【ウマ娘】マヤノトップガンの固有スキル発動条件と評価
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ウマ娘プリティーダービーのマヤノトップガンの固有スキル情報を紹介。固有スキルである「ひらめき☆ランディング」の発動条件や評価、有効なコースなどの基本情報を掲載しているのでウマ娘を攻略する際の参考にどうぞ!
ひらめき☆ランディング発動条件
3位以上で1バ身差以内を維持する
固有スキル総合評価 |
---|
発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
---|---|---|
★★★★・ | ★★★・・ | 逃げ/先行 |
発動条件 | 最終コーナー以降で3位以上かつ、他のウマ娘と約2秒間1バ身差以内にいる。 |
9人レース時 チャンミ |
1位〜3位 |
12人レース時 LoH/競技場 |
1位〜3位 |
効果 | 速度と加速力が上がる |
「ひらめき☆ランディング」は、最終コーナー以降で3位以上かつ1~2秒ほど競り合うと速度と加速力が上がる。競り合い条件を満たすには他のウマ娘と2秒ほど1バ身差以内にいる必要があり、狙ったタイミング発動しづらく不安定なスキルだが、うまく終盤直前に発動できれば強力だ。
アプデにより最終直線でも発動可能になった
調整前 | 最終コーナーで3位以上、かつ1~3秒ほど他のウマ娘と1バ身差以内を保つと速度と加速力が上がる |
調整後 | 最終コーナー以降に3位以上、かつ1~3秒ほど他のウマ娘と1バ身差以内を保つと、速度と加速力が上がる |
2月24日のアップデート以降は、固有スキルの発動条件が「最終コーナー」から「最終コーナー以降」に調整された。最終直線でも発動できるようになり固有が不発しづらくなったが、マヤノ固有は早めに出さないと効果が薄いため、あまり強化されていない。
逃げか先行向けのスキル
「ひらめき☆ランディング」は最終コーナー以降に3位以上、かつ競り合いを狙える逃げか先行向きのスキルだ。どちらでも発動可能だが、チャンミやチームレースでより確実に発動させたい場合は、マヤノを逃げで編成して自前の先行キャラと競り合わせよう。
なお、マヤノトップガン固有は速度効果と加速効果が合わさった複合スキルであり、ほかのキャラに継承するとスキル性能が著しく低下する。本人が使えば強力なスキルだが、因子継承で習得させるのはおすすめしない。
ひらめき☆ランディング評価
所持キャラ | 効果 |
---|---|
マヤノ トップガン |
最終コーナー以降で3位以上、かつ1~3秒ほど他のウマ娘と1バ身差以内を保つと速度と加速力が上がる |
最終コーナー以降で速度と加速力が上昇
ひらめき☆ランディングは、最終コーナー以降で3位以上かつ、他のウマ娘と約2秒間1バ身差以内にいると発動する速度と加速の複合スキルだ。発動には競り合いが必須となり、狙ったタイミングでの発動が難しいが、上手く終盤手前で発動すれば終盤接続が狙える点が優秀。
固有スキルのTier表と継承おすすめランキング |
ひらめき☆ランディング有効コース
短距離〜中距離のレースで活躍できる
相性の良いG1レース例 | ||
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スプリンターズS |
天皇賞(秋) |
マイルCS |
ひらめき☆ランディングは、最終コーナー以降で発動する速度と加速の複合スキルだ。終盤の入口付近で発動すれば強力なスパートを仕掛けられるため、最終コーナーが終盤入口付近にあるマイルレースや、「天皇賞(秋)」などの一部中距離レースでの活躍が狙える。
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