【ウマ娘】 クリスマスダスカの隠しイベントとイベント選択肢一覧

編集者
ウマ娘攻略班
最終更新日

ウマ娘プリティーダービーにおける「クリスマスダスカ」のイベント選択肢を紹介。星3クリスマスダスカの隠しイベントと全イベント選択肢の効果を一覧にして掲載しているため、クリスマスダスカを育成する際の参考にどうぞ!

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ダイワスカーレットのサポートカード

SSR

SSR

SR

R

勝負服のイベント一覧

勝負服イベント一覧
▼何度だって、陽は昇る

何度だって、陽は昇る

選択肢 結果
なんだか人形も喜んでるみたい 成功
・「冬ウマ娘◯」のヒントLv+2
・「愛嬌◯」獲得失敗
・「冬ウマ娘◯」のヒントLv+2
まるで魔法を見ているみたいだった! 成功
・パワー+10
・スキルPt+10
・「愛嬌◯」獲得失敗
・パワー+10
・スキルPt+10

ランダム発生のイベント一覧

ランダム発生イベント一覧
▼ダンスレッスン ▼おススメのお店
▼先輩のアドバイス ▼楽しめ!1番!
▼優等生としては...... ▼お大事に!
▼無茶は厳禁! ▼追加の自主トレ
▼1番は見逃せない!

ダンスレッスン

選択肢 結果
もっと限界になるまで踊り続けよう ・根性+10
もっと指先の表現を意識してみよう ・スピード+10

おススメのお店

選択肢 結果
満腹感を覚える前に一気に食べ切ろう......! ・スピード+5
・パワー+5
野菜から順番に、確実に攻めよう...... ! ・やる気↑
・根性+5

先輩のアドバイス

選択肢 結果
今日は素直で話が早いな ・スピード+10
とりあえずダートで走ろう ・パワー+10

楽しめ!1番!

選択肢 結果
他を楽しもう! ・スタミナ+10
・スキルPt+15
......1番、諦める? ・「負けん気」のヒントLv1

優等生としては

選択肢 結果
トレーニングの一環ってことにしよう! ・賢さ+10
そんなに問題か? ・スキルPt+30

お大事に!

選択肢 結果
危ないから今日はもう休もう 成功
・やる気−1
・直前のトレーニング能力−5失敗
・やる気−1
・直前のトレーニング能力−5
・「練習ベタ」獲得
これから気をつければいいだけ 成功
・「練習上手◯」獲得失敗
・やる気−1
・直前のトレーニング能力−10
・確率で「練習ベタ」獲得

無茶は厳禁!

選択肢 結果
……1番になるためにもしっかり治そう 成功
・体力+10
・やる気−3
・直前のトレーニング能力−10
・ランダムな2つのステータス−10失敗
・体力+10
・やる気−3
・直前のトレーニング能力−10
・ランダムな2つのステータス−10
・「練習ベタ」獲得
その気持ちがあればすぐに治るな! 成功
・体力+10
・低確率で「練習上手◯」獲得失敗
・やる気−3
・直前のトレーニング能力−20
・ランダムな1つのステータス−10
・「練習ベタ」獲得

追加の自主トレ

選択肢 結果
追加メニューも考えておいたぞ 【URAシナリオ】
・体力−5
・直前のトレーニングに応じたステータス+5
・バッドコンディションが解消
・秋川理事長の絆ゲージ+5【アオハル杯】
・体力−5
・直前のトレーニングに応じたステータス+5
・バッドコンディションが解消
・乙名史記者の絆ゲージ+5
走る量も大事だが、質も大切だ 【URAシナリオ】
・体力+5【アオハル杯】
・体力+5

1番は見逃せない!

選択肢 結果
今はレースでの”1番”のため、我慢だ! ・体力+10
・スキルPt+5
思いっきり食べて”1番”を掴もう! 成功
・体力+30
・スキルPt+10失敗
・体力+30
・スピード−5
・パワー+5
・スキルPt+10
・「太り気味」獲得

