【ウマ娘】 サンタビワハヤヒデの隠しイベントと育成イベント選択肢一覧

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ウマ娘攻略班

ウマ娘プリティーダービーにおける「クリスマスビワハヤヒデ」のイベント選択肢を紹介。新衣装ビワハヤヒデのイベント選択肢の結果と効果をはじめ、育て方や評価、習得するスキルなどのステータスも掲載しているため「新ビワハヤヒデ」を育成する際などの参考にどうぞ!

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イベント選択肢
ビワハヤヒデのサポートカード

SSR

SR

R

勝負服のイベント一覧

勝負服イベント一覧
▼もうひとつの星 ▼お願い、お姉さん!
▼助っ人参上!

もうひとつの星

選択肢 結果
インパクトで勝負!後ろ姿だ! ・体力−10
・スピード+30
・根性+10
・「冬ウマ娘◯」のヒントLv+2
主役らしく普通に渡そう ・体力+15
・スキルPt+20
・「冬ウマ娘◯」のヒントLv+2

お願い、お姉さん!

選択肢 結果
ハヤヒデの選んだ色っぽいマニキュア ・スピード+15
タイシンの選んだクールな耳飾り ・スタミナ+15

助っ人参上!

選択肢 結果
1日だけ体験してみたら? ・スタミナ+5
・スキルPt+15
妹を見てもらうっていう条件で入ったら? ・「追い上げ」のヒントLv+2

ランダム発生のイベント一覧

ランダム発生イベント一覧
▼ダンスレッスン ▼料理と姉妹の思い出
▼彼女の新たな側面 ▼暴れ龍との攻防
▼お大事に! ▼無茶は厳禁!
▼追加の自主トレ ▼バ・ナ・ナ・先・輩♪

ダンスレッスン

選択肢 結果
本人に聞こう ・スピード+10
一緒に踊ってみたら? ・根性+10

料理と姉妹の思い出

選択肢 結果
力がつく栄養いっぱいのカレー ・パワー+10
スタミナがつく肉厚ハンバーグ ・スタミナ+5
・賢さ+5

彼女の新たな側面

選択肢 結果
行き先が絞れそうなスイープを探そう ・スピード+10
探す場所が多そうなマーベラスを探そう ・スタミナ+10

暴れ龍との攻防

選択肢 結果
近場で済ませた方が…… ・パワー+5
・根性+10
まあ、関西に行ったついでなら ・「阪神レース場◯」のヒントLv+1

お大事に!

選択肢 結果
今は休んでほしい 成功
・やる気−1
・直前のトレーニング能力−5失敗
・やる気−1
・直前のトレーニング能力−5
・「練習ベタ」獲得
……無理と判断したら、止めるからね 成功
・「練習上手◯」獲得失敗
・やる気−1
・直前のトレーニング能力−10
・確率で「練習ベタ」獲得

無茶は厳禁!

選択肢 結果
保健室に戻ろう 成功
・体力+10
・やる気3
・直前のトレーニング能力−10
・ランダムな2つのステータス−10失敗
・体力+10
・やる気3
・直前のトレーニング能力−10
・ランダムな2つのステータス−10
・「練習ベタ」獲得
…歩くなら、一緒に! 成功
・体力+10
・低確率で「練習上手◯」獲得失敗
・やる気3
・直前のトレーニング能力−20
・ランダムな1つのステータス−10
・「練習ベタ」獲得

追加の自主トレ

選択肢 結果
俺も付き合うよ 【URAシナリオ】
・体力−5
・直前のトレーニングに応じたステータス+5
・秋川理事長の絆ゲージ+5【アオハル杯】
・体力−5
・直前のトレーニングに応じたステータス+5
・秋川理事長の絆ゲージ+5
ライバルなら、信じてあげよう 【URAシナリオ】
・体力+5【アオハル杯】
・体力+5

バ・ナ・ナ・先・輩♪

選択肢 結果
……目を覚ませ、バナナ先輩 ・体力+10
・スキルPt+5
脳もバナナを求めているはず! 成功
・体力+30
・スキルPt+10失敗
・体力+30
・スピード−5
・パワー+5
・スキルPt+10
・「太り気味」獲得

