ウマ娘_2026年7月チャンミ長距離コース解説と有効加速|必要スタミナ

【ウマ娘】2026年7月チャンミ長距離のコース解説と有効加速|必要スタミナ

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ウマ娘攻略班
最終更新日

ウマ娘における「7月チャンミ」を掲載!2026年7月チャンミ(長距離3600m/ステイヤーズS)のコース攻略をはじめ、有効加速・おすすめキャラ・必要スタミナも紹介しているため、ウマ娘7月チャンミの参考にどうぞ。

最新チャンミの攻略情報に絞って掲載中!
本記事では2026年7月最新チャンミにおけるコース情報・有効加速・おすすめキャラ・必要スタミナなどを解説中。チャンミの基本ルール・報酬・開催履歴については「チャンミ攻略まとめ」をご覧ください。
7月23日開催!7月チャンミ攻略記事
7月チャンミ攻略&キャラTier攻略&キャラTier 7月チャンミコース解説&有効加速コース解説&有効加速
7月チャンミ長距離の因子周回おすすめキャラとサポカ編成7月チャンミ因子周回 チャンピオンズミーティング攻略まとめチャンミ攻略まとめ
7月チャンミ育成論
逃げ 逃げ 先行 先行 差し 差し 追込 追込

7月チャンミのコース情報

場所 距離 コース
中山 長距離 右・内
バ場状態 天気 季節
終盤開始地点 第2コーナーの終わり際
(向こう正面突入まで約75m)
序盤区間 0m〜600m
中盤区間 600m〜2400m
終盤区間 2400m〜3000m
ラストスパート 3000m〜3600m
最終直線 3290m〜3600m
下り坂 ①約540〜940m
②約2220〜2620m
上り坂 ①約40m〜150m
②約240m〜440m
③約1740m〜1850m
④約1920m〜2120m
⑤約3420m〜3530m

7月チャンミのコース解説と有効加速

7月チャンミ(ステイヤーズS)のコース攻略
向こう正面の約75m手前から終盤突入アンスキ」「あっぱれ」「アナボ」などが最速加速にステゴ所有済みなら継承進化版「黄金」も有効最速発動の金加速は「怪物」「無我夢中」のみ
終盤始め早め加速や垂れウマ回避がサブ加速に終盤前半ランダム加速はコスパが悪く優先度低
直線系加速は一応有効だが約75m遅れでコスパ△何も加速が出ないよりはマシといったレベル勝ち鬨」「Doya」「迫る影」など
先行差し追込はウマ好みが必須級最序盤に発動すれば大幅にバ身差を稼げる
上り坂は序盤2箇所・中盤2箇所・終盤1箇所先行差し追込は上り坂速度スキルが重要
下り坂は序盤〜中盤と中盤〜終盤の合計2箇所下り坂加速は終盤付近で出れば有効加速になる下り坂回復は序盤〜中盤の1箇所目で必ず発動嫁アマ固有(本体)なら終盤接続が確定する
回復は位置取り調整前に発動するものを優先「持久力温存」を防止できる確率が上がる

