【ウマ娘】7月チャンミ長距離の因子周回おすすめキャラとサポカ編成
- 最終更新日
ウマ娘の「チャンミ因子周回」を紹介。7月チャンミ(長距離)因子周回のおすすめキャラやサポート編成、白因子などを解説しているため、チャンミ因子周回ウマ娘の参考にどうぞ!
| 7月下旬開催!7月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 7月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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7月チャンミ因子周回のおすすめ早見表
因子周回おすすめキャラ早見表
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) 白キタサン (1〜3位) |
|
| 回復 |
猫マヤノ (1〜3位) |
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| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※複数逃げ前提、かつ中盤前半回復が必須 |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 水タキオン (2〜5位) |
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| 終盤速度 |
総大将スペ (順位不問) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) マック (前方30%) |
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| 終盤速度 |
フジキセキ※ (1〜4位) ※長距離でバ群が離れるぶん普段より出づらい可能性あり |
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| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
白キタサン (1〜3位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) 水タキオン (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 回復 |
猫マヤノ (1〜3位) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) アモアイ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) |
|
| 終盤速度 |
総大将スペ (順位不問) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) マック (前方30%) |
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| 終盤加速 |
ウンス (1位) |
|
| 回復 |
クリーク (2〜4位) |
|
| 終盤速度 |
フジキセキ※ (1〜4位) ブライアン (2〜7位) ※長距離でバ群が離れるぶん普段より出づらい可能性あり |
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| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ステゴ (順位不問) |
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| 終盤速度 |
総大将スペ (順位不問) 正月オペ (1〜4位) ハヤヒデ (1〜4位) ナリブ (2〜7位) |
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| 中盤速度 |
水クラウン (順位不問) アース (4〜7位) |
|
| 回復 |
ヒラグラ (4〜9位) ローレル (3〜7位) クリブラ (4〜7位) |
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| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) ライアン (6位) |
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| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜4位) オグリ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) スティル (2〜6位) マック (前方30%) |
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| 中盤速度 |
メノ (3〜6位) クリスエス (4〜7位) 正月ダイヤ (4〜7位) |
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| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) 水タキオン※ (2〜5位) ※6〜7位でも出る中盤速度と比べ安定しない可能性あり |
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| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ステゴ (順位不問) |
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| 終盤速度 |
