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【ウマ娘】7月チャンミ長距離のコース攻略|有効加速とおすすめキャラ

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ウマ娘攻略班
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ウマ娘における「7月チャンミ」を掲載!2026年7月チャンミ(長距離3600m/ステイヤーズS)のコース攻略をはじめ、有効加速・おすすめキャラ・必要スタミナも紹介しているため、ウマ娘7月チャンミの参考にどうぞ。

最新チャンミの攻略情報に絞って掲載中!
本記事では2026年7月最新チャンミにおけるコース情報・有効加速・おすすめキャラ・必要スタミナなどを解説中。チャンミの基本ルール・報酬・開催履歴については「チャンミ攻略まとめ」をご覧ください。
7月下旬開催!7月チャンミ攻略記事
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7月チャンミのコース情報

場所 距離 コース
中山 長距離 右・内
バ場状態 天気 季節
終盤開始地点 第2コーナーの終わり際
(向こう正面突入まで約75m)
序盤区間 0m〜600m
中盤区間 600m〜2400m
終盤区間 2400m〜3000m
ラストスパート 3000m〜3600m
最終直線 3290m〜3600m
下り坂 ①約540〜940m
②約2220〜2620m
上り坂 ①約40m〜150m
②約240m〜440m
③約1950m〜2100m
④約3420m〜3530m

7月チャンミのコース解説と有効加速

7月チャンミ(ステイヤーズS)のコース攻略
向こう正面の約75m手前から終盤突入アンスキ」「あっぱれ」「アナボ」が最速加速にステゴ所有済みなら継承進化版「黄金」も有効最速発動の金加速は「怪物」「無我夢中」のみ
終盤始め早め加速や垂れウマ回避がサブ加速に終盤前半ランダム加速はコスパが悪く優先度低
直線系加速は一応有効だが約75m遅れでコスパ△何も加速が出ないよりはマシといったレベル勝ち鬨」「Doya」「迫る影」など
先行差し追込はウマ好みが必須級最序盤に発動すれば大幅にバ身差を稼げる
上り坂は序盤2箇所・中盤2箇所・終盤1箇所先行差し追込は上り坂速度スキルが必須級
下り坂は序盤〜中盤と中盤〜終盤の合計2箇所下り坂加速は終盤付近で出れば有効加速になる下り坂回復は序盤〜中盤の1箇所目で必ず発動嫁アマ固有(本体)なら終盤接続が確定する
回復は位置取り調整前に発動するものを優先「持久力温存」を防止できる確率が上がる

コーナーで終盤突入する特殊なコース環境

アングリング×スキーミング アングリング×スキーミング
終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる
9人1位12人1位
あっぱれ大盤振る舞い! あっぱれ大盤振る舞い!
終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる
9人1位〜3位12人1位〜3位
アングリング×スキーミング アングリング×スキーミング
終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる
9人1位12人1位
あっぱれ大盤振る舞い! あっぱれ大盤振る舞い!
終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる
9人1位〜3位12人1位〜3位
渇望する怪物 渇望する怪物(新衣装ナリブ進化)
レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力がすごく上がる
<先行・長距離>
神仙蝶変の術 神仙蝶変の術(忍者クリーク進化)
レース終盤目前に先頭か先頭から6バ身以内につけると、レース終盤に加速力が上がる
<先行/長距離>
猛き獣は太陽に吼える 猛き獣は太陽に吼える(フェノーメノ進化)
3200m以上のレースならレース終盤に加速力が上がる、その後最終直線で速度がわずかに上がる
<先行・長距離>
怪物 怪物
レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力が上がる<先行/長距離>
本領発揮 本領発揮
レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力がわずかに上がる<先行/長距離>
黄金を訪ねて 黄金を訪ねて
レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。
<差し/追込>
9人順位条件無し12人順位条件無し
レッツ・アナボリック! レッツ・アナボリック!
終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる
9人6位12人8位
無我の境地 無我の境地(正月ダイヤ進化)
ラストスパートで中団以降にいると持久力をちょっと使って加速力が上がる
<差し・長距離>
質実剛健 質実剛健(クリスエス進化)
ラストスパートで中団以降にいると持久力を少し使って加速力を上げる。中山レース場なら持久力を使わずにわずかに回復する
<差し・長距離>
無我夢中 無我夢中
ラストスパートで中団以降にいると持久力を少し使って加速力が上がる
<差し・長距離>
がむしゃら がむしゃら
ラストスパートで中団以降にいると持久力を少し使ってわずかに加速力が上がる
<差し・長距離>
黄金を訪ねて 黄金を訪ねて
レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。
<差し/追込>
9人順位条件無し12人順位条件無し
レッツ・アナボリック! レッツ・アナボリック!
終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる
9人6位12人8位
我が意、即ち天の理なり 我が意、即ち天の理なり(オルフェ進化)
2000m以上のレースならラストスパートで加速力が上がる
<追込・芝>

