【ウマ娘】7月チャンミ長距離の因子周回おすすめキャラとサポカ編成
- 最終更新日
ウマ娘の「チャンミ因子周回」を紹介。7月チャンミ(長距離)因子周回のおすすめキャラやサポート編成、白因子などを解説しているため、チャンミ因子周回ウマ娘の参考にどうぞ!
| 2026年5月中旬時点でのおすすめを掲載! |
|---|
| 7月チャンミに向けて今から因子周回を進める人向けのおすすめキャラ&編成例を掲載中。2026年6月末実装予定の新シナリオにより最適編成が変わる可能性が高いため、現時点での参考情報としてご覧ください。 |
| 7月下旬開催!7月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
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7月チャンミ因子周回のおすすめ早見表
因子周回おすすめキャラ早見表
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) 白キタサン (1〜3位) |
|
| 回復 |
猫マヤノ (1〜3位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※複数逃げ前提、かつ中盤前半回復が必須 |
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| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 水タキオン (2〜5位) |
|
| 終盤速度 |
総大将スペ (順位不問) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) マック (前方30%) |
|
| 終盤速度 |
フジキセキ※ (1〜4位) ※長距離でバ群が離れるぶん普段より出づらい可能性あり |
|
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
白キタサン (1〜3位) |
|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) |
|
| 回復 |
猫マヤノ (1〜3位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 回復 |
クリーク (2〜4位) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 水タキオン (2〜5位) |
|
| 終盤速度 |
総大将スペ (順位不問) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) マック (前方30%) |
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| 終盤速度 |
フジキセキ※ (1〜4位) ブライアン (2〜7位) ※長距離でバ群が離れるぶん普段より出づらい可能性あり |
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| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ステゴ (順位不問) |
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| 回復 |
ヒラグラ (4〜9位) ローレル (3〜7位) クリブラ (4〜7位) |
|
| 終盤速度 |
総大将スペ (順位不問) 正月オペ (1〜4位) ハヤヒデ (1〜4位) ナリブ (2〜7位) マック (前方30%) |
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| 終盤加速 |
ライアン (6位) |
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| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜4位) オグリ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) スティル (2〜6位) |
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| 中盤速度 |
水クラウン (順位不問) メノ (3〜6位) アース (4〜7位) クリスエス (4〜7位) 正月ダイヤ (4〜7位) |
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| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) 水タキオン※ (2〜5位) ※6〜7位でも出る中盤速度と比べ安定しない可能性あり |
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| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ステゴ (順位不問) |
|
| 回復 |
ヒラグラ (4〜9位) ローレル (3〜7位) クリブラ (4〜7位) |
|
| 終盤速度 |
総大将スペ (順位不問) シオン (ほぼ無条件) 正月オペ (1〜4位) ハヤヒデ (1〜4位) ナリブ (2〜7位) |
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| 中盤速度 |