総大将スペ (順位不問) シオン (ほぼ無条件) 正月オペ (1〜4位) ハヤヒデ (1〜4位) ナリブ (2〜7位) |
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| 中盤速度 |
アース (4〜7位) |
|
| 回復 |
ヒラグラ (4〜9位) ローレル (3〜7位) クリブラ (4〜7位) |
|
| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) ライアン (6位) |
|
| 終盤速度 |
オグリ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) スティル (2〜6位) マック (前方30%) |
|
| 中盤速度 |
メノ (3〜6位) クリスエス (4〜7位) 正月ダイヤ (4〜7位) |
7月チャンミ因子周回ではおすすめ度星5の終盤加速持ちを最優先で継承親にすべき。7月チャンミは全脚質とも有用な加速手段に乏しい環境のため、有効な継承加速無しだと一気に勝率が低下する。逃げ先行ならウンスや正月キタサン、差し追込なら継承進化版のステゴを必ず継承親にしよう。
キャラサポカ次第だが継承回復も優先度高
7月チャンミは全脚質とも回復スキル不足なうえ金回復持ちサポカを複数採用しづらいため、継承回復の優先度が高め。逃げ先行なら猫マヤノやクリーク、差し追込ならヒーラーグラス・クリブライト・ローレルなどを優先的に継承しよう。
空き枠に星3以上の中盤&終盤速度を仕込む
必須加速や回復を継承して祖父母枠が余ったら、おすすめ度星3以上の中盤速度や終盤速度を仕込もう。7月チャンミはレース全長が長いぶん速度スキルの効力が普段と比べて大きいため、優秀な継承速度を積むと対面と差を付けやすい。
| 基準持続時間とは? |
|---|
| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
| 祖父母とは? |
|---|
| 育成ウマ娘から見て2世代前、継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘のこと。継承相性や白因子の質に関わるため、因子周回で祖父母から作りこむと対人攻略が有利になりやすい。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| 祖父母とは? |
|---|
| 育成ウマ娘から見て2世代前、継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘のこと。継承相性や白因子の質に関わるため、因子周回で祖父母から作りこむと対人攻略が有利になりやすい。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| オート育成のおすすめ設定|温泉郷版も掲載 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
逃げおすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
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|
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アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
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|
HOP STEP♪LOCK ON! |
| 中盤以降に先頭にいるか3位以上で追い抜こうとすると持久力をすごく回復し少し現在速度を上げ続ける | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
HOP STEP♪LOCK ON! |
| 中盤以降に先頭にいるか3位以上で追い抜こうとすると持久力をすごく回復し少し現在速度を上げ続ける | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
7月チャンミの逃げは正月キタサンとウンスの2名を継承親にするのがおすすめ。7月チャンミの逃げは有効な加速択が少ないうえ、最終直線区間が短く追い比べの効力も低め。よって、無理に継承加速を減らして逃げ同士で追い比べを狙うより、加速2種で終盤力を安定させると良いだろう。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
また、祖父母枠には「少し」回復の猫マヤノを配置するのがおすすめ。よほど逃げ過多なマッチングにならない限り安定発動するため、不足しがちな持久力を効率的に補いやすい。より確実に継承したければキタサンを抜いて継承親にしたり、両方で祖父母として仕込むのもありだ。
| 祖父母とは? |
|---|
| 育成ウマ娘から見て2世代前、継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘のこと。継承相性や白因子の質に関わるため、因子周回で祖父母から作りこむと対人攻略が有利になりやすい。 |
そして、残りの祖父母は下記の継承候補一覧の星3〜4から選ぼう。終盤重視なら先頭で発動可能な正月オペ・ハヤヒデ・マック・総大将スペなどがおすすめ。中盤重視なら先頭でも出るメカハヤヒデやチョコボン、2位以下条件だが効果量に優れるクリトプロや水着タキオンがおすすめだ。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) 白キタサン (1〜3位) |
|
| 回復 |
猫マヤノ (1〜3位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※複数逃げ前提、かつ中盤前半回復が必須 |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 水タキオン (2〜5位) |