お出かけ後のイベント一覧

お出かけ後イベント一覧
▼もうちょっとだけ ▼一番星の下で
▼雨に降られて ▼休日の過ごし方
▼1番のライバルとして

もうちょっとだけ

選択肢 結果
……何か美味しいものでも食べにいこうか! ・スキルPt+30
心配してくれてありがとう ・パワー+10

一番星の下で

選択肢 結果
必ずなれるさ ・スキルPt+30
自分の中ではもう一番だ ・スピード+5
・スタミナ+5
一番星にしてみせる ・パワー+10

雨に降られて

選択肢 結果
いっそ、走って帰ろっか ・根性+10
ここで雨宿りしていこう ・賢さ+10

休日の過ごし方

選択肢 結果
インドアでまったり過ごす感じだな ・体力+10
アウトドアでアクティブに過ごす感じだな ・やる気↑
・賢さ+5

1番のライバルとして

選択肢 結果
選択肢無し ・根性+5
・賢さ+5

選択肢無しのイベント一覧

選択肢無しイベント一覧
▼1番は1人だけ ▼アタシの1番
▼空っぽの部屋 ▼『日本ダービー』
▼プリモ・リンケージ ▼名指導
▼がっかりツインテール ▼アタシの止まり木
▼気になるウワサ ▼夢か、魔法か、天啓か
▼熱中リーディング

1番は1人だけ

選択肢 結果
選択肢無し ・賢さ+5

アタシの1番

選択肢 結果
選択肢無し ・賢さ+5

空っぽの部屋

選択肢 結果
選択肢無し ・賢さ+5

『日本ダービー』

選択肢 結果
選択肢無し ・やる気+1

プリモ・リンケージ

選択肢 結果
選択肢無し ・全ステータス+5
・スキルPt+20

名指導

選択肢 結果
選択肢無し 成功
・ランダムな1つのステータス+10
・「練習上手◯」獲得失敗
・ランダムな1つのステータス+10

がっかりツインテール

選択肢 結果
選択肢無し ・やる気−1

アタシの止まり木

選択肢 結果
選択肢無し ・体力−10
・やる気−1

気になるウワサ

選択肢 結果
選択肢無し ・やる気−1
・根性−5

夢か、魔法か、天啓か

選択肢 結果
選択肢無し 成功
・やる気+1
・全ステータス+5
・スキルPt+30
・「切れ者」獲得失敗
・やる気+1
・全ステータス+5
・スキルPt+30

熱中リーディング

選択肢 結果
選択肢無し 成功
・体力+15
・やる気−1
・根性−5失敗
・体力+15
・やる気−1
・根性−5
・「怠け癖」獲得

固定のイベント一覧

固定イベント一覧
▼目指せパーフェクト・クリス ▼2人のジングルベル
▼ダイワスカーレット登場! ▼アイツの存在
▼新年の抱負 ▼初詣
▼夏合宿(2年目)にて ▼夏合宿(2年目)終了
▼夏合宿(3年目)終了

目指せパーフェクト・クリスマス

選択肢 結果
みんなで買いに行くのがいい ・スピード+20
手作りのほうが確実な気がする…… ・賢さ+20

2人のジングルベル

選択肢 結果
「目指せパーフェクト・クリスマス」で上を選択 成功
・スピード+20
・スタミナ+10
・「コーナー回復◯」のヒントLv+2失敗
・スピード+10
・スタミナ+10
「目指せパーフェクト・クリスマス」で下を選択 成功
・賢さ+20
・根性+10
・「逃げコーナー◯」のヒントLv+2失敗
・賢さ+10
・根性+10

ダイワスカーレット登場!

発生条件 ジュニア級デビュー前
選択肢 結果
選択肢無し ・スキルPt+120

アイツの存在

発生条件 クラシック級5月後半
選択肢 結果
『オークス』への出走を選ぶ ・パワー+5
『日本ダービー』への出走を選ぶ ・パワー+5
・目標が日本ダービーになる

新年の抱負

発生条件 クラシック級1月前半
選択肢 結果
対策も練らないとね ・賢さ+10
休憩も大事だよ ・体力+20
しっかりデータを取るよ ・スキルPt+20

初詣

発生条件 シニア級1月前半
選択肢 結果
まずはここで栄養補給を...... ・体力+30
基礎から鍛え直す! ・全ステータス+5
技術を磨こう! ・スキルPt+35

夏合宿(2年目)にて

発生条件 クラシック級8月後半
選択肢 結果
手伝うよ ・パワー+10
お母さんみたい...... ・根性+10

夏合宿(2年目)終了

発生条件 クラシック級8月後半
選択肢 結果
選択肢無し ・ランダムな3つのステータス+5

夏合宿(3年目)終了

発生条件 シニア級8月後半
選択肢 結果
選択肢無し ・ランダムな3つのステータス+5

レース後のイベント一覧

レース後イベント一覧
▼レース勝利! ▼レース入着
▼レース敗北

レース勝利!

