【FGO】曲亭馬琴のシステム成立条件と各運用方法
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FGOのサーヴァント「曲亭馬琴(CV.芹澤優)」の周回や高難易度での運用方法を紹介。「曲亭馬琴(ライダー)」を活躍させるための編成例なども記載しているので、FGO(フェイトグランドオーダー/FatGO)攻略の参考にどうぞ。
©TYPE-MOON / FGO PROJECT
馬琴システムの運用と成立条件
システム周回の運用方法
システムアタッカー運用のおすすめ編成 | ||||
---|---|---|---|---|
編成 | ||||
概念 礼装 |
自由 | 自由 | 自由 | 自由 |
魔術 礼装 |
2004年の断片 |
宝具3の連射で3ターン周回する
キャストリアの補助で宝具を3連射する、システム周回アタッカーとして曲亭馬琴を運用できる。有利クラスの対キャスターであれば、NP0%スタートからでも宝具の連射が可能であるため、特攻礼装などを6積みしたいでも採用できる。
概念礼装は「2004年の断片」固定
システム周回アタッカーとして使う場合、魔術礼装は「2004年の断片」が固定である。NPのリチャージ率は決して高くないため、1waveに礼装第3スキルを用いて宝具のリチャージだけでNPを100%にし、3waveに不足分のNPを馬琴の第1スキルで補うのが基本だ。
Wキャストリア補助時の宝具ダメージ
特攻 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
---|---|---|---|---|---|
- | 10.2万 | 13.6万 | 15.3万 | 16.2万 | 17.0万 |
魔性 | 12.8万 | 17.0万 | 19.1万 | 20.2万 | 21.2万 |
悪 | 15.3万 | 20.4万 | 22.9万 | 24.2万 | 25.5万 |
悪+ 魔性 |
19.1万 | 25.5万 | 28.7万 | 30.3万 | 31.9万 |
NPリチャージ量とシステム成立条件
オバキル | 対術 | 等倍 | 対狂 |
---|---|---|---|
1ヒット | 104.6%79.7% | 87.2%66.4% | 69.7%53.1% |
2ヒット | 116.2%88.6% | 96.9%73.8% | 77.5%59.0% |
3ヒット | 127.9%97.4% | 106.5%81.2% | 85.2%64.9% |
4ヒット | 139.5%106.3% | 116.2%8.6% | 93.0%70.8% |
※NP回収率は上段:2004年の断片(NP獲得量50%アップ)使用時、下段:キャストリアと自己バフのみでの回収率を示す。
対術であれば黒聖杯システム可能
基本はマスター礼装が「2004年の断片」に固定されるが、クラス相性有利のキャスター相手であれば、黒聖杯または礼装自由でのシステム周回が可能だ。オーバーキルが最大の4ヒットが狙えるならば、マスター礼装も自由になる。
等倍相手ならオバキル3ヒット必要
クラス相性等倍相手ならば、オーバキルが3ヒットしないと礼装自由のシステム周回が不可能となる。ただし、NPチャージ礼装やアペンドスキルの魔術装填を強化できていれば、サポーターのNP供給スキルを温存できるため、オバキル2ヒットでも運用可能な場合もある。
対狂はNP50%礼装が必須
バーサーカー相手にはどれだけオーバーキルを狙っても黒聖杯システムは不可能だ。ただし、NPチャージ礼装で初動のNP供給を温存することで、馬琴での3連続宝具発動は可能だ。どうしても黒聖杯やNPチャージ礼装無しでシステムを狙う場合は、控えにNP供給役を追加で編成しよう。
システム運用が成立するオーバーキル一覧
オバキル | エネミーの最大HP | |
---|---|---|
対術 | 1ヒット | 宝具で倒しきれればOK |
等倍 | 3ヒット | 【宝具1】24,886 (28,616)【宝具2】33,174 (38,147)【宝具3】37,318 (42,913)【宝具4】39,390 (45,296)【宝具5】41,462 (47,678) |
対狂 | 無し | - |
※おすすめ編成&黒聖杯Lv100時の最低乱数ダメージから算出されるエネミーHP条件を記載。()内は魔性特攻が有効な際のエネミーHP。
システム以外の周回運用と編成例
1・2wave掃討担当兼バッファー運用
レイドアタッカー運用のおすすめ編成 | ||||
---|---|---|---|---|
編成 | ||||
概念 礼装 |
自由 | 自由 |
魔術 礼装 |
自由 |