※ 各脚質向けの最速加速のみ掲載中

7月チャンミ(長距離)は第2コーナーの途中から終盤入りし、向こう正面の直線まで約75mも距離があるのが最大の特徴だ。「有馬記念」や「天皇賞(春)」のような一般的な長距離環境と違って直線系の加速スキルが弱いため、普段の長距離レースとはまったく異なる加速スキルが必要となる。

例えば、逃げ先行なら「アンスキ」「あっぱれ」、差し追込なら「アナボ」など普段長距離で使いづらいコーナー系加速が最速加速となる。それ以外の最速加速は継承進化版「黄金を訪ねて」や「怪物」「無我夢中」程度と少なめだ。

よって、7月チャンミは普段の長距離レースと比べて全脚質とも加速手段の確保に苦労しやすく、弱い加速スキルを選ぶと大幅不利となる可能性が高い。コース図や上記のおすすめ加速を参考に、数少ない有効加速を見極めて習得しよう。

7月チャンミ因子周回のおすすめ

終盤始め早め&垂れウマ回避がサブ加速に

覚悟を決めて 覚悟を決めて
レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・長距離>
シミュレートグラス・オン シミュレートグラス・オン(メカハヤヒデ進化)
レース終盤始めの方早めに持久力を少し使って加速力がものすごく上がる
<先行・長距離>
一点集中 一点集中
レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力が上がる<先行・長距離>
狙いを定めて 狙いを定めて
レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる
<先行・長距離>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる
一世一代 一世一代(※現時点の所持者は差しキセキのみ)
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力が上がる
<差し・長距離>
ここ一番 ここ一番
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる
<差し・長距離>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる
さァさ、お立ち合い! さァさ、お立ち合い!(正月シービー進化)
レース終盤始めの方早めに加速力が上がる、スキル発動時中団以降にいるとすごく上がる
<追込・長距離>
千載一遇 千載一遇
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力が上がる<追込・長距離>
好機を捉えて 好機を捉えて
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる
<追込・長距離>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる

7月チャンミは必須加速だけだと十分に加速できないうえ不足時のリカバリーも効かないため、サブ加速も1〜2種程度習得するのがおすすめ。「覚悟を決めて」「狙いを定めて」「好機を捉えて」といった終盤始め早めの加速や、早期起動を狙いやすい「垂れウマ回避」などがおすすめだ。

終盤前半ランダムはコスパが悪く罠寄り

「真っ向勝負」「差し切り体勢」などの終盤前半ランダム加速は、最速加速や終盤前半早め加速などと比べて発動が遅れやすい。7月チャンミにおいては運良く最速気味に発動しない限りほぼ役に立たず罠スキル気味のため、スキルPtが余って取れるスキルがほかに無い場合以外は習得を避けよう。