メノ (3〜6位) アース (4〜7位) クリスエス (4〜7位) 正月ダイヤ (4〜7位) |
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| 終盤加速 |
ライアン (6位) |
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| 終盤速度 |
オグリ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) スティル (2〜6位) マック (前方30%) |
7月チャンミ因子周回ではおすすめ度星5の終盤加速持ちを最優先で継承親にすべき。7月チャンミは全脚質とも有用な加速手段に乏しい環境のため、有効な継承加速無しだと一気に勝率が低下する。逃げ先行ならウンスや正月キタサン、差し追込なら継承進化版のステゴを必ず継承親にしよう。
採用キャラ次第だが継承回復も優先度高め
7月チャンミは全脚質とも回復スキル不足なうえ金回復持ちサポカを複数採用しづらいため、金回復や回復固有を2種以上持つキャラ以外は継承回復が必須級だ。逃げ先行なら猫マヤノやクリーク、差し追込ならヒーラーグラス・クリブライト・ローレルなどを優先的に継承しよう。
空き枠に星3以上の中盤&終盤速度を仕込む
必須加速や回復を継承して祖父母枠が余ったら、おすすめ度星3以上の中盤速度や終盤速度を仕込もう。7月チャンミはレース全長が長いぶん速度スキルの効力が普段と比べて大きいため、優秀な継承速度を積むと対面と差を付けやすい。
| 基準持続時間とは? |
|---|
| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
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攻略班 |
| 祖父母とは? |
|---|
| 育成ウマ娘から見て2世代前、継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘のこと。継承相性や白因子の質に関わるため、因子周回で祖父母から作りこむと対人攻略が有利になりやすい。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| 祖父母とは? |
|---|
| 育成ウマ娘から見て2世代前、継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘のこと。継承相性や白因子の質に関わるため、因子周回で祖父母から作りこむと対人攻略が有利になりやすい。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| オート育成のおすすめ設定|温泉郷版も掲載 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
逃げおすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
HOP STEP♪LOCK ON! |
| 中盤以降に先頭にいるか3位以上で追い抜こうとすると持久力をすごく回復し少し現在速度を上げ続ける | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
HOP STEP♪LOCK ON! |
| 中盤以降に先頭にいるか3位以上で追い抜こうとすると持久力をすごく回復し少し現在速度を上げ続ける | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
7月チャンミの逃げは正月キタサンとウンスの2名を継承親にするのがおすすめ。7月チャンミは有効な加速択が少ないうえ、最終直線区間が310mと短めで追い比べの効力が低め。よって、無理に継承加速を減らして逃げ同士で追い比べを狙うより、加速2種で終盤力を安定させると良いだろう。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
また、祖父母枠には1〜3位で発動する「少し」回復の猫マヤノを配置するのがおすすめ。よほど逃げ過多なマッチングにならない限り安定発動するため、不足しがちな持久力を補うためにも優先的に編成しよう。より確実に継承したければ継承親の両方で祖父母として仕込むのもありだ。
| 祖父母とは? |
|---|
| 育成ウマ娘から見て2世代前、継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘のこと。継承相性や白因子の質に関わるため、因子周回で祖父母から作りこむと対人攻略が有利になりやすい。 |
そして、祖父母は下記の継承候補一覧の星3〜4から選ぼう。終盤重視なら先頭で発動可能な正月オペ・ハヤヒデ・マック・総大将スペなどがおすすめ。中盤重視なら先頭でも出るメカハヤヒデやチョコボン、2位以下条件だが効果量に優れるクリトプロや水着タキオンがおすすめだ。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) 白キタサン (1〜3位) |
|
| 回復 |
猫マヤノ (1〜3位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※複数逃げ前提、かつ中盤前半回復が必須 |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 水タキオン (2〜5位) |
|
| 終盤速度 |
総大将スペ (順位不問) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) マック (前方30%) |
