【ウマ娘】和服トウカイテイオーの固有スキル発動条件と評価

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ウマ娘攻略班
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ウマ娘プリティーダービーの和服トウカイテイオーの固有スキル情報を紹介。固有スキルである「歌舞観楽や、ああをかし」の発動条件や評価、有効なコースなどの基本情報を掲載しているのでウマ娘を攻略する際の参考にどうぞ!

歌舞観楽や、ああをかし発動条件

レース後半に約50%以上で詰め寄られる

ウマ娘_和服トウカイテイオー_固有スキル

固有スキル総合評価
A
発動率 効果の強さ おすすめ脚質
★★★★★ ★★★★・ 先行
発動条件 レース後半に順位50%以上で詰め寄られる
9人レース時
チャンミ
1位〜5位
12人レース時
LoH/競技場
1位〜6位
効果 終盤の最終コーナー後半以降で速度が上がる、2400~2500mのレースではさらにわずかに前に出る

「歌舞観楽や、ああをかし」はレース後半に、上位約50%以内で詰め寄られると発動する。チャンミ条件なら1位〜4位、LoH条件なら1位〜6位と順位条件は緩めなため、発動しやすい部類の固有スキルだ。

本人の適性どおり先行運用がおすすめ

「歌舞観楽や、ああをかし」は順位条件が緩く、先行で出走させればほぼ確実に満たせる。本人の適性通り先行で運用するのがおすすめだ。

歌舞観楽や、ああをかし評価

所持キャラ 効果
和服トウカイテイオー
和服
テイオー
残り1000m地点で上位約20%〜50%以内にいると、終盤の最終コーナー後半以降で速度が上がる。2400~2500mのレースではさらにわずかに前に出る

有馬記念やダービーで強い

和服テイオーの固有スキルは、2400~2500mのレースで即時速度上昇の追加効果が発生する。特に加速が終わった後に発動できる有馬記念では固有を最大限活かせるため、他キャラより一段上の固有性能となる。

歌舞観楽や、ああをかし有効コース

6つのG1レースで活用できる

終盤接続の可能性がある芝G1レース一覧
日本ダービー オークス 宝塚記念
ジャパンC 凱旋門賞 有馬記念

和服テイオーの固有スキルで追加効果を出せる芝のG1レースは上記の6つだ。対人イベントの条件に選ばれやすいレースが多いため、距離条件はあるものの活かせる機会は少なくない。

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