【ウマ娘】新衣装ジャングルポケットの性能評価とイベント
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ウマ娘の「ジャングルポケット(新衣装)」について紹介。ジャングルポケット(新衣装/応援団)」の性能評価や強い点・弱い点をはじめ、適性・スキル・イベント選択肢も掲載しているため、新衣装ジャングルポケットを引くべきかの参考にどうぞ!
| 通常 | - | - |
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評価 育成論 |
評価 育成論 |
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| ジャングルポケットのサポートカード |
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SSR SSR SSR SR |
新衣装ジャングルポケット性能評価
| 新衣装ジャングルポケット |
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・金速度相当の単体バフが魅力 ・本体の中盤力&終盤力も高い ・終盤ものすごく現在速度も強力 ・バフ要員としては使い勝手△ ・加速の薄さと競合の多さも難点 |
| 6月対人
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黄昏の血盟 |
| レース中盤に中団以降で競り合うと速度が上がる、中距離レースなら効果が増える | |
| 9人4位〜9位12人5位〜12位 |
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キレる脚 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる <作戦・差し> |
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好戦的 |
| 最終コーナー前の第3コーナーで中団以降にいるとわずかに前に出る <マイル/中距離> |
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大志を抱いて |
| レース中盤に速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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進出開始 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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有志竟成 |
| レース中盤に速度が上がる <作戦・差し> |
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闘争心 |
| レース中盤に中団で競り合うと持久力がちょっと回復しさらに速度がわずかに上がる <中距離> |
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トップギア |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度がすごく上がる <作戦・差し> |
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気合の三三七拍子! |
| レース中盤に前に出る、さらにスキル発動時中団にいると自身を含むチームメンバーのうち誰か1人の速度が上がる <差し・中距離> |
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| 進化条件 |
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"最強"の焔 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいるとすごく前に出る。レース中盤に競り合っていた場合ものすごく前に出る <差し・中距離> |
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| 進化条件 |
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中距離チャンミで強力だが使い所を選ぶ
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黄昏の血盟 |
| レース中盤に中団以降で競り合うと速度が上がる、中距離レースなら効果が増える | |
| 9人4位〜9位12人5位〜12位? |
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気合の三三七拍子! |
| レース中盤に前に出る、さらにスキル発動時中団にいると自身を含むチームメンバーのうち誰か1人の速度が上がる <差し・中距離> |
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"最強"の焔 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいるとすごく前に出る。レース中盤に競り合っていた場合ものすごく前に出る <差し・中距離> |
新衣装ジャングルポケットは味方1名に金スキル相当の速度バフを付与しつつ、使いやすい固有や最終直線ものすごく現在速度も有する中距離差しウマ娘だ。中盤力と終盤力の両方がトップクラスに高いうえ味方チームへの貢献も可能で、中距離チャンミのサポート兼エースとして活躍できる。
