲーム知識やメタ読み能力が問われるため万人におすすめできるキャラではないが、普段と一風違うLoH環境を楽しみたい場合は採用候補にしてみよう。
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攻略班 |
| 2026年8月LoH差し育成論 |
| 2026年8月LoH中距離のコース解説と有効加速 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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スズカ (覚醒Lv7) |
・覚醒Lv7の調整内容次第では強力? ・コンセがタップSSR採用時に有用 └トプラン&飛竜乗雲を回収できる ・大逃げ/逃げどちらでも運用可能 ・覚醒Lv6で「伸び」スキルを回収可? ・覚醒Lv7で切れ者確定イベントが追加・固有の1位+約1バ身条件が厳しめ ├逃げ運用だと不発率が高まりやすい └大逃げ運用だとミラー対策が厳しい ・中山2000mだと逃亡者がほぼ無効 ・覚醒レベル解放の要求アイテムが多い |
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バレンタイン アイネス |
・中盤力に優れる自前コンセ持ちウマ娘 ・コンセがタップSSR採用時に有用 └トプラン&飛竜乗雲を回収できる ・どこで出ても有効な複合速度持ち ・中盤前半の速度固有で位置取り◯ └少し回復付きで持久力もケア可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・終盤加速や終盤速度の外付けが必須 |
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ハロウィン マヤノ |
・確定切れ者付与イベントが超強力 ・回復固有で位置取り掛かりをケア可 └根性編成で火力を高めやすい ・中盤速度&最終直線の現在速度持ち ・危険回避&地固めを自力習得できる・金スキル/進化スキルが1種腐る |
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キセキ |
・自力勝利も狙える大逃げ/逃げ要員 ・逃げ運用時は中盤力の高さが優秀 ・大逃げ運用時は回復の多さが魅力 └固有と進化で少し回復2個ぶんに ・終盤前半早め加速持ちで高火力 └元が一世一代なので追い風と併用可・大逃げだと中盤速度が大きく弱体化 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
ジェンティル ドンナ |
・序盤〜終盤すべて強力で総合力高め ・2回発動固有の効果量が最強クラス ・終盤接続率◎のものすごく速度も強力 ・加速に終盤前半早め最低保証あり ・各種スキルを先頭でも発動可能 ・レース勝利後に切れ者付与を狙える・シナリオ次第では切れ者を活かせない └出走が弱い仕様だと切れ付与率↓ ・クロノと比べて加速の安定性が低い └代わりに発動時の加速量に優れる ・強者の証がチヨノオーSSRと被る |
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バレンタイン アース |
・中盤現在速度バフ2種持ちのウマ娘 ・サポート役だが本体性能も高め ・中盤力と終盤力のバランス良好 ・「開幕ルミネ」が序盤争いで強力 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい └同じバフ要員のメガユニは切れ者1種・開幕ルミネ狙いだと育成難易度アップ └序盤スキル多めの専用因子が必要 |
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水着 タキオン |
・固有が速度&加速の確定接続になる └2〜6位条件で安定して火力を補える ・固有&進化により中盤力高め ・進化緑で最高速度を大きく底上げ可 └安定して追い比べしやすい・切れ者イベントが共通の1種のみ ・水着タキオン入りの因子を流用不可 |
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メジロ ラモーヌ |
・固有スキルが発動すれば確定接続 └中盤力と終盤力を同時に補える ・固有と進化がすべて中盤特化 ・終盤接続しやすい第3コ金速度持ち ・レース勝利後に切れ者付与を狙える・シナリオ次第では切れ者を活かせない └出走が弱い仕様だと切れ付与率↓ ・終盤速度に乏しく追い比べが弱い |
|
新衣装 フジキセキ |
・終盤最速の進化加速スキル持ち └順位条件が1〜8位と緩いのも魅力 ・後半速度が豊富で中盤力が高め ・「伸び」や最終直線速度持ちで高火力 ・力業やイグニなど白スキルも優秀・中盤前半以前の位置取り性能が低い ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・フジキセキ入りの因子を流用不可能 |
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新衣装 ネオユニ |
・味方に中盤現在速度アップを配れる ・味方のシンパシーを無条件で起動可 ・固有は運次第で「ものすごく」に ・「開幕ルミネ」が序盤争いで強力・味方キャラへのシンパシー付与が必須 ・強力なネオユニSSRを採用不可 ・固有の運要素が強く火力が不安定 └サブエース性能はバレアースに劣る ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・開幕ルミネ狙いだと育成難易度アップ └序盤スキル多めの専用因子が必要 |
|
ラッキー ライラック |
・固有も進化もすべて中盤特化 └継承加速の1〜5位圏内に入りやすい ・「霞薙ぐ花形」の強化率がそこそこ高め └中山2000mの長めの下りと相性◯・切れ者イベントが共通の1種のみ ・進化速度に持久力少し消費あり └根性育成で持久力不安の可能性あり |
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バブルガム フェロー |
