【ウマ娘】 クリスマスオグリの隠しイベントと育成イベント選択肢一覧

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ウマ娘攻略班

ウマ娘プリティーダービーにおける「クリスマスオグリキャップ」のイベント選択肢を紹介。新衣装オグリキャップのイベント選択肢の結果と効果をはじめ、育て方や評価、習得するスキルなどのステータスも掲載しているため「新オグリキャップ」を育成する際などの参考にどうぞ!

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クリスマスオグリ
評価とスキル
URAファイナルズ育成論
アオハル杯育成論
イベント選択肢
オグリキャップのサポートカード

SSR

R

勝負服のイベント一覧

勝負服イベント一覧
▼聖夜に並んで走るため ▼みんなのオグリキャップ
▼先取り大人のクリスマス…

聖夜に並んで走るため

選択肢 結果
どこで競うんだ? ・スキルPt+30
焦ってやる必要はない ・スピード+10
・パワー+5

みんなのオグリキャップ

選択肢 結果
彼女の夢を叶えてみせます! ・「栄養補給」のヒントLv+2
・「愛嬌◯」獲得
不束者ですがよろしくお願いします ・パワー+10
・根性+5
・「愛嬌◯」獲得

先取り大人のクリスマス!?

選択肢 結果
今までで最高のプレゼントだよ ・体力+12
・やる気+1
・「冬ウマ娘◯」のヒントLv+2
……じゃあ、今年はサンタさん来ないかも? ・スピード+10
・賢さ+20
・「冬ウマ娘◯」のヒントLv+2

ランダム発生のイベント一覧

ランダム発生イベント一覧
▼ダンスレッスン ▼迷いウマ娘
▼畑でビルドアップ ▼レースとグルメで満腹に
▼オグリ、頑張る ▼お大事に!
▼無茶は厳禁! ▼追加の自主トレ
▼食いしん坊は伊達じゃない ▼オグリの大食い選手権

ダンスレッスン

選択肢 結果
力強いステップがよかった ・パワー+10
流れるような動きがよかった ・スピード+10

迷いウマ娘

選択肢 結果
くまなく探そう ・根性+10
物産展に行ってみよう ・スピード+10

畑でビルドアップ

選択肢 結果
雑草を抜いてしまおう ・根性+10
畑を耕そう ・パワー+10

レースとグルメで満腹に

選択肢 結果
早めに行って観戦場所を確保しよう ・体力+10
・スキルPt+15
レースもグルメも楽しもう! ・「中山レース場◯」のヒントLv+1

オグリ、頑張る

選択肢 結果
お客さんを故郷のみんなだと思うんだ! ・根性+10
お客さんをにんじんだと思うんだ! ・パワー+10

お大事に!

選択肢 結果
でもちゃんと休もう 成功
・やる気−1
・直前のトレーニング能力−5失敗
・やる気−1
・直前のトレーニング能力−5
・「練習ベタ」獲得
本当に? 成功
・「練習上手◯」獲得失敗
・やる気−1
・直前のトレーニング能力−10
・確率で「練習ベタ」獲得

無茶は厳禁!

選択肢 結果
まずは焦らずゆっくり休もう 成功
・体力+10
・やる気3
・直前のトレーニング能力−10
・ランダムな2つのステータス−10失敗
・体力+10
・やる気3
・直前のトレーニング能力−10
・ランダムな2つのステータス−10
・「練習ベタ」獲得
なら、すぐに治してまた走ろう! 成功
・体力+10
・低確率で「練習上手◯」獲得失敗
・やる気3
・直前のトレーニング能力−20
・ランダムな1つのステータス−10
・「練習ベタ」獲得

追加の自主トレ

選択肢 結果
その覚悟、受け取った 【URAシナリオ】
・体力−5
・直前のトレーニングに応じたステータス+5
・秋川理事長の絆ゲージ+5【アオハル杯】
・体力−5
・直前のトレーニングに応じたステータス+5
・秋川理事長の絆ゲージ+5
他人のペースに乱されるな 【URAシナリオ】
・体力+5【アオハル杯】
・体力+5