発生条件 レース後
選択肢 結果
貴方が誰より1番だよ! 【G1】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+10
・スキルPt+45
【G2】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+35
【G3】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+35
【OP】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+30
さらにすごい1番を目指そう! 成功
【G1】
・体力−5
・ランダムな1つのステータス+10
・スキルPt+45
【G2】
・体力−5
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+35
【G3】
・体力−5
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+35
【OP】
・体力−5
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+30失敗
【G1】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+10
・スキルPt+45
【G2】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+35
【G3】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+35
【OP】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+30

レース入着

発生条件 レース後
選択肢 結果
いいレースだったよ! 【G1】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+45
【G2】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+35
【G3】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+35
【OP】
・体力−20
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+30
詰めが甘かったな 成功
【G1】
・体力−10
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+45
【G2】
・体力−10
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+35
【G3】
・体力−10
・ランダムな1つのステータス+5
・スキルPt+35
【OP】
・体力−10
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+30失敗
【G1】
・体力−30
・ランダムな1つのステータス+8
・スキルPt+45
【G2】
・体力−30
・ランダムな1つのステータス+6
・スキルPt+35
【G3】
・体力−30
・ランダムな1つのステータス+6
・スキルPt+35
【OP】
・体力−30
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+30

レース敗北

発生条件 レース後
選択肢 結果
次こそ、頑張ろう! 【G1】
・体力−25
・ランダムな1つのステータス+4
・スキルPt+25
・確率でマイナススキル獲得
【G2】
・体力−25
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+20
・確率でマイナススキル獲得
【G3】
・体力−25
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+20
・確率でマイナススキル獲得
【OP】
・体力−25
・スキルPt+10
・確率でマイナススキル獲得
帰ってすぐトレーニングだね! 成功
【G1】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+4
・スキルPt+25
・確率でマイナススキル獲得
【G2】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+20
・確率でマイナススキル獲得
【G3】
・体力−15
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+20
・確率でマイナススキル獲得
【OP】
・体力−15
・スキルPt+10
・確率でマイナススキル獲得失敗
【G1】
・体力−35
・ランダムな1つのステータス+4
・スキルPt+25
・確率でマイナススキル獲得
【G2】
・体力−35
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+20
・確率でマイナススキル獲得
【G3】
・体力−35
・ランダムな1つのステータス+3
・スキルPt+20
・確率でマイナススキル獲得
【OP】
・体力−35
・スキルPt+10
・確率でマイナススキル獲得

目標達成後のイベント一覧

目標達成後イベント一覧
▼デビュー戦の後に・望むはテ ▼チューリップ賞の後に・幸先
▼チューリップ賞の後に・猛り ▼チューリップ賞の後に・ムカ
▼桜花賞の後に・最初の宝石 ▼桜花賞の後に・樫の楯へと
▼桜花賞の後に・至宝は未だ遠 ▼日本ダービーの後に・目指す
▼日本ダービーの後に・アイツ ▼オークスの後に・欠落の女王
▼オークスの後に・空っぽ ▼秋華賞の後に・流石で、当然
▼秋華賞の後に・疼く両脚 ▼エリザベス女王杯の後に・お
▼大阪杯の後に・そして決着へ ▼天皇賞(秋)の後に・いつも
▼有馬記念の後に・"1番"の

デビュー戦の後に・望むはティアラ

選択肢 結果
選択肢無し ・ランダムな3つのステータス+3
・スキルPt+30

チューリップ賞の後に・幸先や良し

選択肢 結果
選択肢無し ・スピード+3
・スタミナ+3
・根性+3
・賢さ+3
・スキルPt+39

チューリップ賞の後に・猛りを抱く

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+1~2
・スキルPt+47
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+1~2
・スキルPt+47
・樫本理子の絆ゲージ+4

チューリップ賞の後に・ムカつく!

