【ウマ娘】7月チャンミ逃げ育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「7月チャンミ逃げ育成論」を紹介!チャンミ中距離のおすすめ逃げキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため7月チャンミ逃げの参考にどうぞ。
| 7月下旬開催!7月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 7月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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7月チャンミのおすすめ逃げキャラ
Tier表
| 「切れ者」による仕上げやすさも重視! |
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| 7月チャンミは切れ者の有無が勝率に大きくするため、切れ者イベントによる仕上げやすさも重視!切れ者2種持ちで育てやすいか、もしくは切れ者の有無を覆せるほどの強みを持つキャラをTierS以上に配置しています。 |
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Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・強豪の中でも頭ひとつ抜けた性能の最強キャラ ・キャラ独自の強みが存在し代用が効かない ・引換券対象なら最優先で交換すべきレベル |
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・引換券対象なら交換候補に入れても良いレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・十分強いがSSと比べると一歩劣る性能 ・引換券候補にしても良いが優先度はやや低め |
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・強いが火力/安定感のどちらかが欠けている ・S以上と比べ育成難易度や対面依存度に難あり ・引換券候補にするのはおすすめしない |
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・勝率7〜8割を狙うなら採用を控えたほうが無難 ・一応戦えるが自力勝利を狙いづらい |
おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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猫マヤノ |
・すごく回復&中盤固有で安定感◎ ・しばらく速度で中盤力を底上げ可能 ・先頭で持続2倍になる万里一空持ち ・賢500↑なら恋愛相談で切れ者確定・中盤以降に4位以下だと固有が不発 ・万里一空が7月チャンミ環境と相性△ └約75m遅れ発動で効果が薄め ・猫マヤノ入りの因子を流用不可 |
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赤キタサン ブラック |
・2回発動固有により序〜中盤力高め ・右回り/先駆け/尻尾上がりと白も優秀 ・3種類の終盤現在速度持ちで火力◎ ・終盤現在速度付きの万里一空持ち ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・自前回復に乏しく持久力要求値高め ・正月キタサン入りの因子を流用不可 ・万里一空が7月チャンミ環境と相性△ └約75m遅れ発動で効果が薄め |
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クリスマス ダスカ |
・序盤速度付きの終盤最速加速が強力 └ほぼ確実に終盤最速加速を起動可能 ・長距離直線&コーナーと白も優秀 ・成長率スピ20%でスピ1育成も視野・自前回復に乏しく持久力要求値高め └「緋色の光」を取ると回復効果が消失 ・中盤力が足らず固有を発動しづらい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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クリスマス パーマー |
・長持続の中盤固有持ち大逃げキャラ ・少し回復付きの中盤すごく速度持ち └絶好調なら金回復相当の回復量に ・逃げ直/長直/先駆けと白も優秀 ・成長率がスピ10%スタ20%と優秀 ・大逃げ取得条件が有馬2連覇と緩い・有馬記念と違って固有が接続しない ・通常版と違って大逃げ運用が必須 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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メジロ パーマー |
・回復&中盤速度の複合固有が優秀 └金回復相当の効果で回復確保が楽 ・中盤進化速度2種で位置取り性能◯ ・大逃げ取得条件が有馬2連覇と緩め ・大逃げ/逃げの両方で運用可能・固有発動条件が1〜2位維持と厳しめ └逃げ運用だと満たしづらい可能性大 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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キセキ |
・大逃げ/逃げで強みを切り替えられる ├大逃げなら少し回復2個を貰える └逃げなら序〜中盤力が大幅アップ ・終盤前半早め加速で火力を補える ・育成中に大逃げを確定習得可能・大逃げだと位置取り性能が弱体化 ・逃げ運用だと回復量が弱体化 ・分岐を間違えると大逃げ習得不可に ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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セイウン スカイ |
・本体版アンスキにより安定性&火力◎ ・中盤しばらく速度2種持ち ・進化速度1種をすごく回復に変換可・終盤入口で2位以下だと固有が不発 ・中盤2位以下だと進化速度1種が不発 ・他キャラ用のウンス因子を流用不可 ・逃げが増えるほど強みを発揮しづらく ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