食いしん坊は伊達じゃない

選択肢 結果
食事は適量が1番 ・体力+10
・スキルPt+5
腹が減っては力が出ない! 成功
・体力+30
・スキルPt+10失敗
・体力+30
・スピード−5
・パワー+5
・スキルPt+10
・「太り気味」獲得

オグリの大食い選手権

選択肢 結果
思いっきり戦ってこい! 成功
・体力+30
・パワー+10
・スキルPt+10失敗
ほどほどにセーブしてほしい 成功
・体力+10
・パワー+5
・スキルPt+5失敗
・体力+30
・スピード−5
・パワー+5
・スキルPt+10
・「太り気味」獲得

お出かけ後のイベント一覧

お出かけ後イベント一覧
▼オグリ、決意する ▼オグリ、成長する
▼気になる隣の晩ご飯! ▼高みのライバル

オグリ、決意する

選択肢 結果
よし、一緒に考えよう! ・スピード+5
・賢さ+5
ときには荒療治も必要だ! ・スタミナ+5
・根性+5

オグリ、成長する

選択肢 結果
練習の成果が出たな ・賢さ+10
また1つ成長したな ・スタミナ+10
同年代に囲まれるのも慣れてきたか? ・パワー+10

気になる隣の晩ご飯!

選択肢 結果
急いで帰ってご飯を食べよう ・スピード+10
何か食べて帰るか? ・根性+10

高みのライバル

選択肢 結果
走り方が似てるな ・スピード+5
・スタミナ+5
同着だな ・パワー+5
・賢さ+5

選択肢無しのイベント一覧

選択肢無しイベント一覧
▼オグリキャップ登場 ▼だから、勝つ
▼メディア各社に告ぐ ▼注目ウマ娘、集結
▼ふたりの進む、その先へ ▼大きく、手を振ろう
▼名指導 ▼夢の中のごちそう
▼都会の洗礼 ▼雲のかたち、故郷のみんな
▼オグリのどきどきトレー… ▼もふもふオグリ
▼大河の器

オグリキャップ登場

選択肢 結果
選択肢無し ・スキルPt+120

だから、勝つ

選択肢 結果
選択肢無し ・パワー+5

メディア各社に告ぐ

選択肢 結果
選択肢無し ・根性+5

注目ウマ娘、集結

選択肢 結果
選択肢無し ・スタミナ+5

ふたりの進む、その先へ

選択肢 結果
選択肢無し ・スピード+5

大きく、手を振ろう

選択肢 結果
選択肢無し ・全能力+5
・スキルPt+20

名指導

選択肢 結果
選択肢無し 成功
・ランダムな1つのステータス+10
・「練習上手◯」獲得失敗
・ランダムな1つのステータス+10

夢の中のごちそう

選択肢 結果
選択肢無し ・やる気−1

都会の洗礼

選択肢 結果
選択肢無し ・体力−10
・やる気−1

雲のかたち、故郷のみんな

選択肢 結果
選択肢無し ・やる気−1
・体力−10

オグリのどきどきトレーニング

選択肢 結果
選択肢無し 成功
・やる気+1
・全ステータス+5
・スキルPt+30
・「切れ者」獲得失敗
・やる気+1
・全ステータス+5
・スキルPt+30

もふもふオグリ

選択肢 結果
選択肢無し 成功
・体力+15
・やる気−1
・根性−5失敗
・体力+15
・やる気−1
・根性−5
・「なまけ癖」獲得

大河の器

選択肢 結果
選択肢無し ・パワー+5

隠しイベントのイベント一覧

隠しイベントイベント一覧
▼天皇賞(春)にて※出走

天皇賞(春)にて※出走

発生条件 レース後
選択肢 結果
選択肢無し ・体力−15
・やる気+1
・パワー+13
・スキルPt+60

固定のイベント一覧

固定イベント一覧
▼新年の抱負 ▼初詣
▼夏合宿(2年目)にて ▼夏合宿(2年目)終了
▼夏合宿(3年目)終了

新年の抱負

発生条件 クラシック級1月前半
選択肢 結果
ジムで鍛えよう! ・パワー+10
たくさん食べて健康な1年にしよう! ・体力+20
得意なことを増やそう ・スキルPt+20

