【グラブル】ランサーオリジンの性能評価と必要素材
- 最終更新日
グラブルのオリジンクラスジョブ「ランサー」の評価について掲載。アビリティ内容やジョブの性能の詳細についても詳しく評価し、取得条件や必要な素材についてもまとめて掲載。ランサーオリジンを使用する際の参考にどうぞ。
| オリジンクラスメニュー | ||
|---|---|---|
|
オリジンクラス |
天醒の蒼玉 |
極致の証 |
ランサーオリジンの総合評価
| 取得優先度 | B |
| 総合評価 | 短期戦の通常軸で火力を出すアタッカー |
| 特徴 | ・通常軸主体のアタッカー ・追撃やヒット数増加、攻撃大幅UPが可能 ・通常攻撃後にダメアビが自動発動 |
評価解説
短期戦でのアタッカーが主な役割
オリジンランサーは通常軸の火力が高いジョブで、特に短期戦でアビポチを抑えた際の周回アタッカーで活躍しやすい性能を持つ。サポアビによる自己バフで火力が高く、通常攻撃後の自動ダメアビでダメージを出すのが特徴。
なお、固有バフの神伝の槍手Lvによって性能が強化される。固有バフは槍斧装備本数によってバトル開始時のLvが上昇するため、槍斧の装備本数が短期戦で重要だ。
インフィニットインパルスが特に強力
固有バフの神伝の槍手Lv5の時に発動できる「インフィニット・インパルス」が強力な火力アビリティで、味方全体にヒット数1増加/追撃/攻撃大幅UPを付与して一気にダメージを出せる。イベントのHLや古戦場のHELLを周回する際に特に活躍する火力性能だ。
ステータスと仕様
| クラス | オリジン |
| 前提 ジョブ |
・「クラス5」全てのLv20到達 ・「アプサラス」極致Lv6到達 |
| 得意武器 |
|
Lvアップ&コンプリートボーナス
Lvアップボーナス
| 習得Lv1 | DA率+15%、TA率+15% |
| 習得Lv5 | 攻撃力+3000、HP+1000 |
| 習得Lv10 | アビダメ+20%、アビ上限+10% |
| 習得Lv15 | 攻撃力+7000、HP+1000 |
| 習得Lv20 | サポアビ「ミソロジックアームズ」習得 |
| 習得Lv25 | 弱体成功率+10% |
| 習得Lv30 | リミアビセット数上限+1 |
| 習得Lv35 | アビダメ+20%、アビ上限+10% |
| 習得Lv40 | サポアビ「ヴォリショナル・アーマメント」性能強化 |
| 習得Lv45 | 奥義ゲージ上昇量+10% |
| 習得Lv50 | 1アビ強化 |
コンプリートボーナス
| 上昇ステ | DA率+3%、TA率+2% |
オリジンクラスの仕様
| 仕様一覧 |
|---|
| 同系統ジョブのリミ&極致アビ全て使用可能 |
| リミアビを3つセット可能 |
| オリジンクラス専用のリミアビは3種 |
アビリティ
固有アビリティ(1アビ)
| 名称 |
|
| 効果 | 敵全体に3回自属性ダメージ 【槍】 ・自分に弱点属性追撃(30%/3ターン) ・味方全体にTA率UP(1回/永続) 【斧】 ・敵全体に自分の有利属性攻撃DOWN(180秒) ・敵全体に連撃率DOWN(180秒) Lv50で性能強化、得意武器の条件がなくなり効果がすべて発動する使用間隔7ターン |
ジョブ専用リミットアビリティ
Lv10で解放
| 名称 |
|
| 効果 | 敵に10回自属性ダメージ 螺旋創効果(5ターン/回復不可/延長不可) ・80ヒットごとに無属性ダメージ(200万)/強化効果1つ無効化 ・攻撃力と防御力減少 ・被ダメージ上昇(3万)使用間隔8ターン |
Lv30で解放
| 名称 |
|
| 効果 | ターン経過無しで通常攻撃を実行 ◆神伝の槍手がLv5の時、通常攻撃の与ダメージUP(1ターン)使用間隔7ターン |
Lv50で解放
| 名称 |
|
| 効果 | 【槍】味方全体に無限の蒼槍効果(1回/永続/消去不可) 無限の蒼槍効果中、以下効果 ・通常攻撃のヒット数が1増加 ・自属性追撃効果 【斧】味方全体に無限の蒼斧効果(1回/永続/消去不可) 無限の蒼斧効果中、以下効果 ・通常攻撃のクリティカル確率UP ・通常攻撃時にクリ発動時、ダメ上限大幅UP ◆神伝の槍手がLv5の時のみ発動可能 |
サポートアビリティ
最初から習得
| 名称 | ヴォリショナル・アーマメント |
| 効果 | メイン武器の武器種に応じて以下の効果を得る 【槍】 ・自分の与ダメージ上昇(3万) ・乱撃2ヒット 【斧】 ・自分のクリティカル確率UP ・ダメージ上限UPLv40で性能強化、得意武器の条件がなくなり効果がすべて発動する |
最初から習得
| 名称 | プライド・オブ・ランサー |
| 効果 | 装備中の「槍」「斧」の攻撃力とHPが上昇 |
Lv20で習得
| 名称 | ミソロジックアームズ |
| 効果 | 自分が敵に40回攻撃を与えるごとに神伝の槍手Lvが1上昇 バトル開始時に装備している「槍」「斧」の数に応じて神伝の槍手Lvが上昇(最大5) 神伝の槍手Lvに応じて以下効果 ・攻防UP ・連撃率UP ・アビリティ与ダメージUP ・通常攻撃時に神伝の槍手Lvに応じた回数の自属性ダメージ ・Lv5に到達時、次のアビリティの槍と斧の効果が両方発動 |
