【ウマ娘】7月チャンミ攻略|おすすめキャラTierとチーム編成
- 最終更新日
ウマ娘の「7月チャンミ」攻略を紹介。7月チャンミ(長距離/中山3600m)のおすすめキャラtierをはじめ、おすすめチーム編成も掲載しているため、ウマ娘チャンミの参考にどうぞ!
| 最新チャンミの攻略情報に絞って掲載中! |
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| 本記事では2026年7月の最新チャンミにおけるTierやチーム編成について解説中。チャンミのルール・報酬・開催履歴については「チャンミ攻略まとめ」をご覧ください。 |
| 7月下旬開催!7月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
7月チャンミおすすめキャラTier
Tier表
| 「切れ者」による仕上げやすさも重視! |
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| 7月チャンミは切れ者の有無が勝率に大きくするため、切れ者イベントによる仕上げやすさも重視!切れ者2種持ちで育てやすいか、もしくは切れ者の有無を覆せるほどの強みを持つキャラをTierS以上に配置しています。 |
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・強豪の中でも頭ひとつ抜けた性能の最強キャラ ・キャラ独自の強みが存在し代用が効かない ・引換券対象なら最優先で交換すべきレベル |
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・引換券対象なら交換候補に入れても良いレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・十分強いがSSと比べると一歩劣る性能 ・引換券候補にしても良いが優先度はやや低め |
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・強いが火力/安定感のどちらかが欠けている ・S以上と比べ育成難易度や対面依存度に難あり ・引換券候補にするのはおすすめしない |
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・勝率7〜8割を狙うなら採用を控えたほうが無難 ・一応戦えるが自力勝利を狙いづらい |
【TierSS+】花嫁マンハッタンカフェ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
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| 最速&順位不問の進化加速が超強力どんな脚質分布でも安定して加速できる効果量も「すごく」と大きく高火力「無我夢中(がむしゃら)」と併用できる点も強い |
| 固有スキルで無条件の中盤回復が可能進化や金と違って絶対に不発せず安定性◎おまけの現在速度アップも持続長めで強力 |
| 上り坂数で強化される「内的体験」持ち基準持続時間5秒で固有スキル並の効果に |
| 「差し直線」「進出開始」「追尾」など白も強力 |
| 長距離2勝で「長距離直線」を楽に回収可 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 基準持続時間とは? |
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| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
| 現在速度アップとは? |
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| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 終盤接続とは? |
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| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 弱い点 |
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| 各種引換券で入手不可能シングレ2期Blu-rayの全巻特典でも引換不可6月中に天井覚悟で引かないと採用不可 |
| 「内的体験」がシオンSSR(賢さ)と被る |
| マイルFダートGで走れるレースが狭めレース出走が強いシナリオだと評価ダウン |
7月チャンミで最もおすすめのキャラは花嫁マンハッタンカフェだ。順位不問で最速発動するうえ「無我夢中(がむしゃら)」とも併用可能な進化加速が特に強力で、全キャラが加速択の少なさに悩む環境において圧倒的アドバンテージを有する。進化加速1個だけでも上位に君臨できるほどである。
そして、花嫁マンハッタンカフェは進化加速だけでなく固有スキルも優秀。順位不問かつ確定で金回復1個ぶん回復できるため安定感抜群で、サポカ編成や因子構成に融通が効きやすい。緩めの順位条件を満たせば基準持続時間6秒の現在速度アップにより中盤力まで補える破格の固有スキルだ。
| 幸運な先行とは? |
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| 逃げキャラが1人もいないレースにて、先行キャラの1人が逃げのかわりに先頭を進む現象。中盤で大幅なリードを稼ぎやすく、そのまま終盤突入し独走して勝ちやすい。 |
さらに、基準持続時間5秒と固有並の終盤速度スキルを持つ点や「切れ者」2種持ちで強く仕上げやすい点、隠しイベントで「長距離直線」を回収できる点なども優秀だ。超強力なうえに手軽に育てられるため、もし6月中に引けていれば最優先で採用すべきである。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
| ガチャはどれを引くべき?おすすめ度一覧 |
【TierSS】新衣装ナリタブライアン
| 脚質 |
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| 強い点 |
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| 効果量すごくの「怪物」を自力習得可能アモアイ/テイオーを両積みできSPを稼ぎやすい |