|
| 終盤速度 |
フジキセキ※ (1〜4位) ※長距離でバ群が離れるぶん普段より出づらい可能性あり |
|
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| 因子周回時のおすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
タップSSR 自由枠 |
パーマーSR 自由枠 |
ブルボンSSR 自由枠 |
|
ダスカSSR 優先度高 |
シオンSSR 優先度高 |
保科SSR※ 必須 |
※ 「Dreams」で因子周回する場合はカジノSSRに変更
チャンミ本番での編成例(タップで開閉)
| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
|
タップSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
シャカール※ 優先度高 |
|
ライスSSR※ 自由枠 |
シオンSSR 優先度高 |
![]() リンク友人枠? 必須 |
※ 自前回復無し想定。シナリオリンク・友人枠・新サポカなどから金回復を拾える場合は置換可。
7月チャンミ逃げの因子周回ではダスカSSR(賢さ)がおすすめ度高め。本育成ではスキル要員として賢さ枠にシオンSSRを置くぶん、ダスカSSRが採用候補から外れやすくなると考えられる。終盤前半早め加速の「覚悟を決めて」の習得に困る可能性が高いため、ダスカSSRを編成してあらかじめ因子化しておこう。
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
次点で、「右回り」「夏ウマ娘」や各種長距離スキルを因子化できるシオンSSRもおすすめ。本育成で使うとしてもヒント潰しで役立つため、枠が空いていればダスカと並べて採用すると良い。
| ヒント潰しとは? |
|---|
| サポカの所持スキルヒントをあらかじめ習得することで、未習得のヒントを獲得しやすくするテクニック。スキルLv3〜4で必要スキルPtが少なく、かつ複数人が持っているスキルで行うと効果が大きい。 ※本育成で編成予定のヒントLvアップ2〜3のサポカを因子周回で採用し、因子継承を絡めてヒントLvMaxを狙いやすくする行為を指す場合もある |
なお、上記以外のサポカは自由度高め。本育成で拾いづらい「先駆け」の因子化重視ならブルボンSSR(パワー)やファルコSSR(スピード)がおすすめ。ヒント回収率と周回安定性を重視するならタップSSR(スピード)、長距離スキル狙いならシュヴァルSSR(スタミナ)やパーマーSR(スタミナ)なども候補となる。
| 覚悟を決めての効果と所持サポートカード一覧 |
| 右回り◯の効果と所持サポートカード一覧 |
| 夏ウマ娘◯の効果と所持サポートカード一覧 |
因子周回時の代用サポカ一覧
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※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
| 因子周回のやり方とおすすめキャラサポカ |
先行おすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
HOP STEP♪LOCK ON! |
| 中盤以降に先頭にいるか3位以上で追い抜こうとすると持久力をすごく回復し少し現在速度を上げ続ける | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
HOP STEP♪LOCK ON! |
| 中盤以降に先頭にいるか3位以上で追い抜こうとすると持久力をすごく回復し少し現在速度を上げ続ける | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
威風堂々、夢錦! |
| 終盤最終コーナーでスキルを発動すると速度を少し上げ、中山レース場だと速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜9位12人1位〜12位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
7月チャンミ先行の因子継承では正月キタサンが必須級だ。7月チャンミの先行は先頭付近で終盤突入する機会が増えやすいため、1〜3位加速持ちの正月キタサンを継承親にして確実に継承加速を習得すべきである。
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
また、もう片方の継承親はウンス・猫マヤノ・クリトプロが優先度高め。ウンスは中盤力や環境的に先頭での終盤入りが増えると予想する場合におすすめ。猫マヤノやクリトプロは先頭での終盤入りが不安定と感じる場合、もしくは重要な継承回復や中盤速度を確実に回収したい場合に候補としよう。
そして、祖父母枠には星3〜4の中盤速度や終盤速度を積もう。中盤速度は効果量が圧倒的に高いクリトプロを筆頭に、水着タキオン・チョコボン・メカヒデがおすすめ。終盤速度は総大将スペ・ハヤヒデ・正月オペ・マックがおすすめだ
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
|
攻略班 |
| 重賞ボーナスとは? |
|---|