|
| 終盤速度 |
総大将スペ (順位不問) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) マック (前方30%) |
|
| 終盤速度 |
フジキセキ※ (1〜4位) ※長距離でバ群が離れるぶん普段より出づらい可能性あり |
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| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| 因子周回時のおすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
タップSSR 自由枠 |
パーマーSR 自由枠 |
ブルボンSSR 自由枠 |
|
ダスカSSR 優先度高 |
シオンSSR 優先度高 |
保科SSR※ 必須 |
※ 「Dreams」で因子周回する場合はカジノSSRに変更
7月チャンミ逃げの因子周回ではダスカSSR(賢さ)がおすすめ度高め。本育成では所持スキルが優秀なエバヤンSSRやシオンSSRが優先度高めで、賢さ枠にダスカSSRを置きにくい可能性が高い。終盤前半早め加速「覚悟を決めて」の習得に困らないよう、ダスカSSRを編成して因子化しよう。
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
次点で、「右回り」「夏ウマ娘」や各種長距離スキルを因子化でき、本育成で使うとしてもヒント潰しで役立つシオンSSRがおすすめ。長距離スキル要員のダイヤSSR(スピード)も有力候補だがシオンと違ってヒント一発回収が可能なため、本育成で完凸採用できるなら採用優先度を下げよう。
| ヒント潰しとは? |
|---|
| サポカの所持スキルヒントをあらかじめ習得することで、未習得のヒントを獲得しやすくするテクニック。スキルLv3〜4で必要スキルPtが少なく、かつ複数人が持っているスキルで行うと効果が大きい。 ※本育成で編成予定のヒントLvアップ2〜3のサポカを因子周回で採用し、因子継承を絡めてヒントLvMaxを狙いやすくする行為を指す場合もある |
なお、上記以外のサポカは自由度高め。本育成で「先駆け」を拾いづらいならブルボンSSR(パワー)やファルコSSR(スピード)がおすすめ。周回中のヒント回収率と安定性を上げたいならタップSSR(スピード)も候補となる。
| 覚悟を決めての効果と所持サポートカード一覧 |
| 右回り◯の効果と所持サポートカード一覧 |
| 夏ウマ娘◯の効果と所持サポートカード一覧 |
因子周回時の代用サポカ一覧
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※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
| 因子周回のやり方とおすすめキャラサポカ |
先行おすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
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あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
威風堂々、夢錦! |
| 終盤最終コーナーでスキルを発動すると速度を少し上げ、中山レース場だと速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜9位12人1位〜12位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
7月チャンミ先行の因子継承では正月キタサンがおすすめだ。7月チャンミの先行は先頭付近で終盤突入する機会が増えやすいため、1〜3位加速持ちの正月キタサンを継承親にして確実に継承加速を習得すべきである。
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
また、もう片方の継承親はクリトプロ・水着タキオン・猫マヤノなどが優先度高め。持久力に余裕があればクリトプロや水着タキオンで中盤力を、余裕が無さそうなら猫マヤノで少し回復を確保しよう。また、脚質分布の流行次第だがウンスを親にして最速加速を確保するのも一応ありだ。
そして、祖父母枠には星3〜4の中盤速度や終盤速度を積もう。中盤速度は効果量が圧倒的に高いクリトプロを筆頭に、水着タキオン・チョコボン・メカヒデがおすすめ。終盤速度は総大将スペ・ハヤヒデ・正月オペ・マックがおすすめだ
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
|
攻略班 |
| 重賞ボーナスとは? |
|---|
| 継承ウマ娘が勝利したG1に応じて、継承相性値にボーナスがかかるシステム。継承親同士、および継承親とその祖父母同士で勝利G1が被っているほど相性値が高くなる。 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半(レース全体の約10/24地点)で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
白キタサン (1〜3位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) 水タキオン (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 回復 |
猫マヤノ (1〜3位) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) アモアイ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) |
|
| 終盤速度 |
総大将スペ (順位不問) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) マック (前方30%) |