お出かけ後のイベント一覧

お出かけ後イベント一覧
▼カフェで読書を ▼明暗を分かつ
▼緊急プレゼンテーション ▼かくれんぼマイスター
▼ゲームに関する実践証明

カフェで読書を

選択肢 結果
素敵な趣味だな ・スタミナ+10
他にもおすすめの店があれば教えて ・スピード+10

明暗を分かつ

選択肢 結果
あの店にも何か武器があればいいのに ・賢さ+10
宣伝を手伝うことならできるかも ・根性+10

緊急プレゼンテーション

選択肢 結果
貴方だからこその説得力だった ・賢さ+10
貴方の理論は心に響くね ・パワー+10
こっちまで勇気をもらったよ ・スタミナ+10

かくれんぼマイスター

選択肢 結果
私が鬼をするよ ・根性+10
ビワハヤヒデが鬼ね! ・スピード+10

ゲームに関する実践証明

選択肢 結果
有名パズルゲーム ・賢さ+10
コアなレースゲーム ・パワー+10

選択肢無しのイベント一覧

選択肢無しイベント一覧
▼現時点のディスクリプシ… ▼追憶の先のプリンシプル
▼即ち、ファクト ▼ピア効果
▼方程式のオーサーシップ ▼名指導
▼膨らむ憂鬱 ▼不測の事態は想定外
▼栄養重視……? ▼君たちが見ているならば
▼メガネ越しの、最適解

現時点のディスクリプション

選択肢 結果
選択肢無し ・賢さ+5

追憶の先のプリンシプル

選択肢 結果
選択肢無し ・根性+5

即ち、ファクト

選択肢 結果
選択肢無し ・スタミナ+5

ピア効果

選択肢 結果
選択肢無し ・スタミナ+5
・根性+5

方程式のオーサーシップ

選択肢 結果
選択肢無し ・賢さ+5

名指導

選択肢 結果
選択肢無し 成功
・ランダムな1つのステータス+10
・「練習上手◯」獲得失敗
・ランダムな1つのステータス+10

膨らむ憂鬱

選択肢 結果
選択肢無し ・やる気−1

不測の事態は想定外

選択肢 結果
選択肢無し ・体力−10
・やる気−1

栄養重視?

選択肢 結果
選択肢無し ・やる気−1
・スタミナ−5

君たちが見ているならば

選択肢 結果
選択肢無し ・やる気+1
・全能力+5
・スキルPt+30

メガネ越しの、最適解

選択肢 結果
選択肢無し ・体力+15
・やる気−1
・根性−5

固定のイベント一覧

固定イベント一覧
▼ビワハヤヒデ登場! ▼新年の抱負
▼初詣 ▼夏合宿(2年目)にて
▼夏合宿(2年目)終了 ▼夏合宿(3年目)終了

ビワハヤヒデ登場!

発生条件 ジュニア級デビュー前
選択肢 結果
選択肢無し ・スキルPt+120

新年の抱負

発生条件 クラシック級1月前半
選択肢 結果
理論 ・賢さ+10
食事 ・体力+20
技術 ・スキルPt+20

初詣

発生条件 シニア級1月前半
選択肢 結果
ハヤヒデが元気でいられますように ・体力+30
勝利を掴むために能力を上げたい ・全能力+5
たくさん技術を磨きたい ・スキルPt+35

夏合宿(2年目)にて

発生条件 クラシック級8月後半
選択肢 結果
OK、灼熱のエアロビクス地獄だ!! ・パワー+10
追加で40kmマラソンしようか ・根性+10

夏合宿(2年目)終了

発生条件 クラシック級8月後半
選択肢 結果
選択肢無し ・ランダムな3つのステータス+5

夏合宿(3年目)終了

発生条件 シニア級8月後半
選択肢 結果
選択肢無し ・ランダムな3つのステータス+5

レース後のイベント一覧

レース後イベント一覧
▼ディア・シスター ▼レース勝利!
▼レース入着 ▼レース敗北

ディア・シスター

発生条件 レース後
選択肢 結果
選択肢無し ・全ステータス+5
・スキルPt+20

レース勝利!