| 効果量ものすごくの終盤速度持ちで高火力発動条件や強化条件が緩いのも優秀 |
| 育成目標達成時のスキルPt獲得量が多め温泉郷と相性が良くスキルPtを稼ぎやすい |
| 「抜かりなし」「深呼吸」と白回復2種持ち両方発動すれば金スキル級の回復量に |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 成長率がスピ・スタ・根性各10%「温泉郷」でサブステを整えやすい |
| 弱い点 |
|---|
| シュヴァル&クロノなどと比べて中盤力低め |
| 逃げが流行るほど「怪物」発動が厳しくなるとはいえ現環境は逃げが少なく気にならない |
7月チャンミでは新衣装ナリタブライアンも非常におすすめ。効果量「すごく」の終盤最速加速に加えて効果量「ものすごく」の終盤速度固有を所持しており、終盤力が全キャラトップクラスに高い。高火力な花嫁カフェやオルフェに対して真っ向から対抗できるほどの性能である。
また、育成目標で貰えるスキルPtが多い点や「怪物」持ちでサポカ編成の自由度が高い点も便利だ。TierSの先行勢と比べてスキルPtを稼ぎやすく「切れ者」厳選も楽であり、育成が楽なうえ因子周回を頑張るほど対面と差を作れる。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
| 7月チャンミコース解説|有効加速と必要スタミナ |
| 終盤前半早め(終盤始め早め)とは? |
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| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
| 追い比べとは? |
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| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
【TierSS】オルフェーヴル
| 脚質 |
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| 強い点 |
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| 進化スキル「我が意、即ち天の理なり」が強力順位不問の最速加速であり安定性&火力◎ステゴ継承進化と合わせて確実に加速可能 |
| 長持続の現在速度固有でさらに終盤力UP固有も順位不問であり対面や展開を選ばない |
| 中盤前半すごく速度+少し回復の進化持ちポジションキープ区間で好位置を維持しやすい持久力回りにも余裕が生まれやすい |
| 初期スキルで「登竜門」を所持拾いづらい重要スキルを確定習得可 |
| 固有イベントで「切れ者」を狙える |
| ポジションキープ区間とは? |
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| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速が発生する。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。この仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」という。 |
| 弱い点 |
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| 限定PUキャラのため今から入手困難 |
| 相方となる強い追込ウマ娘が少ない競り合い相手に乏しく因子も流用しづらい |
7月チャンミで追込を使うならオルフェーヴルが最もおすすめ。進化版「君臨」とステゴ継承進化により順位条件無し最速加速2種を使える唯一無二の追込キャラであり、圧倒的な終盤力と安定性であらゆる状況から勝ちを狙える。
さらに、固有スキルで確実に終盤速度を補える点や効果量「少し」の回復持ちで持久力の要求値を下げられる点、「切れ者」イベント2種持ちで育てやすい点も優秀だ。7月チャンミにおいて第一線で戦えるほぼ唯一の追込キャラのため、追込推しのプレイヤーならぜひ採用を検討しよう。
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攻略班 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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猫マヤノ |
・すごく回復&中盤固有で安定感◎ ・しばらく速度で中盤力を底上げ可能 ・先頭で持続2倍になる万里一空持ち ・賢500↑なら恋愛相談で切れ者確定・中盤以降に4位以下だと固有が不発 ・万里一空が7月チャンミ環境と相性△ └約75m遅れ発動で効果が薄め ・猫マヤノ入りの因子を流用不可 |
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赤キタサン ブラック |
・2回発動固有により序〜中盤力高め ・右回り/先駆け/尻尾上がりと白も優秀 ・3種類の終盤現在速度持ちで火力◎ ・終盤現在速度付きの万里一空持ち ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・自前回復に乏しく持久力要求値高め ・正月キタサン入りの因子を流用不可 ・万里一空が7月チャンミ環境と相性△ └約75m遅れ発動で効果が薄め |
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クリスマス ダスカ |
・序盤速度付きの終盤最速加速が強力 └ほぼ確実に終盤最速加速を起動可能 ・長距離直線&コーナーと白も優秀 ・成長率スピ20%でスピ1育成も視野・自前回復に乏しく持久力要求値高め └「緋色の光」を取ると回復効果が消失 ・中盤力が足らず固有を発動しづらい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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クリスマス パーマー |