|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) |
|
| 回復 |
クリーク (2〜4位) |
|
| 終盤速度 |
フジキセキ※ (1〜4位) ブライアン (2〜7位) ※長距離でバ群が離れるぶん普段より出づらい可能性あり |
|
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| 因子周回時のおすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ゴルシSSR※1 優先度高 |
ライスSSR 自由枠 |
メノSSR 自由枠 |
|
ファインSSR 自由枠 |
シオンSSR 優先度高 |
保科SSR※2 必須 |
※1 本育成で「ウマ好み」持ちを編成できるなら優先度↓
※2 「Dreams」で因子周回する場合はカジノSSRに変更
チャンミ本番での編成例(タップで開閉)
| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
|
テイオーSSR 優先度高 |
ダイヤSSR 優先度高 |
ドトウSSR 優先度高 |
|
ブーケSSR※ 自由枠 |
シオンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
※ 「本領発揮」を拾いつつスタ2編成にできるブーケSSRかメノSSRがおすすめ(金回復と金加速どちらが欲しいかで調整)
7月チャンミ先行の因子周回では、本育成で採用予定のキャラとサポカから逆算してサポカ編成を決めるのがおすすめ。本育成で「怪物(本領発揮)」「ウマ好み」の習得経路が無ければ因子化が必須となるため、該当スキルを持つサポカを優先的に編成しよう。
なお、「本領発揮」狙いならナリブSSR(スピード)やオペラオーSSR、編成難易度低めのライスSRなどがおすすめ。「ウマ好み」を狙うならゴルシSSR(スピード)やフクSSR(スピード)やブラピSSR(根性)、お出かけ解放イベントで「ウマ好み」を拾えるカジノSSRなどが候補となる。
そして、「右回り」「夏ウマ娘」や各種長距離スキルを因子化できるシオンSSRもおすすめ。本育成で使うとしてもヒント潰しで役立つためなるべく採用しよう。本育成で完凸採用できないなら、長距離汎用スキルが豊富なダイヤSSR(スピード)も有力候補だ。
| 本領発揮の効果と所持サポートカード一覧 |
| ウマ好みの効果と所持サポートカード一覧 |
狙いを定めてや余勢を駆っても因子化候補に
サブ加速の「狙いを定めて」や上振れれば強力な「余勢を駆って」も、本育成で習得経路がなければできれば因子化しておきたい。「狙いを定めて」狙いならメノSSR・フクSSR・ライスSR、「余勢を駆って」狙いならファインSSR・フクSSR・配布タキオンSSRなどが採用候補となる。
| 狙いを定めての効果と所持サポートカード一覧 |
| 余勢を駆っての効果と所持サポートカード一覧 |
代用サポカ一覧
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※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
| 因子周回のやり方とおすすめキャラサポカ |
差しおすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
威風堂々、夢錦! |
| 終盤最終コーナーでスキルを発動すると速度を少し上げ、中山レース場だと速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜9位12人1位〜12位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
ヴィヴァーチェ・ヴォラーレ |
| レース前半に上位約40〜80%にいて、かつ前後のどちらかに他のウマ娘が3秒ほどいると持久力をわずかに回復する、その後レース中間付近の直線で少しの間速度がすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
7月チャンミの差しの継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でも確実に加速に役立つ。ステゴ所有済みで「継承進化」が可能なら絶対に編成し、ステゴ未所持だとしても最速加速として最低限役立つため優先度高めに継承しよう。
もう片方の継承親は、育成ウマ娘との継承相性が気になるなら総大将スペ・正月オペ・ハヤヒデ・ナリブあたりの長距離ウマ娘全般と好相性なキャラがおすすめ。また、自前回復が薄めで継承回復の確実な習得を重視したいならヒーラーグラス・クリブライト・ローレルなどを選んでもOKだ。
そして、残りの祖父母枠は育成キャラの所持スキルに応じて終盤速度・中盤速度・回復を選ぼう。なお、中盤速度を積む場合、中盤で前めに位置取れそうならクリトプロや水着タキオンがおすすめ。脚質分布や中盤力的に2〜5位条件が厳しそうなら水着クラウンやアースがおすすめだ。
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攻略班 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ステゴ (順位不問) |
|
| 終盤速度 |
総大将スペ (順位不問) 正月オペ (1〜4位) ハヤヒデ (1〜4位) ナリブ (2〜7位) |
|
| 中盤速度 |
水クラウン (順位不問) アース (4〜7位) |
|
| 回復 |
ヒラグラ (4〜9位) ローレル (3〜7位) クリブラ (4〜7位) |
|
| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) ライアン (6位) |
|
| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜4位) オグリ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) スティル (2〜6位) マック (前方30%) |