| 継承ウマ娘が勝利したG1に応じて、継承相性値にボーナスがかかるシステム。継承親同士、および継承親とその祖父母同士で勝利G1が被っているほど相性値が高くなる。 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半(レース全体の約10/24地点)で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
白キタサン (1〜3位) |
|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) |
|
| 回復 |
猫マヤノ (1〜3位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 回復 |
クリーク (2〜4位) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 水タキオン (2〜5位) |
|
| 終盤速度 |
総大将スペ (順位不問) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) マック (前方30%) |
|
| 終盤速度 |
フジキセキ※ (1〜4位) ブライアン (2〜7位) ※長距離でバ群が離れるぶん普段より出づらい可能性あり |
|
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| 因子周回時のおすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
フクキタルSSR 自由枠 |
ライスSSR 自由枠 |
メノSSR 優先度高 |
|
ファインSSR 自由枠 |
シオンSSR 自由枠 |
保科SSR※ 必須 |
※ 「Dreams」で因子周回する場合はカジノSSRに変更
チャンミ本番での編成例(タップで開閉)
| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
|
テイオーSSR 自由枠 |
ナリブSSR※ 優先度高 |
ブーケSSR 優先度高 |
|
ライスSSR※ 自由枠 |
シオンSSR 優先度高 |
![]() リンク友人枠? 必須 |
| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
|
テイオーSSR 自由枠 |
アモアイSSR 自由枠 |
ブーケSSR 優先度高 |
|
ライスSSR※ 自由枠 |
シオンSSR 優先度高 |
![]() リンク友人枠? 必須 |
※ 自前回復&自前怪物無し想定。シナリオリンク・友人枠・新サポカ・自前スキルなどから金回復や怪物を拾えるなら置換可。
7月チャンミ先行の因子周回では、本育成で採用予定のキャラとサポカから逆算してサポカ編成を決めるのがおすすめ。本育成で「怪物(本領発揮)」「一点集中(狙いを定めて)」「余勢を駆って」の習得経路が無ければ因子化必須となるため、該当スキルを持つサポカを優先的に編成しよう。
例えば、「本領発揮」を狙うならナリブSSR(スピード)・オペラオーSSR・ライスSRが、「狙いを定めて」を狙うならメノSSR・フクSSR(新スピード)・ライスSRがおすすめ。「余勢を駆って」狙いならファインSSR(パワー)・フクSSR・配布タキオンSSR(根性)などが候補となる。
そして、「右回り」「夏ウマ娘」や各種長距離スキルを因子化できるシオンSSRもおすすめ。本育成で使うとしてもヒント潰しで役立つため枠が余れば採用しよう。なお、「ウマ好み」を確実に因子化したいならゴルシSSR(スピード)なども候補となる。
|
攻略班 |
| 余勢を駆っての効果と所持サポートカード一覧 |
| 右回り◯の効果と所持サポートカード一覧 |
| 夏ウマ娘◯の効果と所持サポートカード一覧 |
代用サポカ一覧
![]() |
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|
※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
| 因子周回のやり方とおすすめキャラサポカ |
差しおすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
ゲインヒール・スペリアー |
| 中盤に抜かれて上位40%以下になるとスタミナがすごく回復する | |
| 9人4位〜9位12人5位〜12位 |
|
|
Shadow Break |
| 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 | |
| 9人3位〜7位12人3位〜9位 |
|
|
威風堂々、夢錦! |
| 終盤最終コーナーでスキルを発動すると速度を少し上げ、中山レース場だと速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜9位12人1位〜12位 |
|
|
ゲインヒール・スペリアー |
| 中盤に抜かれて上位40%以下になるとスタミナがすごく回復する | |
| 9人4位〜9位12人5位〜12位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
7月チャンミの差しの継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でも確実に加速に役立つ。ステゴ所有済みで「継承進化」が可能なら絶対に編成し、ステゴ未所持だとしても最速加速として最低限役立つため優先度高めに継承しよう。
もう片方の継承親は、育成ウマ娘との継承相性が気になるなら総大将スペ・正月オペ・ハヤヒデ・ナリブあたりの長距離ウマ娘全般と好相性なキャラがおすすめ。相性より継承回復の確実な習得を重視するならヒーラーグラス・クリブライト・ローレルなどを選んでもOKだ。