・長持続の中盤固有持ち大逃げキャラ ・少し回復付きの中盤すごく速度持ち └絶好調なら金回復相当の回復量に ・逃げ直/長直/先駆けと白も優秀 ・成長率がスピ10%スタ20%と優秀 ・大逃げ取得条件が有馬2連覇と緩い・有馬記念と違って固有が接続しない ・通常版と違って大逃げ運用が必須 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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メジロ パーマー |
・回復&中盤速度の複合固有が優秀 └金回復相当の効果で回復確保が楽 ・中盤進化速度2種で位置取り性能◯ ・大逃げ取得条件が有馬2連覇と緩め ・大逃げ/逃げの両方で運用可能・固有発動条件が1〜2位維持と厳しめ └逃げ運用だと満たしづらい可能性大 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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キセキ |
・大逃げ/逃げで強みを切り替えられる ├大逃げなら少し回復2個を貰える └逃げなら序〜中盤力が大幅アップ ・終盤前半早め加速で火力を補える ・育成中に大逃げを確定習得可能・大逃げだと位置取り性能が弱体化 ・逃げ運用だと回復量が弱体化 ・分岐を間違えると大逃げ習得不可に ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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セイウン スカイ |
・本体版アンスキにより安定性&火力◎ ・中盤しばらく速度2種持ち ・進化速度1種をすごく回復に変換可・終盤入口で2位以下だと固有が不発 ・中盤2位以下だと進化速度1種が不発 ・他キャラ用のウンス因子を流用不可 ・逃げが増えるほど強みを発揮しづらく ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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メカ ビワハヤヒデ |
・先行最強クラスの中盤速度固有持ち ・終盤始め早めのものすごく加速持ち ・中盤前半&速度複合の金回復持ち ・右回り/長距離直線など白が強め ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・進化加速が7月チャンミ環境と相性△ └コース全長が長く早期起動しづらい ・前半コーナーで競り合わないと弱体化 └先行2名以上のチーム編成が必須級 ・各種ハヤヒデ入り因子を流用しづらい |
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水着 シュヴァル |
・金回復&長時間速度の複合固有持ち └持久力を確実に補えて安定感高め ・現在速度付きのショーダウン持ち ・中間しばらく速度持ちで中盤力高め ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・進化加速が7月チャンミ環境と相性△ └約75m遅れ発動で効果が薄め |
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クロノ ジェネシス |
・先行最強クラスの中盤速度固有持ち ・終盤接続◎の長持続の現在速度持ち ・各種スキルを先頭でも発動可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・進化スキル1種類が無効 ・中盤前半速度と終盤速度が弱め |
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新衣装 オグリキャップ |
・中盤固有と進化速度で中盤力高め ・2段階進化速度で終盤力も補える ・怪物自前でサポカ編成の選択肢広め ・重要スキルの余勢を駆ってを所持 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有が強化されないうえ先頭で不発 ・怪物の進化分岐が両方とも無効 ・自前回復に乏しく持久力を補いづらい ・シニア級前半の育成目標が難点 └シナリオ次第だが練習回数が減る |
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ゼンノ ロブロイ |
・中盤/終盤/回復と隙のない構成 ・中距離コから分岐する進化速度持ち └弧線や長コと競合しない点が優秀 ・白回復複合の中盤進化速度を所持 └中盤すごく回復への分岐も可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・4番人気以下だと固有スキルが弱体化 └ステ盛りできる上級者向け ・進化回復の発動位置が中盤ランダム |
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ナリタ トップロード |
・怪物と併用可能な最速加速が超優秀 └条件緩めで中盤後半速度も付属 ・終盤ものすごく速度固有持ちで高火力 ・進化緑で最高速度を大きく底上げ可 ・スピ成長率20%でスピ1育成が可能・中盤力不足で怪物圏内を狙いにくい ・クリトプロ入りの因子を流用しづらい ・メノSSR採用時に「真打」が被る ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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忍者 クリーク |
・金回復&長持続速度の固有が強力 └持久力を確実に補えて安定感◎ ・怪物を自力習得できサポカ自由度高め └6バ身条件で逃げ多めでも発動可能 ・長直/先直/影打と白スキルも優秀・終盤力不足で差し切られやすい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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スペシャル ウィーク |
・覚醒Lv7で切れ者確定イベが解放 ・追い抜き条件の現在速度&加速持ち └早期発動しても発動が遅れても有効 ・速度複合の中盤金回復スキル持ち ・金スキル3種で差を付けやすい ・星の煌めき次第で全開スパートが強力 └伸び持ちの競合が少ないのも追い風・覚醒Lv7が必須でリソース要求値高め ・勝負服切れ者と比べ切れ厳選が重め └育成を最後まで粘る必要あり ・金回復の発動位置が中盤ランダム |