|
| 中盤速度 |
メノ (3〜6位) クリスエス (4〜7位) 正月ダイヤ (4〜7位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) 水タキオン※ (2〜5位) ※6〜7位でも出る中盤速度と比べ安定しない可能性あり |
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| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| 因子周回時のおすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ダイヤSSR 優先度高 |
ゴルシSSR※1 優先度高 |
ウオッカSSR 自由枠 |
|
デジタルSSR 自由枠 |
シオンSSR 優先度高 |
保科SSR※2 必須 |
※1 本育成で「ウマ好み」持ちを編成できるなら優先度↓
※2 「Dreams」で因子周回する場合はカジノSSRに変更
チャンミ本番での編成例(タップで開閉)
| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
|
ダイヤSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
ドトウSSR 自由枠 |
|
デジタルSSR 自由枠 |
シオンSSR 自由枠 |
新たづなSSR 必須 |
| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
|
ダイヤSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
イナリSSR 優先度高 |
|
デジタルSSR 自由枠 |
シオンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
|
ダイヤSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
ドトウSSR 自由枠 |
|
クリスエスSSR 優先度高 |
シオンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
7月チャンミ差し因子周回の編成は、本育成で採用予定のキャラとサポカから逆算してサポカ編成を決めるのがおすすめ。本育成で「無我夢中(がむしゃら)」「ウマ好み」の習得経路が無ければ因子化必須となるため、該当スキルを持つサポカを優先的に編成しよう。
なお、もし本育成で「無我夢中(がむしゃら)」持ちを編成不可かつダイヤSSRを完凸採用不可なら、ダイヤSSRを編成して因子周回するのがおすすめ。進行イベント2段目で「がむしゃら」を確定で拾えるうえ、長距離汎用スキルや「ここ一番」などの重要スキルも因子化しやすい。
また、「ウマ好み」を因子化するなら「ウママニア」持ちのゴルシSSR(スピード)や、お出かけ解放イベントで「ウマ好み」を拾えるカジノSSRがおすすめ。ただし、本育成でアモアイSSRやドトウSSRを編成予定なら、ヒントから無理なく「ウマ好み」を拾えるため採用しなくてOKだ。
|
攻略班 |
| がむしゃらの効果と所持サポートカード一覧 |
| ウマ好みの効果と所持サポートカード一覧 |
緑要員のシオンや汎用スキル枠もおすすめ
上記以外では「右回り」「夏ウマ娘」や各種長距離スキルを因子化でき、本育成で使うとしてもヒント潰しで役立つシオンSSRがおすすめ。枠が余ったら差し汎用のフラッシュSSR(スピード)・デジタルSSR(パワー)・タクトSSR(賢さ)なども候補となる。
| 右回り◯の効果と所持サポートカード一覧 |
| 夏ウマ娘◯の効果と所持サポートカード一覧 |
バリキ持ちを編成できないなら因子化推奨
本育成でタクトSSR(賢さ)やデジタルSSR(パワー)を採用できないなら「十万バリキ」も優先度高め。因子周回でタクトSSRやデジタルSSRを編成して因子化しておこう。より確実に因子化したいなら、「百万バリキ」持ちの配布メサイアSSR(賢さ)を編成するのもありだ。
| 十万バリキの効果と所持サポートカード一覧 |
代用サポカ一覧
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※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
| 因子周回のやり方とおすすめキャラサポカ |
追込おすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
Shadow Break |
| 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 | |
| 9人3位〜7位12人3位〜9位 |
|
|
威風堂々、夢錦! |
| 終盤最終コーナーでスキルを発動すると速度を少し上げ、中山レース場だと速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜9位12人1位〜12位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
ヴィヴァーチェ・ヴォラーレ |
| レース前半に上位約40〜80%にいて、かつ前後のどちらかに他のウマ娘が3秒ほどいると持久力をわずかに回復する、その後レース中間付近の直線で少しの間速度がすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
7月チャンミの追込の継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でも確実に加速に役立つ。ステゴ所有済みで「継承進化」が可能なら絶対に編成し、ステゴ未所持だとしても最速加速として最低限役立つため優先度高めに継承しよう。