コーナーで終盤突入する特殊なコース環境

アングリング×スキーミング アングリング×スキーミング
終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる
9人1位12人1位
あっぱれ大盤振る舞い! あっぱれ大盤振る舞い!
終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる
9人1位〜3位12人1位〜3位
緋色の光となって 緋色の光となって(クリスマスダスカ進化)
レース中盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる、その後ラストスパートで加速力がわずかに上がる
<逃げ・長距離>
アングリング×スキーミング アングリング×スキーミング
終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる
9人1位12人1位
あっぱれ大盤振る舞い! あっぱれ大盤振る舞い!
終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる
9人1位〜3位12人1位〜3位
一杯全力、お届けします! 一杯全力、お届けします!(本体のみ)
スキルで持久力を3回以上回復するとレース終盤目前で前に出る。さらにスキル発動時前方にいると加速力が少し上がる
<先行・長距離>
9人1位〜5位で強化12人1位〜6位で強化
渇望する怪物 渇望する怪物(新衣装ナリブ進化)
レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力がすごく上がる
<先行・長距離>
神仙蝶変の術 神仙蝶変の術(忍者クリーク進化)
レース終盤目前に先頭か先頭から6バ身以内につけると、レース終盤に加速力が上がる
<先行/長距離>
猛き獣は太陽に吼える 猛き獣は太陽に吼える(フェノーメノ進化)
3200m以上のレースならレース終盤に加速力が上がる、その後最終直線で速度がわずかに上がる
<先行・長距離>
正道 正道(ナリタトップロード進化)
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる、その後ラストスパートで加速力がわずかに上がる
<長距離>
怪物 怪物
レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力が上がる<先行/長距離>
本領発揮 本領発揮
レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力がわずかに上がる<先行/長距離>
黄金を訪ねて 黄金を訪ねて
レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。
<差し/追込>
9人順位条件無し12人順位条件無し
彼方、その先へ… 彼方、その先へ…
レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる
9人5位〜6位12人6位〜8位
レッツ・アナボリック! レッツ・アナボリック!
終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる
9人6位12人8位
コノヨナラザル コノヨナラザル(花嫁カフェ進化)
ラストスパートの最中なら加速力がすごく上がる
<差し・長距離>
無我の境地 無我の境地(正月ダイヤ進化)
ラストスパートで中団以降にいると持久力をちょっと使って加速力が上がる
<差し・長距離>
質実剛健 質実剛健(クリスエス進化)
ラストスパートで中団以降にいると持久力を少し使って加速力を上げる。中山レース場なら持久力を使わずにわずかに回復する
<差し・長距離>
無我夢中 無我夢中
ラストスパートで中団以降にいると持久力を少し使って加速力が上がる
<差し・長距離>
がむしゃら がむしゃら
ラストスパートで中団以降にいると持久力を少し使ってわずかに加速力が上がる
<差し・長距離>
黄金を訪ねて 黄金を訪ねて
レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。
<差し/追込>
9人順位条件無し12人順位条件無し
彼方、その先へ… 彼方、その先へ…
レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる
9人5位〜6位12人6位〜8位
レッツ・アナボリック! レッツ・アナボリック!
終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる
9人6位12人8位
我が意、即ち天の理なり 我が意、即ち天の理なり(オルフェ進化)
2000m以上のレースならラストスパートで加速力が上がる
<追込・芝>

※ 各脚質向けの最速加速のみ掲載中

7月チャンミ(長距離)は第2コーナーの途中から終盤入りし、向こう正面の直線まで約75mも距離があるのが最大の特徴だ。「有馬記念」や「天皇賞(春)」のような一般的な長距離環境と違って直線系の加速スキルが弱いため、普段の長距離レースとはまったく異なる加速スキルが必要となる。

例えば、逃げ先行なら「アンスキ」「あっぱれ」、差し追込なら「彼方」「アナボ」など普段長距離で使いづらいコーナー系加速が最速加速となる。それ以外の最速加速は継承進化版「黄金を訪ねて」や「怪物」「無我夢中」程度と少なめだ。

よって、7月チャンミは普段の長距離レースと比べて全脚質とも加速手段の確保に苦労しやすく、弱い加速スキルを選ぶと大幅不利となる可能性が高い。コース図や上記のおすすめ加速を参考に、数少ない有効加速を見極めて習得しよう。

7月チャンミ因子周回のおすすめ

終盤始め早め&垂れウマ回避がサブ加速に

覚悟を決めて 覚悟を決めて
レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・長距離>
シミュレートグラス・オン シミュレートグラス・オン(メカハヤヒデ進化)
レース終盤始めの方早めに持久力を少し使って加速力がものすごく上がる
<先行・長距離>
一点集中 一点集中
レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力が上がる<先行・長距離>
狙いを定めて 狙いを定めて
レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる
<先行・長距離>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる
一世一代 一世一代(※現時点の所持者は差しキセキのみ)
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力が上がる
<差し・長距離>
ここ一番 ここ一番
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる
<差し・長距離>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる
さァさ、お立ち合い! さァさ、お立ち合い!(正月シービー進化)
レース終盤始めの方早めに加速力が上がる、スキル発動時中団以降にいるとすごく上がる
<追込・長距離>
千載一遇 千載一遇
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力が上がる<追込・長距離>
好機を捉えて 好機を捉えて
レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる
<追込・長距離>
垂れウマ回避 垂れウマ回避
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる

7月チャンミは必須加速だけだと十分に加速できないうえ不足時のリカバリーも効かないため、サブ加速を最低1種類は習得するのがおすすめ。「覚悟を決めて」「狙いを定めて」「好機を捉えて」といった終盤始め早めの白加速や、早期起動を狙いやすい「垂れウマ回避」などがおすすめだ。

終盤前半ランダムはコスパが悪く習得非推奨

「真っ向勝負」「差し切り体勢」などの終盤前半ランダム加速は、最速加速や終盤前半早め加速などと比べて発動が遅れやすい。7月チャンミにおいては運良く最速気味に発動しない限りほぼ役に立たず罠スキル気味のため、スキルPtが余って取れるスキルがほかに無い場合以外は習得を避けよう。

7月チャンミの罠スキル一覧

直線系加速は有効だが発動遅めでコスパ△

勝ち鬨ワッショイ! 勝ち鬨ワッショイ!
レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。
9人1位〜2位12人1位〜2位
Do Ya Breakin! Do Ya Breakin!
終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。
9人1位〜2位12人1位〜2位
万里飛び越えソイヤッ! 万里飛び越えソイヤッ!(赤キタサン進化)
ラストスパートの直線で前の方だと加速力が上がる、その後最終直線でわずかに前に出る
<逃げ・長距離>
お先に☆テールウィンド お先に☆テールウィンド(猫マヤノ進化)
ラストスパートの直線で前の方だと加速力が上がる、先頭だと持久力を少し使って効果時間が2倍になる
<逃げ・長距離>
万里一空 万里一空
ラストスパートの直線で3位以上だと加速力が上がる
<逃げ・長距離>
迷いなし 迷いなし
ラストスパートの直線で3位以上だと加速力がわずかに上がる
<逃げ・長距離>
勝ち鬨ワッショイ! 勝ち鬨ワッショイ!
レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。
9人1位〜2位12人1位〜2位
Do Ya Breakin! Do Ya Breakin!
終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。
9人1位〜2位12人1位〜2位
いつもの僕じゃないから! いつもの僕じゃないから!(水着シュヴァル進化)
ラストスパートの直線で加速力がすごく上がり、わずかに前に出る
<先行・長距離>
ショーダウン ショーダウン
ラストスパートの直線で加速力が上がる
<先行>
勇気の一歩 勇気の一歩
ラストスパートの直線で加速力がわずか上がる
<先行>
絶鏖 絶鏖
ラストスパートの最中なら直線で加速力が上がる
<作戦・差し>
影より速く 影より速く
ラストスパートの最中なら直線で加速力がわずかに上がる
<作戦・差し>
韋駄天ノ襲脚 韋駄天ノ襲脚(新衣装イナリ進化)
ラストスパートの最中なら直線で加速力が上がる、その後最終コーナーに入るとわずかに前に出る
<追込・長距離>
弾む大地 弾む大地(シービー進化)
ラストスパートの直線で加速力が上がりさらに視野がわずかに広がる
<作戦・追込>
駆り立てる想い 駆り立てる想い(タイシン進化)
ラストスパートの直線で加速力が上がりさらに視野がわずかに広くなる<作戦・追込>
迫りくる宵闇 迫りくる宵闇(バレカフェ進化)
ラストスパートの直線で加速力が上がる。その後最終直線で速度がわずかに上がる
<作戦・追込>
迫る影 迫る影
ラストスパートの直線で加速力が上がる
<作戦・追込>
直線一気 直線一気
ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる
<作戦・追込>

7月チャンミは前述のとおり終盤入りから直線区間まで約75mも離れている。よって、「万里一空」「勝ち鬨」「勇気の一歩」「迫る影」といった長距離でおなじみの直線系加速スキルは発動が遅めで効力を発揮しづらい。終盤前半早めランダム加速と比べても期待値が低くコスパが微妙だ。