初詣

発生条件 シニア級1月前半
選択肢 結果
健康祈願で「無事是名ウマ娘!」 ・体力+25
最強を目指して「怪物になる!」 ・全能力+5
出来ることを増やす「技術を習得!」 ・スキルPt+35

夏合宿(2年目)にて

発生条件 クラシック級8月後半
選択肢 結果
さらにパワーをつけよう ・パワー+10
気持ちで負けないようにしよう ・根性+10

夏合宿(2年目)終了

発生条件 クラシック級8月後半
選択肢 結果
選択肢無し ・全ステータス+3

夏合宿(3年目)終了

発生条件 シニア級8月後半
選択肢 結果
選択肢無し ・ランダムで3つのステータス+5

レース後のイベント一覧

レース後イベント一覧
▼天皇賞(春)にて※出走… ▼レース疲れ
▼レース勝利! ▼レース入着
▼レース敗北

天皇賞(春)にて※出走なし

発生条件 レース後
選択肢 結果
選択肢無し ・やる気+1

レース疲れ

発生条件 レース後
選択肢 結果
選択肢無し ・全ステータス+5
・スキルPt+20

レース勝利!

発生条件 レース後
選択肢 結果
今日はご馳走だな! 【G1】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+10
・スキルPt+45
【G2】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+35
【G3】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+35
【OP】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+30
次も全力で頑張ろう 成功
【G1】
・体力−5
・ランダムな1つのステータス+10
・スキルPt+45
【G2】
・体力−5
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+35
【G3】
・体力−5
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+35
【OP】
・体力−5
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+30失敗
【G1】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+10
・スキルPt+45
【G2】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+35
【G3】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+35
【OP】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+30

レース入着

発生条件 レース後
選択肢 結果
焦る必要はないさ 【G1】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+45
【G2】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+35
【G3】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+35
【OP】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+30
協力は惜しまないぞ 成功
【G1】
・体力−10
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+45
【G2】
・体力−10
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+35
【G3】
・体力−10
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+35
【OP】
・体力−10
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+30失敗
【G1】
・体力30
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+45
【G2】
・体力30
・ランダムな1つのステータス+6
・スキルPt+35
【G3】
・体力30
・ランダムな1つのステータス+6
・スキルPt+35
【OP】
・体力30
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+30

レース敗北

発生条件 レース後
選択肢 結果
次は期待しているぞ! 【G1】
・体力−25
・ランダムな1つのステータス+4
・スキルPt+25
・確率でマイナススキル獲得
【G2】
・体力−25
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+20
・確率でマイナススキル獲得
【G3】
・体力−25
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+20
・確率でマイナススキル獲得
【OP】
・体力−25
・スキルPt+10
・確率でマイナススキル獲得
早速トレーニングだ! 成功
【G1】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+4
・スキルPt+25
・確率でマイナススキル獲得
【G2】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+20
・確率でマイナススキル獲得
【G3】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+20
・確率でマイナススキル獲得
【OP】
・体力−15
・スキルPt+10
・確率でマイナススキル獲得失敗
【G1】
・体力35
・ランダムな1つのステータス+4
・スキルPt+25
・確率でマイナススキル獲得
【G2】
・体力35
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+20
・確率でマイナススキル獲得
【G3】
・体力35
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+20
・確率でマイナススキル獲得
【OP】
・体力35
・スキルPt+10
・確率でマイナススキル獲得

目標達成後のイベント一覧

目標達成後イベント一覧
▼デビュー戦の後に・届け… ▼目標達成の後に・拍動、…
▼NHKマイルCの後に・… ▼マイルCSの後に・風は…
▼有馬記念の後に・稲妻は… ▼有馬記念の後に・惜敗と…
▼天皇賞(秋)の後に・最… ▼目標達成の後に・オグリ…
▼有馬記念の後に・芦毛の…