7月チャンミの罠スキル一覧

直線系加速は有効だが発動遅めでコスパ△

勝ち鬨ワッショイ! 勝ち鬨ワッショイ!
レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。
9人1位〜2位12人1位〜2位
Do Ya Breakin! Do Ya Breakin!
終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。
9人1位〜2位12人1位〜2位
万里飛び越えソイヤッ! 万里飛び越えソイヤッ!(赤キタサン進化)
ラストスパートの直線で前の方だと加速力が上がる、その後最終直線でわずかに前に出る
<逃げ・長距離>
お先に☆テールウィンド お先に☆テールウィンド(猫マヤノ進化)
ラストスパートの直線で前の方だと加速力が上がる、先頭だと持久力を少し使って効果時間が2倍になる
<逃げ・長距離>
万里一空 万里一空
ラストスパートの直線で3位以上だと加速力が上がる
<逃げ・長距離>
迷いなし 迷いなし
ラストスパートの直線で3位以上だと加速力がわずかに上がる
<逃げ・長距離>
勝ち鬨ワッショイ! 勝ち鬨ワッショイ!
レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。
9人1位〜2位12人1位〜2位
Do Ya Breakin! Do Ya Breakin!
終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。
9人1位〜2位12人1位〜2位
いつもの僕じゃないから! いつもの僕じゃないから!(水着シュヴァル進化)
ラストスパートの直線で加速力がすごく上がり、わずかに前に出る
<先行・長距離>
ショーダウン ショーダウン
ラストスパートの直線で加速力が上がる
<先行>
勇気の一歩 勇気の一歩
ラストスパートの直線で加速力がわずか上がる
<先行>
韋駄天ノ襲脚 韋駄天ノ襲脚(新衣装イナリ進化)
ラストスパートの最中なら直線で加速力が上がる、その後最終コーナーに入るとわずかに前に出る
<追込・長距離>
弾む大地 弾む大地(シービー進化)
ラストスパートの直線で加速力が上がりさらに視野がわずかに広がる
<作戦・追込>
駆り立てる想い 駆り立てる想い(タイシン進化)
ラストスパートの直線で加速力が上がりさらに視野がわずかに広くなる<作戦・追込>
迫りくる宵闇 迫りくる宵闇(バレカフェ進化)
ラストスパートの直線で加速力が上がる。その後最終直線で速度がわずかに上がる
<作戦・追込>
迫る影 迫る影
ラストスパートの直線で加速力が上がる
<作戦・追込>
直線一気 直線一気
ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる
<作戦・追込>

※ 差しは該当スキル無し

7月チャンミは前述のとおり終盤入りから直線区間まで約75mも離れている。よって、「万里一空」「勝ち鬨」「勇気の一歩」「迫る影」といった長距離でおなじみの直線系加速スキルは、発動が遅すぎて効力を発揮しづらくコスパが悪い。スキルPtが余った時以外は採用を控えるのがおすすめだ。

攻略班
攻略班
終盤前半早めランダム加速と比べても期待値が低く、「何も加速が出ないよりはマシ」程度の効力しかありません。習得するなら、加速スキルが軒並み不発した際の最後の保険と割り切りましょう。

先行差し追込は序盤対策にウマ好みが必須

ウマ好み ウマ好み
近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる

7月チャンミではスタート直後に「ウマ好み」を発動することで、「ポジションキープ区間」の仕様を無視して序盤から一気に前に出られる。白スキル1個ぶんのスキルPtで金速度1個ぶん以上の効力を得られて非常にコスパが良いため、先行・差し・追込を採用するなら最優先で習得させよう。

先行差し追込は上り坂速度スキルが必須級

余勢を駆って 余勢を駆って
上り坂で速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
十万バリキ 十万バリキ
上り坂で速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
登竜門 登竜門
上り坂で速度がわずかに上がる<作戦・追込>

7月チャンミは序盤2箇所・中盤2箇所・終盤1箇所に上り坂が存在する。この合計5箇所のうち序盤の1箇所目の上り坂で速度スキルを発動できれば、「PDM解除」により一気に前に出られて金速度2〜3個ほどバ身を稼げる。

よって、「余勢を駆って」「十万バリキ」「登竜門」などを習得すれば、スキルの発動位置次第で大幅な火力アップが見込める。未搭載のウマ娘と比べて圧倒的有利になるうえもし中盤・終盤で出ても役立つため、先行・差し・追込を育成する場合はぜひ上り坂系速度スキルを習得しよう

攻略班
攻略班
最初の1箇所目で引ける確率は単純計算で約20%。とはいえ、大当たり時の恩恵が大きいうえ残り4箇所で出ても普通の白速度と同等の効力を得られるため、総合的な期待値はかなり高めです!