よって、向こう正面加速はサポカ編成を歪めてまで無理に習得を狙う必要はない。固有スキルに直線系の加速効果が付いているか、進化スキルや覚醒スキルで無理なく習得できる場合のみサブ加速として活用しよう。

先行差し追込は序盤対策にウマ好みが必須

ウマ好み ウマ好み
近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる

7月チャンミではスタート直後に「ウマ好み」を発動することで、「ポジションキープ区間」の仕様を無視して序盤から一気に前に出られる。白スキル1個ぶんのスキルPtで金速度1個ぶん以上の効力を得られて非常にコスパが良いため、先行・差し・追込を採用するなら最優先で習得させよう。

先行差し追込は上り坂速度スキルも重要

余勢を駆って 余勢を駆って
上り坂で速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
十万バリキ 十万バリキ
上り坂で速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
登竜門 登竜門
上り坂で速度がわずかに上がる<作戦・追込>

7月チャンミは序盤2箇所・中盤2箇所・終盤1箇所に上り坂が存在する。合計5箇所の上り坂のうち序盤の1箇所目で速度スキルを発動できれば、「PDM解除」により一気に前に出られて金速度2〜3個ほどバ身を稼げる。

よって、「余勢を駆って」「十万バリキ」「登竜門」などを習得すれば、スキルの発動位置次第で大幅な火力アップが見込める。未搭載のウマ娘と比べて序盤の上振れ要素が増えるうえもし中盤・終盤で出ても役立つため、先行・差し・追込を育成する場合はぜひ上り坂系速度スキルを習得しよう。

攻略班
攻略班
最初の1箇所目で引ける確率は単純計算で約20%。とはいえ、大当たり時の恩恵が大きいうえ残り4箇所で出ても普通の白速度と同等の効力を得られるため、総合的な期待値はかなり高めです!

花嫁カフェの進化速度が計4回強化され強力

超常体験 超常体験(花嫁カフェ進化)
最終コーナーに入ると前に出る。上り坂を上りきった回数に応じて4回まで効果時間が増える
<差し・長距離>

7月チャンミは最終コーナーまでに上り坂が合計4箇所あり、花嫁カフェの進化スキル「超常体験」が合計4回ぶん強化される。持続時間が大幅に伸びて固有スキル並の性能になり超強力なため、花嫁カフェを持っていればぜひ採用しよう。

下り坂加速は運次第で有効だが優先度低

直滑降 直滑降
下り坂で加速力がわずかに上がる
<作戦・先行>
駆け降り 駆け降り
下り坂で加速力がわずかに上がる
<作戦・差し>
急降下 急降下
下り坂で加速力がわずかに上がる
<追込>

7月チャンミには序盤終わり際から中盤入口の約400m、そして中盤終わり際から終盤入口の約400mと合計2箇所ぶん下り坂が存在する。よって、2箇所目の下り坂のちょうど良い地点で「直滑降」「駆け降り」「急降下」などが発動すれば、終盤加速や置き加速として活用可能だ。

ただし、2箇所の下り坂のうちどちらで出るかはランダムであり、さらに終盤入口付近でちょうど良く加速が出る確率も低い。運次第では有効加速となるが安定感に欠けるため、下り坂加速はスキルPtが余ったら習得する程度に考えよう。

下り坂系回復スキルは1個目の坂で発動

下校後のスペシャリスト 下校後のスペシャリスト
下り坂で疲れにくくなる
<作戦・追込>
下校の楽しみ 下校の楽しみ
下り坂でわずかに疲れにくくなる
<作戦・追込>

「下校後のスペシャリスト(下校の楽しみ)」のような下り坂系回復スキルは、全コース共通仕様として1箇所目の下り坂の入口で発動する。後述の「位置取り調整」の前に発動するため安心して習得しよう。

本体版花嫁ヒシアマ固有が確定で終盤接続

花嫁ヒシアマゾン 大盛り!ファーストバイト!
レース中盤に3回追い抜き、レース終盤目前の下り坂で上位約50%以下にいると、少しの間速度が上がり加速力がちょっと上がる
9人5位〜9位12人6位〜12位

