【ウマ娘】2026年8月LoH差し育成論|おすすめキャラ・継承固有
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ウマ娘の「8月LoH差し育成論」を紹介!2026年8月LoH(中距離)のおすすめ差しキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため8月LoH差しの参考にどうぞ。
| 8月中旬開催!8月LoH攻略記事 | |
|---|---|
| 8月LoH育成論 | |||
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8月LoHのおすすめ差しキャラ
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・位置取り性能/火力に優れ安定感が特に高い ・ランキング上位狙いなら最優先で採用すべき ・同脚質の他キャラと比べて特筆すべき強みを持つ |
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・TierSSに次いで火力や安定感が高い ・ランキング上位狙いなら優先的に採用すべき ・強いがTierSSと比べるとどうしても見劣りする |
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・強いがTierS以上と比べると欠点が目立つ ・上位狙いでもプラチナ4狙いでも採用候補になる ・キャラ性能かサポカ性能のどちらかに難がある |
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・弱くはないが何かしら足を引っ張る要素が目立つ ・上位狙いの編成では採用候補になりづらい |
【TierSS】スティルインラブ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 順位不問&終盤最速の加速固有が超強力進化加速と違って100%発動するため安定感◎ |
| 「呼び覚まされし願い」がサブ加速として優秀順位不問の現在速度+加速で有効率◎おまけの中盤速度アップ効果も強力 |
| 第3コの「ものすごく」現在速度持ち中盤争いに役立ち終盤接続も狙える |
| 固有&進化がすべて順位条件無し脚質分布を問わず安定して活躍可 |
| 緑スキル2種で最高速度を大幅に盛れる追い比べで速度差を作られづらい |
| 「切れ者」「愛嬌」イベント持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 限定PUキャラのため今から入手困難 |
| 第3コーナーで大外に飛ばされやすい「追い比べ」の再現性が下がる可能性あり |
| 「衝動」の必要スキルPtが320と重いヒント本を使えば224まで緩和可能 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
8月LoHで後方脚質を使うならスティルインラブが特におすすめ。順位不問かつ100%最速発動する終盤加速固有が超強力でステゴ継承と合わせて順位不問加速2種にできるため、どんな脚質分布や展開からでも安定して入着を狙える。
また、第3コーナーのものすごく現在速度「赫き胎動」やサブ加速付き中盤速度「呼び覚まされし願い」など、中盤力を高めつつ加速力を補える要素が豊富な点も優秀だ。継承加速をステゴ1枚だけにできるほどの加速力と差し勢有数の中盤力を両立できるため、終盤も中盤も安定性が非常に高い。
さらに、勝負服イベントの「愛嬌」とランダムイベントの「切れ者」により育成難易度が低い点も便利。差し入りの特殊なチーム編成が必要でゲーム知識やメタ読み能力が問われるため万人におすすめできるキャラではないが、普段と一風違うLoH環境を楽しみたい場合は採用候補にしてみよう。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
| 6月チャンミのコース攻略と有効加速 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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アドマイヤ グルーヴ |
・終盤最速&順位不問の進化加速持ち ・伸びを見せる2種で終盤火力◎ ・中盤固有&進化が両方とも順位不問 └LoH環境でも活用しやすい ・精神力/間隙を突いてなど白も有用 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・アルヴ入りの因子を流用不可 ・スティルと違い加速の不発リスクあり └終盤の安定性はスティルに劣る |
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ラヴズ オンリーユー |
・差し最強クラスの中盤力で安定性◎ ・固有&進化がすべて順位不問で出る ・各種スキルで終盤接続を狙いやすい ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・終盤加速と最終直線速度が弱め |
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ヴィクトワール ピサ |
・第3コーナー現在速度&加速が優秀 └順位不問かつ終盤接続率◎で高火力 ・最終直線速度が多く追い比べに強い ・精神力/切り替え上手など白も有用 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有の序盤後半6位以下が難易度高 └序盤に上振れると裏目になりやすい |
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水着サトノ クラウン |
・中盤前半の現在速度固有が高火力 ・進化2種が両方とも後半追い抜き条件 └条件が緩く安定発動しやすい ・固有&進化がすべて順位不問で出る ・終盤接続できれば終盤火力も高め・水着クラウン入りの因子を流用不可 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ハロウィン クリスエス |
・進化版「気炎万丈」の複合効果が強力 └回復/すごく速度/味方2名速度バフ ・終盤前半早めのしばらく加速持ち ・終盤ものすごく速度固有持ちで高火力・加速が終盤1/4発動で有効率やや低 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
8月LoH差しのおすすめ継承固有
差しおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
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Faith in the Feral |
| レース中間地点で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースならすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
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彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
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|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
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悠遠のファーノース |
| レース中間付近で速度が少し上がる、芝の中距離レースでスキル発動時に上位約40%以下にいると長めに速度を上げ続ける | |
| 9人4位〜9位12人5位〜12位 |
▲全員Dreamsで統一する想定、ティアラ路線ウマ娘を組み込まない場合は温泉郷で周回してもOK。また、ガチ勢ならネオユニの部分を別キャラに変えてもOK。
8月LoHの差しの継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でも確実に加速に役立つ。ステゴ所有済みで「継承進化」が可能なら絶対に編成し、ステゴ未所持だとしても最速加速として最低限役立つため優先度高めに継承しよう。
もう片方の継承親は4〜5位加速の新衣装チヨノオーか6〜8位加速のドーベルがおすすめ。どちらを選ぶべきかは脚質分布や使用キャラの中盤力次第だが、育成とメタ読みに自信があればチヨノオー、自信がなければドーベルが無難だ。