・先行付近に付けられれば高火力 ・終盤接続を狙える固有&進化持ち ・大逃げ不在が増えそうなのが追い風 └バ群が縦に伸びないほど真価を発揮・切れ者イベントが共通の1種のみ ・バ身条件を満たせないと一気に弱体 ・中盤前半速度が弱く位置取りが弱め |
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スペ (覚醒Lv7) |
・覚醒Lv7の切れ者確定イベが強力 ・固有の現在速度&加速が有用 └垂れてきた逃げ先行を糧に加速可 ・中盤金回復持ちで持久力に余裕あり ・上限解放で確定切れ者を狙える ・「伸び」1種持ちで上振れ時の火力高め・「強襲のラン」の効果を強化できない ・覚醒レベル解放の要求アイテムが多い |
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花嫁メジロ ラモーヌ |
・先頭でも火力が安定する先行キャラ ・残り300mすごく速度固有持ち ・序盤後半のしばらく速度で序盤力高め ・レース勝利後に切れ者付与を狙える・固有を強化できないとほぼ負け確 ・シナリオ次第では切れ者を活かせない └出走が弱い仕様だと切れ付与率↓ |
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テイオー (覚醒Lv7) |
・覚醒Lv7の切れ者確定イベが強力 ・終盤すごく固有を追い比べに活かせる ・終盤前半早めの加速+現在速度持ち ・「伸び」1種持ちで上振れ時の火力高め・テイオーSSR採用不可が非常に痛い ├パワ2編成もありだがコツが必要 └ガチるなら因子設計も調整が必要 ・固有の3回追い抜きが不安定 ・覚醒レベル解放の要求アイテムが多い |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
アドマイヤ グルーヴ |
・終盤最速&順位不問の進化加速持ち ・伸びを見せる2種で終盤火力◎ ・中盤固有&進化が両方とも順位不問 └LoH環境でも活用しやすい ・精神力/間隙を突いてなど白も有用 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・アルヴ入りの因子を流用不可 ・スティルと違い加速の不発リスクあり └終盤の安定性はスティルに劣る |
|
ラヴズ オンリーユー |
・差し最強クラスの中盤力で安定性◎ ・固有&進化がすべて順位不問で出る ・各種スキルで終盤接続を狙いやすい ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・終盤加速と最終直線速度が弱め |
|
ヴィクトワール ピサ |
・第3コーナー現在速度&加速が優秀 └順位不問かつ終盤接続率◎で高火力 ・最終直線速度が多く追い比べに強い ・精神力/切り替え上手など白も有用 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有の序盤後半6位以下が難易度高 └序盤に上振れると裏目になりやすい |
|
水着サトノ クラウン |
・中盤前半の現在速度固有が高火力 ・進化2種が両方とも後半追い抜き条件 └条件が緩く安定発動しやすい ・固有&進化がすべて順位不問で出る ・終盤接続できれば終盤火力も高め・水着クラウン入りの因子を流用不可 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
|
ハロウィン クリスエス |
・進化版「気炎万丈」の複合効果が強力 └回復/すごく速度/味方2名速度バフ ・終盤前半早めのしばらく加速持ち ・終盤ものすごく速度固有持ちで高火力・加速が終盤1/4発動で有効率やや低 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
| 開幕ルミネとは? |
|---|
| 新衣装ネオユニヴァースやバレンタインサウンズオブアースなど、進化版「ルミネセンス」で味方に現在速度バフを付与できるキャラで使われる戦法。各コース向けの緑スキルや紫スキルを13個習得してスタートと同時に現在速度アップを起動することで、味方を一気に前に押し出して位置取りを有利にできる |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
オルフェー ヴル |
・順位不問の最速加速により安定感◯ ・終盤接続確定&順位不問の固有持ち ・2段階の中盤速度「王威絢爛」が強力 ・垣間見た光/登竜門を自力習得 ・特殊イベントで切れ者を獲得可・限定PUキャラのため今から入手困難 ・終盤加速は強いが終盤速度が弱め ・ブロック事故率が差しより高い |
|
ドゥラ メンテ |
・5位以下条件の終盤最速加速持ち └垣間見た光と併用できる点も魅力 ・固有&進化により中盤力も比較的高め ・2段階スキル多めで終盤力もある ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・スタ枠にドゥラSSRを採用不可 ・ブロック事故率が差しより高い |
|
メカタイシン |
・終盤最速の現在速度+加速固有持ち ・条件の緩い終盤ものすごく速度持ち ・終盤接続を狙えるしばらく速度持ち・中盤争いに役立つ速度スキル少なめ ・終盤突入時5位以上だと固有が不発 ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・ブロック事故率が差しより高い |
【アンケート】どのキャラで挑戦予定?
8月LoHのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
逃げ1先行2 |
|
|
逃げ2先行1 |
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前脚質2後方脚質1 |
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先行3 |
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大逃げ1逃げ2 |
