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【FGO】カーママーラ戦(2回目)の攻略|第10幕「大奥 其之二」

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FGO攻略班
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FGOのメインインタールード「大奥」で挑戦できる、2回目のカーママーラ戦の攻略を紹介している。第10幕「大奥 其之二」攻略に必要な敵編成やビーストのクラス相性、ギミック対策方法、攻略ポイントなども掲載しているので、FGO(FateGO/フェイトグランドオーダー)攻略の参考にどうぞ。

fgo-徳川廻天迷宮大奥_10幕-2

©TYPE-MOON / FGO PROJECT

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徳川ゲージ0での攻略方法を掲載
カーママーラのステータスは徳川ゲージを減らすことで弱体化するため、ゲージを0まで減らした状態での攻略を推奨しています。ゲージ最大状態での攻略は別記事で掲載しておりますので、御了承下さい。
▶︎ゲージ最大時(愛欲の魔王)攻略はこちら

カーママーラ戦の敵編成とクラス相性

fgo-エネミー画像1
fgo-エネミー画像2
fgo-エネミー画像3
fgo-エネミー画像4
Battle1
カーママーラ
fgo-ビーストビースト
HP50,400
カーママーラ
fgo-ビーストビースト
HP①92,286
HP②143,556
HP③215,334
HP④307,620
カーママーラ
fgo-ビーストビースト
HP50,400

カーママーラ戦の敵詳細

ビーストのクラス相性

相性 クラス
攻撃有利 fgo-アルターエゴfgo-フォーリナー
防御有利 無し

※いずれもマスター側から見たクラス相性

クエスト報酬

クリア報酬 ドロップ
fgo-聖晶石×1個 fgo-蛮神の心臓×3個

カーママーラ戦の攻略方法

開始時の攻略ポイント
ギミック ・4ターン目まで開始時のNPが0%になる
┣開始時にNP0%になる
┗毎T終了時にNP0%になる(3T目終了まで)
・クラス相性が独特なビースト
・分身体を召喚する
┣通常攻撃はなしない
┗ゲージMAXで宝具発動
攻略 ・NP礼装は装備しない
・宝具の連発はNPリチャージに頼らない
┗スキルによる直接付与が有効
・攻撃有利な分と臨クラスで攻める
・分身体は無視する(勝利条件に影響なし
ブレイク1回目の攻略ポイント
ギミック ・攻撃強化解除される
攻略 ・持続バフを直前に付与しない

花札で徳川ゲージを0にしてから戦う

「大奥 其之二」で戦うカーママーラは、徳川ゲージの量によって5段階強化されるので、戦う前に大奥花札を使って徳川ゲージを0にしよう。0の状態なら「大奥 其之一」の時より条件が簡単になるので、ここまで進めていれば負けることはない。

徳川ゲージの注意点
一度徳川ゲージを減らしてから、周回などで印籠スキルを使用すると、その分ゲージが増加する。花札(白)を最大まで消費しても徳川ゲージ0%にはできないので注意。徳川ゲージを0%にする場合は、再度花札(黒)で100%にしてから、花札(白)で0%にする必要がある。

アルターエゴかフォーリナーで攻める

カーママーラは敵専用クラスで登場し、アルターエゴかフォーリナーのみ攻撃有利が取れる。防御有利を取れるクラスは存在しないので、アルターエゴかフォーリナーでアタッカーを主軸に、火力で押し切るのがおすすめだ。

特攻持ちで攻めるのもおすすめ

カーママーラは「人型/女性/王/神性/魔性/悪」の特性をもち、特攻バフや特攻宝具でダメージを稼ぎやすい。攻撃有利なクラスが手持ちにいない場合は、特攻で攻めるのがおすすめだ。

NPはスキルのNP付与で溜める

カーママーラ戦で宝具アタッカーを起用する場合は、スキルのNP付与でNPを確保しよう。戦闘開始時にNPが0%になるため、NP礼装は効果がなくなり、3ターン目終了までは攻撃で稼いだNPも0%になるため、宝具のリチャージなどでNPを確保できない。

分身体は無視する

カーママーラは分身を召喚するが、勝利条件に影響しないため、無視して攻略して良い。ただし、チャージMAXで宝具を発動するだけでなく、戦闘不能時にマスター側単体の弱体状態を解除するため、デバフが溜まった場合は攻撃しても良い。

弱体解除は「春日局」の支援に任せて良い

毎ターン終了時に「春日局の大奥」で、味方全体の弱体効果が新しいものから3個解除されるため、弱体解除は春日局に任せて良い。ただし、解除されるのはターン終了時なため、ターン開始時に解除する場合は味方で対処する必要がある。

カーママーラ戦の攻略編成

クリア編成報告掲示板

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カーママーラ戦の敵詳細

ステータス
クラス fgo-ビーストビースト
属性/特性 人型、女性、王、神性、魔性、悪
スキル・宝具
宝具 【愛の世界、燃える宇宙】
・自身のカード性能アップ83T)
・敵単体攻撃
スキル 【天魔波旬の嘲弄】
・マスター側全体の防御力ダウン
・自身のチャージ+1
固有ギミック
開始時 【夢幻泡影】
・カーマ/ラーマを1体召喚する
戦闘終了条件には影響しない
【ネガ・デザイア】
・開始時、マスター側全体のNPを0%にする
・自身に「毎ターン終了時、マスター側全体のNPを0%にする状態」を付与(3T/解除不可)【無償の愛】
・マスター側全体にバフ/デバフを付与
┣通常攻撃時、自身のHP100回復状態
┗通常攻撃時、自身の弱体耐性ダウ(3T)
ブレイク 【渇愛のタンハー】(1回目)
・マスター側全体のHP5,000回復
┗攻撃強化状態解除【快楽のラーガ】(2回目)
・マスター側全体のHP5,000回復
・自身にダメプラ状態付与(永続/解除不可)【嫌悪のアラティ】(3回目)
・自身にクリ発生率アップ(永続/解除不可)
┗〔魅了〕威力アップ付与(永続/解除不可)

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