なお、残りの祖父母枠は中盤速度勢を採用し、なるべく前方からスパートを切りやすくするのがおすすめだ。順位条件が緩く効果量も大きいネオユニ・ジャンポケ・アルヴが特に優先度高め。発動条件に一癖あるが水着クラウン・水着タキオン・クリトプロなども採用候補となる。
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
ステゴ (順位不問) |
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| 終盤加速 |
新チヨ (4〜5位) ドーベル (6〜8位) |
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| 中盤速度 |
水クラウン (順位不問) 水タキオン (2〜6位) クリトプロ※ (2〜6位) ネオユニ (5〜10位) ジャンポケ (5〜10位) アース (5〜10位) アルヴ (5〜12位) ※中盤前半回復が必須 |
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| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜5位) 正月オペ (1〜5位) フジキセキ (1〜5位) オグリ (2〜5位) スティル (2〜6位) ルドルフ (3回追抜) |
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| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
8月LoH差しのおすすめサポカ編成
差しおすすめサポカ編成
| 新シナリオ実装前時点の予想編成を掲載中! |
|---|
| 新シナリオ実装前時点でのおすすめサポカ編成例を予想ベースで掲載中!2026年6月29日に新シナリオが実装されて編成のセオリーが固まり次第更新いたしますので、新シナリオ実装までの参考情報としてご覧ください。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() シナリオ友人ありの予想編成 |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() シナリオ友人無しの予想編成 |
| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
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エアグルSSR 優先度高 |
ネオユニSSR 自由枠 |
デジタルSSR 自由枠 |
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タクトSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
![]() リンク友人枠? 必須 |
| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
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エアグルSSR 優先度高 |
ネオユニSSR 自由枠 |
デジタルSSR 自由枠 |
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ハートSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
タクトSSR 自由枠 |
8月LoH差しのサポカ編成は、どんな編成を組むにしてもエアグルSSRとエバヤンSSRが固定枠となる。エアグルは中距離スキルのヒントと「錦上添花」が、エバヤンSSRは汎用スキルのヒントと金速度2種が超強力だ。練習性能的にもスキル的にも代用が効かないため優先的に編成しよう。
また、パワー枠のスキル要員として優秀なデジタルSSRとネオユニSSRもおすすめ。差しスキルの回収先として優秀なデジタルSSRが特に優先度高めだが、両方併用してパワ2にしても良い。新シナリオの仕様に応じて選択しよう。
なお、エアグル・エバヤン・パワー枠以外の3枚は自由に調整してOK。スピ2編成にするならアルヴSSRやアモアイSSR、賢さ2編成にするならタクトSSRがおすすめ。根性サポカを採用するならタクトSSRやハートSSRも候補となる。
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攻略班 |
| 8月LoH中距離コース攻略と有効加速 |
| 8月LoH中距離の因子周回おすすめキャラ&サポカ |
おすすめ代用サポカ候補
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![]() |
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![]() |
新シナリオの友人枠 |
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
8月LoH差しの目標ステータス
差しおすすめステータス
スピ2001以上&スタミナ1000以上が目標
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
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2100 |
1000 |
1600 |
1400 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存無しで完走できる水準。
8月LoHの差しはスタミナ1000以上を目指すのがおすすめ。持久力回復スキル無しかつ対面に持久力デバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存を出さずにゴールまで安定して走りきれる。
なお、「全開スパート」発動のためにもスピードは必ず2001以上まで伸ばそう。やる気補正も加味するとスピード2040以上まで伸ばすのがおすすめだ。
|
攻略班 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半(レース全体の約10/24地点)で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
8月LoH差しのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
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前脚質2後方脚質1 |
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【後方脚質入り編成】前脚質2後方脚質1
| チーム編成例(先行2差し1の場合) | ||
|---|---|---|
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アーモンド アイ |
クロノ ジェネシス |
スティルイン ラブ |
| 強い点 |
|---|
| 前2名で後方脚質の順位を調整可能継承加速やランダム加速圏内に入りやすく |
| 前2名の順位を安定して繰り上げられる先行の6位以下を防ぎやすいのが大きい |
| 前脚質2名の採用候補が多く戦略の幅が広い |
| 好きな後方脚質キャラで推し活できる |
| 弱い点 |
|---|
| 後方脚質がモブブロックで事故る可能性ありランキング上位を狙う際の懸念点に |
| 差しが内枠に抽選された際に事故りやすい外枠ボールで対策可だが回数制限あり |
| 近い脚質で固めないと追い比べを狙いづらい |
| 2脚質以上ぶんのサポカ編成と因子周回が必要 |
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| 6月チャンミ育成論 | |||
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7月チャンミ(長距離)
| 7月下旬開催!7月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 7月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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8月LoH(中距離)
| 8月中旬開催!8月LoH攻略記事 | |
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| 8月LoH育成論 | |||
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