7月チャンミは中盤終わり際に下り坂があるため、本体版の「大盛り!ファーストバイト!」が発動すれば速度アップと加速アップの終盤接続が確定する。中距離2,200mにおけるクリオグリのような挙動ができるため、花嫁ヒシアマゾンを推し活で使いたい場合は覚えておこう。

攻略班
攻略班
継承版「大盛り!ファーストバイト!」は終盤突入の直線に効果が切れます。普通の継承速度固有と同程度の効力しかなく、発動難易度が高いわりにメリットに乏しいため習得非推奨です。

回復は中盤前半より前に出るものを優先

金回復
円弧のマエストロ 円弧のマエストロ 連鎖反応 連鎖反応 好転一息 好転一息 じゃじゃウマ娘 じゃじゃウマ娘 一意専心 一意専心 余裕綽々 余裕綽々 潜伏態勢 潜伏態勢 泰然自若 泰然自若 下校後のスペシャリスト 下校後のスペシャリスト 心頭滅却 心頭滅却 悠々自適 悠々自適
少し回復
エネルギッシュ エネルギッシュ 超長距離回復◯ 超長距離回復◎ マイペース マイペース 抜かりなし 抜かりなし
継承回復※(少し回復)
HOP STEP♪LOCK ON! HOP STEP♪LOCK ON! ゲインヒール・スペリアー ゲインヒール・スペリアー Illuminate you Illuminate you

※ 対面次第だが、条件を満たせば即発動であり早期発動することが多いため「中盤前半以前に発動」に分類。

金回復
脱兎の先へ 脱兎の先へ クールダウン クールダウン どこ吹く風 どこ吹く風 不屈の心 不屈の心 レースプランナー レースプランナー 食いしん坊 食いしん坊 リラックス リラックス
少し回復
ブチ☆アゲ↑バイブス ブチ☆アゲ↑バイブス スタミナグリード スタミナグリード
継承回復(少し回復)
ピュリティオブハート ピュリティオブハート※ 花開き、世界 花開き、世界

※ 明記されていないが「中盤のランダムな地点発動」のため、中盤後半発動になる可能性あり。

7月チャンミ対策で回復スキルを習得する場合は「位置取り調整」が発生する中盤前半以前、つまり約1500m地点より手前で確定発動する回復スキルを優先するのがおすすめ。持久力に余裕が生まれて「持久力温存」を抑制できるため、回復スキルによる間接的な中盤力底上げを狙える。

攻略班
攻略班
いまいちピンと来ない場合は、「直線」「コーナー」「坂」「中盤が迫ったとき」「中盤始めの方」の回復が特に強いと覚えておけばOKです!

7月チャンミのおすすめキャラ

脚質 おすすめキャラ
逃げ
逃げ
大逃げ
クリスマスメジロパーマー
新パーマー
メジロパーマー
パーマー
キセキ
キセキ
逃げ
ハロウィンマヤノトップガン
ハロマヤノ
新衣装キタサンブラック
赤キタサン
クリスマスダスカ
クリダスカ
セイウンスカイ
ウンス
キセキ
キセキ
先行
先行
新衣装ナリタトップロード
麺トプロ
新衣装ナリタブライアン
餓狼ナリブ
メカビワハヤヒデ
メカヒデ
ゼンノロブロイ
ロブロイ
水着シュヴァルグラン
水シュヴァ
水着メジロマックイーン
水着マック
ナリタトップロード
トプロ
忍者スーパークリーク
忍クリーク
クロノジェネシス
クロノ
スペシャルウィーク
スペ
フェノーメノ
メノ
メジロマックイーン
マック
正月テイエムオペラオー
正月オペ
ビワハヤヒデ
ハヤヒデ
ハロウィンライスシャワー
ハロライス
スーパークリーク
クリーク
新衣装ナリタトップロード
クリトプロ
マチカネタンホイザ
マチタン
差し
差し
花嫁マンハッタンカフェ
嫁カフェ
クリスマスメジロブライト
クリブラ
スペシャルウィーク
スペ
新衣装スペシャルウィーク
総大将スペ
メジロブライト
ブライト
水着スペシャルウィーク
水着スペ
タマモクロス
タマ
サウンズオブアース
アース
ステイゴールド
ステゴ
新衣装ゴールドシチー
新シチー
ヒーラーグラスワンダー
癒グラス
サクラローレル
ローレル
正月サクラローレル
正月ロレ
シンボリクリスエス
クリスエス
ハロウィンマーベラスサンデー
ハロマーベ
新衣装グラスワンダー
新グラス
ヒシミラクル
ヒシミー
マチカネタンホイザ
マチタン
フルアーマー・フクキタル
FAフク
マンハッタンカフェ
カフェ
正月サトノダイヤモンド
正月ダイヤ
サトノダイヤモンド
ダイヤ
追込
追込
オルフェーヴル
オルフェ
正月ミスターシービー
正月CB
クリスマスドリームジャーニー
クリドリ
ドリームジャーニー
ドリジャ
ウインバリアシオン
シオン
ミスターシービー
シービー