|
【基本編成】逃げ1先行2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
正月キタサン ブラック |
アーモンド アイ |
クロノ ジェネシス |
| 強い点 |
|---|
| 対面の構成を気にせず戦いやすい先行勢の挙動を調整しやすい |
| 先行勢の継承加速が比較的安定する逃げ2と比べ1〜3位圏内に入りやすく4〜5位加速の発動率も比較的改善される |
| 近い脚質で固められ追い比べを狙いやすい |
| 先頭で固有が出ない先行勢をアシスト可能 |
| 逃げ2と比べて位置取り+掛かりリスク低め下振れによるスコア欠損回数を抑えられる |
| 弱い点 |
|---|
| 終盤4位以下の逃げ勢がリカバリーしづらい対面に逃げが多いと仕上がり勝負に |
| 2脚質ぶんのサポカ編成と因子周回が必要 |
| 対面が逃げ無しだと自チームの逃げが不利に |
| 逃げのキャラ性能が他脚質と比べ弱め仕上がりが弱いと後方脚質に差されやすい |
【基本編成】逃げ2先行1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
正月キタサン ブラック |
バレンタイン アイネス |
アーモンド アイ |
| 強い点 |
|---|
| 対面の構成を気にせず戦いやすい逃げ2名で競り合ってバ群を伸ばせる先行勢の挙動をある程度調整しやすい |
| 近い脚質で固められ追い比べを狙いやすい |
| 先頭で固有が出ない先行勢をアシスト可能 |
| 弱い点 |
|---|
| 2脚質ぶんのサポカ編成と因子周回が必要 |
| 終盤4位以下の逃げ勢がリカバリーしづらい対面に逃げが多いと仕上がり勝負に |
| 逃げ1と比べて位置取り+掛かりが増える回復も不発するとスコア欠損要因になりうる |
| 逃げのキャラ性能が他脚質と比べ弱め仕上がりが弱いと後方脚質に差し切られる可能性大 |
【後方脚質入り編成】前脚質2後方脚質1
| チーム編成例(先行2差し1の場合) | ||
|---|---|---|
|
アーモンド アイ |
クロノ ジェネシス |
スティルイン ラブ |
| 強い点 |
|---|
| 前2名で後方脚質の順位を調整可能継承加速やランダム加速圏内に入りやすく |
| 前2名の順位を安定して繰り上げられる先行の6位以下を防ぎやすいのが大きい |
| 前脚質2名の採用候補が多く戦略の幅が広い |
| 好きな後方脚質キャラで推し活できる |
| 弱い点 |
|---|
| 後方脚質がモブブロックで事故る可能性ありランキング上位を狙う際の懸念点に |
| 差しが内枠に抽選された際に事故りやすい外枠ボールで対策可だが回数制限あり |
| 近い脚質で固めないと追い比べを狙いづらい |
| 2脚質以上ぶんのサポカ編成と因子周回が必要 |
【省エネ編成】先行3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
アーモンド アイ |
クロノ ジェネシス |
ジェンティル ドンナ |
| 強い点 |
|---|
| 逃げと比べて仕上がりの要求値が低め報酬を気軽に回収したい場合に重宝 |
| 近い脚質で固められ追い比べを狙いやすい |
| サポカ編成と因子周回が1脚質だけで済む |
| 弱い点 |
|---|
| 逃げ入り編成と比べて逆噴射やブロック率高め逃げモブが強化された弊害 |
| 先行勢が内枠に抽選された際に事故りやすい外枠ボールで対策可だが回数制限あり |
【大逃げ編成】大逃げ1逃げ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
サイレンス スズカ |
正月キタサン ブラック |
バレンタイン アイネス |
| 強い点 |
|---|
| 大逃げ牽引によりバ群を大きく伸ばしやすい逃げ2名が後方脚質に差されづらく |
| ブロック事故がほぼ起こらず安定して走れる |
| サポカ編成と因子周回が1脚質だけで済む |
| 弱い点 |
|---|
| 大逃げミラーが発生した時点で大幅欠損確定スズカLv7実装直後でミラー率が高まる可能性あり |
| 大逃げが対面の逃げを利する可能性あり |
| 対面の先行勢の終盤4〜5位入り率が高まる |
8月LoHの逃げ育成論
| 8月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
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| 逃げ育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
逃げおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
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あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
オペレーション・Cacao |
| 中盤のコーナーにて4位以上かつ後ろ約3バ身以内に他のウマ娘がいると、速度が上がりスタミナが回復する | |
| 9人1位〜4位12人1位〜4位 |
▲時短のため自前祖父母を使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
8月LoHの逃げは正月キタサンとウンスを継承親にするのがおすすめ。どちらも終盤最速で発動する強力な加速スキルであり、正月キタサンは順位条件の広さ、ウンスは効果量に秀でている。正月キタサンだけ採用する選択肢もあるが、基本的には2名とも採用するのがおすすめである。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| 祖父母とは? |
|---|
| 育成ウマ娘から見て2世代前、継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘のこと。継承相性や白因子の質に関わるため、因子周回で祖父母から作りこむと対人攻略が有利になりやすい。 |
