【FGO】ドンキホーテの周回と高難易度での運用方法
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FGOのサーヴァント「ドンキホーテ&サンチョ(CV.飛田展男&新井里美)」の周回や高難易度での運用方法を紹介。「ドンキホーテ(ランサー)」を活躍させるための編成例なども記載しているので、FGO(フェイトグランドオーダー/FatGO)攻略の参考にどうぞ。
周回運用と編成例
変則周回向けアタッカー
おすすめ編成例 | ||||
---|---|---|---|---|
編成 | ||||
概念礼装 | 自由 | 自由 |
魔術礼装 | 魔術協会制服 |
変則クエストでの対単体枠で運用
単体攻撃宝具持ちのドンキホーテを、変則クエストにおいて単体で出現するwaveの担当にする運用。即時NPチャージを持たず、運用にはひと手間かかるものの、攻撃宝具持ちでありながらNP30%を味方に付与できる存在は貴重である。
さらに宝具発動で味方全体に攻撃力20%アップを付与可能。攻撃力アップはどのサーヴァントにも恩恵のある効果なため、手間を許容できるなら周回のハードルを下げる存在となる。
第3スキルの使用条件を満たす
ドンキホーテ以外の味方にNP30%を付与するために、第3スキルの使用条件を満たす必要がある。第3スキルを使用するにはNP30%が必要なため、仮に宝具発動後に使用するなら、第2スキルで毎ターンNP獲得状態にしておき、次のターンに魔術礼装で20%増やすと良い。
高難易度運用と編成例
対巨人向けメインアタッカー
おすすめ編成例 | ||||
---|---|---|---|---|
編成 | ||||
概念礼装 | 自由 |
魔術礼装 | 自由 |
対巨人相手のメインアタッカーとして起用
宝具の巨人特攻攻撃を活かして、巨人特性持ち相手のメインアタッカーとして採用する運用。カード性能が良いドンキホーテは宝具の発動が容易なため、火力バフに特化した礼装を装備させるのがおすすめ。
『巨人』特性持ちエネミーと出現クエスト一覧 |
第3スキルの使用は控える
第3スキル「閉じるは現実の帳」を使うと味方へNPを供給しつつ、即時にスターを獲得できるが、使用するのは控えると良い。仮にNPが100%であっても0%にするデメリットが重く、宝具の発動が遅れる。
ただし、スカディの宝具で付与する回避が今欲しいなど、サポーターの宝具発動を狙うなら、第3スキルの使用も止むなしとなる。また、諸葛孔明などで戦闘開始時に30%を付与すれば、ドンキホーテ以外をNP30%スタートにできる。
サブタッカー
おすすめ編成例 | ||||
---|---|---|---|---|
編成 | ||||
概念礼装 | 自由 |
魔術礼装 | 自由 |
NP確保が不得意なアタッカーのサポート
高いカード性能とスキル効果を活かして、スターの供給とNPを撒くメインアタッカーのサポートとして生きる道もある。第3スキルでNP30%を付与しつつ、ドンキホーテのNPが溜まったら宝具を発動して、味方に攻撃とクリバフをばら撒くサブアタッカー的立ち位置だ。
ドンキホーテのおすすめ編成
相性の良いサーヴァント
サーヴァント | 解説 |
---|---|
スカディ |
【役割】Q火力&耐久補助・高倍率のQバフ&クリバフ付与 ・NP50%供給で宝具発動を補助 ・宝具で回避や即死無効を付与 |
水着スカディ |
【役割】BQ火力補助・高倍率のQバフ&Bクリバフ付与 ・スターの安定供給が可能 ・NP50%供給で宝具発動を補助 |
諸葛孔明 |
【役割】火力、耐久、NP補助・NPを単体に30%、全体に10%×2付与 ・味方全体に攻守バフを付与 ・宝具で敵全体のチャージ減少 |
闇コヤンスカヤ |
【役割】火力、耐久、NP補助・S2がドンキホーテに有効 ・S1のNPがドンキホーテのS3とマッチ |
概念礼装
礼装 | 効果 |
---|---|
黒の聖杯 ATK特化宝具威力+60%(80%) 毎ターンHP減少500【デメリット】 |
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真夏のひと時 ATK特化クイック性能+10%(15%) クリ威力+10%(15%) 毎ターンスター+3個(4個) |
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ベスティア・デル・ソル ATK特化クイック性能+10%(15%) バスター性能+10%(15%) クリ威力+10%(15%) |
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ナイツ・オブ・マリーンズ ATK特化クイック性能+10%(15%) NPチャージ+50%(60%) |