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
ただし、バフ対象がランダムな味方1名なのが大きな難点で、デバッファーが混ざる編成だとデバフ役にバフを吸われて効果が薄くなりがち。また、味方3名全員を均等バフできる眼鏡ネオユニやバレアースと違い、特定の強キャラが圧倒的に強い環境のバッファーとして使いづらい。
さらに、自前の加速スキルに乏しく終盤加速を外付けできない環境で使いづらいのも難点で、自前の最速加速を持つスティルやアルヴと違って幅広い環境で活躍するのは難しい。性能自体は強いが3エース編成かつ加速豊富な環境でしか採用できず、意外と使い所を選びそうなキャラと言える。
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
各種スキルの発動位置と効果早見表
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攻略班 |
| 開幕ルミネとは? |
|---|
| 新衣装ネオユニヴァースやバレンタインサウンズオブアースなど、進化版「ルミネセンス」で味方に現在速度バフを付与できるキャラで使われる戦法。各コース向けの緑スキルや紫スキルを13個習得してスタートと同時に現在速度アップを起動することで、味方を一気に前に押し出して位置取りを有利にできる |
| 最強キャラランキング|チャンミ・LoH・競技場Tier |
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チーム競技場の中距離枠として採用可能
新衣装ジャングルポケットは固有スキルの発動条件が比較的緩めなため、チーム競技場の中距離差し要員として活用できる。ただし、2段階発動スキル持ちのウマ娘と比べてスコアを効率的に稼ぐのが難しいため、キャラが揃ってくるほど競技場編成から外れやすくなる点に要注意だ。
| チーム競技場の使用率と距離別おすすめ編成 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧 |
因子継承でも中盤対策に出番あり
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黄昏の血盟 |
| レース中盤に中団以降で競り合うと速度がわずかに上がる | |
| 9人4位〜9位12人5位〜12位? |
新衣装ジャングルポケットは差し追込の継承要員として使える。中盤競り合い条件により早期発動を狙いやすいうえ基準持続時間も3秒と長く、ポジションキープ区間の逆噴射対策として使える。
よって、効果量は通常版ポッケ・ネオユニ・アルヴなどと比べて劣るものの、早期発動する継承速度が欲しい環境なら採用候補になる。似た性能の水着クラウン固有と比べると効果量が弱いかわりに発動条件が緩く持続が長めで、もし発動が遅延しても中盤ならどこでも発動チャンスがある点が便利だ。
| 基準持続時間とは? |
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| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
| ポジションキープ区間とは? |
|---|
| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速がする。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。この仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」と言う。 |
| 祖父母とは? |
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| 育成ウマ娘から見て2世代前、継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘のこと。継承相性や白因子の質に関わるため、因子周回で祖父母から作りこむと対人攻略が有利になりやすい。 |
| 因子周回のおすすめキャラ&サポカとやり方 |
| 固有スキル継承おすすめTier表|脚質別評価 |
新衣装ジャングルポケットの強い点
| 強い点まとめ |
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| 味方単体に金スキル相当の速度バフを付与可効果量だけなら全味方バフスキル内で最強 |
| 早期発動する中盤固有により中盤力高め早めに好位置を取りやすくポジキ対策にもなる効果量も「すごく」より若干弱い程度で十分強力 |
| 最終直線の「ものすごく」現在速度が強力追い比べに使いやすく発動条件も緩い |
| 好戦的や進出開始など白スキルも強め |
| 追い比べとは? |
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| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| ポジションキープ区間とは? |
|---|
| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速がする。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。この仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」と言う。 |
| 終盤接続とは? |