なお、残りの祖父母枠は育成キャラの自前回復量に応じて終盤速度か回復を選ぶのがおすすめ。なお、中盤速度も採用候補となるが中盤で前に出過ぎると「無我夢中」の不発リスクが上がるため、もし積むとしても1種程度に留めよう。
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ステゴ (順位不問) |
|
| 回復 |
ヒラグラ (4〜9位) ローレル (3〜7位) クリブラ (4〜7位) |
|
| 終盤速度 |
総大将スペ (順位不問) 正月オペ (1〜4位) ハヤヒデ (1〜4位) ナリブ (2〜7位) マック (前方30%) |
|
| 終盤加速 |
ライアン (6位) |
|
| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜4位) オグリ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) スティル (2〜6位) |
|
| 中盤速度 |
水クラウン (順位不問) メノ (3〜6位) アース (4〜7位) クリスエス (4〜7位) 正月ダイヤ (4〜7位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) 水タキオン※ (2〜5位) ※6〜7位でも出る中盤速度と比べ安定しない可能性あり |
|
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| 因子周回時のおすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
フラッシュSSR 自由枠 |
ゴルシSSR 自由枠 |
イナリワンSSR 優先度高 |
|
デジタルSSR 優先度高 |
シオンSSR 自由枠 |
保科SSR※ 必須 |
※ 「Dreams」で因子周回する場合はカジノSSRに変更
チャンミ本番での編成例(タップで開閉)
| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
|
フラッシュSSR 自由枠 |
アモアイSSR 自由枠 |
イナリSSR 優先度高 |
|
ライスSSR※ 自由枠 |
シオンSSR 優先度高 |
![]() リンク友人枠? 必須 |
| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
|
フラッシュSSR 自由枠 |
アモアイSSR 自由枠 |
シャカール※ 自由枠 |
|
クリスエスSSR 優先度高 |
シオンSSR 優先度高 |
![]() リンク友人枠? 必須 |
| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
|
フラッシュSSR 自由枠 |
アモアイSSR 自由枠 |
シャカール※ 自由枠 |
|
タマモSSR 自由枠 |
シオンSSR 優先度高 |
![]() リンク友人枠? 必須 |
※ 自前回復&無我夢中無し想定。シナリオリンク・友人枠・新サポカ・自前スキルから金回復や無我夢中を拾えるなら置換可。
7月チャンミ差しの因子周回はイナリワンSSRを採用するのがおすすめ。「がむしゃら」「右回り」「長距離直線」「差しコーナー」など強スキルが豊富、かつ長距離差しの終盤1/8加速「ここ一番」を唯一因子化できる。本育成で使うとしても継承でのヒント潰しに役立つため、積極的に採用しよう。
また、本育成でタクトSSR(賢さ)やデジタルSSR(パワー)を採用できないなら「十万バリキ」も優先度高め。因子周回でタクトSSRやデジタルSSRを編成して因子化しておこう。より確実に因子化したいなら、「百万バリキ」持ちの配布メサイアSSR(賢さ)を編成するのもありだ。
そして、「右回り」「夏ウマ娘」や各種長距離スキルを因子化できるシオンSSRもおすすめ。本育成で使うとしてもヒント潰しで役立つため枠が余れば採用しよう。シオン以外では長距離汎用のシュヴァルSSR(スタミナ)や「ウマ好み」因子化用のゴルシSSR(スピード)なども候補となる。
|
攻略班 |
| 十万バリキの効果と所持サポートカード一覧 |
| 右回り◯の効果と所持サポートカード一覧 |
| 夏ウマ娘◯の効果と所持サポートカード一覧 |
代用サポカ一覧
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※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
| 因子周回のやり方とおすすめキャラサポカ |
追込おすすめ因子とサポカ編成
おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
ゲインヒール・スペリアー |
| 中盤に抜かれて上位40%以下になるとスタミナがすごく回復する | |
| 9人4位〜9位12人5位〜12位 |
|
|
Shadow Break |
| 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 | |
| 9人3位〜7位12人3位〜9位 |
|
|
威風堂々、夢錦! |
| 終盤最終コーナーでスキルを発動すると速度を少し上げ、中山レース場だと速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜9位12人1位〜12位 |
|
|
ゲインヒール・スペリアー |
| 中盤に抜かれて上位40%以下になるとスタミナがすごく回復する | |