もう片方の継承親は、育成ウマ娘との継承相性が気になるなら総大将スペ・正月オペ・ハヤヒデ・ナリブあたりの長距離ウマ娘全般と好相性なキャラがおすすめ。相性より継承回復の確実な習得を重視するなら、ヒーラーグラス・クリブライト・ローレルなどを選んでもOKだ。
なお、追込は差しと比べて中盤速度を積んでも過剰に前に出づらく、中盤速度を積む弊害が少ない。よって、祖父母枠は終盤速度と中盤速度どちらを積んでもOKだ。もし中盤速度を積むなら、順位条件が追込向けで効果量が大きいメノ・クリスエス・アース・正月ダイヤなどがおすすめである。
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攻略班 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ステゴ (順位不問) |
|
| 終盤速度 |
総大将スペ (順位不問) シオン (ほぼ無条件) 正月オペ (1〜4位) ハヤヒデ (1〜4位) ナリブ (2〜7位) |
|
| 中盤速度 |
アース (4〜7位) |
|
| 回復 |
ヒラグラ (4〜9位) ローレル (3〜7位) クリブラ (4〜7位) |
|
| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) ライアン (6位) |
|
| 終盤速度 |
オグリ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) スティル (2〜6位) マック (前方30%) |
|
| 中盤速度 |
メノ (3〜6位) クリスエス (4〜7位) 正月ダイヤ (4〜7位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| 因子周回時のおすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ダイヤSSR 自由枠 |
ドリジャSSR 自由枠 |
ゴルシSSR 優先度高 |
|
ステゴSSR 自由枠 |
シオンSSR自由枠 |
保科SSR※ 必須 |
※ 「Dreams」で因子周回する場合はカジノSSRに変更
7月チャンミ追込の因子周回はゴルシSSR(スタミナ)がおすすめ。「長距離コーナー」「追込直線」「ウマ好み」「ロックオン」「ごぼう抜き」「捕捉」「登竜門」など強スキルが豊富、かつ長距離追込の終盤1/8加速「好機を捉えて」を因子化できる。本育成で使うとしても継承でのヒント潰しに役立つため、積極的に採用しよう。
また、長距離汎用スキル要員として強力なダイヤSSR(スピード)も優先度高め。本育成で完凸採用できるなら採用優先度を下げてOKだが、3凸以下の場合やそもそも採用不可の場合はぜひ因子周回で編成しよう。
そして、「右回り」「夏ウマ娘」や各種長距離スキルを因子化でき、本育成で使うとしてもヒント潰しで役立つシオンSSRもおすすめ。枠が余ればゴルシSSR以外で唯一の「好機を捉えて」持ちであるタイシンSSR(賢さ)や、追込汎用スキルが豊富なドリジャSSRなども採用候補になる。
|
攻略班 |
| ウマ好みの効果と所持サポートカード一覧 |
| 好機を捉えての効果と所持サポートカード一覧 |
採用キャラサポカ次第では登竜門を因子化
オルフェ以外のウマ娘を育成する場合かつ本育成でゴルシSSR(スタミナ)を採用不可なら、「登竜門」を因子化するのがおすすめ。ほかの追込スキルのついでにゴルシSSRから回収するのが手っ取り早いが、ゴルシSSRを未所持でレンタルも難しい場合はヒシアマSR(賢さ)で代用しよう。
| 登竜門の効果と所持サポートカード一覧 |
代用サポカ一覧
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※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
| 因子周回のやり方とおすすめキャラサポカ |
7月チャンミのおすすめ赤因子と青因子
赤因子は長距離と脚質を最優先
| 因子 | おすすめ度 |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
7月チャンミの赤因子は長距離因子が最もおすすめ。7月チャンミは全長3,600mと長いぶん最高速度アップの恩恵が非常に大きく、距離Sにできなかった時点で勝負の土俵に立てないレベルの差が生まれる。よって、より高確率で距離Sを付与できるよう最低でも星12個は長距離因子を用意しよう。
また、距離因子以外では脚質因子もおすすめ度高め。脚質適性Sにできると序盤から中盤の速度に補正がかかり、位置取りで大きなアドバンテージを得られる。長距離因子を積んでなお余力があれば、3〜6個ほど因子に組み込んでみよう。
なお、芝因子は1個も付けなくてOK。芝適性は主に加速力に関わる値であり距離が短いほど効力が上がるが、国内最長クラスの7月チャンミでは相対的に効力が落ちるためだ。
| 適性の上げ方と効果 |
| フレンド募集掲示板 |
青因子はスピードがおすすめだが自由度高
| 青因子 | 優先度 | 解説 |
|---|---|---|
|
|
|
スピードカンストを安定させたり、最高速度を底上げして火力を高めるのに役立つ。新要素「全開スパート」実装でさらに重要度が増した。 |
|
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|
5周年バランス調整にて賢さ依存で一部速度スキルの効果量が上がるようになったため、賢さ1枚で賢さ1600〜1800を安定させたいなら候補に。 |
|
|
スタミナ1枚でスタ1700前後に届かない場合に有用。スタミナ勝負の効力アップにも役立つ。 | |
|
|
「トレセン軒」でスタ2編成にする場合、かつパワーの凹みが気になるなら継承候補に。 | |
|
|
|
サブステを補いたいなら採用候補に。ただし、スピスタパワ賢さと比べてレースへの影響力は低い。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
