【ウマ娘】8月LoH中距離コース攻略|有効加速とおすすめキャラ
- 最終更新日
ウマ娘における「8月LoH」を掲載!5月LoH(中距離/中山2000m)のコース攻略をはじめ、有効加速・おすすめキャラ・必要スタミナも紹介しているため、ウマ娘8月LoHの参考にどうぞ。
| 最新LoHの攻略情報に絞って掲載中! |
|---|
| 本記事では最新LoHにおけるコース情報・有効加速・おすすめキャラ・必要スタミナなどを解説中。リーグオブヒーローズの基本ルール・報酬・開催履歴については「LoH攻略まとめ」をご覧ください。 |
| 8月中旬開催!8月LoH攻略記事 | |
|---|---|
8月LoHのコース情報
| 場所 | 距離 | コース | 季節 |
|---|---|---|---|
| 中山 | 芝2000m | 右回り | 夏 |
| 終盤開始地点 | 第3コーナーのほぼ中間地点 (最終コーナーまで約127m) |
| 序盤区間 | 0m〜333m |
| 中盤区間 | 333m〜1333m |
| 終盤区間 | 1330m〜2000m |
| ラストスパート (最終盤) |
1666m〜2000m |
| 最終直線 | 1690m〜2000m |
| 上り坂 | ①約125m〜235m ②約325m〜525m ③約1825m〜1935m |
| 下り坂 | 約625m〜1025m |
有効な緑スキルを表示する
| スキル | 所持サポート/所持キャラ |
|---|---|
|
右回り◯ |
【効果】 右回りコースが少し得意になる【サポートカード】 |
|
夏ウマ娘◯ |
【効果】 夏のレースが少し得意になる【サポートカード】 |
|
根幹距離◯ |
【効果】 根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる【サポートカード】 |
|
中山レース場◯ |
【効果】 中山レース場が少し得意になる【サポートカード】 |
| 6月~11月対戦レースイベントの公式情報 |
| 緑スキルはどれがおすすめ?効果と発動確率 |
8月LoHのコース解説と有効加速
| 8月LoH(中山2000m)のコース解説 |
|---|
| 第3コーナーの中間地点から終盤突入「アンスキ」「あっぱれ」「彼方」などが最速加速に「咲け咲け」や「黄金を訪ねて」なども有効「紅焔ギア」「王手」など最終コーナー加速は無効 |
| 終盤前半早め(終盤1/8)加速が必須級サブ加速として優秀なため全脚質で積むべき |
| 終盤前半(終盤1/4)加速も保険として有効終盤前半早めと比べコスパは低いため注意 |
| 最速加速持ちの差し追込勢も選択肢に入る特にスティルは順位不問&確定発動で強いただしモブブロックによるスコア欠損リスクに注意 |
| 逃げは序盤対策に斜行3点セットが必須級「危険回避」「ポジセン」「アオ賢」を優先的に習得 |
| 逃げは出遅れ対策に「コンセ」搭載を推奨タップSSRから金加速とセットで回収可能 |
| 水着タキオン固有が本体版も継承版も有効本体版は速度&加速の終盤接続になる継承版は終盤接続しないが効果量大きめ |
終盤コーナー系やステゴ継承が最速加速に
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
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あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
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咲け咲け!私! |
| レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる | |
| 9人3位〜4位12人4位〜5位 |
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|
確信された勝利 |
| レース終盤が追ったとき前に出るそのラストスパートの最中なら加速力がわずかに上がる <先行・中距離> |
|
|
光輝なるは白き王 |
| 終盤以降の最終コーナーまたは中山レース場の終盤以降のコーナーで中団以前だと加速力が上がる、その後最終直線で速度がわずかに上がる <先行・中距離> |
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
咲け咲け!私! |
| レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる | |
| 9人3位〜4位12人4位〜5位 |
|
|
彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
|
|
スカーレットリリィの高揚(本体のみ) |
| 残り300m地点で上位約20〜70%にいる速度がすごく上がる、または中距離レースで「衝動」が発動していると終盤コーナーで順位によらず加速力が上がる | |
| 9人加速版は順位不問12人加速版は順位不問 |
|
|
無比なる六花 |
| ラストスパートの最中なら加速力がわずかに上がりわずかに前に出るその後全開スパート中に好位置にいると伸びを見せる <差し・中距離> |
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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|
彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
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Overdrive Speed(本体のみ) |
| レース終盤のコーナーで上位約50%以下かつ残り距離600m以上だと少しの間現在速度が上がる、中山レース場の中距離レースなら効果が増えてさらに加速力がちょっと上がる | |
| 9人5位~9位12人6位~12位 |
|
|
我が意、即ち天の理なり |
| 2000m以上のレースならラストスパートで加速力が上がる <追込・芝> |
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赫焉 |
| 終盤の最終コーナーまたは中山レース場の終盤のコーナーで中団以降だと加速力が上がる。その後最終直線で速度がわずかに上がる <追込・中距離> |