発生条件 レース後
選択肢 結果
上の選択肢 【G1】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+10
・スキルPt+45
【G2】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+35
【G3】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+35
【OP】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+30
下の選択肢 成功
【G1】
・体力−5
・ランダムな1つのステータス+10
・スキルPt+45
【G2】
・体力−5
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+35
【G3】
・体力−5
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+35
【OP】
・体力−5
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+30失敗
【G1】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+10
・スキルPt+45
【G2】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+35
【G3】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+35
【OP】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+30

レース入着

発生条件 レース後
選択肢 結果
……いい部分もあったぞ! 【G1】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+45
【G2】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+35
【G3】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+35
【OP】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+30
君の言う通りだ 成功
【G1】
・体力−10
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+45
【G2】
・体力−10
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+35
【G3】
・体力−10
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+35
【OP】
・体力−10
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+30失敗
【G1】
・体力30
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+45
【G2】
・体力30
・ランダムな1つのステータス+6
・スキルPt+35
【G3】
・体力30
・ランダムな1つのステータス+6
・スキルPt+35
【OP】
・体力30
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+30

レース敗北

発生条件 レース後
選択肢 結果
君なら修正できる 【G1】
・体力−25
・ランダムな1つのステータス+4
・スキルPt+25
・確率でマイナススキル獲得
【G2】
・体力−25
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+20
・確率でマイナススキル獲得
【G3】
・体力−25
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+20
・確率でマイナススキル獲得
【OP】
・体力−25
・スキルPt+10
・確率でマイナススキル獲得
頭でっかちになってるぞ! 成功
【G1】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+4
・スキルPt+25
・確率でマイナススキル獲得
【G2】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+20
・確率でマイナススキル獲得
【G3】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+20
・確率でマイナススキル獲得
【OP】
・体力−15
・スキルPt+10
・確率でマイナススキル獲得失敗
【G1】
・体力35
・ランダムな1つのステータス+4
・スキルPt+25
・確率でマイナススキル獲得
【G2】
・体力35
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+20
・確率でマイナススキル獲得
【G3】
・体力35
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+20
・確率でマイナススキル獲得
【OP】
・体力35
・スキルPt+10
・確率でマイナススキル獲得

目標達成後のイベント一覧

目標達成後イベント一覧
▼デビュー戦の後に・ディ… ▼朝日杯FSの後に・イン…
▼皐月賞の後に・アンクシ… ▼皐月賞の後に・プリテン…
▼皐月賞の後に・ビジョン ▼日本ダービーの後に・ノ…
▼日本ダービーの後に・リ… ▼日本ダービーの後に・リ…
▼菊花賞の後に・ウォーク… ▼菊花賞の後に・アドバンス
▼天皇賞(春)の後に・リ… ▼天皇賞(春)の後に・リ…
▼宝塚記念の後に・トップ ▼天皇賞(秋)の後に・プ…
▼天皇賞(秋)の後に・オ… ▼有馬記念の後に・アクナ…

デビュー戦の後に・ディスカッション

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・スタミナ+2
・パワー+2
・賢さ+2
・スキルPt+32
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・スタミナ+2
・パワー+2
・賢さ+2
・スキルPt+32
・樫本理子の絆ゲージ+4

朝日杯FSの後に・イントロダクション

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+48
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+48
・樫本理子の絆ゲージ+4

皐月賞の後に・アンクシャス

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+48
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+48
・樫本理子の絆ゲージ+4

皐月賞の後に・プリテンディング

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+2
・スキルPt+45
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+2
・スキルPt+45
・樫本理子の絆ゲージ+4

皐月賞の後に・ビジョン

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+1
・スキルPt+45
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+1
・スキルPt+45
・樫本理子の絆ゲージ+4

日本ダービーの後に・ノイズ

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+48
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+48
・樫本理子の絆ゲージ+4

日本ダービーの後に・リーズン

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+2
・スキルPt+45
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+2
・スキルPt+45
・樫本理子の絆ゲージ+4

日本ダービーの後に・リフレクト

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・ランダムな3つのステータス+1
・スキルPt+43
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・ランダムな3つのステータス+1
・スキルPt+43
・樫本理子の絆ゲージ+4

菊花賞の後に・ウォークライ

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+48
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+48
・樫本理子の絆ゲージ+4

菊花賞の後に・アドバンス

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+2
・スキルPt+48
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+2
・スキルPt+48
・樫本理子の絆ゲージ+4

天皇賞(春)の後に・リザルト

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+48
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+48
・樫本理子の絆ゲージ+4

天皇賞(春)の後に・リグレット

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+1~2
・スキルPt+48
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+1~2
・スキルPt+48
・樫本理子の絆ゲージ+4