デビュー戦の後に・届け笠松の空へ

選択肢 結果
選択肢無し ・スピード+3
・スタミナ+3
・賢さ+3
・スキルPtプラス3

目標達成の後に・拍動、強く

選択肢 結果
選択肢無し ・スピード+3
・スタミナ+3
・パワー+3
・根性+3
・賢さ+3
・スキルPt+20

NHKマイルCの後に・次は頂点へ

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキル+48
・秋川理事長の絆ゲージ+4
・ランダムで「東京レース場◯」のヒントLv+1【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキル+48
・樫本理子の絆ゲージ+4
・ランダムで「東京レース場◯」のヒントLv+1

マイルCSの後に・風は冷え心は熱く

選択肢 結果
選択肢無し ・全能力+2
・スキルPt+48

有馬記念の後に・稲妻は突然に

選択肢 結果
選択肢無し ・全能力+3
・スキルPt+48

有馬記念の後に・惜敗と稲妻

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+2
・スキルPt+45
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+2
・スキルPt+45
・樫本理子の絆ゲージ+4

天皇賞(秋)の後に・最後の大一番

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+48
・秋川理事長の絆ゲージ
・ランデムで「根幹距離」のヒントLv.1
・「イナズマステップ」のヒントLv.1【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+48
・樫本理子の絆ゲージ
・ランデムで「根幹距離」のヒントLv.1
・「イナズマステップ」のヒントLv.1

目標達成の後に・オグリン!?

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+20
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+20
・樫本理子の絆ゲージ+4

有馬記念の後に・芦毛の怪物、立つ

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+55
・秋川理事長の絆ゲージ+5【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+55
・樫本理子の絆ゲージ+5

育成イベント選択肢チェッカー

クリスマスオグリの育て方

新オグリキャップ育成時のポイント
スピードをA以上パワーをB+以上まで伸ばす
サポートはスピードとパワーがおすすめ
因子継承は長距離とスタミナがおすすめ
脚質は回復の選択肢が多い先行がおすすめ
クリスマスの固定イベントでは下選択肢を優先
余裕があれば天皇賞(春)の勝利を目指す

スピードをA以上パワーをB+以上まで伸ばす

新オグリキャップは成長率が「スピード15%」「スタミナ15%」で回復スキルが多いこともあり、パワー練習だけでもスタミナを確保しやすいウマ娘だ。スピードとパワーを中心に育成し、URAファイナルズ決勝までにスピードA以上パワーB+以上の状態を目指そう。

サポートはスピードとパワーがおすすめ

サポート編成デッキ

マヤノトップガン

ゴールドシチー

トウカイテイオー

ビワハヤヒデ

桐生院葵

ライスシャワー

新オグリキャップはマイルから長距離まで幅広く出走するため、スピード3枚とパワー2枚で編成するのがおすすめだ。スピードスタミナ編成よりパワーを高めやすく、終盤の加速で有利に立ちやすくなる。スタミナは因子やパワー練習、回復スキルで補おう。

因子継承は長距離とスタミナがおすすめ

新オグリキャップのシナリオでは、クラシック級とシニア級の「有馬記念」が鬼門となる。「有馬記念」を突破できない場合は、因子継承で長距離適性をAに上げて勝ちやすくするのがおすすめだ。

また、青因子はスタミナを優先しよう。パワー練習だけだとスタミナ不足に陥りやすいため、スタミナ因子による底上げが必要だからだ。ただし、ノーマル回復スキルを中心に習得させてマイル向けに育成する場合は、パワー因子を優先しよう。

脚質は回復の選択肢が多い先行がおすすめ

新オグリキャップの固有スキル「聖夜のミラクルラン!」は、3回以上スキルで回復すると発動できる。 条件を満たすには複数の回復スキルが必要になるため、習得可能な回復スキルが多い先行で育成するのが最もおすすめだ。