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・スピード+1
・スタミナ+1
・パワー+1
・根性+1
・スキルPt+35
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・スピード+1
・スタミナ+1
・パワー+1
・根性+1
・スキルPt+35
・樫本理子の絆ゲージ+4

桜花賞の後に・最初の宝石

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+45
・「急ぎ足」のヒントLv+1(確率)
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+45
・「急ぎ足」のヒントLv+1(確率)
・樫本理子の絆ゲージ+4

桜花賞の後に・樫の楯へと

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+2
・スキルPt+52
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+2
・スキルPt+52
・樫本理子の絆ゲージ+4

桜花賞の後に・至宝は未だ遠く

選択肢 結果
選択肢無し ・スピード+2
・スタミナ+2
・パワー+2
・根性+2
・賢さ+2
・スキルPt+50

日本ダービーの後に・目指すべきは

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+58
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+58
・樫本理子の絆ゲージ+4

日本ダービーの後に・アイツの背中

選択肢 結果
選択肢無し ・スピード+1
・スタミナ+1
・パワー+1
・根性+1
・賢さ+1
・スキルPt+39

オークスの後に・欠落の女王

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+56
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+56
・樫本理子の絆ゲージ+4

オークスの後に・空っぽ

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・スピード+1
・スタミナ+1
・パワー+1
・根性+1
・スキルPt+45
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・スピード+1
・スタミナ+1
・パワー+1
・根性+1
・スキルPt+45
・樫本理子の絆ゲージ+4

秋華賞の後に・流石で、当然!

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+45
・『秋ウマ娘◯』のヒントLv1(確率)
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+45
・『秋ウマ娘◯』のヒントLv1(確率)
・樫本理子の絆ゲージ+4

秋華賞の後に・疼く両脚

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+1
・スキルPt+52
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+1
・スキルPt+52
・樫本理子の絆ゲージ+4

エリザベス女王杯の後に・お前は、

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+50〜54
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+50〜54
・樫本理子の絆ゲージ+4

大阪杯の後に・そして決着へ

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+50〜52
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+50〜52
・樫本理子の絆ゲージ+4

天皇賞(秋)の後に・いつもの2人

選択肢 結果
選択肢無し ・スピード+3
・ スタミナ+3
・パワー+3
・根性+3
・賢さ+3
・スキルPt+50
・『食い下がり』のヒントLv1

有馬記念の後に・1番のウマ娘!

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・スピード+3
・ スタミナ+3
・パワー+3
・根性+3
・賢さ+3
・スキルPt+50
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・スピード+3
・ スタミナ+3
・パワー+3
・根性+3
・賢さ+3
・スキルPt+50
・樫本理子の絆ゲージ+4

育成イベント選択肢チェッカー

クリスマスダスカの育成論

総合評価
チーム競技場 カプリコーン杯 因子周回
★★★★★ ☆☆☆☆☆
(適性なし)
★☆☆☆☆

競技場では長距離の逃げで運用可能

クリスマスダスカは、チーム競技場では長距離の逃げで運用するのがおすすめだ。クリスマスダスカは覚醒で逃げ向けの金スキルを豊富に習得できるほか、長距離向けの汎用速度スキルを豊富に所持しているため長距離逃げとの相性が良い。

因子継承は固有が弱くなるため不向き

スキル 効果

Queen's Lumination
レース後半の直線で前の方にいると速度を少し上げ続ける、さらに先頭で後ろのウマ娘と近い場合効果が増える

クリスマスダスカ固有はロングスパート系速度スキルのため、ほかのキャラに継承するとスキル性能が著しく低下する。クリスマスダスカ本人が使えば強力な固有スキルだが、継承する固有スキルとしては効果が弱いため、因子継承用のキャラとして育成するのはおすすめできない。

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SSR

SSR

SR

R

クリスマスダスカの性能評価

総合評価
育てやすさ 競技場使用率 カプリコーン杯
20%
ダート
短距離 マイル 中距離 長距離
逃げ 先行 差し 追込
88 82 100 98 82
108 100 122 120 100
成長率 +20% +0% +0% +0% +10%
スキル 効果

Queen's Lumination
レース後半の直線で2位以上にいると速度を少し上げ続ける、さらに先頭で後ろのウマ娘と近い場合効果が増える
スキル 必要ポイント/効果

勢い任せ
【必要ポイント:180】上り坂でわずかに疲れにくくなる
<作戦・逃げ>

影打
【必要ポイント:160】レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる
<長距離>

粘り腰
【必要ポイント:180】最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内にウマ娘がいると速度が少し上がる
<作戦・逃げ>