| 9人4位〜9位12人5位〜12位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
7月チャンミの追込の継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でも確実に加速に役立つ。ステゴ所有済みで「継承進化」が可能なら絶対に編成し、ステゴ未所持だとしても最速加速として最低限役立つため優先度高めに継承しよう。
もう片方の継承親は、育成ウマ娘との継承相性が気になるなら総大将スペ・正月オペ・ハヤヒデ・ナリブあたりの長距離ウマ娘全般と好相性なキャラがおすすめ。相性より継承回復の確実な習得を重視するなら、ヒーラーグラス・クリブライト・ローレルなどを選んでもOKだ。
なお、追込は差しと違って順位不問スキルが多く中盤速度を積んでも弊害が生じにくい。よって、祖父母枠は終盤速度と中盤速度どちらを積んでもOKだ。もし中盤速度を積むなら、順位条件が追込向けで効果量が大きいメノ・クリスエス・アース・正月ダイヤなどがおすすめである。
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ステゴ (順位不問) |
|
| 回復 |
ヒラグラ (4〜9位) ローレル (3〜7位) クリブラ (4〜7位) |
|
| 終盤速度 |
総大将スペ (順位不問) シオン (ほぼ無条件) 正月オペ (1〜4位) ハヤヒデ (1〜4位) ナリブ (2〜7位) |
|
| 中盤速度 |
メノ (3〜6位) アース (4〜7位) クリスエス (4〜7位) 正月ダイヤ (4〜7位) |
|
| 終盤加速 |
ライアン (6位) |
|
| 終盤速度 |
オグリ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) スティル (2〜6位) マック (前方30%) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
おすすめサポカ編成
| 因子周回時のおすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ドリジャSSR 自由枠 |
スティルSSR 自由枠 |
ゴルシSSR 優先度高 |
|
ステゴSSR 自由枠 |
シオンSSR自由枠 |
保科SSR※ 必須 |
※ 「Dreams」で因子周回する場合はカジノSSRに変更
チャンミ本番での編成例(タップで開閉)
| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
|
ドリジャSSR 自由枠 |
アモアイSSR 自由枠 |
シャカール※ 自由枠 |
|
タマモSSR 自由枠 |
シオンSSR 優先度高 |
![]() リンク友人枠? 必須 |
※ 自前回復無し想定。シナリオリンク・友人枠・新サポカ・自前スキルから金回復を拾えるなら置換可。
7月チャンミ追込の因子周回はゴルシSSR(スタミナ)がおすすめ。「長距離コーナー」「追込直線」「ウマ好み」「ロックオン」「ごぼう抜き」「捕捉」「登竜門」など強スキルが豊富、かつ長距離追込の終盤1/8加速「好機を捉えて」を因子化できる。本育成で使うとしても継承でのヒント潰しに役立つため、積極的に採用しよう。
また、オルフェ以外のウマ娘を育成する場合は「登竜門」の因子も重要度高め。上述したゴルシSSR(スタミナ)から回収するのが手っ取り早いが、ゴルシSSRを未所持でレンタルも難しい場合はヒシアマSR(賢さ)で代用しよう。
そして、「右回り」「夏ウマ娘」や各種長距離スキルを因子化できるシオンSSRもおすすめ。本育成で使うとしてもヒント潰しで役立つため枠が余れば採用しよう。また、ゴルシSSRを採用不可ならゴルシ以外で唯一の「好機を捉えて」持ちであるタイシンSSR(賢さ)も候補となる。
| 登竜門の効果と所持サポートカード一覧 |
| 右回り◯の効果と所持サポートカード一覧 |
| 夏ウマ娘◯の効果と所持サポートカード一覧 |
代用サポカ一覧
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※各タイプのサポカは左上ほど優先度高め
| 最強サポカランキング |
| 因子周回のやり方とおすすめキャラサポカ |
おすすめ赤因子と青因子
赤因子は中距離と脚質を最優先
| 因子 | おすすめ度 |
|---|---|
|
|
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|
|
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7月チャンミの赤因子は長距離因子が最もおすすめ。7月チャンミは全長3,600mと長いぶん最高速度アップの恩恵が非常に大きく、距離Sにできなかった時点で勝負の土俵に立てないレベルの差が生まれる。よって、より高確率で距離Sを付与できるよう最低でも星12個は長距離因子を用意しよう。
また、距離因子以外では脚質因子もおすすめ度高め。脚質適性Sにできると序盤から中盤の速度に補正がかかり、位置取りで大きなアドバンテージを得られる。長距離因子を積んでなお余力があれば、3〜6個ほど因子に組み込んでみよう。
なお、芝因子は1個も付けなくてOK。芝適性は主に加速力に関わる値であり距離が短いほど効力が上がるが、国内最長クラスの7月チャンミでは相対的に効力が落ちるためだ。
| 適性の上げ方と効果 |
| フレンド募集掲示板 |
青因子はスピードがおすすめだが自由度高
| 青因子 | 優先度 | 解説 |
|---|---|---|
|
|
|
スピ1編成でスピードカンストを安定させたり、最高速度を底上げして火力を高めるのに役立つ。新要素「全開スパート」実装でさらに重要度が増した。 |