宝塚記念の後に・トップ

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+48
・スキル「抜け出し準備」のヒントLv+1
・秋川理事長の絆ゲージ+3【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+48
・スキル「抜け出し準備」のヒントLv+1
・樫本理子の絆ゲージ+3

天皇賞(秋)の後に・プライズ

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt上昇
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt上昇
・樫本理子の絆ゲージ+4

天皇賞(秋)の後に・オブテイン

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+1~2
・スキルPt+48
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+1~2
・スキルPt+48
・樫本理子の絆ゲージ+4

有馬記念の後に・アクナレッジメント

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+48
・スキル「外枠得意◯」のヒントLv+1(確率)
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+48
・スキル「外枠得意◯」のヒントLv+1(確率)
・樫本理子の絆ゲージ+4

育成イベント選択肢チェッカー

サンタビワハヤヒデの育て方

サンタビワハヤヒデ育成時のポイント
スピードをA以上とスタミナB以上まで伸ばす
サポートはスピードとスタミナがおすすめ
因子はスピードかパワーがおすすめ
脚質は固有を発動しやすい先行がおすすめ

スピードをA以上とスタミナB以上まで伸ばす

新ビワハヤヒデは中距離と長距離の目標レースが多いため、URAファイナルズ決勝までにスピードがA以上、スタミナがB以上の状態を目指そう。スタミナが不足する場合は、回復スキルで補うのがおすすめだ。

また、新ビワハヤヒデの固有スキルは好位置に居続ける必要がある。レース序盤から後半までの位置取りが重要なため、賢さも最低D以上にしておこう。

サポートはスピードとスタミナがおすすめ

攻略班が使用したサポート編成

トウカイテイオー

シンコウウインディ

マンハッタンカフェ

キタサンブラック

ファインモーション

トーセンジョーダン

新ビワハヤヒデは長距離運用がメインとなるため、スピード3枚とスタミナ2枚を編成しよう。残りの1枠にはパワーや友人、賢さタイプを編成するとバランスの良いステータスになる。

デッキ編成ツールとデッキを組む際のコツ

因子はスピードかパワーがおすすめ

新ビワハヤヒデの青因子は、先行に必要なスピードかパワーがおすすめだ。パワーのサポートを編成していない場合にはパワー因子を、パワーのサポートを編成する場合はスピード因子を継承しよう。

脚質は固有を発動しやすい先行がおすすめ

新ビワハヤヒデの作戦は、先行が最もおすすめだ。固有スキル「Presents from X」はレース後半まで好位置を維持し続けると発動するため、安定して走行できる先行で出走させよう。

脚質の違いとおすすめサポート

サンタビワハヤヒデの育成論

サンタビワハヤヒデの評価

総合評価
B
育てやすさ チームレース使用率 カプリコーン評価
B 0% 評価対象外
簡易評価 ・成長率が優秀
・先行や中〜長距離の適正が高い
・レア回復スキルを所持
・先行と相性の良いスキルが多い

育成難易度はやや難しく中級者向け

新ビワハヤヒデの育成難易度はやや難しく、中級者向けだ。新ビワハヤヒデは育成で中〜長距離に出走するため、スタミナがB以上必要になるため、難易度が高い。スタミナが不足する場合は「VIP顔パス」などのレアスキルで補って育成を進めよう。

チーム競技場では中長距離の先行で使える

新ビワハヤヒデは、チーム競技場で中長距離の先行として使いやすい。新ビワハヤヒデの固有スキルは、レース後半まで上位40%にいると発動するため、適性が高く安定して走れる先行で運用しよう。また、好位置を維持するために、賢さを高めた育成もおすすめだ。

チャンミでは中長距離で汎用的に使える

新ビワハヤヒデは、チャンピオンズミーティングの中長距離で汎用的に使える。新ビワハヤヒデの固有スキルは中盤速度スキルであり、発動タイミングが良いため使いやすい。また、ほかのキャラに継承して、中盤速度スキルとして使うのも有効だ。