所持サポート次第で差しに切り替えるのもおすすめ

差し向けの回復スキル持ちサポートが多い場合は、差しで運用するのもおすすめだ。差しはレース後半から位置を上げるぶん先行よりも最高速度が高いため、差し回復スキルを多めに習得して固有スキルで位置取りをサポートすれば、強力な末脚でレースに勝ちやすくなる。

クリスマスの固定イベントでは下選択肢を優先

イベント名 先取り大人のクリスマス!?
発生時期 クラシック級12月前半
選択肢と効果 【上選択肢】
・「冬ウマ娘◯」のヒントLv+2
・「愛嬌◯」を獲得【下選択肢】
・「冬ウマ娘◯」のヒントLv+2
・スピード+10、賢さ+20

新オグリキャップの育成では、クラシック級12月に固定イベントの「先取り大人のクリスマス!?」が発生する。上選択肢の「愛嬌◯」は発生時期が遅く活かしづらいため、下選択肢のスピード+10、賢さ+20でステータスを伸ばすのがおすすめだ。

余裕があれば天皇賞(春)の勝利を目指す

イベント名 天皇賞(春)にて
発生条件 天皇賞(春)(シニア級4月後半)で勝利する
効果 ・体力-15
・やる気+1
・パワー+13
・スキルPt+60

シニア級4月後半に開催される「天皇賞(春)」でタマモクロスに勝利すると、隠しイベント「天皇賞・春にて」が発生する。報酬面では通常の勝利時と大きな違いはないが、やる気が確定でアップするため余裕があれば挑戦しよう。

ただし、オグリキャップの長距離適性はBのため、初期適性のまま出走するとやや不利になる。隠しイベントで勝利を目指す場合は、因子継承で長距離適性をAに上げておこう。

クリスマスオグリの育成論

クリスマスオグリの評価

総合評価
A
育てやすさ チームレース使用率 カプリコーン評価
A 10% A(準エース級)
簡易評価 ・成長率のスピ15%スタ15%が優秀
・性能は中〜長距離の対人レース向き
・固有スキルは回復スキルが条件

マイルと中距離で強力なキャラ

ダート
短距離 マイル 中距離 長距離
逃げ 先行 差し 追込

クリスマスオグリは、適性があるマイルから長距離のレースが育成目標に多く、先行と差しの適性が高いキャラだ。クリスマスオグリの覚醒スキル「食いしん坊」でスタミナ回復もでき、「内的体験」で速度も上げられるため、長距離レースでも活躍できる。

固有スキルは速度加速アップと回復で強力

固有スキル 効果

聖夜のミラクルラン!
スキルで持久力を3回以上回復するとレース後半で勝利に向かい呼吸を整えて力強く踏み込んでいく

クリスマスオグリの固有は、スキルで持久力を3回以上回復しているとレース後半にて、速度と加速アップに加え回復する3つの効果を持つスキルだ。脚質は関係なく発動するため、回復スキルを3つ以上習得して使おう。

成長率がスピードとスタミナで育成しやすい

15% 15% 0% 0% 0%

クリスマスオグリは成長率がスピードに15%、スタミナに15%あるため、重要ステータスを伸ばしやすく育成もしやすい。また、育成目標には長距離のレースもあるが、スタミナの成長率に加え回復スキルもあり、クリアしやすいのが強みだ。