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水着メジロ マックイーン |
・後半のロングスパート固有が超強力 └余剰スタミナを火力に変換可能 ・中盤後半しばらくの進化速度持ち ・ものすごく回復で持久力に余裕あり・終盤火力が不足しており外付け必須 ・固有性能が持久力の余剰量に依存 └回復スキル不発で一気に弱体化する ・出遅れるとものすごく回復が不発する └一定確率で発生するため安定性△ ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・メノSSR採用時に「真打」が被る ・通常マック入り因子を流用しづらい |
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メジロ マックイーン |
・中盤/終盤/回復と隙のない構成 ・最終コーナーのすごく速度固有持ち ・序盤後半&速度複合の金回復持ち ・中盤ランダムのすごく進化速度持ち・切れ者イベントが共通の1種のみ ・通常マック入り因子を流用しづらい |
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クリスマス トプロ |
・レース中間すごく速度固有で中盤力◎ ・中盤後半のしばらくすごく速度が強力 ・効果量すごくの進化回復持ち ・重要スキルのウマ好みを自力習得可能・自前加速に乏しく火力に難あり ・持久力すごく消費が重い └進化回復が不発時に挙動が不安定 ・クリトプロ入り因子を流用しづらい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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フェノー メノ |
・無条件&終盤速度付きの怪物が強力 ・効果量高めの中盤固有で位置取り◯ ・速度複合の中盤前半すごく回復持ち ・右回りや狙いを定めてを自力習得可・固有条件が後半直線3〜6位と狭い └展開次第で不発しやすく対面も選ぶ ・強力なフェノーメノSSRを採用不可 ・京都3200と違って固有が接続しない |
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総大将 スペ |
・ストーリー最終章で誰でも入手可能 ・終盤特化のスキル構成で高火力 ・各スキルの順位条件が非常に緩い ・終盤追い抜き条件の複合スキル持ち └追い抜き方次第で早期に加速可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・終盤速度特化で中盤力がかなり低い ・最終コ速度が出ないと固有不発 |
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正月 オペラオー |
・発動率◎のすごく速度固有持ち ・中盤/終盤のバランスが良好 ・金回復持ちで運用しやすい ・中〜長距離の継承で大活躍 ・「怪物」回収手段の狭さが難点・メノSSR採用時に「真打」が被る ・正月オペ入り因子を流用しづらい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ビワ ハヤヒデ |
・すごく回復2種で持久力確保が楽 └サポカ産の金回復が不要なレベル ・条件緩めの終盤固有で火力を補える・回復量が過剰&金速度スキル無し ・中盤力が低く怪物圏内に入りづらい ・各種ハヤヒデ入り因子を流用しづらい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ハロウィン ライス |
・デバフ禁止でも持久力デバフを撒ける ・固有/進化の両方に持久力デバフ付き └効果範囲も前方/後方とかなり広め ・金回復2個ぶん以上の自前回復持ち ・各種回復スキルに速度スキルが複合 └効果量は弱いが中盤力も最低限ある・トリック&トリートの運要素が強め └後方キャラが掛からないと不発 ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・回復過剰なぶん終盤力が弱め |
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スーパー クリーク |
・自前回復が豊富で持久力確保が楽 └サポカ産の金回復が不要なレベル ・終盤しばらく速度で火力を補える ・無課金でも採用候補にしやすい・回復量が過剰&中盤金速度無し ・回復固有の発動位置が中盤ランダム └持久力温存をケアしにくい ・クリークSSR頼りの無課金と相性× ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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マチカネ タンホイザ |
・自前回復が豊富で持久力確保が楽 ・終盤追い抜き条件の複合スキル持ち └追い抜き方次第で早期に加速可能・固有の順位条件が3〜6位と狭い ・回復量が過剰&中盤金速度無し ・「どこ吹く風」の発動条件が不安定 └対面依存&早く出過ぎる可能性あり ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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クリスマス ブライト |
・長持続速度&現在速度3種が強力 ・中盤力と終盤力のバランスが良好 ・すごく回復固有で持久力を補える └順位条件さえ満たせれば不発しない ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・自前加速が少なく外付け必須 ・クリブライト入り因子を流用しづらい |
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タマモ クロス |
・固有&進化2種がすべて中盤特化 └中盤力は長距離差しトップクラス ・各種スキルの順位条件が緩い ・固有は終盤/中盤どちらで出ても有効 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・自前回復が少なく外付け必須 ・中盤力が高く無我の不発リスクあり └後方脚質多めの環境だと弱い ・中盤特化なぶん終盤力はやや低め ・パワー枠にタマSSRを使用できない |