7月チャンミ逃げのおすすめ継承固有
逃げおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
|
差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
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HOP STEP♪LOCK ON! |
| 中盤以降に先頭にいるか3位以上で追い抜こうとすると持久力をすごく回復し少し現在速度を上げ続ける | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
HOP STEP♪LOCK ON! |
| 中盤以降に先頭にいるか3位以上で追い抜こうとすると持久力をすごく回復し少し現在速度を上げ続ける | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
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勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
7月チャンミの逃げは正月キタサンとウンスの2名を継承親にするのがおすすめ。7月チャンミの逃げは有効な加速択が少ないうえ、最終直線区間が短く追い比べの効力も低め。よって、無理に継承加速を減らして逃げ同士で追い比べを狙うより、加速2種で終盤力を安定させると良いだろう。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
また、祖父母枠には「少し」回復の猫マヤノを配置するのがおすすめ。よほど逃げ過多なマッチングにならない限り安定発動するため、不足しがちな持久力を効率的に補いやすい。より確実に継承したければキタサンを抜いて継承親にしたり、両方で祖父母として仕込むのもありだ。
| 祖父母とは? |
|---|
| 育成ウマ娘から見て2世代前、継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘のこと。継承相性や白因子の質に関わるため、因子周回で祖父母から作りこむと対人攻略が有利になりやすい。 |
そして、残りの祖父母は下記の継承候補一覧の星3〜4から選ぼう。終盤重視なら先頭で発動可能な正月オペ・ハヤヒデ・マック・総大将スペなどがおすすめ。中盤重視なら先頭でも出るメカハヤヒデやチョコボン、2位以下条件だが効果量に優れるクリトプロや水着タキオンがおすすめだ。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) 白キタサン (1〜3位) |
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| 回復 |
猫マヤノ (1〜3位) |
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| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※複数逃げ前提、かつ中盤前半回復が必須 |
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| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 水タキオン (2〜5位) |
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| 終盤速度 |
総大将スペ (順位不問) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) マック (前方30%) |
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| 終盤速度 |
フジキセキ※ (1〜4位) ※長距離でバ群が離れるぶん普段より出づらい可能性あり |
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| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
7月チャンミ逃げのおすすめサポカ編成
逃げおすすめサポカ編成
| 新シナリオ実装前時点の予想編成を掲載中! |
|---|
| 新シナリオ実装前時点でのおすすめサポカ編成例を予想ベースで掲載中!2026年6月29日に新シナリオが実装されて編成のセオリーが固まり次第更新いたしますので、新シナリオ実装までの参考情報としてご覧ください。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() シナリオ友人ありの予想編成 |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() シナリオ友人無しの予想編成 |
| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
|
タップSSR 優先度高 |
ダイヤSSR 優先度高 |
アースSSR※ 自由枠 |
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タマSSR※ 自由枠 |
シオンSSR 優先度高 |
![]() リンク友人枠? 必須 |
※ 自前回復無し想定。固有・進化・シナリオリンク・友人枠・新サポカなどから回復スキルを拾える場合は置換可。
| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
|
タップSSR 優先度高 |
ダイヤSSR 優先度高 |
アースSSR※ 自由枠 |
|
タマSSR※ 自由枠 |
シオンSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 自由枠 |
※ 自前回復無し想定。固有・進化・シナリオリンク・友人枠・新サポカなどから回復スキルを拾える場合は置換可。
| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