そして、祖父母枠には星4の中盤速度勢を多めに採用し、正月キタサン固有の発動圏内に入りやすくすると良い。効果量重視なら水着タキオンやクリトプロ、発動の早さ重視ならアモアイ・赤キタサン・チョコボンが特におすすめだ。
|
攻略班 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
白キタサン (1〜3位) |
|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) |
|
| 中盤速度 |
チョコボン (1〜4位) 赤キタサン (1〜5位) メカヒデ (1〜6位) アモアイ (1〜6位) 水タキオン (2〜6位) クリトプロ※ (2〜6位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤加速 |
新チヨ (4〜5位) |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
|
| 回復 |
猫マヤノ (1〜3位) ※スタサポ無しで位置取り+掛かりを耐久する場合に採用 |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
逃げおすすめサポカ編成
| 新シナリオ実装前時点の予想編成を掲載中! |
|---|
| 新シナリオ実装前時点でのおすすめサポカ編成例を予想ベースで掲載中!2026年6月29日に新シナリオが実装されて編成のセオリーが固まり次第更新いたしますので、新シナリオ実装までの参考情報としてご覧ください。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() シナリオ友人ありの予想編成 |
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| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
|
タップSSR 優先度高 |
エアグルSSR 優先度高 |
チヨノオーSSR 自由枠 |
|
ネオユニSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
![]() リンク友人枠? 必須 |
| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
|
タップSSR 優先度高 |
エアグルSSR 優先度高 |
チヨノオーSSR 自由枠 |
|
ネオユニSSR 優先度高 |
ハートSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
8月LoHの逃げはタップSSR(スピード)とエアグルSSR(スピード)が優先度高め。タップからは逃げ汎用スキルや「コンセ」や優秀なサブ加速「飛竜乗雲」を、エアグルからは中距離汎用スキルや中盤争いで強力な金速度2種を拾える。両方とも非常に強力なためぜひ完凸で併用すべきだ。
なお、賢さ枠は練習性能と金スキルが非常に強力、かつ「地固め」「もう一踏ん張り」などが因子化不要になるエバヤンSSRがおすすめ。パワー枠はネオユニSSRとブルボンSSRから選択となるが、もし両方完凸なら金速度2種が強力なネオユニのほうがおすすめだ。
そして、タップ・エアグル・エバヤン・パワー枠以外の2枚は新シナリオの仕様と新サポカ次第で自由に調整してOK。所持スキルが強力なハートSSR、新実装のスタミナ枠や友人枠、パワーサポカの2枚目などが特に優先度が高そうだ。
|
攻略班 |
| 8月LoH中距離コース攻略と有効加速 |
| 8月LoH中距離の因子周回おすすめキャラ&サポカ |
おすすめ代用サポカ候補
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|
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|
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|
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|
![]() |
|
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新シナリオの友人枠 |
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
逃げおすすめステータス
普通の逃げはスタミナ1100程度が目標
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1100 |
1600 |
1400 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存無しで完走できる水準。逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算。
8月LoHの逃げはスタミナ1100以上を目指すのがおすすめ。持久力回復スキル無しかつ対面に持久力デバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存を出さずにゴールまで安定して走りきれる。
なお、「全開スパート」発動のためにもスピードは必ず2001以上まで伸ばそう。やる気補正も加味するとスピード2040以上まで伸ばすのがおすすめだ。
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半(レース全体の約10/24地点)で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
下振れ対策でスタミナや回復を盛ってもOK
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![]() |
![]() |