青因子は最高速度や「全開スパート」の火力を底上げできるスピード因子が特におすすめだが、スピード以外の青因子も完全に無駄になることは無い。どの青因子でも一定の役に立つため、青因子厳選にはこだわらなくてOKだ。
|
攻略班 |
| 育成シナリオ一覧とおすすめ度ランキング |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
7月チャンミ因子周回のおすすめシナリオ
| おすすめシナリオ |
|---|
| 現環境ではトレセン軒が最もおすすめ |
| 周回しやすさ重視なら温泉郷もおすすめ |
| キャラ次第ではDreamsも比較的おすすめ |
| その他シナリオはおすすめ度低め |
現環境ではトレセン軒が最もおすすめ
| シナリオ | おすすめ度/所要時間特徴 |
|---|---|
|
トレセン軒 |
【おすすめ度】
【必須サポカ】駿川たづなSSR(新/無凸) 【所要時間】約25分・現環境で最もシナリオギミックが強い └ステータスもスキルPtも安定しやすい ・ヒント回収率もDreamsと比べて安定 ・Dreamsと違って年末までG1に出れる └重賞ボーナスを稼ぎやすい ・本育成で金速度習得コストを下げやすい ・2枚採用の練習に偏りやすいのが難点 └編成次第で完走やスキル回収が不安定 ・編成ごとに地域を調整するのも大変 |
| 重賞ボーナスとは? |
|---|
| 継承ウマ娘が勝利したG1に応じて、継承相性値にボーナスがかかるシステム。継承親同士、および継承親とその祖父母同士で勝利G1が被っているほど相性値が高くなる。 |
現環境で最も因子周回におすすめのシナリオは「トレセン軒」だ。現在実装中のシナリオで最もステータス・スキルPt・ヒントを稼ぎやすく、編成次第ではスキルPt7000〜8000程度も狙えるため白因子を稼ぎやすい。おまかせ育成を利用すれば作業の自動化も可能なためメリットが大きい。
また、シナリオ限定スキルの白因子を掘れるため、「トレセン軒」で本育成する際に「極上の感謝を!」の習得コストを下げられる点も優秀。安定周回できれば「温泉郷」よりもメリットが大きいため、駿川たづなSSR(新)を無凸以上で持っているならぜひ「トレセン軒」で因子周回を行うと良い。
温泉郷と比べてクセが強いのが難点
「トレセン軒」は2枚採用サポカの練習を多く踏みがちで、編成や採用サポカの性能によっては完走が不安定になったりヒント回収率が落ちやすいのが難点。安定して因子周回しづらいと感じた場合は「温泉郷」での周回も視野に入れよう。
| 駿川たづなSSRの性能評価とおすすめ凸数 |
| おまかせ育成の因子周回向けおすすめ設定 |
周回しやすさ重視なら温泉郷もおすすめ
| シナリオ | おすすめ度/所要時間特徴 |
|---|---|
|
|
【おすすめ度】
【必須サポカ】保科健子SSR(無凸) 【所要時間】約30分・おまかせ育成で作業を自動化できる ・ヒント回収も ・ウマ娘の固有イベントが発生する ├隠しイベントの達成を狙える └ライバルが強いウマ娘だと周回しづらい ・トレセン軒と比べて獲得できるSP量低め |
「温泉郷」は「トレセン軒」と比べて獲得できるスキルPt量が若干少ないかわりに各種ステを安定して盛りやすく、ヒント回収も安定しやすいのがメリット。「トレセン軒」と違って編成ごとに設定を微調整する必要もないため、幅広い編成で安定かつお手軽に因子周回できる
よって、保科SSR持ちなら多少周回効率は下がるものの「温泉郷」で因子周回してもOK。「トレセン軒」で因子周回しづらいと感じる場合に候補に入れよう。
| 保科健子SSRの性能評価とおすすめ凸数 |
キャラ次第ではDreamsも比較的おすすめ
| シナリオ | おすすめ度/所要時間特徴 |
|---|---|
|
|
【おすすめ度】
【必須サポカ】カジノドライヴSSR(無凸) 【所要時間】約25分・おまかせ育成で作業を自動化できる ・キャラ固有の育成目標が存在しない └牝馬でクラシック路線など自由度高め ・シニア11月で終わり一部G1に出れない └重賞ボーナスが凹みやすい |
| 重賞ボーナスとは? |
|---|
| 継承ウマ娘が勝利したG1に応じて、継承相性値にボーナスがかかるシステム。継承親同士、および継承親とその祖父母同士で勝利G1が被っているほど相性値が高くなる。 |
キャラクター次第では「Dreams」で因子周回するのもあり。全キャラ固定の育成目標となるため、ティアラ路線のウマ娘でクラシック路線を走ったり育成目標の強キャラを避けて周回できる。「トレセン軒」「温泉郷」での周回難易度が高かったり重賞ボーナスを稼ぎにくいキャラでおすすめだ。
ただし、シニア級11月に育成が終了するぶん年末までG1に出れるウマ娘と比べて相性が凹みやすいうえ、スキルPt獲得量も「トレセン軒」に劣るのが難点。駿川たづなSSR(新)未所持かつ育成目標に難ありのキャラクターを育てる場合以外は、「トレセン軒」「温泉郷」のほうがおすすめである。
| カジノドライヴSSRの性能評価とおすすめ凸数 |
7月チャンミ因子周回のおすすめローテ
温泉郷&トレセン軒のおすすめローテ
| ジュニア級 | クラシック級 | シニア級 |
|---|---|---|
|
|
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| ジュニア級 | クラシック級 | シニア級 |
|---|---|---|
|
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| ジュニア級 | クラシック級 | シニア級 |
|---|---|---|
|
|
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| ジュニア級 | クラシック級 | シニア級 |
|---|---|---|
|
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|
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※ ★は2回開催:クラシックとシニアどちらで出てもOK