|
|
|
5周年バランス調整にて賢さ依存で一部速度スキルの効果量が上がるようになったため、賢さ1枚で賢さ1600〜1800を安定させたいなら候補に。 |
|
|
スタミナ1枚でスタ1600前後に届かない場合に有用。スタミナ勝負の効力アップにも役立つ。 | |
|
|
|
サブステを補いたいなら採用候補に。ただし、スピスタ賢さと比べてレースへの影響力は低い。 |
|
|
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
青因子は最高速度や「全開スパート」の火力を底上げできるスピード因子がおすすめ。ただし、6月末実装の新シナリオが青因子に応じて育成効率が変わる「温泉郷」のような仕様だった場合は、新シナリオで有利な青因子を優先しよう。
| 育成シナリオ一覧とおすすめ度ランキング |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
因子周回のおすすめシナリオ
| おすすめシナリオ |
|---|
| 無凸保科持ちなら温泉郷が最もおすすめ |
| 無凸保科無しならDreamsがおすすめ |
| キャラサポカ次第では無人島やレジェンズも候補に |
| その他シナリオはおすすめ度低め |
無凸保科持ちなら温泉郷が最もおすすめ
| シナリオ | おすすめ度/所要時間特徴 |
|---|---|
|
|
【おすすめ度】
【必須サポカ】保科健子SSR(無凸) 【所要時間】約30分・おまかせ育成で作業を自動化できる ・無人島より1000近く多くSPを盛れる ・ヒント回収が無人島と比べて安定する ・ウマ娘の固有イベントが発生する ├隠しイベントの達成を狙える └ライバルが強いウマ娘だと周回しづらい |
因子周回を行うならシナリオは「温泉郷」が最もおすすめだ。現在実装中のシナリオで最もステータス・スキルPt・スキルヒントを稼ぎやすく、おまかせ育成を利用すれば作業の自動化もできる。保科SSRを無凸で持ってさえいれば、「温泉郷」でだけ因子周回をすれば問題ない。
| 保科健子SSRの性能評価とイベント|おすすめ凸数 |
| おまかせ育成の因子周回向けおすすめ設定 |
無凸保科無しならDreamsがおすすめ
| シナリオ | おすすめ度/所要時間特徴 |
|---|---|
|
|
【おすすめ度】
【必須サポカ】カジノドライヴSSR(無凸) 【所要時間】約25分・おまかせ育成で作業を自動化できる ・キャラ固有の育成目標が存在しない └牝馬でクラシック路線など自由度◯ ・レース出走がギミック的に弱いのが難点 └ステやSPが凹みやすい ・シニア11月で終わり一部G1に出れない └重賞ボーナスが凹みやすい |
| 重賞ボーナスとは? |
|---|
| 継承ウマ娘が勝利したG1に応じて、継承相性値にボーナスがかかるシステム。継承親同士、および継承親とその祖父母同士で勝利G1が被っているほど相性値が高くなる。 |
5周年から始めたか復帰したばかりで「温泉郷」用の必須サポカが無いなら新シナリオ「Dreams」で因子周回するのもおすすめ。育成ギミックと出走の相性が悪くどうしても仕上がりが弱くなるが、ローテの自由度が高いうえ「テクニック」をLv5以上に調整すればヒント回収も比較的安定する。
|
攻略班 |
| カジノドライヴSSRの性能評価とおすすめ凸数 |
キャラサポカ次第では無人島なども候補に
| シナリオ | おすすめ度/特徴 |
|---|---|
|
|
【おすすめ度】
【必須サポカ】タッカーSSR(3凸必須) 【所要時間】約30分・おまかせ育成で作業を自動化できる ・強いウマ娘を安定して育成できる ・ヒント回収がレジェンズと比べて安定する ・ウマ娘の固有イベントが発生する ├隠しイベントの達成を狙える └ライバルが強いウマ娘だと周回しづらい ・温泉郷やDreamsと比べスキルPt少なめ |
|
|
【おすすめ度】
【必須サポカ】伝説の体現者SSR(無凸) 【所要時間】約25分・おまかせ育成で作業を自動化できる ・ウマ娘の固有イベントが発生しない └ライバルが強いウマ娘でも周回しやすい ・ヒント回収が心得依存でやや不安定 |
無凸保科SSRや無凸カジノSSRを持っておらず、かつタッカーSSR3凸以上があるなら「無人島」がおすすめだ。「温泉郷」ほどではないがステータス・スキルPt・スキルヒントを稼ぎやすく、おまかせ育成を利用すれば作業の自動化もできる。
なお、もし伝説の体現者SSRを持っていれば「レジェンズ」で周回するのもあり。ウマ娘の固有イベントが発生せず厄介な固有デバフや強敵とのレースを回避できるため、キャラによっては「温泉郷」「無人島」より安定して周回できる。
| 「レジェンズ」攻略とおすすめ心得|因子周回設定 |
| 「Dreams」攻略と立ち回り|因子周回設定 |
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6月チャンミ(中距離)
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|---|---|
| 6月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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7月チャンミ(長距離)
| 7月下旬開催!7月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
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