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|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1600 |
1600 |
1200 |
1600 |
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![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1100 |
1600 |
1400 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調、位置取り争い&掛かり併発想定。
逃げで最悪の下振れ状況を警戒する場合はスタミナ1600以上を目指すのもあり。「位置取り争い」と掛かりの併発によるスタミナ消耗が発生したり回復スキルがすべて不発しても、持久力温存無しで最後まで安定して走りきれる。
ただし、スタミナ1600以上はスタミナサポカ無しだと達成が難しい。さらに8月LoHは「スタミナ勝負」が存在せずスタミナを過剰に盛ると効率が悪いという難点もある。
よって、スタミナ1600まで盛るかわりに、スタミナ1100で留めつつ少し回復2種以上を積むのもあり。少し回復2種が発動すれば持久力温存が出ず、どちらか片方が不発しても持久力温存は出るが最後まで安定して完走できる。
|
攻略班 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り争いの条件とスタミナ消費 |
| 掛かりの対策と発生確率 |
大逃げミラー対策は現実的ではない
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![]() |
![]() |
![]() |
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|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1600 |
1600 |
1000 |
1600 |
8月LoHで大逃げミラーを耐久するにはスタミナ1600以上と金回復2個、金回復の不発を考慮するなら金回復3個以上が目標となる。ただし、ミラー対策を目指すと金回復持ちサポカが必須なうえ金速度の搭載枚数も減るため、普通に仕上げた逃げと比べて勝率が下がる可能性が高い。
よって、大逃げミラー対策は行わず普通の逃げと同程度のスタミナで育成してもOK。発生率の低いミラーマッチを過剰に対策するより、大逃げミラーが起きない大多数の試合での欠損リスクを抑えるほうがおすすめである。
|
攻略班 |
| 大逃げ取得条件とやり方一覧|最新シナリオも掲載 |
8月LoHの先行育成論
| 8月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 先行育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
先行おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
|
|
咲け咲け!私! |
| レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる | |
| 9人3位〜4位12人4位〜5位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
▲時短のため自前祖父母を使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
8月LoH先行の因子継承では正月キタサンが特におすすめ。8月LoHの先行は対面の構成や展開次第だが先頭付近で終盤突入する機会が増えやすいため、1〜3位加速持ちの正月キタサンを親にして確実に継承加速を習得すべきである。
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
また、もう片方の継承親は新衣装チヨノオーが優先度高め。正月キタサン固有でカバーできない4〜5位から加速でき、対面に中盤争いで勝てなかった場合の負け筋を潰しやすい。
そして、6位以下での終盤突入を防ぐため、祖父母枠は星4の中盤速度で埋めるべき。効果量の高さ重視ならクリトプロやを筆頭に、効果量重視なら水着タキオンやクリトプロ、発動の早さ重視ならアモアイ・赤キタサンがおすすめ。順位条件の広さや継承相性重視ならメカヒデも優秀だ。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
白キタサン (1〜3位) |
|
| 終盤加速 |
新チヨ (4〜5位) |
|
| 中盤速度 |
チョコボン (1〜4位) 赤キタサン (1〜5位) メカヒデ (1〜6位) アモアイ (1〜6位) 水タキオン (2〜6位) クリトプロ※ (2〜6位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜5位) 正月オペ (1〜5位) フジキセキ (1〜5位) オグリ (2〜5位) |
|
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
先行おすすめサポカ編成
| 新シナリオ実装前時点の予想編成を掲載中! |
|---|
| 新シナリオ実装前時点でのおすすめサポカ編成例を予想ベースで掲載中!2026年6月29日に新シナリオが実装されて編成のセオリーが固まり次第更新いたしますので、新シナリオ実装までの参考情報としてご覧ください。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() シナリオ友人ありの予想編成 |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() シナリオ友人無しの予想編成 |
| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
|
タップSSR 優先度高 |