サンタビワハヤヒデの基本情報

初期レース適性

ダート
短距離 マイル 中距離 長距離
逃げ 先行 差し 追込

初期ステータス

85 93 82 93 93

ステータスの成長率

+0% +12% +12% +0% +6%

サンタビワハヤヒデのスキル

固有スキル

スキル 効果

Presents from X
スタート後からレース後半まで好位置を維持し続けるとレース中盤に勝利への道筋を見出し速度を上げる

所持スキル

スキル 必要ポイント/効果

末脚
【必要ポイント:170】ラストスパートで速度がわずかに上がる

好位追走
【必要ポイント:180】レース中盤でわずかに疲れにくくなる
<作戦・先行>

パス上手
【必要ポイント:160】追い抜く気持ちが湧きわずかに疲れにくくなる
<長距離>

覚醒Lvで習得するスキル

スキル 必要ポイント/効果

先行のコツ◯
【必要ポイント:110】良い位置に少しつきやすくなる
<作戦・先行>

VIP顔パス
【必要ポイント:160】追い抜く気持ちが湧き疲れにくくなる
<長距離>

先行直線◯
【必要ポイント:130】直線で速度がわずかに上がる
<作戦・先行>

全身全霊
【必要ポイント:170】ラストスパートで速度が上がる

育成イベントで習得できるスキル

スキル 必要ポイント/効果/イベント名

抜け出し準備
【必要ポイント:180】最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる
<作戦・先行>宝塚記念の後に・トップ

外枠得意◯
【必要ポイント:90】枠番が6~8のレースが少し得意になる有馬記念の後に・アクナレッジメント

阪神レース場◯
【必要ポイント:90】阪神レース場が少し得意になる暴れ龍との攻防

冬ウマ娘◯
【必要ポイント:90】冬のレースが少し得意になるもうひとつの星

追い上げ
【必要ポイント:160】レース終盤で追い抜くと速度がわずかに上がる
<長距離>助っ人参上!

スキル一覧

サンタビワハヤヒデのおすすめサポート

シナリオ攻略向けスピードスタミナ編成


キングヘイロー

エイシンフラッシュ

スイープトウショウ

スーパークリーク

ゼンノロブロイ

桐生院葵

先行キャラとして、スピードとスタミナをメインで育成する場合の編成例だ。スピード3枚とスタミナ2枚を編成し、残りの自由枠には友人タイプを入れて育成の安定性を上げるか、パワーや賢さ対応で不足ステータスを補おう。

また、フレンド枠には完凸スーパークリークを編成するのがおすすめだ。ステータスを伸ばす性能と「円弧のマエストロ」が優秀なため、長距離を走るスタミナ面を万全にしよう。

シナリオ攻略向けスピードパワー編成


キングヘイロー

エイシンフラッシュ

スイープトウショウ

ゼンノロブロイ

ヒシアマゾン

ライスシャワー

スピードとパワーメインで育成する場合の編成例だ。スピード3枚とパワー2枚を編成し、残り1枠にはスタミナタイプのサポートを編成しよう。また、フレンド枠にはライスシャワーSSRを編成し「円弧のマエストロ」などでスタミナを補うのがおすすめだ。

サンタビワハヤヒデの育成目標

第1目標 ジュニア級メイクデビューに出走コース状況:キャラ毎に異なる キャラ毎に異なる 9人
ターン数:11ターン
出走条件:なし
第2目標 朝日杯FSで5着以内コース状況:阪神 芝 1600m(マイル) 右 18人
ターン数:10ターン
出走条件:ファン数1000人以上
第3目標 皐月賞で5着以内コース状況:中山 芝 2000m(中距離) 右 18人
ターン数:7ターン
出走条件:ファン4500人以上
第4目標 日本ダービーで5着以内コース状況:東京 芝 2400m(中距離) 左 18人
ターン数:2ターン
出走条件:ファン6000人以上
第5目標 菊花賞で5着以内コース状況:京都 芝 3000m(長距離) 右 18人
ターン数:9ターン
出走条件:ファン7500人以上
第6目標 天皇賞(春)で3着以内コース状況:京都 芝 3200m(長距離) 右 18人
ターン数:11ターン
出走条件:ファン数20000人以上
第7目標 宝塚記念で1着コース状況:阪神 芝 2200m(中距離) 右 18人
ターン数:3ターン
出走条件:ファン20000人以上
第8目標 天皇賞(秋)で3着以内コース状況:東京 芝 2000m(中距離) 左 18人
ターン数:7ターン
出走条件:ファン20000人以上
第9目標 有馬記念で1着コース状況:中山 芝 2500m(長距離) 右 16人
ターン数:3ターン
出走条件:ファン25000人以上

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R
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