おすすめLB
優先度高
|
攻撃力 |
HP |
全体HP |
ダメ上限 |
|
アビ上限 |
TA率 |
弱体成功率 |
上記のLBは最優先で★★★まで上げるべきだ。取得できるようになった段階で、優先的に振ろう。
優先度中
|
属性攻撃 |
得意武器 |
属性軽減 |
防御力 |
上記4種のLBは必ず振るほど優先度は高くはないが、編成や属性に応じて振り分けるのがおすすめ。火力と防御面でより重要な方を優先しよう。
優先度低
|
CB上限 |
経験値UP |
上記2種は用途に応じて入れるのがおすすめ。CB上限は微々たる効果だが上限UPのため、特に何の属性にも特化させない場合に余ったLBで振り分けておくと良い。経験値効率に関しては、レベリングする場合に必要なら振ろう。
取得条件と必要素材
取得条件
| 必要 ジョブ |
・「クラス5」全てのLv20到達 ・アプサラス」極致Lv6到達 |
| 必要JP |
|
必要素材
| 素材 | 個数 | |
|---|---|---|
| Lv10 |
|
80 |
|
|
1500 | |
|
|
1500 | |
|
|
250 | |
|
|
80 | |
|
|
250 | |
|
|
100万 |
| Lv20 |
|
80 |
|
|
80 | |
|
|
100 | |
|
|
100 | |
|
|
150 | |
|
|
10 | |
|
|
200 | |
|
|
200万 |
| Lv30 |
|
3 |
|
|
1 | |
|
|
1 | |
|
|
1 | |
|
|
300万 |
| Lv40 |
|
1 |
|
|
25 | |
|
|
25 | |
|
|
25 | |
|
|
500万 |
ジョブLVの必要経験値
| 必要経験値 | |
|---|---|
| LV2 | 約2万 |
| Lv3 | 約5万(計7万) |
| Lv4 | 約8万(計15万) |
| Lv5 | 約10万(計25万) |
| Lv6 | 約12万(計37万) |
| Lv7 | 約14万(計49万) |
| Lv8 | 約15万(計64万) |
| Lv9 | 約18万(計82万) |
| Lv10 | 約18万(計100万) |
| 必要経験値 | |
|---|---|
| Lv11 | 約30万 |
| Lv12 | 約30万(計60万) |
| Lv13 | 約30万(計90万) |
| Lv14 | 約30万(計120万) |
| Lv15 | 約30万(計150万) |
| Lv16 | 約50万(計200万) |
| Lv17 | 約50万(計250万) |
| Lv18 | 約50万(計300万) |
| Lv19 | 約50万(計350万) |
| Lv20 | 約50万(計400万) |
| 必要経験値 | |
|---|---|
| Lv21 | 約75万 |
| Lv22 | 約75万(計150万) |
| Lv23 | 約75万(計225万) |
| Lv24 | 約75万(計300万) |
| Lv25 | 約75万(計375万) |
| Lv26 | 約100万(計475万) |
| Lv27 | 約100万(計575万) |
| Lv28 | 約100万(計675万) |
| Lv29 | 約100万(計775万) |
| Lv30 | 約100万(計875万) |
| 必要経験値 | |
|---|---|
| Lv31 | 約110万 |
| Lv32 | 約110万(計220万) |
| Lv33 | 約110万(計330万) |
| Lv34 | 約110万(計440万) |
| Lv35 | 約110万(計550万) |
| Lv36 | 約120万(計670万) |
| Lv37 | 約120万(計790万) |
| Lv38 | 約120万(計910万) |
| Lv39 | 約120万(計1030万) |
| Lv40 | 約120万(計1150万) |
| 必要経験値 | |
|---|---|
| Lv41 | 約130万 |
| Lv42 | 約130万(計260万) |
| Lv43 | 約130万(計390万) |
| Lv44 | 約130万(計520万) |
| Lv45 | 約130万(計650万) |
| Lv46 | 約140万(計790万) |
| Lv47 | 約140万(計830万) |
| Lv48 | 約140万(計970万) |
| Lv49 | 約140万(計1110万) |
| Lv50 | 約140万(計1250万) |
オリジンクラスの解放条件と必要素材
フリクエ「始まりの日へ」をクリア
オリジンジョブを解放するには、フリクエ「始まりの日へ」のクリアが条件。クエスト進行度は6段階まであるが、バトルはなし。必要素材を消費すればストーリー閲覧でクリア可能だ。
| 必要素材(各素材30個ずつ必要) | |
|---|---|
| 進行度1 | 必要素材なし |
| 進行度2 |
|
| 進行度3 |
|
| 進行度4 |
|
| 進行度5 |
|
| 進行度6 |
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