フィニッシャーにバフを付与する
周回において馬琴が1〜2waveを担当し、3waveのボスを味方に任せる運用だ。馬琴は味方単体に「カード性能20%アップ」「宝具威力20%アップ」を付与でき、第3スキル使用後の宝具で「攻撃力5%アップ」も付与できるため、3waveの味方は3つの異種バフが付与された状態になる。
馬琴の概念礼装は「カレイドスコープ」
開始時のNPが100%であれば、宝具のNPリチャージ率が上がるキャストリアのバフなしでも2waveに宝具を発動可能だ。したがって、馬琴の宝具は開始時NP80%チャージの「カレイドスコープ」となる。
キャストリアの第1スキルと馬琴の第1スキルでNP60%を増やせるため、宝具でNP40%以上リチャージすれば良い。礼装が最大解放、または魔力側転Lv10であれば、キャストリアの第2スキルを温存できるため、リチャージのハードルが下がり、他アタッカーの自由度も上がる。
高難易度運用と編成例
高難易度アーツパアタッカー運用
高難易度アーツパアタッカー運用のおすすめ編成 | ||||
---|---|---|---|---|
編成 | ||||
概念 礼装 |
自由 |
魔術 礼装 |
自由 |
アーツパ鉄板補助でサポート
宝具を含むアーツ3枚持ちの馬琴を、アーツパの鉄板サポーターで挟み、メインアタッカーとして運用する方針。宝具火力を伸ばす異種バフを自前で用意できるため、パーティ全体の宝具回転率が高いアーツパの恩恵を受けやすい。
アーツパの組み方とおすすめ編成 |
時には第2スキルを他者に使う
馬琴の火力を伸ばすのに効果的な第2スキルであるが、時には他者に使うことも考えると良い。第2スキルは回避や弱体無効を付与できるため、敵の攻撃やデバフを受けたくない時、事前に付与するなど臨機応変に対応しよう。
おすすめ編成と競合比較
おすすめ編成
相性の良いサーヴァント
サーヴァント | 解説 |
---|---|
キャストリア |
【役割】火力、耐久、NP補助・NPを全体に30%、単体に20%付与 ・Aや攻撃バフで火力補助 ・対粛正防御や無敵で耐久補助 |
レディアヴァロン |
【役割】A火力&耐久補助・宝具やスキルでNP供給可能 ・スター供給やクリバフを付与 ・HP回復や無敵による耐久支援 |
玉藻の前 |
【役割】火力、耐久、NP補助・Aや宝具バフで火力補助 ・HP回復で耐久補助 ・スキルCTの回復で宝具回転率アップ |
マーリン |
【役割】火力、耐久、NP補助・NPを全体に20%付与 ・Bや攻撃バフで火力補助 ・全体無敵やHP回復で耐久補助 |
オジマンディアス |
【役割】変則クエでの対単体役・攻撃バフで馬琴も強化 ・スター集中度アップ持ち ┗馬琴宝具のスター/クリ威力を活用 |
アン&メアリー |
【役割】変則クエでの対単体役・スター集中度持ち ┗馬琴宝具のスター/クリ威力を活用 ・アンメアが持たないバフを補助可 |
坂本龍馬 |
【役割】変則クエでの対単体役・攻撃やAバフで馬琴も強化 ・キャストリアのAバフを活用可 ・NP10%を全体に付与できる |
概念礼装
礼装 | 効果 |
---|---|
カレイドスコープ ATK特化NPチャージ+80%(100%) | |
黒の聖杯 ATK特化宝具威力+60%(80%) 毎ターンHP減少500【デメリット】 |
|
オーシャン・フライヤー ATK特化アーツ性能+5%(8%) 宝具威力+10%(15%) NPチャージ+30%(50%) |
|
ロイヤル・アイシング ATK特化アーツ性能+10%(15%) 宝具威力+20%(25%) |
対キャスター環境でシステム運用するなら概念礼装は自由なため、ダメージを伸ばす場合は「黒の聖杯」がおすすめだ。変則クエストで採用する時はNPの融通が効かないため、開始NP量が多い「カレイドスコープ」などを装備させよう。
コマンドコード
コード | 解説 |
---|---|
大佐型自動人形・A刻印時、スター集中度アップ(50%) ・A刻印時、クリティカル威力アップ(10%) |
|
画狂の大筆・A刻印時、クリ威力をアップ(20%) | |
優しい願い・A刻印時、スター集中度を150%アップ |
第3スキル使用後はアーツを選択し、味方全体の攻撃力を上げていくと良いため、アーツにコマンドコードをセットするのがおすすめ。第1スキルや宝具でスターを獲得できるため、スター集中度を上げると獲得したスターを馬琴が消費できるようになる。
コマンドコード刻印状態共有掲示板
※サーヴァント詳細のコマンドカード部分だけを切り抜いて投稿すると刻印コードが見やすくなります。
コマンド コード |
コマンドコードの効果一覧 |
競合サーヴァントとの性能比較
キャラ | 比較カテゴリと強み |