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ステイ ゴールド |
・固有スキルの終盤最速加速が超強力 └順位条件不問/中盤速度まで付く ・絶好調時の「見果てぬ旅路」が高火力 ・「針が交わる時」で終盤力を補える・絶好調でないと進化が大幅弱体化 └とはいえ「すごく」で並の火力はある ・他キャラ用の継承親ステゴを流用不可 └専用の継承親が必須となる ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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メジロ ブライト |
・余剰の持久力を中盤力に変換可能 └安定感を高めつつ火力も補える ・すごく回復&ものすごく回復持ち └金回復3個相当の圧倒的回復量 ・調整次第では固有で終盤接続も可能・中盤前半の位置取り性能が低い ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・クリブライト入り因子を流用しづらい |
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水着スペ |
・中盤前半&回復速度複合の固有持ち ├発動条件が非常に緩く安定感◎ └金回復相当で中盤力も補える ・中盤進化速度2種で位置取り性能高・終盤速度と終盤加速の外付けが必須 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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新衣装 シチー |
・ものすごく速度2種持ちで中盤力◎ ・2段階固有により終盤力もある ・差直/差コ/型破りなど白スキルが強力・固有後半の追加条件が満たしにくい ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・シナリオ次第では練習制限が発生する ・デジタルSSR採用時に金スキルが被る |
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ヴィクトワール ピサ |
・中盤力/終盤力ともにバランス良好 └スキル強化はできないが効果量高め ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有の序盤後半5位以下が難易度高 ├後方脚質が増えるほど活用しづらく └序盤に上振れると裏目なのも厳しい ・固有と進化1種を強化できない ・自前回復無しで外付けが必須 |
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サクラ ローレル |
・中盤速度固有&進化で位置取り◎ └すごく回復付きで安定感高め ・すごく現在速度で火力も補える・自前加速に乏しく外付け必須 ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・ローレル入り因子を流用しづらい ・デジタルSSR採用時に金スキルが被る |
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正月サクラ ローレル |
・固有も進化も終盤特化で高火力 ・条件緩めのものすごく終盤固有が強力 ・スピスタを補える進化緑スキル持ち └「スタミナ勝負」の火力も伸びる ・クラシック3冠制覇でスキルを稼げる・回復と中盤力の外付けが必須 ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・ローレル入り因子を流用しづらい |
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サウンズオブ アース |
・速度&回復の複合スキル2種持ち ・固有も進化2種も中盤用で位置取り◯ ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・回復固有の効果量が白相当で弱め ・威風堂々の進化分岐が両方クセ強め ├「エスプ」は強力だが持久力消費重め └「トライ」は基準持続が1.8秒と短い ・安定性は高いが終盤火力低め ・スタミナ枠にアースSSRを採用不可 |
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シンボリ クリスエス |
・持久力消費無しの無我夢中持ち └持久力に余裕あり&サポカ自由度高 ・中盤固有で位置取り性能を補える・最速発動だと固有スキルを強化不可 ・終盤速度と金回復の外付けが必須 ・複合回復の発動位置が中盤後半 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ヒシ ミラクル |
・4番人気以下時の終盤力が強力 ・中盤しばらく速度持ちで位置取りも◯ ・すごく回復と速度/回復複合を選択可 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有順位条件が最終コ4〜6位と狭い ・3番人気以上だと固有が大幅弱体化 ・進化回復が両分岐とも中盤ランダム |
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新衣装 グラス |
・中盤力と終盤力のバランスが良好 ・中盤ものすごく速度持ちで位置取り◯ ・終盤しばらく現在速度で火力を補える └対面依存だが発動率は安定・根幹距離のため固有を強化不可 ・デジタルSSR採用時に金スキルが被る ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・ヒラグラ入り因子を流用しづらい |
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水着スペ |
・中盤力が非常に高く持久力も安定 ・早期発動可&条件緩めの回復固有 └クリトプロの継承固有とも相性◯ ・しばらく速度2種が中盤で強力 ・複合回復固有も中盤争いに役立つ ・固有順位条件が2〜7位と非常に広い・中盤特化なぶん終盤力は低め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ハロウィン マーベラス |