|
タップSSR 自由枠 |
ダイヤSSR※ 自由枠 |
アースSSR※ 自由枠 |
![]() 新実装の 汎用スタ枠? |
タマSSR※ 自由枠 |
シオンSSR 優先度高 |
※ 自前回復無し想定。固有・進化・シナリオリンク・友人枠・新サポカなどから回復スキルを拾える場合は置換可。
7月チャンミの逃げはダイヤSSR(スピード)とシオンSSRが優先度高め。ダイヤからは優秀な長距離スキルや「連鎖反応」「超長距離回復◎」を、シオンからは右回り」「夏ウマ娘」に加えて優秀な金速度と「エネルギッシュ」を回収できる。両サポカとも超強力なためぜひ完凸で併用すべきだ。
また、逃げスキルを拾えて因子要求値を下げられるタップSSR(スピード)かブルボンSSR(パワー)もおすすめ。練習性能やヒント一発回収を考慮するとタップがより優先度高めだ。タップ未所持でレンタル枠も空いていない場合にブルボンSSRで代用しよう。
そして、残りの枠は新シナリオの仕様や必要な金スキルに応じて調整してOK。金回復重視ならアースSSR(スタミナ)、金速度2種を重視するならアモアイSSR・タマSSR(パワー)・エバヤンSSRなどがおすすめ。新シナリオで友人枠が新実装された場合は友人も編成候補に入れよう。
| 7月チャンミコース解説|有効加速と必要スタミナ |
| 7月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
おすすめ代用サポカ候補
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![]() |
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新シナリオの友人枠 |
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
7月チャンミ逃げの目標ステータス
逃げおすすめステータス
スタミナ1700と金2少し2が目標ライン
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 金2少2金3 |
2100 |
1700 |
1600 |
1200 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調の条件で、位置取り争いあり+掛かり無しなら持久力温存無し、位置取り+掛かりが併発しても持久力温存ありで最後まで走りきれる水準。
逃げはスタミナを1700まで盛ったうえで金回復2個と少し回復2個、もしくは金回復3個を目指そう。位置取り争いと掛かりを併発しなければ持久力温存無しで走りきれるうえ、金回復1個が不発しても完走可能だ。また、スタミナを伸ばすことで「スタミナ勝負」の火力も底上げできる。
大逃げミラー耐久は不可能なため諦める
7月チャンミで大逃げミラーが発生した場合、完走するには金回復5個以上でも不十分で現実的ではない。対面が大逃げを使ってきた場合は負け試合と割り切り、普通に逃げと同程度のスタミナと回復量で育成しよう。
|
攻略班 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離2101m以上かつスタミナ値1201以上(やる気や緑スキルの補正込み)の条件を満たした場合のみ、レース終盤以降に最高速度に到達した際に発動する。 スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 7月チャンミコース解説|有効加速と必要スタミナ |
| 7月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ |
| 大逃げ取得条件とやり方一覧 |
7月チャンミ逃げのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
逃げ1先行2 |
|
|
大逃げ1逃げ2 |
|
【先行軸編成】逃げ1先行2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ハロウィンマヤノ トップガン |
新衣装ナリタ ブライアン |
メカ ビワハヤヒデ |
※ よりバ身を伸ばしたければ大逃げキャラを採用してもOK
| 強い点 |
|---|
| 先行3編成と比べて縦長の展開にしやすい差し追込に差し切られにくくなる |
| 対面の先行の「アンスキ」を潰しやすい |
| 先行のキャラプールが広く編成幅が広い |
| クリトプロの継承固有が安定発動する |
| 弱い点 |
|---|
| 逃げが前残りすると「怪物」不発率上昇対面の「怪物」も妨害できるので一長一短か |
| 大逃げだと大逃げ1逃げ2対面相手に不利ミラーにより大逃げがほぼ確実に負けるバ群が伸びすぎて味方先行の勝ち目が消える |
| 先行3と比べて因子周回に根気が必要大逃げを牽引に専念させるなら妥協してもOK |
【逃げ軸編成】大逃げ1逃げ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
クリスマスメジロ パーマー |
ハロウィンマヤノ トップガン |
新衣装キタサン ブラック |
| 強い点 |
|---|
| 大逃げ牽引によりバ群を伸ばしやすい |
| 対面の脚質分布に依存せずに勝負しやすい |
| 対面の先行勢の「怪物」を不発させやすい |
| 脚質が揃うため因子周回が楽 |
| 弱い点 |
|---|
| 他脚質と比べて終盤火力が低いコースの長さもあり差されやすい可能性あり |
| 対面も逃げ入りだと完成度勝負になる上級者相手に「まぎれ」を狙いにくい |
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6月チャンミ(中距離)
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|---|---|
| 6月チャンミ育成論 | |||
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7月チャンミ(長距離)
| 7月下旬開催!7月チャンミ攻略記事 | |
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| 7月チャンミ育成論 | |||
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