クリスマスオグリの基本情報

初期レース適性

ダート
短距離 マイル 中距離 長距離
逃げ 先行 差し 追込

初期ステータス

101 66 106 84 93

ステータスの成長率

+15% +15% +0% +0% +0%

クリスマスオグリのスキル

固有スキル

スキル 効果

聖夜のミラクルラン!
スキルで持久力を3回以上回復するとレース後半で勝利に向かい呼吸を整えて力強く踏み込んでいく

所持スキル

スキル 必要ポイント/効果

内弁慶
【必要ポイント:160】最終コーナーで内ラチ(内側の柵)側にいると速度がわずかに上がる
<長距離>

栄養補給
【必要ポイント:180】レース中盤に持久力がわずかに回復する
<作戦・先行>

ふり絞り
【必要ポイント:100】レース終盤にスキルを多く発動すると持久力がわずかに回復する

覚醒Lvで習得するスキル

スキル 必要ポイント/効果

小休憩
【必要ポイント:180】レース終盤に持久力がわずかに回復する
<作戦・差し>

食いしん坊
【必要ポイント:180】レース中盤に持久力が回復する
<作戦・先行>

スリーセブン
【必要ポイント:160】残り距離が777mの時にわずかに元気が出る

内的体験
【必要ポイント:160】最終コーナーで内ラチ側にいると速度が上がる
<長距離>

育成イベントで習得できるスキル

スキル 必要ポイント/効果/イベント名

東京レース場◯
【必要ポイント:90】東京レース場が少し得意になるNHKマイルCの後に・次は頂点へ

イナズマステップ
【必要ポイント:140】レース中盤に後ろの方にいると少し囲まれにくくなる
<中距離>天皇賞(秋)の後に・最後の大一番

中山レース場◯
【必要ポイント:90】中山レース場が少し得意になるレースとグルメで満腹に

栄養補給
【必要ポイント:180】レース中盤に持久力がわずかに回復する
<作戦・先行>みんなのオグリキャップ

冬ウマ娘◯
【必要ポイント:90】冬のレースが少し得意になる先取り大人のクリスマス!?

スキル一覧

クリスマスオグリのおすすめサポート

シナリオ攻略向けスピードパワー編成


キングヘイロー

エイシンフラッシュ

スイープトウショウ

桐生院葵

ウイニングチケット

ライスシャワー

育成クリアを目標に、スピードとパワーメインで育成する場合の編成例だ。スピード3枚とパワー2枚を編成し、残りの自由枠には友人タイプを入れて育成の安定性を上げるか、追加のパワータイプを編成してステータスを盤石にすると良い。

なお、フレンド枠では「円弧のマエストロ」を習得できるパワータイプのライスシャワーSSRか、練習性能が高く2種類の回復スキルを持つキタサンブラックSSRがおすすめだ。完凸で持っているフレンドを探し、レンタルしてみよう。

シナリオ攻略向けスピードスタミナ編成


ナリタブライアン

スイープトウショウ

エイシンフラッシュ

ゼンノロブロイ

ダイワスカーレット

スーパークリーク

「有馬記念」や「天皇賞(春)」など、長距離レース特化で育成する場合の編成例だ。スピード3枚とスタミナ2枚を編成し、自由枠には友人タイプやスキル用の賢さサポートを採用しよう。パワーが伸ばしづらいため、差しよりも先行運用に向いている。

また、フレンド枠には完凸キタサンブラックか完凸スーパークリークがおすすめだ。覚醒Lv3で「食いしん坊」を習得できる場合はキタサンブラックを、未覚醒の場合は「円弧のマエストロ」目当てにスーパークリークを編成すると良い。

クリスマスオグリの育成目標

第1目標 ジュニア級メイクデビューに出走コース状況:キャラ毎に異なる キャラ毎に異なる 9人
ターン数:11ターン
出走条件:なし
第2目標 ファンを3000人集めるターン数:11ターン
出走条件:なし
第3目標 NHKマイルCで5着以内ターン数:8ターン
出走条件:なし
第4目標 マイルCSで3着以内コース状況:京都 芝 1600m(マイル) 右 18人
ターン数:12ターン
出走条件:ファン15000人以上
第5目標 有馬記念で3着以内コース状況:中山 芝 2500m(長距離) 右 16人
ターン数:1ターン
出走条件:ファン25000人以上
第6目標 G1レースで2回3着以内に入着するターン数:11ターン
出走条件:なし
第7目標 天皇賞(秋)で1着コース状況:東京 芝 2000m(中距離) 左 18人
ターン数:7ターン
出走条件:ファン20000人以上
第8目標 有馬記念で1着コース状況:中山 芝 2500m(長距離) 右 16人
ターン数:3ターン
出走条件:ファン25000人以上

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