| 「温泉郷」攻略と立ち回り |
Dreamsのおすすめローテ
| ジュニア級 | クラシック級 | シニア級 |
|---|---|---|
|
|
|
|
| ジュニア級 | クラシック級 | シニア級 |
|---|---|---|
|
|
|
|
| ジュニア級 | クラシック級 | シニア級 |
|---|---|---|
|
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| ジュニア級 | クラシック級 | シニア級 |
|---|---|---|
|
|
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※ ★は2回開催:クラシックとシニアどちらで出てもOK
ローテ別のおすすめ最終目標
| ローテ種別 | おすすめの最終目標(BC) |
|---|---|
| 芝 | BCターフ BCマイル |
| 芝ダート | |
| 牝馬芝 | BCフィリー&メアターフ |
| 牝馬芝ダート |
| オート育成のおすすめ設定解説 |
7月チャンミ因子周回のおすすめ隠し因子
| おすすめ隠し因子まとめ |
|---|
| 夏の目覚め |
| S2000(サマー2000シリーズ) |
| SMS(サマーマイルシリーズ) |
夏の目覚め
| 効果 | 因子継承で発動した際に「夏ウマ娘◯」のヒントを獲得する |
| 獲得条件 | 季節「夏」のレースを合計6勝する ※デビュー戦も「夏」扱いのため実質5勝でOK |
7月チャンミ因子周回では隠し因子「夏の目覚め」を狙うのが最もおすすめ。季節が「夏」のレースを合計6勝すると一定確率で付与される因子であり、発動すると「夏ウマ娘」のヒントを獲得できる。強力な緑スキルの習得経路を増やすチャンスとなるため、ぜひ因子周回で狙ってみよう。
なお、季節が「夏」ならレースのグレードや開催時期は問わない。ジュニア級のうちにOPやG3の夏レースに出て勝利数を稼いだり、後述の「S2000」や「SMS」と同時に獲得を狙ってもOKだ。
|
攻略班 |
| 全レースのスケジュールとコース一覧 |
| 緑スキルはどれがおすすめ?効果と発動確率 |
S2000(サマー2000シリーズ)
| 効果 | 因子継承で発動した際にランダムなステータスが上がる |
| 獲得条件 | 下記のレースを合計3勝七夕賞/函館記念/小倉記念/札幌記念/新潟記念 |
7月チャンミ因子周回では、「サマー2000シリーズ」に分類される各種レースを合計3勝すると獲得できる「S2000」もおすすめ。対象レースはすべて夏に開催されるため、「夏の目覚め」と並行して獲得可能だ。
ただし、継承時の効果はランダムなステータスが上がるだけであり、「夏の目覚め」と比べると恩恵少なめ。レース勝率やスキル回収に悪影響が生じない範囲で狙おう。
対象レースと開催時期一覧
| 開催レース | コース/開催時期 |
|---|---|
|
七夕賞 |
【コース】 福島 芝 2000m(中距離)右 【開催】 クラシック級・シニア級7月前半 |
|
函館記念 |
【コース】 函館 芝 2000m(中距離)右 【開催】 クラシック級・シニア級7月前半 |
|
小倉記念 |
【コース】 小倉 芝 2000m(中距離)右 【開催】 クラシック・シニア級8月前半 |
|
札幌記念 |
【コース】 札幌 芝 2000m(中距離)右【開催】 クラシック級・シニア級8月後半 |
|
新潟記念 |
【コース】 新潟 芝 2000m(中距離)左 外 【開催】 クラシック級・シニア級9月前半 |
※ クラシック級とシニア級で同名レースに2回勝った場合、それぞれ1勝ずつ、合計2勝ぶんとして計算される。
SMS(サマーマイルシリーズ)
| 効果 | 因子継承で発動した際にランダムなステータスが上がる |
| 獲得条件 | 下記のレースを合計3勝米子S/中京記念/関谷記念/京成杯オータムH |
7月チャンミ因子周回では、「サマーマイルシリーズ」に分類される各種レースを合計3勝すると獲得できる「SMS」もおすすめ。対象レースはすべて夏に開催されるため、「夏の目覚め」と並行して獲得可能だ。
ただし、継承時の効果はランダムなステータスが上がるだけであり、「夏の目覚め」と比べると恩恵少なめ。レース勝率やスキル回収に悪影響が生じない範囲で狙おう。
対象レースと開催時期一覧
| 開催レース | 開催時期 |
|---|---|
|
米子S |
【コース】 阪神 芝 1600m(マイル)右 外 【開催】 クラシック級・シニア級6月後半 |
|
中京記念 |
【コース】 中京 芝 1600m(マイル)左 【開催】 クラシック級・シニア級7月後半 |
|
関屋記念 |
【コース】 新潟 芝 1600m(マイル)左 外【開催】 クラシック級・シニア級8月前半 |
|
京成杯オータムH |
【コース】 中山 芝 1600m(マイル)右 外 【開催】 クラシック級・シニア級9月前半 |
※ クラシック級とシニア級で同名レースに2回勝った場合、それぞれ1勝ずつ、合計2勝ぶんとして計算される。
関連記事
7月チャンミ(長距離)
| 7月23日開催!7月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 7月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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|
|
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|
8月LoH(中距離)
| 8月中旬開催!8月LoH攻略記事 | |
|---|---|
| 8月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
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