※同列のキャラは左上ほどおすすめ度高め。長距離は「切れ者」の恩恵が非常に大きいため「切れ者」イベント所持数も考慮中。

最速加速を積めるキャラが特に強い環境

脚質 強さと解説
先行 【強さ】 星5 加速択やキャラ候補が豊富で育成しやすい
・新トプロ/餓狼ナリブと圧倒的エースが存在
・上記以外も戦いやすいキャラが揃っている
・全脚質で最もサポカが充実し編成幅も広い
怪物持ちサポが弱く金加速外付けは厳しめ
差し 【強さ】 星4 先行並に加速択が豊富で育成しやすい
無我夢中で金加速を外付けできる点が便利
・嫁カフェが強いが全体的なキャラ層は薄め
・スピード&スタミナのサポカの弱さが懸念点
・デジタル抜きだと差しスキルを拾いづらい
逃げ 【強さ】 星3 最速加速持ちが少なめで火力負けしやすい
・終盤が長く最高速度差で競り負けやすい
・継承加速は豊富だが白加速が弱め
・逃げ向けサポカが弱めなのも向かい風
追込 【強さ】 星3 最速加速持ちがオルフェ程度で層が薄い
・差しと違い最速白加速が無いのが痛い
・サポカも逃げ並に弱く差を付けられやすい
・ステゴ継承進化を使える点は強み

7月チャンミはコース全長が長いぶんランダム加速の有効率が低く「勝ち鬨」「迫る影」といった長距離おなじみの直線加速も使えない。全脚質とも加速択が狭いうえ、差し以外はサポカによる最速金加速の外付けも困難な環境である。

よって、特定の脚質が強いと言うより、新衣装トプロ・嫁カフェ・餓狼ナリブ・オルフェを筆頭に強力な自前加速持ちが強い環境になると考えられる。自前加速無しのキャラと比べて終盤の火力や再現性に圧倒的な差ができるため、所持済みの強キャラを中心に編成を考えるのがおすすめである。

【参考情報】自前加速&金回復持ち一覧

所持スキル キャラ例
最速加速 クリスマスダスカ
クリダスカ
セイウンスカイ
ウンス
新衣装ナリタトップロード
麺トプロ
新衣装ナリタブライアン
餓狼ナリブ
ナリタトップロード
トプロ
忍者スーパークリーク
忍クリーク
フェノーメノ
メノ
花嫁マンハッタンカフェ
嫁カフェ
ステイゴールド
ステゴ
シンボリクリスエス
クリスエス
正月サトノダイヤモンド
正月ダイヤ
オルフェーヴル
オルフェ
追い抜き※ スペシャルウィーク
スペ
マチカネタンホイザ
マチタン
新衣装スペシャルウィーク
総大将スペ
フルアーマー・フクキタル
FAフク