下り坂加速は運次第で有効だが優先度低

直滑降 直滑降
下り坂で加速力がわずかに上がる
<作戦・先行>
駆け降り 駆け降り
下り坂で加速力がわずかに上がる
<作戦・差し>
急降下 急降下
下り坂で加速力がわずかに上がる
<追込>

7月チャンミには序盤終わり際から中盤入口の約400m、そして中盤終わり際から終盤入口の約400mと合計2箇所ぶん下り坂が存在する。よって、2箇所目の下り坂のちょうど良い地点で「直滑降」「駆け降り」「急降下」などが発動すれば、終盤加速や置き加速として活用可能だ。

ただし、2箇所の下り坂のうちどちらで出るかはランダムであり、さらに終盤入口付近でちょうど良く加速が出る確率も低い。運次第では有効加速となるが安定感に欠けるため、下り坂加速はスキルPtが余ったら習得する程度に考えよう。

下り坂系回復スキルは1個目の坂で発動

下校後のスペシャリスト 下校後のスペシャリスト
下り坂で疲れにくくなる
<作戦・追込>
下校の楽しみ 下校の楽しみ
下り坂でわずかに疲れにくくなる
<作戦・追込>

「下校後のスペシャリスト(下校の楽しみ)」のような下り坂系回復スキルは、全コース共通仕様として1箇所目の下り坂の入口で発動する。後述の「位置取り調整」の前に発動するため安心して習得しよう。

本体版花嫁ヒシアマ固有が確定で終盤接続

花嫁ヒシアマゾン 大盛り!ファーストバイト!
レース中盤に3回追い抜き、レース終盤目前の下り坂で上位約50%以下にいると、少しの間速度が上がり加速力がちょっと上がる
9人5位〜9位12人6位〜12位

7月チャンミは中盤終わり際に下り坂があるため、本体版の「大盛り!ファーストバイト!」が発動すれば速度アップと加速アップの終盤接続が確定する。中距離2,200mにおけるクリオグリのような挙動ができるため、花嫁ヒシアマゾンを推し活で使いたい場合は覚えておこう。

攻略班
攻略班
継承版「大盛り!ファーストバイト!」は終盤突入の直線に効果が切れます。普通の継承速度固有と同程度の効力しかなく、発動難易度が高いわりにメリットに乏しいため習得非推奨です。