ドンキホーテのカード性能は高いため、初期NPチャージ礼装ではなく火力特化礼装がおすすめ。スターをスキルで毎ターン、通常攻撃でも獲得できるため、クリティカル威力アップも恩恵を受けやすい。
コマンドコード
コード | 解説 |
---|---|
花の魔術師・攻撃時、自身のNPを増やす(10%)※再使用3T後 | |
聖夜の極光・攻撃時、スターを獲得(4個) | |
授かりの英雄・攻撃時にスター獲得(3個) ・自身のHPを回復(200) |
|
銀鍵の巫女・攻撃時、スターを獲得(3個) ・敵単体の攻撃力アップ状態を1つ解除 |
NP増加やスター獲得のコマンドコードがおすすめ。NP獲得は第3スキルの使用、スター獲得はサブアタッカー運用時、メインアタッカーに渡すスターを増やす目的で機能する。
コマンドコードの効果一覧 |
ドンキホーテと競合サーヴァントの性能比較
キャラ | 比較カテゴリと強み |
---|---|
メドゥーサ(槍) |
クイック単体宝具ランサー【メドゥーサ(槍)の強み】 ・魅了やスタンで敵を妨害可能 ・自身のNPを30%チャージ可能 ・ガッツや無敵で耐久しやすい |
ダビデ |
対巨人アタッカー【ダビデの強み】 ・低コストでも高火力の宝具を有する ┗特攻倍率が高く高レアにも匹敵する ・味方全体に回避を付与 ・自身の防御力を大きく強化 |
ベオウルフ |
対巨人アタッカー【ベオウルフの強み】 ・スキルで巨人や竜特攻を得る ・自己完結型クリアタッカー ・狂クラスのため有効範囲が広い |
ドンキホーテの育成目安
スキルレベルの目標と強化優先度
対象 | スキル名 | 目標Lv | 優先度 |
---|---|---|---|
スキル1 | 遍歴騎士の大冒険[EX] | 6〜9 | ★★★★☆ |
スキル2 | 開くは夢想の扉[EX] | 6〜10 | ★★★★★ |
スキル3 | 閉じるは現実の帳[E] | 1〜10 | ★★★☆☆ |
攻撃性能を上げる第1・第2スキルが優先
ドンキホーテの攻撃面を補助する「遍歴騎士の大冒険」と「開くは夢想の扉」の強化を優先しよう。火力バフは文字通り与ダメージが伸び、毎ターン獲得するNPやスターは宝具の発動を早めるのに機能する。
「閉じるは現実の帳」は使用するなら強化
「閉じるは現実の帳」は平時に必ずしも使用したいスキルではないため、強化優先度は低い。ただし、変則やサブアタッカー運用にドンキホーテを組み込む場合は、Lv10にして味方に付与するNP量を最大値にしておくのがおすすめだ。
アペンドスキルの強化優先度
育成対象 | スキル名 | 優先度 |
---|---|---|
アペンド1 | 追撃技巧向上 | ★★☆☆☆ |
アペンド2 | 魔力装填 | ★★★★★ |
アペンド3 | 対騎クラス攻撃適性 | ★★★★☆ |
アペンドスキルは「魔力装填」の解放を推奨
アペンドスキルは「魔力装填」を解放し、強化していくのがおすすめだ。魔力装填をLv10にすれば、第2スキル「開くは夢想の扉」との併用で2ターン目には第3スキル「閉じるは現実の帳」を使用できるようになる。
サーヴァントの目標レベル
Lv70止めでも良い
ドンキホーテのサーヴァントレベルは、一旦Lv70で止めても良い。HPもATKも後半の伸びが鈍化し、Lv70から80で200ほどしか強化されない。
ATKとHPステータスの推移
レベル | ATK | HP |
---|---|---|
Lv.40 | 5,106 (5,361) |
7,415 |
霊基再臨 | ||
Lv.50 | 6,496 (6,821) |
9,462 |
Lv.60 | 7,656 (8,039) |
11,169 |
Lv.70 | 8,412 (8,833) |
12,282 |
Lv.80 (Lv.MAX) |
8,643 (9,075) |
12,622 |
聖杯転臨 | ||
Lv.90 | 9,550 (10,028) |
13,957 |
Lv.100 | 10,465 (10,988) |
15,166 |
Lv.110 | 11,372 (11,941) |
16,640 |
Lv.120 | 12,287 (12,901) |
17,987 |
必要種火数の計算ツール
種火の種類 | 必要個数 | |
---|---|---|
★5種火 | クラス一致 |
{{ 必要業火の数クラス一致 }} |
クラス不一致 |
{{ 必要業火の数クラス不一致 }} |
|
★4種火 | クラス一致 |
{{ 必要猛火の数クラス一致 }} |
クラス不一致 |
{{ 必要猛火の数クラス不一致 }} |
必要な種火周回数 | |
---|---|
周回数 |
極級{{ 周回数 }} |
消費AP |
{{ 消費AP }} |
種火集め「極級」攻略と効率的な周回方法 |
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