エアグルSSR 優先度高 |
チヨノオーSSR 自由枠 |
|
ネオユニSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
![]() リンク友人枠? 必須 |
| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
|
タップSSR 優先度高 |
エアグルSSR 優先度高 |
チヨノオーSSR 自由枠 |
|
ネオユニSSR 優先度高 |
ハートSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
8月LoHの先行はスピード枠のテイオーSSRとエアグルSSRが特に優先度高め。どちらも完凸でヒント一発習得を狙える超強力なサポカで、テイオーとエアグルさえ編成すれば重要なスキルはほぼ揃う。今後の環境でも役立つため、未完凸の場合は各種ガチャや引換券での完凸確保も検討しよう。
なお、賢さ枠は練習性能と金スキルが非常に強力、かつ「地固め」「もう一踏ん張り」などの因子化をサボれるエバヤンSSRがおすすめ。パワー枠はネオユニSSRとファインSSRから所持状況に応じて選択となるが、もし両方完凸なら「ルミネセンス」が強力なネオユニSSRのほうがおすすめだ。
そして、タップ・エアグル・エバヤン・パワー枠以外の2枚は新シナリオの仕様と新サポカ次第で自由に調整してOK。練習性能と金スキルが強力なチヨノオーSSR、根性枠のハートSSR、新実装の友人枠などが特に優先度が高めだ。
|
攻略班 |
| 8月LoH中距離コース攻略と有効加速 |
| 8月LoH中距離の因子周回おすすめキャラ&サポカ |
おすすめ代用サポカ候補
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|
![]() |
|
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|
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|
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新シナリオの友人枠 |
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
先行おすすめステータス
スピ2001以上&スタミナ1100以上が目標
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1100 |
1600 |
1400 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存無しで完走できる水準。
8月LoHの先行はスタミナ1100以上を目指すのがおすすめ。持久力回復スキル無しかつ対面に持久力デバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存を出さずにゴールまで安定して走りきれる。
なお、「全開スパート」発動のためにもスピードは必ず2001以上まで伸ばそう。やる気補正も加味するとスピード2040以上まで伸ばすのがおすすめだ。
|
攻略班 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半(レース全体の約10/24地点)で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
8月LoHの差し育成論
| 8月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 差し育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
差しおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
Faith in the Feral |
| レース中間地点で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースならすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
悠遠のファーノース |
| レース中間付近で速度が少し上がる、芝の中距離レースでスキル発動時に上位約40%以下にいると長めに速度を上げ続ける | |
| 9人4位〜9位12人5位〜12位 |
▲全員Dreamsで統一する想定、ティアラ路線ウマ娘を組み込まない場合は温泉郷で周回してもOK。また、ガチ勢ならネオユニの部分を別キャラに変えてもOK。
8月LoHの差しの継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でも確実に加速に役立つ。ステゴ所有済みで「継承進化」が可能なら絶対に編成し、ステゴ未所持だとしても最速加速として最低限役立つため優先度高めに継承しよう。
もう片方の継承親は4〜5位加速の新衣装チヨノオーか6〜8位加速のドーベルがおすすめ。どちらを選ぶべきかは脚質分布や使用キャラの中盤力次第だが、育成とメタ読みに自信があればチヨノオー、自信がなければドーベルが無難だ。
なお、残りの祖父母枠は中盤速度勢を採用し、なるべく前方からスパートを切りやすくするのがおすすめだ。順位条件が緩く効果量も大きいネオユニ・ジャンポケ・アルヴが特に優先度高め。発動条件に一癖あるが水着クラウン・水着タキオン・クリトプロなども採用候補となる。
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
ステゴ (順位不問) |
|
| 終盤加速 |
新チヨ (4〜5位) ドーベル (6〜8位) |
|
| 中盤速度 |
水クラウン (順位不問) 水タキオン (2〜6位) クリトプロ※ (2〜6位) ネオユニ (5〜10位) ジャンポケ (5〜10位) アース (5〜10位) アルヴ (5〜12位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜5位) 正月オペ (1〜5位) フジキセキ (1〜5位) オグリ (2〜5位) スティル (2〜6位) ルドルフ (3回追抜) |