回復は中盤前半より前に出るものを優先

円弧のマエストロ 円弧のマエストロ
無駄のないコーナリングで持久力が回復する
連鎖反応 連鎖反応
中盤の直線に入ると持久力を回復しわずかに前に出る
好転一息 好転一息
レース中盤の直線で持久力が回復する
エネルギッシュ エネルギッシュ
レース中盤始めの方に速度が上がり、持久力を少し回復する
<長距離>
じゃじゃウマ娘 じゃじゃウマ娘
上り坂で疲れにくくなる
<作戦・逃げ>
一意専心 一意専心
出遅れずにスタートを切れると中盤始めの方で持久力をすごく回復する
<先行・長距離>
余裕綽々 余裕綽々
レース中盤が迫ったとき前の方にいると疲れにくくなる
<作戦・先行>
潜伏態勢 潜伏態勢
レース中盤が迫ったとき中団以降にいると持久力を回復する
<作戦・差し>
泰然自若 泰然自若
レース中盤初めの方に中団にいると速度をわずかに落として持久力をすごく回復する
<長距離>
下校後のスペシャリスト 下校後のスペシャリスト
下り坂で疲れにくくなる
<作戦・追込>
心頭滅却 心頭滅却
レース中盤が迫ったとき後方にいると持久力を回復する
<作戦・追込>
HOP STEP♪LOCK ON! HOP STEP♪LOCK ON!※
中盤以降に先頭にいるか3位以上で追い抜こうとすると持久力をすごく回復し少し現在速度を上げ続ける
9人1位〜3位12人1位〜3位
Illuminate you Illuminate you※
レース中盤で上位約40〜80%以内にいると速度をわずかに落として、持久力をすごく回復する。スタミナが1200以上だと終盤に入った瞬間、長時間わずかに前に出続ける。
9人4位〜7位12人5位〜10位
ゲインヒール・スペリアー ゲインヒール・スペリアー※
中盤に抜かれて上位40%以下になるとスタミナがすごく回復する
9人4位〜9位12人5位〜12位
ピュリティオブハート ピュリティオブハート
中盤に2位以下上位40%以上だとスタミナがすごく回復する
9人2位〜4位12人2位〜5位
脱兎の先へ 脱兎の先へ
レース中盤に持久力を回復しさらに速度が少し上がる<長距離>
クールダウン クールダウン
レース中盤に息を入れて疲れにくくなる
<長距離>
ブチ☆アゲ↑バイブス ブチ☆アゲ↑バイブス
レース中盤に速度が上がりさらに持久力を少し回復する
<長距離>
どこ吹く風 どこ吹く風※
レース中盤に囲まれると持久力が回復する
不屈の心 不屈の心※
レース中盤に追い抜かれると持久力が回復する
VIP顔パス VIP顔パス※
追い抜く気持ちが湧き疲れにくくなる
<長距離>
レースプランナー レースプランナー
レース中盤で前の方にいると疲れにくくなる
<作戦・先行>
食いしん坊 食いしん坊
レース中盤に持久力が回復する
<作戦・先行>
リラックス リラックス
レース中盤に中団以降にいると持久力が回復する
<作戦・差し>
スタミナグリード スタミナグリード
レース中盤で後ろの方にいると前方の持久力をわずかに奪う
<長距離>
眠れる獅子 眠れる獅子
レース中盤に最後方付近にいると疲れにくくなる
<作戦・追込>

※ 対面の挙動次第のため一旦「中盤後半発動の可能性あり」として分類。実際は中盤前半以前に出る場合も多い。

7月チャンミ対策で回復スキルを習得する場合は「位置取り調整」が発生する中盤前半以前、つまり約1500m地点より手前で確定発動する回復スキルを優先するのがおすすめ。持久力に余裕が生まれて「持久力温存」を抑制できるため、回復スキルによる間接的な中盤力底上げを狙える。

攻略班
攻略班
いまいちピンと来ない場合は、「直線」「コーナー」「坂」「中盤が迫ったとき」「中盤始めの方」の回復が特に強いと覚えておけばOKです!

7月チャンミのおすすめキャラ

脚質 おすすめキャラ
逃げ
逃げ
大逃げ
キセキ
キセキ
メジロパーマー
パーマー
クリスマスメジロパーマー
新パーマー
逃げ
ハロウィンマヤノトップガン
ハロマヤノ
セイウンスカイ
ウンス
キセキ
キセキ
メジロパーマー
パーマー
先行
先行
メカビワハヤヒデ
メカヒデ
サンタビワハヤヒデ
冬ハヤヒデ
ビワハヤヒデ
ハヤヒデ
新衣装ナリタブライアン
餓狼ナリブ
忍者スーパークリーク
忍クリーク
水着シュヴァルグラン
水シュヴァ
フェノーメノ
メノ
水着メジロマックイーン
水着マック
ハロウィンライスシャワー
ハロライス
ナリタトップロード
トプロ
スペシャルウィーク
スペ
マチカネタンホイザ
マチタン
イクノディクタス
イクノ
差し
差し
メジロブライト
ブライト
クリスマスメジロブライト
クリブラ
ヒーラーグラスワンダー
癒グラス
サクラローレル
ローレル
マチカネタンホイザ
マチタン
シンボリクリスエス
クリスエス
水着スペシャルウィーク
水着スペ
マンハッタンカフェ
カフェ
ヒシミラクル
ヒシミー
サウンズオブアース
アース
イクノディクタス
イクノ
サトノダイヤモンド
ダイヤ
タマモクロス
タマ
新衣装スペシャルウィーク
総大将スペ
追込
追込
オルフェーヴル
オルフェ
正月ミスターシービー
正月CB
ミスターシービー
シービー