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| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
新衣装ジャングルポケットの弱い点
| 弱い点まとめ |
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| 競合候補の強力な中距離差しキャラが多い |
| バフ要員としてはメガユニやバレアースに劣る脚質の自在性が低く開幕ルミネも無い |
| 3エース編成以外だとバフの恩恵が減るサポート特化キャラがいるとバフを吸われる3エース必須のため育成コストが重い |
| 自前加速に乏しく加速の外付けが必須外付け加速が少なめのコースで使いにくい |
| 開幕ルミネとは? |
|---|
| 新衣装ネオユニヴァースやバレンタインサウンズオブアースなど、進化版「ルミネセンス」で味方に現在速度バフを付与できるキャラで使われる戦法。各コース向けの緑スキルや紫スキルを13個習得してスタートと同時に現在速度アップを起動することで、味方を一気に前に押し出して位置取りを有利にできる |
新衣装ジャングルポケットのイベント選択肢一覧
イベント選択肢一覧
| 優しい姉貴発生条件勝負服いいお姉ちゃんなんだ、って話成功 ・体力+10 ・やる気+1 ・「愛嬌◯」になる失敗 ・体力+10 ・やる気+1実は、妹さんが......成功 ・「愛嬌◯」になる ・「位置取り押し上げ」のヒントLv+1失敗 ・「位置取り押し上げ」のヒントLv+1 |
| "総長"&"船長"発生条件勝負服ふたりの前に敵なし、だったな・パワー+15君たちの決着も見たかった・体力15 ・スキルPt+15 |
| エンジン再始動発生条件勝負服選択肢なし・パワー+10 ・「押し通る!」のヒントLv+1 |
| ダンスレッスン発生条件ランダム発生体が勝手に動き出すんだな・スタミナ+10常識に囚われない自由なダンスだ……!・賢さ+10 |
| ”ヘッド”っつーのは発生条件ランダム発生力を尽くしたんだな!・パワー+10その想いがあったから、速く走れたのかもな・スピード+10 |
| 突っ走れ、レース道!発生条件ランダム発生(また爆速で心を撃ち抜いてる……)・スピード+10確かに、粘り強い走りは勉強になったよな・スタミナ+10 |
| 招かれざる客発生条件ランダム発生根気よく付き合ってくれてるんだな・根性+10 ・スキルPt+15ポッケが頼り切りになるとは……・「恐れぬ心」のヒントLv+1 |
| 憧れに託されて発生条件ランダム発生どうせならフジキセキもびっくりさせない?成功 ・根性+20 ・「キレる脚」のヒントLv+1 ・「ワンチャンス」のヒントLv+1失敗 ・(失敗1)根性+20 ・(失敗2)根性+5何度も練習して成功率を上げよう!・根性+10 ・「キレる脚」のヒントLv+1 |
| 運命の邂逅・スイーツ編発生条件ランダム発生せめて半分にしない?・体力+10 ・スキルPt+5……よし、どうせだから食べつくそう!成功 ・体力+30 ・スキルPt+10失敗 ・体力+30 ・スピード−5 ・パワー+5 ・スキルPt+10 ・「太り気味」獲得 |
| 壱:総長発生条件お出かけ後追わなくていいのか?・賢さ+10揉めてるなんて心配だな……・スタミナ+10 |
| 弐:求心発生条件お出かけ後自由に、いつものポッケで!・根性+10強さで黙らせてあげよう・パワー+10 |
| 参:闘叫発生条件お出かけ後ポッケを止める!・パワー+10L/Roarsの総長に協力を求めよう・根性+10相手チームを逃すしかない……・スピード+10 |
| 君と見る街は、輝いて発生条件お出かけ後ああ、最高だな・スピード+10君がいるからこそ、だと思う・賢さ+10 |
| 変わらない景色発生条件お出かけ後もっと昔の話も聞きたいけどなぁ・根性+10ときどき遊びに来ような・スタミナ+10 |
| 新年の抱負発生条件クラシック級1月前半激走!初走り・スピード+25和菓子の試食会・体力+20のんびり動物ウォッチ・スキルPt+20 |
| 初詣発生条件シニア級1月前半見物!新春の舞・体力+30激烈!ベーゴマバトル・全ステータス+8聖地!闘叫参り・スキルPt+35 |
新衣装ジャングルポケットのプロフィール
プロフィール一覧
| 制服 | 勝負服 | 原案 |
|---|---|---|
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| 誕生日 | 5月7日 |
| 身長 | 158cm |
| 体重 | 知らねぇ |
| スリーサイズ | B77・W56・H80 |
| 原案イラスト一覧と比較 |
| かわいい私服は?全キャラ一覧 |
最強を目指すやんちゃなウマ娘
ジャングルポケットは、走りで最強を目指すと豪語するやんちゃなウマ娘だ。元はフリースタイル・レースで荒くれ者たちを束ねるリーダーだったが、フジキセキの走りに衝撃を受け公式レースの世界に飛び込んできた。
ダービーとジャパンCを制した東京巧者
ジャングルポケット号は、日本ダービーとジャパンカップを制した東京競馬場が得意な競走馬だ。東京の重賞レースでは3戦3勝で好成績な反面、中山競馬場では全て連対を外すなど得意、不得意が顕著に現れた。現役最後となった年は東京競馬場の改修工事により、ジャパンCが中山開催となるなどの要因もあり成績が振るわなかった。
新衣装ジャングルポケットの担当声優
藤本侑里さん
| 氏名 | 藤本侑里 |
| しめい | ふじもと ゆり |
| 主な出演作品 | ・プラチナエンド(メトロピンク) |
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評価 育成論 |
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