※終盤追い抜き条件の加速スキル持ちを掲載。早期発動できるかは対面と展開に依存するため、最速加速持ちと比べて不安定な点に留意。
所持スキル キャラ例
金3以上 メジロブライト
ブライト
ヒーラーグラスワンダー
癒グラス
金2以上 ビワハヤヒデ
ハヤヒデ
ハロウィンライスシャワー
ハロライス
スーパークリーク
クリーク
マチカネタンホイザ
マチタン
金1以上 キセキ
大逃キセキ
ハロウィンマヤノトップガン
猫マヤノ
セイウンスカイ
ウンス
メジロパーマー
パーマー
フェノーメノ
メノ
水着シュヴァルグラン
水シュヴァ
水着メジロマックイーン
水マック
メカビワハヤヒデ
機ハヤヒデ
花嫁マンハッタンカフェ
嫁カフェ
クリスマスメジロブライト
新ブライト
正月サトノダイヤモンド
正月ダイヤ
スペシャルウィーク
スペ
水着スペシャルウィーク
水着スペ
サクラローレル
ローレル
サウンズオブアース
アース
ヒシミラクル
ヒシミー
マンハッタンカフェ
カフェ
攻略班
攻略班
ダイヤSSR&ドトウSSRの実装により回復スキルの確保難易度が下がったため、金回復持ちの優位性は低下中。そのぶん自前加速や中盤力が焦点の環境となりそうです!

【アンケート】どの脚質で参加予定?

7月チャンミおすすめキャラTier

7月チャンミの目標ステと必要スタミナ

脚質別目標ステータス
▼逃げ ▼先行 ▼差し ▼追込

逃げはスタ1700と金2少し2が目標ライン

回復数 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
金2少2金3 スピード
2100
スタミナ
1700
パワー
1600
根性
1200
賢さ
1600

※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調の条件で、位置取り争いあり+掛かり無しなら持久力温存無し、位置取り+掛かりが併発しても持久力温存ありで最後まで走りきれる水準。

逃げはスタミナを1700まで盛ったうえで金回復2個と少し回復2個、もしくは金回復3個を目指そう。位置取り争い掛かりを併発しなければ持久力温存無しで走りきれるうえ、金回復1個が不発しても完走可能だ。また、スタミナを伸ばすことで「スタミナ勝負」の火力も底上げできる。

大逃げミラー耐久は不可能なため諦める

7月チャンミで大逃げミラーが発生した場合、完走するには金回復5個以上でも不十分で現実的ではない。対面が大逃げを使ってきた場合は負け試合と割り切り、普通に逃げと同程度のスタミナと回復量で育成しよう。

攻略班
攻略班
金回復はダイヤSSRの「連鎖反応」やドトウSSRの「悠々自適」、アースSSRの「好転一息」がおすすめ。少し回復は猫マヤノ固有や「超長距離回復◎」、シオンSSRの「エネルギッシュ」などが候補です!

先行はスタ1700と金2少し2が目標ライン

回復数 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
金2少2金3 スピード
2100
スタミナ
1700
パワー
1600
根性
1200
賢さ
1600

※ 距離S/スピ緑◎2種/不調/良バ場/掛かりの条件で、基本的に持久力温存無し、金回復1個不発でも最後まで走りきれる水準。

先行はスタミナ消費が激しめなため、スタミナ1700まで伸ばしたうえで金回復2個と少し回復2個、もしくは金回復3個を目指そう。回復スキルがすべて発動すれば掛かっても持久力温存が出ず、もし金回復1個が不発しても持久力温存ありで完走できる。

なお、先行はスピードにダイヤSSR、スタミナにブーケSSRかアースSSRを編成すれば金2種を無理なく回収できる。もし自前回復が豊富なキャラを使うなら、スタミナ枠をメノSSRに変更して金回復の代わりに金加速を拾ってもOKだ。

攻略班
攻略班
少し回復は猫マヤノやクリークを継承するか、サポカから「超長距離回復◎」「抜かりなし」「エネルギッシュ」などを回収しましょう。

差しはスタ1700と金2少し2が目標ライン

回復数 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
金2少2金3 スピード
2100
スタミナ
1700
パワー
1600
根性
1200
賢さ
1600

※ 距離S/スピ緑◎2種/不調/良バ場/掛かり/無我夢中ありで、基本的に持久力温存無し、金回復1個不発でも最後まで走りきれる水準。

7月チャンミの差しはスタミナ1700まで伸ばしたうえで金回復2個と少し回復2個、もしくは金回復3個を目指すのがおすすめ。回復がすべて発動すれば、「無我夢中(がむしゃら)」発動による持久力消費を加味しても持久力温存が出ない。また、金回復が1個不発しても持久力温存ありで走りきれる。