コーナー回復◯
【必要ポイント:170】無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する2人のジングルベル

逃げコーナー◯
【必要ポイント:130】コーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・逃げ>2人のジングルベル

冬ウマ娘◯
【必要ポイント:90】冬のレースが少し得意になる何度だって、陽は昇る

急ぎ足
【必要ポイント:180】レース中盤でわずかに前に行きやすくなる
<作戦・逃げ>桜花賞の後に・最初の宝石

負けん気
【必要ポイント:120】追い抜きがわずかに成功しやすくなる
<マイル>楽しめ!1番!
スキル 必要ポイント/効果

長距離直線◯
【必要ポイント:100】直線で速度がわずかに上がる
<長距離>

じゃじゃウマ娘
【必要ポイント:180】上り坂で疲れにくくなる
<作戦・逃げ>

長距離コーナー◯
【必要ポイント:100】コーナーで速度がわずかに上がる
<長距離>

踏ませぬ影
【必要ポイント:180】最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内にウマ娘がいると速度がすごく上がる
<作戦・逃げ>

適性やスキルが長距離逃げ特化に変更

ダート
短距離 マイル 中距離 長距離
逃げ 先行 差し 追込

クリスマスダスカは通常ダスカから適性が変化し、長距離適性がAに上がり、マイル適性がBに下がった。覚醒スキルも長距離逃げに特化したスキルが豊富で、中距離先行運用が主流の通常ダスカとは運用方法が大きく異なる。

終盤接続を狙える固有が強力

スキル 効果

Queen's Lumination
レース後半の直線で1〜2位にいると速度を少し上げ続ける、1位かつ後ろのウマ娘と約1バ身以内の場合効果が上昇

クリスマスダスカの固有は、レース後半の直線で1〜2位だと発動するロングスパート系速度スキルだ。長距離では速度を上げたまま終盤に入る終盤接続が狙えるため、非常に強力である。

また、覚醒スキルも長距離での運用に特化している。金回復スキル「じゃじゃウマ娘」や、「長距離直線◯」と「長距離コーナー◯」を習得できるため、長距離の逃げで育成しよう。

スピード賢さの成長率が優秀

クリスマスダスカは、スピード20%と賢さ10%の成長率を持つ。グランドライブシナリオでは、スピード賢さ育成でパフォーマンスを稼ぎつつステータスを伸ばすのが主流のため、育成しやすい優秀な成長率だ。

育成イベントで汎用スキルを習得できる

選択肢 結果
「目指せパーフェクト・クリスマス」で上を選択 成功
・スピード+20
・スタミナ+10
・「コーナー回復◯」のヒントLv+2失敗
・スピード+10
・スタミナ+10
「目指せパーフェクト・クリスマス」で下を選択 成功
・賢さ+20
・根性+10
・「逃げコーナー◯」のヒントLv+2失敗
・賢さ+10
・根性+10

クリスマスダスカの育成イベントでは、クラシック期12月後半に発生するイベントにて確率で汎用スキルを習得できる。ジュニア期12月後半のイベントで上を選んだ場合は「コーナー回復◯」、下を選んだ場合は「逃げコーナー◯」を貰えるため、状況に応じて選択肢を使い分けよう。

ステータスに応じて成功率が変化

また、クラシック期12月後半のイベントの成功率はステータスによって変化する。1つ目のイベントで上を選んだ場合はスピードが高いほど成功しやすく、下を選んだ場合は賢さが高いと成功しやすいため、対応するステータスを重点的に伸ばそう。

クリスマスダスカの育成目標

クリスマスダスカの目標レース一覧

目標 レース条件
1 ジュニア級メイクデビューに出走 キャラによる
2 チューリップ賞で5着以内 G2 阪神 1600
3 桜花賞で5着以内 G1 阪神 1600
4 オークスで5着以内
└【イベントで変更可】日本ダービー5着以内
G1 東京 2400
5 秋華賞で3着以内 G1 京都 2000
6 エリザベス女王杯で3着以内 G1 京都 2200
7 大阪杯で3着以内 G1 阪神 2000
8 天皇賞(秋)で1着 G1 東京 2000
9 有馬記念で1着 G1 中山 2500

クリスマスダスカは、育成目標で最低9回レースに出走する。目標レースのほとんどがG1レースであり、固有レベルアップ条件のファン数7万人を稼ぎやすいため、グランドライブ育成と相性が良い。


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