|
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
差しおすすめサポカ編成
| 新シナリオ実装前時点の予想編成を掲載中! |
|---|
| 新シナリオ実装前時点でのおすすめサポカ編成例を予想ベースで掲載中!2026年6月29日に新シナリオが実装されて編成のセオリーが固まり次第更新いたしますので、新シナリオ実装までの参考情報としてご覧ください。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() シナリオ友人ありの予想編成 |
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| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
ネオユニSSR 自由枠 |
デジタルSSR 自由枠 |
|
タクトSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
![]() リンク友人枠? 必須 |
| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
ネオユニSSR 自由枠 |
デジタルSSR 自由枠 |
|
ハートSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
タクトSSR 自由枠 |
8月LoH差しのサポカ編成は、どんな編成を組むにしてもエアグルSSRとエバヤンSSRが固定枠となる。エアグルは中距離スキルのヒントと「錦上添花」が、エバヤンSSRは汎用スキルのヒントと金速度2種が超強力だ。練習性能的にもスキル的にも代用が効かないため優先的に編成しよう。
また、パワー枠のスキル要員として優秀なデジタルSSRとネオユニSSRもおすすめ。差しスキルの回収先として優秀なデジタルSSRが特に優先度高めだが、両方併用してパワ2にしても良い。新シナリオの仕様に応じて選択しよう。
なお、エアグル・エバヤン・パワー枠以外の3枚は自由に調整してOK。スピ2編成にするならアルヴSSRやアモアイSSR、賢さ2編成にするならタクトSSRがおすすめ。根性サポカを採用するならタクトSSRやハートSSRも候補となる。
|
攻略班 |
| 8月LoH中距離コース攻略と有効加速 |
| 8月LoH中距離の因子周回おすすめキャラ&サポカ |
おすすめ代用サポカ候補
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新シナリオの友人枠 |
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
差しおすすめステータス
スピ2001以上&スタミナ1000以上が目標
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|---|---|---|---|---|
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2100 |
1000 |
1600 |
1400 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存無しで完走できる水準。
8月LoHの差しはスタミナ1000以上を目指すのがおすすめ。持久力回復スキル無しかつ対面に持久力デバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存を出さずにゴールまで安定して走りきれる。
なお、「全開スパート」発動のためにもスピードは必ず2001以上まで伸ばそう。やる気補正も加味するとスピード2040以上まで伸ばすのがおすすめだ。
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攻略班 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半(レース全体の約10/24地点)で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
8月LoHの追込育成論
| 8月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
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| 追込育成論まとめ |
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| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
追込おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
Faith in the Feral |
| レース中間地点で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースならすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
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悠遠のファーノース |
| レース中間付近で速度が少し上がる、芝の中距離レースでスキル発動時に上位約40%以下にいると長めに速度を上げ続ける | |
| 9人4位〜9位12人5位〜12位 |
▲全員Dreamsで統一する想定、ティアラ路線ウマ娘を組み込まない場合は温泉郷で周回してもOK。また、ガチ勢ならネオユニの部分を別キャラに変えてもOK。
8月LoHの追込の継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でも確実に加速に役立つ。ステゴ所有済みで「継承進化」が可能なら絶対に編成し、ステゴ未所持だとしても最速加速として最低限役立つため優先度高めに継承しよう。