・晴れ/良バ場条件で各種スキルが強化 ├ルミネはものすごく現在速度に強化 └麒麟児は効果量ものすごくに強化 ・ものすごく現在速度持ちで中盤力◎ ・重要スキルのウマ好みを自力習得可能・絶好調時以外の固有スキルが弱め ・自前加速が少なく外付け必須 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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正月 ダイヤ |
・持久力消費ほぼ無しの無我夢中持ち └持久力確保が楽&編成の自由度高め ・少し回復&速度の複合固有持ち ・デバフ禁止でも使える持久デバフ持ち・デバフ性能はハロライスと比べ低め ・金回復の発動位置が中盤ランダム ・強力なダイヤSSR(スピ)を採用不可 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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マチカネ タンホイザ |
・自前回復が豊富で持久力確保が楽 ・終盤追い抜き条件の複合スキル持ち └追い抜き方次第で早期に加速可能・回復量が過剰&中盤金速度無し ・「どこ吹く風」の発動条件が不安定 └対面依存&早く出過ぎる可能性あり ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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マンハッタン カフェ |
・金回復&少し回復持ちで持久力高め ・進化2種が両方回復&速度複合 └固有も速度複合で中盤力を補える ・デバフ禁止でも使えるデバフ2種持ち・速度デバフも持久力デバフも効果薄め ・進化回復が2種類とも中盤ランダム ・環境最強クラスの花嫁版と競合する ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ヒーラー グラス |
・固有&進化2種がすべて回復スキル └金回復3個以上の圧巻の回復量 ・進化2種が両方回復&速度複合 └中盤力も最低限はある・回復量が過剰&終盤速度低め ・進化回復が2種類とも中盤ランダム ・終盤加速の外付けが必須 ・ヒラグラ入り因子を流用しづらい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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フルアーマー・ フクキタル |
・終盤加速&終盤しばらく速度が強力 └早めに追い抜きできれば火力高め ・内的体験の進化スキルが効果量高め └総大将スペ固有のトリガーに役立つ・中盤力が固有スキル頼りで位置取り△ ・進化加速を最速起動できないと弱い ・内的体験がシオンSSRと被る ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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サトノ ダイヤモンド |
・最終直線すごく速度で終盤力◯ ・中盤前半に出る回復&速度進化持ち └回復量と速度量を分岐で調整可能 ・右回りの鬼で火力を底上げ可能・正月版と違い終盤加速の外付け必須 ・強力なダイヤSSR(スピ)を採用不可 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
| スタミナ勝負とは? |
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| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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正月ミスター シービー |
・ロングスパート固有持ちで中盤力◎ ・終盤前半早めのすごく加速持ち └強化条件も5位以下と満たしやすい ・重要スキルのウマ好みを自力習得可能・進化加速が7月チャンミ環境と相性△ └コース全長が長く早期起動しづらい ・固有強化のため持久力確保が必須 └その割に自前回復が少なめ ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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クリスマス ドリジャ |
・長距離唯一の味方全体速度バフ持ち ・固有が2段階とも発動すれば強力 ・終盤始めしばらく現在速度が高火力 ・追込直コ/捕捉/覇気十分など白強め・追込共通の課題として終盤加速不足 └外付けできる加速スキルも少なめ ・固有の発動位置と順位条件が弱め ・スピ枠にドリジャSSRを採用不可 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ドリーム ジャーニー |
・固有も進化も終盤特化で高火力 ・右回りの鬼進化で火力を補える ・進化&固有どちらも終盤特化 ・中盤力と加速が不足しやすい・追込共通の課題として終盤加速不足 └固有で多少補えるがそれでも不足 ・終盤突入時4位以上で固有不発 ・スピ枠にドリジャSSRを採用不可 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ウイン バリアシオン |
・ものすごく速度の終盤固有が強力 └条件も終盤3回追い抜きと緩い ・中盤の進化速度2種で位置取りも優秀・追込共通の課題として終盤加速不足 ・固有と進化以外の所持スキルが弱め ・賢さ枠にシオンSSRを編成不可 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ミスター シービー |
・長持続&高火力の中盤速度固有持ち └発動位置次第では終盤接続も可能 ・終盤接続率高めの現在速度持ち・逃げ先行が少ないと火力が大幅低下 ・固有の順位条件が6〜9位と狭い ・迫る影進化が役に立ちづらい └迫る影自体も環境的に有効率低め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
【アンケート】どのキャラで挑戦予定?