※TierB以上に入れそうなキャラに絞って掲載。同列のキャラは左上ほどおすすめ度高め、スペは覚醒レベル7想定。

回復を自力で用意できるキャラが強い環境

回復量 キャラ例
金3以上 メジロブライト
ブライト
ヒーラーグラスワンダー
癒グラス
金2以上 ビワハヤヒデ
ハヤヒデ
ハロウィンライスシャワー
ハロライス
マチカネタンホイザ
マチタン
金1以上 キセキ
大逃キセキ
ハロウィンマヤノトップガン
猫マヤノ
セイウンスカイ
ウンス
メジロパーマー
パーマー
フェノーメノ
メノ
水着シュヴァルグラン
水シュヴァ
水着メジロマックイーン
水マック
サンタビワハヤヒデ
冬ハヤヒデ
メカビワハヤヒデ
機ハヤヒデ
クリスマスメジロブライト
新ブライト
水着スペシャルウィーク
水着スペ
サクラローレル
ローレル
サウンズオブアース
アース
ヒシミラクル
ヒシミー
マンハッタンカフェ
カフェ

7月チャンミでは全脚質とも金回復2〜3個程度の回復スキルが必要だが、昨今の強力なサポートカードは金回復スキルを持っていない傾向にある。よって、特定の脚質が強いというより、自前の回復手段を所持しており強サポカを編成する余裕があるキャラほど強い環境になる可能性が高い

ただし、新シナリオにて金回復2種持ちサポカが実装されるか、もしくはシナリオリンクで金回復を拾えるなら回復問題が一気に解消される可能性あり。その場合は「怪物」「あっぱれ」「アンスキ」「狙いを定めて」など加速択が豊富でキャラプールも広い先行が一歩有利になりそうだ。

攻略班
攻略班
自前回復が少ないキャラの場合、ウオッカSSRやライスSSRのようなかなり古めの金回復持ちパワーサポカを採用しないとスタートラインに立てない可能性ありです……!

【アンケート】どの脚質で参加予定?

7月チャンミの目標ステと必要スタミナ

新シナリオ実装前の暫定値を掲載中!
2026年6月末に新シナリオが実装される前の暫定的な目標ステータスを掲載!新シナリオのステータス最大値およびサポカ編成のセオリー次第で目標ステータスが変化する可能性が高いため、参考値としてご覧ください。
脚質別目標ステータス
▼逃げ ▼先行 ▼差し ▼追込

逃げはスタ1700と金3個が目標ライン

回復数 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
金3金2少2 スピード
2100
スタミナ
1700
パワー
1600
根性
1200
賢さ
1600

※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調の条件で、位置取り争いあり+掛かり無しなら持久力温存無し、位置取り+掛かりが併発しても持久力温存ありで最後まで走りきれる水準。

逃げはスタミナを1700まで盛ったうえで金回復3個、もしくは金回復2個と少し回復2個を目指そう。位置取り争い掛かりを併発しなければ持久力温存無しで走りきれるうえ、金回復1個が不発しても完走可能だ。また、スタミナを伸ばすことで「スタミナ勝負」の火力も底上げできる。

ただし、2026年5月時点で逃げで実用的な金回復持ちサポカはスタミナ枠のシャカールSSRやアースSSR程度しかない。マヤノSSR(スピード)やアイネスSSR(根性)から「じゃじゃウマ娘」を拾う手もあるがサポカ性能的に心もとないため、新たな金回復持ちサポカの実装に期待しよう。

大逃げミラー耐久は不可能なため諦める

7月チャンミで大逃げミラーが発生した場合、完走するには金回復5個以上でも不十分で現実的ではない。対面が大逃げを使ってきた場合は捨て試合と割り切り、普通に逃げと同程度のスタミナと回復量で育成しよう。

攻略班
攻略班
少し回復は猫マヤノ固有を継承するか、シオンSSR(賢さ)から「エネルギッシュ」を習得するのがおすすめです!