※ 各脚質の最速加速のみ掲載、ライアン固有は順位条件が8位のみと厳しく発動しても負け確の状況が多いため除外。
8月LoHは第3コーナーのほぼ中間から終盤が始まるため、「アンスキ」「あっぱれ」といった中距離でおなじみの終盤コーナ加速が最速加速となる。順位条件の広い「あっぱれ」は逃げ先行どちらでも最優先で採用し、逃げで追い比べより火力を重視するなら「アンスキ」も候補に入れよう。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
また、差し追込はステイゴールドの継承進化スキル「黄金を訪ねて」も最速加速となる。順位不問で最速発動するうえ中盤速度アップのおまけも付く強スキルのため、ステゴを所有済みでも未所持でも必ず継承枠に組み込もう。
新衣装チヨ固有もほぼ最速加速で優先度高
8月LoHでは新衣装サクラチヨノオーの固有「咲け咲け」が終盤突入から約17m遅れで発動する。因子継承でも有効なうえ順位条件も4〜5位と優秀なため、先行差し向けのサブの終盤加速として継承するのがおすすめだ。
ドーベル固有も有効だが順位条件が厳しめ
メジロドーベルの継承固有「彼方」も最速加速となるが、順位条件が6〜8位と狭め。モブウマ娘が弱いLoH環境では発動圏内に入りづらいため、中盤力低めの差しキャラや「咲け咲け」を採用しづらい追込でのみ採用を検討すると良い。
| 固有スキル継承おすすめTier表|脚質別評価 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
終盤前半始め加速も全脚質で必須級
|
|
飛竜乗雲 |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる <逃げ・中距離> |
|
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追い風に乗って |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・中距離> |
|
|
緊急重版 |
| 2000m以上のレースならレース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる、さらにスキル発動時2番手以内だと少し前に出る <作戦・逃げ> |
|
|
夢の舞台へ |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる <先行・中距離> |
|
|
憧れを越えて |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<先行・中距離> |
|
|
──お退きなさい |
| 2000m以上のレースで、終盤始めの早めに前を塞がれた時または終盤始めの方早めに加速力が上がりコース取りが少しうまくなる <作戦・先行> |
|
|
創世の一頁 |
| 2000m〜2500mのレースで、終盤始めの早めに追い抜こうとするとき、または終盤始めの方早めに加速力が上がる <作戦・先行> |
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垣間見た光 |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる<追込・中距離> |
8月LoHは終盤前半早めの終盤ランダム加速も有効で、終盤火力の増強や継承加速が不発した際の保険として役立つ。終盤前半早めは全脚質に存在するため、白スキル版でも良いのでサポカや因子を駆使して絶対に習得しよう。
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
| おすすめ加速スキルと有効コース一覧 |
終盤前半ランダム加速も保険として有効
|
|
王道一途 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <中距離> |
|
|
正面突破 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
鍔迫り合い |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力が上がる <作戦・先行> |
|
|
真っ向勝負 |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
王道一途 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <中距離> |
|
|
正面突破 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
乗り換え上手 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力が上がる <作戦・差し> |
|
|
差し切り体勢 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
起死回生 |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる <中距離> |
|
|
ワンチャンス |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
王道一途 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <中距離> |
|
|
正面突破 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
起死回生 |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる <中距離> |
|
|
ワンチャンス |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
※ 「抜群の切れ味(切れ味)」は順位条件が6位〜12位と狭く不発率が高いためおすすめ度低め。
「正面突破」「真っ向勝負」「差し切り体勢」などの終盤前半ランダムも有効だが、最速加速や終盤前半早め加速と比べて発動が遅れやすい。早期発動すれば強いがコスパが低めなため、スキルPtが余った場合に白スキル版のみ習得しよう。
最速加速持ちの差し追込勢も選択肢入り
|
|
スカーレットリリィの高揚 |