7月チャンミのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
逃げ1先行2 |
|
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先行2差し1 |
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先行2オルフェ |
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大逃げ1逃げ2 |
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先行3 |
|
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差し追込合計3 |
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【先行軸編成】逃げ1先行2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ハロウィンマヤノ トップガン |
新衣装ナリタ ブライアン |
メカ ビワハヤヒデ |
※ よりバ身を伸ばしたければ大逃げキャラを採用してもOK
| 強い点 |
|---|
| 先行3編成と比べて縦長の展開にしやすい差し追込に差し切られにくくなる |
| 対面の先行の「アンスキ」を潰しやすい |
| 先行のキャラプールが広く編成幅が広い |
| クリトプロの継承固有が安定発動する |
| 弱い点 |
|---|
| 逃げが前残りすると「怪物」不発率上昇対面の「怪物」も妨害できるので一長一短か |
| 大逃げだと大逃げ1逃げ2対面相手に不利ミラーにより大逃げがほぼ確実に負けるバ群が伸びすぎて味方先行の勝ち目が消ええう |
| 先行3と比べて因子周回に労力がかる大逃げを牽引に専念させるなら妥協してもOK |
【先行・差し編成】先行2差し1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
新衣装ナリタ ブライアン |
メカ ビワハヤヒデ |
花嫁 カフェ |
| 強い点 |
|---|
| 先行と差し両方にメリットが存在する先行同士で競り合い「怪物」圏内を目指せる先行2枚採用により「無我夢中」圏内に入りやすく |
| 環境最強格の花嫁カフェを自然に採用可能 |
| 先行差しともにキャラプールが広い |
| 弱い点 |
|---|
| 先行3と比べて因子周回に労力がかる |
| 先頭で固有がでない先行を採用しづらい |
【先行・追込編成】先行2オルフェ
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
新衣装ナリタ ブライアン |
メカ ビワハヤヒデ |
オルフェーヴル |
| 強い点 |
|---|
| 先行と追込両方にメリットが存在する先行同士で競り合い「怪物」圏内を目指せる追込側がスキルの順位条件を満たしやすくなる |
| 強キャラのオルフェーヴルを自然に採用可能 |
| 弱い点 |
|---|
| 先行3と比べて因子周回に労力がかる |
| 先頭で固有がでない先行を採用しづらい |
【逃げ軸編成】大逃げ1逃げ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
クリスマスメジロ パーマー |
ハロウィンマヤノ トップガン |
新衣装キタサン ブラック |
| 強い点 |
|---|
| 大逃げ牽引によりバ群を伸ばしやすい |
| 対面の脚質分布に依存せずに勝負しやすい |
| 対面の先行勢の「怪物」を不発させやすい |
| 脚質が揃うため因子周回が楽 |
| 弱い点 |
|---|
| 他脚質と比べて終盤火力が低いコースの長さもあり差されやすい可能性あり |
| 対面も逃げ入りだと完成度勝負になる上級者相手に「まぎれ」を狙いにくい |
【先行軸編成】先行エース3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
新衣装ナリタ ブライアン |
メカ ビワハヤヒデ |
ナリタ トップロード |
| 強い点 |
|---|
| 先行同士で競り合って中盤に前に出やすい「怪物」の発動率底上げに役立つ |
| 他脚質と比べてキャラプールが広め |
| 脚質が揃うため因子周回が楽 |
| 弱い点 |
|---|
| 逃げが増えるほど「怪物」不発率が上がる |
| 逃げ入り編成と比べてバ群が伸びない高火力な差し追込に押し切られやすい |
【後方特化編成】差し追込合計3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
花嫁 カフェ |
クリスマス ブライト |
オルフェーヴル |
| 強い点 |
|---|
| 後方脚質キャラ中心での推し活が可能 |
| 脚質を揃えれば因子周回が楽 |
| 弱い点 |
|---|
| 差し追込混交だと因子周回の手間が増える |
| 差しキャラが中盤で前に押し上げられやすい各種スキルの順位条件を満たしづらくなる |
| 追込側に強キャラが少ないオルフェ未所持の場合は差し特化を推奨 |
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