---|---|
ダヴィンチ(騎) |
アーツシステムアタッカー【ダヴィンチ(騎)の強み】 ・宝具発動で味方全体にNP20%付与 ・スキルでもNPを10%付与できる ・味方のOC段階を引き上げられる ・宝具回転率がとにかく高い |
水着モードレッド |
アーツシステムアタッカー【水着モードレッドの強み】 ・宝具のNPリチャージ率が特に高い ・バーサーカー相手でもシステムが可能 |
オデュッセウス |
アーツシステムアタッカー【オデュッセウスの強み】 ・宝具威力が高いシステムアタッカー ・全体のAとQ性能アップ ・自身のNP30%増加持ち |
太公望 |
バッファー兼特攻アタッカー【太公望の強み】 ・1ポチで全体のQ、攻撃、宝具威力アップ ・NPを自身に50%、全体に20%付与 ・範囲の広い魔性と神性特攻持ち |
競合サーヴァントと宝具威力比較
自己バフのみの比較
キャラ | 宝具1 | 宝具3 | 宝具5 |
---|---|---|---|
35,531 (66,489) |
53,221 (99,658) |
59,118 (110,715) |
|
36,256 | 54,384 | 60,427 | |
23,115 | 34,673 | 38,526 | |
33,931 | 50,896 | 56,552 | |
37,703 (105,732) |
56,554 (158,598) |
62,838 (176,220) |
サポーター込での威力比較
キャラ | 編成 |
---|---|
育成目安
曲亭馬琴の育成目安
スキルレベルの目標と強化優先度
対象 | スキル名 | 目標Lv | 優先度 |
---|---|---|---|
スキル1 | 名詮自性[B] | 10 | ★★★★★ |
スキル2 | 仁義八行[A] | 6~10 | ★★★★☆ |
スキル3 | 戯作三昧[A] | 6~10 | ★★★★☆ |
「名詮自性」を最優先で強化
システム運用での要となる「名詮自性」を最優先で強化すると良い。対キャスター且つWキャストリア補助で運用するならNPに余裕はあるが、魔力装填や他者からのNP供給で成立させる場合は、切りの良い30%のNP増加は都合が良い。
他のスキルももできる限り強化する
火力バフを持つ「仁義八行」や「戯作三昧」もなるべく強化していこう。自身の火力強化だけでなく、他者へのサポート面でも強化される。また、Lv6とLv10の時点でスキルCTが短縮されるため、高難易度採用時に再利用しやすくなる。
みんなの考える最優先スキルは?
アペンドスキルの強化優先度
育成対象 | スキル名 | 優先度 |
---|---|---|
アペンド1 | 追撃技巧向上 | ★☆☆☆☆ |
アペンド2 | 魔力装填 | ★★★★★ |
アペンド3 | 対臨クラス攻撃適性 | ★★☆☆☆ |
アペンドスキルは「魔力装填」の解放を推奨
アペンドスキルは「魔力装填」を解放し、強化していくのがおすすめだ。スキル1の「名詮自性」をLv10にすれば、NP50%礼装とあわせて、他者の力を借りずに開始時から宝具を発動できる。
サーヴァントの目標レベル
Lv90まで強化しきろう
馬琴のサーヴァントレベルは、Lv90まで強化しきるのがおすすめだ。ステータスは平均的に伸びていくため、途中で止めるメリットがない。
ATKとHPステータスの推移
レベル | ATK | HP |
---|---|---|
Lv.50 | 6,770 | 8,951 |
霊基再臨 | ||
Lv.60 | 8,030 | 10,642 |
Lv.70 | 9,154 | 12,151 |
Lv.80 | 10,070 | 13,380 |
Lv.90 (Lv.MAX) |
10,723 | 14,256 |
聖杯転臨 | ||
Lv.100 | 11,738 | 15,618 |
Lv.110 | 12,753 | 16,981 |
Lv.120 | 13,778 | 18,355 |
必要種火数の計算ツール
種火の種類 | 必要個数 | |
---|---|---|
★5種火 | クラス一致 |
{{ 必要業火の数クラス一致 }} |
クラス不一致 |
{{ 必要業火の数クラス不一致 }} |
|
★4種火 | クラス一致 |
{{ 必要猛火の数クラス一致 }} |
クラス不一致 |
{{ 必要猛火の数クラス不一致 }} |
必要な種火周回数 | |
---|---|
周回数 |
極級{{ 周回数 }} |
消費AP |
{{ 消費AP }} |
種火集め「極級」攻略と効率的な周回方法 |
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