もう片方の継承親は、終盤6〜8位加速のドーベルがおすすめ度高め。新衣装チヨノオーと比べて順位条件が後ろ寄りで、対面に前脚質が多い場合や下振れた場合に発動しやすい。ただし、オルフェやドゥラのような強力な最速加速持ちを育てるなら、加速を抜いて中盤速度を多めに調整してもOKだ。
そして、祖父母枠は他脚質と同様に中盤速度多めにするのがおすすめ。順位条件が緩く効果量も大きいネオユニ・ジャンポケ・アルヴが特に優先度高めだ。
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
ステゴ (順位不問) |
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| 終盤加速 |
ドーベル (6〜8位) |
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| 中盤速度 |
水タキオン (2〜6位) クリトプロ※ (2〜6位) ネオユニ (5〜10位) ジャンポケ (5〜10位) アース (5〜10位) アルヴ (5〜12位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜5位) 正月オペ (1〜5位) フジキセキ (1〜5位) オグリ (2〜5位) スティル (2〜6位) ルドルフ (3回追抜) シオン (ほぼ無条件) |
|
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
追込おすすめサポカ編成
| 新シナリオ実装前時点の予想編成を掲載中! |
|---|
| 新シナリオ実装前時点でのおすすめサポカ編成例を予想ベースで掲載中!2026年6月29日に新シナリオが実装されて編成のセオリーが固まり次第更新いたしますので、新シナリオ実装までの参考情報としてご覧ください。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() シナリオ友人ありの予想編成 |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() シナリオ友人無しの予想編成 |
| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
ネオユニSSR 自由枠 |
デジタルSSR 自由枠 |
|
タクトSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
![]() リンク友人枠? 必須 |
| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
ネオユニSSR 自由枠 |
デジタルSSR 自由枠 |
|
ハートSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
タクトSSR 自由枠 |
8月LoH追込のサポカ編成は、どんな編成を組むにしてもエアグルSSRとエバヤンSSRが固定枠となる。エアグルは中距離スキルのヒントと「錦上添花」が、エバヤンSSRは汎用スキルのヒントと金速度2種が超強力だ。練習性能的にもスキル的にも代用が効かないため優先的に編成しよう。
また、パワーの練習要員兼スキル要員として優秀なネオユニSSRもほぼ固定枠となる。追込はパワー枠に有用なサポカが少なく、かつ8月LoHは中距離2000mかつ加速択が少なめな環境でパワーサポカが必須となる。よって、追込向けのパワー枠として有用なネオユニSSRも優先的に編成すべきだ。
なお、エアグル・エバヤン・ネオユニ以外の3枚は自由に調整してOK。スピ2編成にするならドリジャSSRやアモアイSSR、賢さ2編成にするならデュラSSRがおすすめ。また、サブステを整えつつ追込向けヒントを拾えるドゥラSSR(スタミナ)やタクトSSR(根性)もピン刺し候補となる。
| 8月LoH中距離コース攻略と有効加速 |
| 8月LoH中距離の因子周回おすすめキャラ&サポカ |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
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新シナリオの友人枠 |
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
追込おすすめステータス
スピ2001以上&スタミナ1000以上が目標
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
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2100 |
1000 |
1600 |
1400 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存無しで完走できる水準。
8月LoHの追込はスタミナ1000以上を目指すのがおすすめ。持久力回復スキル無しかつ対面に持久力デバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存を出さずにゴールまで安定して走りきれる。
なお、「全開スパート」発動のためにもスピードは必ず2001以上まで伸ばそう。やる気補正も加味するとスピード2040以上まで伸ばすのがおすすめだ。
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攻略班 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半(レース全体の約10/24地点)で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
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