ただし、「無我夢中」要員として最も優秀なイナリワンSSRを採用するとスタミナ枠に金回復持ちを置けなくなる。金回復が欲しければスタミナ以外の金回復持ちを配置するか、「無我夢中」の回収先をクリスエスSSR(パワー)に変えてスタミナ枠に空きを作ろう。

攻略班
攻略班
差しは通常ブライト・ヒーラーグラス・通常マチタンなど自前回復が豊富なキャラが多め。もし金回復と無我夢中の両立が厳しければ、なるべく自前回復の多いキャラを使ってしのぎましょう。

追込はスタ1700+金2少1or金1少3が目標

回復数 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
金2少1金1少3 スピード
2100
スタミナ
1700
パワー
1600
根性
1200
賢さ
1600

※ 距離S/スピ緑◎2種/不調/良バ場/掛かりありで、基本的に持久力温存無し、金回復1個不発でも最後まで走りきれる水準。

7月チャンミの追込はスタミナ1700に加えて金回復2個と少し回復1個、もしくは金回復1個と少し回復3個を目指すのがおすすめ。回復スキルがすべて発動すれば掛かっても持久力温存が出ない可能性が高く、さらに金回復が1個不発しても持久力温存ありで走りきれる。

なお、金回復1個と少し回復3個の場合はダイヤSSR・ゴルシSSR・シャカールSSRなどの金回復持ちを編成しよう。少し回復は継承枠やシオンSSR(賢さ)から回収すればOKだ。

攻略班
攻略班
追込は差しと違って持久力消費スキル(無我夢中)が必須ではなく、かつ元々の消費スタミナも少なめ。継承回復の候補が豊富なこともあり、最も持久力に余裕がある脚質です。

7月チャンミの罠スキル一覧

罠スキルとは?
発動タイミングや効果量に難があり、発動してもほとんど意味がないスキルのこと。スキルPtの浪費に繋がり不利になるため習得を避けたほうが良い。
無効
最終コーナーの加速全般 最終コーナー加速全般(発動が遅すぎて無効)
最終直線の加速全般 最終直線加速全般(発動が遅すぎて無効)
王手 王手/ 君臨(発動が遅すぎて無効)
登山家 登山家(坂の位置的に有効率0%)
眠れる獅子 眠れる獅子(後方75%以下条件が非常に弱い)
有効だがコスパが微妙
終盤前半ランダム加速 終盤前半ランダム加速(発動が遅れやすくコスパ△)
VIP顔パス VIP顔パス(早めに発動して効果が溢れやすい)
火事場のバ鹿力 火事場のバ鹿力(回復不発ケアには使えるが効率△)

Q.火事場のバ鹿力は罠スキル?

罠スキル寄りだが無微課金なら一応採用候補

火事場のバ鹿力 火事場のバ鹿力
力尽きそうになったとき持久力を回復し速度が上がる
<長距離>

「火事場のバ鹿力」は持久力が一定割合以下にならないと発動条件を満たせない特殊なスキル。「位置取り調整」以前に出る金回復と違って「持久力温存」対策に使えないうえ、さらに持久力に余裕があると不発する可能性もある。速度アップ部分の基準持続時間も1.8秒とやや弱めなため、普通の金回復と同様の感覚で習得すると効率が悪い。

ただし、3,200m以上の超長距離のように持久力がギリギリになりやすい環境かつ金回復を複数積みづらい場合なら、持久力不足時の保険と終盤速度アップを兼ねて採用意義が生まれる。少なくとも、7月チャンミ環境においては非効率的だが完全に罠とまでは言い切れない性能である。

よって、上述の「目標ステと必要スタミナ」を満たせる自信が無い場合や、無理に満たそうとするとサポカ編成が歪んでしまう場合は採用候補に入れてもOK。一方、キャラやサポカ編成的に金回復や少し回復を気軽に習得できる場合は習得を避け、ほかのスキルにSPを回すほうがおすすめだ。

攻略班
攻略班
超長距離なら「終盤に出る時中の妙として使えなくもない」くらいの認識でOK。上級者なら採用候補になりづらいですが、初心者や無課金で金回復の習得経路に乏しい場合は一考の余地ありです。

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