| 残り300m地点で上位約20〜70%にいる速度がすごく上がる、または中距離レースで「衝動」が発動していると終盤コーナーで順位によらず加速力が上がる | |
| 9人加速版は順位不問12人加速版は順位不問 |
|
|
Overdrive Speed |
| レース終盤のコーナーで上位約50%以下かつ残り距離600m以上だと少しの間現在速度が上がる、中山レース場の中距離レースなら効果が増えてさらに加速力がちょっと上がる | |
| 9人5位~9位12人6位~12位 |
|
|
無比なる六花 |
| ラストスパートの最中なら加速力がわずかに上がりわずかに前に出るその後全開スパート中に好位置にいると伸びを見せる <差し・中距離> |
|
|
我が意、即ち天の理なり |
| 2000m以上のレースならラストスパートで加速力が上がる <追込・芝> |
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|
赫焉 |
| 終盤の最終コーナーまたは中山レース場の終盤のコーナーで中団以降だと加速力が上がる。その後最終直線で速度がわずかに上がる <追込・中距離> |
8月LoHは加速スキルの選択肢が少なめなうえ「黄金」「咲け咲け」など後方向けの加速択が豊富で、LoHながら差し追込が比較的活躍しやすい。スティル・アルヴ・オルフェなどの強力な最速加速持ちは特に活躍しやすい可能性が高いため、後方脚質推しの場合はぜひ採用候補にしよう。
|
攻略班 |
逃げは序盤対策に斜行3点セットが必須級
|
|
危険回避 |
| レース序盤に前が詰まるか競り合うとコース取りが少し上手くなりバ群の真ん中に向かって移動する <作戦・逃げ> |
|
|
ポジションセンス |
| レース序盤にコース取りがうまくなる |
|
|
アオハル点火・賢 |
| レース序盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えて走る |
逃げは終盤加速だけでなく、「危険回避」「ポジションセンス」「アオハル点火・賢」の通称斜行3点セットも必須級だ。外側や内側に移動する際の仕様により擬似的な序盤速度アップとして使え、未搭載のウマ娘と比べて序盤の位置取りが圧倒的に有利になるためぜひ3種とも習得させよう。
|
攻略班 |
逃げは出遅れ対策に「コンセ」搭載を推奨
|
|
コンセントレーション |
| スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる |
逃げは出遅れ対策用の「コンセントレーション」も重要だ。コンセ無しで出遅れが発生すると後方に押し込まれやすく、対面の逃げとのハナ取り争いに負けてスコア欠損に繋がりやすい。プラチナ1〜4狙いなら抜いて良いが、LoHランキング上位狙いならぜひ習得しよう。
なお、逃げで「コンセントレーション」を取りたい場合はタップSSR(スピード)を編成すればOK。終盤前半早め加速「飛龍乗雲」を同時習得できるうえ、練習性能やヒント性能も現環境最強クラスのため無駄がない。
|
攻略班 |
| タップダンスシチーSSR(スピード)の性能評価 |
水着タキオン固有が本体版も継承版も有効
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる、さらに中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
夏空ハレーション(継承版) |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度を少し上げる、さらに中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
8月LoHは水着タキオンの固有スキル「夏空ハレーション」が本体版でも継承版でも強力だ。本体版なら中盤終わり際に発動して終盤まで効果が持続するため、速度と加速の終盤接続が確定して中盤力と終盤力を効率的に高められる。
なお、継承版でも中盤終わり際に出る効果量高めの速度アップとして活用できる。基準持続時間が4秒から2.4秒に短縮する関係で終盤接続は基本的に狙えないが、それでも逃げ先行向けの中盤速度として強力なため優先的に継承しよう。
| 固有スキル継承おすすめTier表|脚質別評価 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
| 基準持続時間とは? |
|---|
| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
8月LoHのおすすめキャラ
| 脚質 | おすすめキャラ |
|---|---|
|
逃げ |
大逃げ スズカ逃げ 白キタサン チョコネス スズカ 猫マヤノ キセキ |
|
先行 |
アモアイ クロノ ドンナ ラモーヌ 嫁ラモーヌ スペ テイオー バレアース 新ネオユニ 水タキオン 新衣装フジ ラララ バブル 新チヨ |
|
差し |
スティル アルヴ ピサ ラヴズ 水クラウン クリスエス |
|
追込 |
オルフェ ドゥラ 機タイシン |
※同列のキャラは左上ほどおすすめ度高め
前脚質中心だが一部差し追込も戦える環境
| 脚質 | 強さと解説 |
|---|---|
| 逃げ | 【強さ】
└上位狙いならほぼ確実に採用候補となる ・タップSSRで強化された点も追い風 └コンセと金加速を同時確保可能になった ・対面の先行勢のあっぱれの妨害も狙える |
| 先行 | 【強さ】
└中距離最強のアモアイを使えるのが大きい ・脚質特化サポカが最も充実している ・逃げの影響を受けやすくやや不安定な面あり |
| 差し | 【強さ】
└スティル以外にもアルヴなど強キャラ豊富 ・黄金/咲け咲けなど加速択も比較的多め ・外回りやブロック事故率が懸念点 |
| 追込 | 【強さ】
・差しと比べてサポカ性能で劣るのが難点 ・外回りやブロック事故率が差しより高いか |
8月LoHは普段どおり逃げ先行が最も活躍しやすい環境となる可能性高め。ただし、前脚質向けの加速択が比較的少なめ、かつ後方脚質の加速択が比較的多めな影響で脚質間の格差は普段より軽減されている。
よって、逃げ先行中心だが一部の差し追込も十分採用候補になる環境と考えられる。順位不問の確定最速加速を持つスティル、および最速加速と伸び2種を持つアルヴは特に強力で環境に与える影響が大きい。ランキング上位狙いでも採用候補となる可能性があるため要注目だ。
【アンケート】どの脚質で参加予定?