先行はスタ1700と金回復3個が目標ライン

回復数 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
金3金2少2 スピード
2100
スタミナ
1700
パワー
1600
根性
1200
賢さ
1600

※ 距離S/スピ緑◎2種/不調/良バ場/掛かりの条件で、基本的に持久力温存無し、金回復1個不発でも最後まで走りきれる水準。

先行はスタミナ消費が激しめなため、スタミナ1700まで伸ばしたうえで金回復3個もしくは金回復2個少し回復2個を目指そう。回復スキルがすべて発動すれば掛かっても持久力温存が出ず、もし金回復1個が不発しても持久力温存ありで完走できる。

ただし、先行向けの実用的な金回復持ちサポカはスタミナ枠のシャカールSSRやブーケSSR程で、残りの金回復2種を習得するには相当古めのサポカを編成するしかない。金回復持ちの新サポカに期待しつつ、もし実装されなければハヤヒデやハロライスのような自前回復多めのキャラで乗り切ろう。

攻略班
攻略班
少し回復が欲しければ猫マヤノやクリークを継承するか、「エネルギッシュ」持ちのシオンSSR(賢さ)を編成しましょう。

差しはスタ1700と金回復3個が目標ライン

回復数 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
金3金2少2 スピード
2100
スタミナ
1700
パワー
1600
根性
1200
賢さ
1600

※ 距離S/スピ緑◎2種/不調/良バ場/掛かり/無我夢中ありで、基本的に持久力温存無し、金回復1個不発でも最後まで走りきれる水準。

7月チャンミの差しはスタミナ1700まで伸ばしたうえで、金回復2個と少し回復2個を目指すのがおすすめ。回復スキルがすべて発動すれば、「無我夢中(がむしゃら)」発動による持久力消費を加味しても持久力温存が出ない。また、金回復が1個不発しても持久力温存ありで走りきれる。

ただし、「無我夢中」要員として最も優秀なイナリワンSSRを採用するとスタミナ枠に金回復持ちを置けなくなる。ほかのタイプに金回復持ちを配置したりクリスエスSSR(パワー)から「無我夢中」を回収する手もあるが、いずれも性能の低いサポカを編成する必要があり微妙である。

よって、もし7月チャンミで差しを育成する場合は、自前で金回復2個以上の回復を用意できるキャラを使用するのがおすすめ。金回復3個以上の回復を持つ通常ブライトやヒーラーグラス、無課金でも採用でき金2個以上の回復を持つマチタンなどは特におすすめだ。

追込はスタ1700+金2少1or金1少3が目標

回復数 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
金2少1金1少3 スピード
2100
スタミナ
1700
パワー
1600
根性
1200
賢さ
1600

※ 距離S/スピ緑◎2種/不調/良バ場/掛かりありで、基本的に持久力温存無し、金回復1個不発でも最後まで走りきれる水準。

7月チャンミの追込はスタミナ1700に加えて金回復2個と少し回復1個、もしくは金回復1個と少し回復3個を目指すのがおすすめ。回復スキルがすべて発動すれば掛かっても持久力温存が出ない可能性が高く、さらに金回復が1個不発しても持久力温存ありで走りきれる。

なお、金回復1個と少し回復3個の場合はゴルシSSRやシャカールSSRなどの金回復持ちを編成し、継承枠やシオンSSR(賢さ)などから少し回復3個を回収すればOK。継承回復の候補もクリブライト・ヒーラーグラス・ローレルなど豊富なため、他脚質と比べて最もスタミナ回りに余裕がある。

7月チャンミの罠スキル一覧

罠スキルとは?
発動タイミングや効果量に難があり、発動してもほとんど意味がないスキルのこと。スキルPtの浪費に繋がり不利になるため習得を避けたほうが良い。
無効
最終コーナーの加速全般 最終コーナー加速全般(発動が遅すぎて無効)
最終直線の加速全般 王手/君臨(発動が遅すぎて無効)
最終直線の加速全般 最終直線加速全般(発動が遅すぎて無効)
直滑降/駆け降り 登山家(坂の位置的に有効率0%)
有効だがコスパが微妙
終盤前半ランダム加速 終盤前半ランダム加速(発動が遅れやすくコスパ△)
向こう正面の加速全般 向こう正面加速全般(約75m遅れでコスパ△)

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