|
攻略班 |
| 最強キャラランキング |
| 覚醒Lv解放のメリットとやり方|追加スケジュール |
8月LoHの必要スタミナ
| 新シナリオ実装前の暫定値を掲載中! |
|---|
| 2026年6月末に新シナリオが実装される前の暫定的な目標ステータスを掲載!新シナリオのステータス最大値およびサポカ編成のセオリー次第で目標ステータスが変化する可能性が高いため、参考値としてご覧ください。 |
スタミナは1100〜1000以上が目標
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1100 |
1600 |
1400 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存無しで完走できる水準。逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算。
8月LoHでは逃げ先行はスタミナ1100以上、差し追込はスタミナ1000以上を目指すのがおすすめ。持久力回復スキル無しかつ対面に持久力デバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存を出さずにゴールまで安定して走りきれる。
全開スパート対策にスピ2001以上が必須
「全開スパート」発動のためにもスピードは必ず2001以上まで伸ばそう。やる気補正も加味するとスピード2040以上まで伸ばすのがおすすめだ。
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
逃げは下振れ対策で持久力を盛ってもOK
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![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1600 |
1600 |
1200 |
1600 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1100 |
1600 |
1400 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調、位置取り争い&掛かり併発想定。
逃げで最悪の下振れ状況を警戒する場合はスタミナ1600以上を目指すのもあり。「位置取り争い」と掛かりの併発によるスタミナ消耗が発生したり回復スキルがすべて不発しても、持久力温存無しで最後まで安定して走りきれる。
ただし、スタミナ1600以上はスタミナサポカ無しだと達成が難しい。さらに8月LoHは「スタミナ勝負」が存在せずスタミナを過剰に盛ると効率が悪いという難点もある。
よって、スタミナ1600まで盛るかわりに、スタミナ1100で留めつつ少し回復2種以上を積むのもあり。少し回復2種が発動すれば持久力温存が出ず、どちらか片方が不発しても持久力温存は出るが最後まで安定して完走できる。
|
攻略班 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り争いの条件とスタミナ消費 |
| 掛かりの対策と発生確率 |
大逃げミラー対策は現実的ではない
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1600 |
1600 |
1000 |
1600 |
8月LoHで大逃げミラーを耐久するにはスタミナ1600以上と金回復2個、金回復の不発を考慮するなら金回復3個以上が目標となる。ただし、ミラー対策を目指すと金回復持ちサポカが必須なうえ金速度の搭載枚数も減るため、普通に仕上げた逃げと比べて勝率が下がる可能性が高い。
よって、大逃げミラー対策は行わず普通の逃げと同程度のスタミナで育成してOK。発生率の低いミラーマッチを過剰に対策するより、大逃げミラーが起きない大多数の試合での欠損リスクを抑えるほうがおすすめである。
|
攻略班 |
| 大逃げ取得条件とやり方一覧|最新シナリオも掲載 |
8月LoHの罠スキル一覧
| 罠スキルとは? |
|---|
| 発動タイミングや効果量に難があり、発動してもほとんど意味が無いスキルのこと。スキルPtの浪費に繋がり不利になるため習得を避けたほうが良い。 |
| 無効 |
|---|
|
|
| 有効率低めでコスパ△ |
|---|
|
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