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【グラブル】『ベルゼバブHL』光属性の攻略編成まとめ

編集者
電磁スピア
更新日時

グラブルのマルチバトル『ベルゼバブHL(バース・オブ・ニューキング)』を攻略する際の光属性の編成についてまとめて掲載。光属性のおすすめキャラ、武器、召喚石についても紹介しているので、攻略の参考にどうぞ。

ベルゼバブ光

©Cygames, Inc.

ゼウス編成例

編成

キャラ

メインキャラ
トーメンター
トーメンター

 
ノア(リミテッド)
ノア
(リミテッド)
サルナーン(光)
サルナーン

 
イオ(リミテッド)
イオ
(リミテッド)
EXアビリティ サブキャラ
ダブルアサシンダブルアサシン
オーラオーラ
悪夢の再演悪夢の再演
レ・フィーエ(光)
レ・フィーエ

 
ハールート・マールート(水着)
ハルマル
(水着)
使用する秘器
白煙弾+
白煙弾+

必須
スロウパウダー
スロウパウダー

必須
アドレナル
アドレナル

必須
モラールショット
モラール
ショット
ウェルフォール
ウェルフォール
ルーンナイフ
ルーンナイフ
アポクリファ+
アポクリファ+
リフレイン
リフレイン
▶秘器一覧

召喚石/武器

メイン石 サポート石
ゼウス
ゼウス

4凸
ゼウス
ゼウス

4凸
サブ召喚石
黒麒麟
黒麒麟

3凸
黒麒麟
黒麒麟

3凸
黄龍
黄龍

3凸
テュポーン
テュポーン

4凸
武器編成
アークメイン武器
刹那/恩寵
SLv.15
エデン攻刃/渾身
SLv.15
エデン攻刃/渾身
SLv.15
聖布の槍三手/進境
SLv.15
エデン攻刃/渾身
SLv.15
エデン攻刃/渾身
SLv.15
スレイプニルシュー背水/堅守
SLv.15
絶対否定の剣アビ上限/進境
SLv.20
オーラフラジェルム無双/守護
SLv.15
サティフィケイト攻刃/必殺
SLv.15

マグナ編成例

編成例

キャラ

メインキャラ
トーメンター
トーメンター

 
ノア(リミテッド)
ノア
(リミテッド)
サルナーン(光)
サルナーン

 
イオ(リミテッド)
イオ
(リミテッド)
EXアビリティ サブキャラ
ダブルアサシンダブルアサシン
オーラオーラ
悪夢の再演悪夢の再演
レ・フィーエ(光)
レ・フィーエ
パーシヴァル(光)
パーシヴァル
使用する秘器
白煙弾+
白煙弾+

必須
スロウパウダー
スロウパウダー

必須
アドレナル
アドレナル

必須
モラールショット
モラール
ショット
ウェルフォール
ウェルフォール
ルーンナイフ
ルーンナイフ
アポクリファ+
アポクリファ+
リフレイン
リフレイン
▶秘器一覧

召喚石/武器

メイン召喚石 サポート召喚石
シュヴァリエ・マグナ
シュヴァリエ・マグナ

4凸
ルシフェル
ルシフェル

4凸
サブ召喚石
黒麒麟
黒麒麟

3凸
黒麒麟
黒麒麟

3凸
黄龍
黄龍

3凸
テュポーン
テュポーン

4凸
武器編成
ガロットメイン武器
天聖
SP
シュヴァリエソード・マグナM神威/攻刃
SLv.20
シュヴァリエソード・マグナM神威/攻刃
SLv.20
シュヴァリエソード・マグナM神威/攻刃
SLv.20
シュヴァリエソード・マグナM神威/攻刃
SLv.15
シュヴァリエソード・マグナM神威/攻刃
SLv.15
シュヴァリエソード・マグナM神威/攻刃
SLv.15
ロンゴミニアドEX攻刃
SLv.15
永遠拒絶の剣アビ上限/進境
SLv.20
ソード・オブ・コスモスコスモス武器
SP

紹介した編成の使い方

ゼウス編成とマグナ編成共に使い方は同じ

状況 立ち回り
1T目 ノアで1アビ / 3アビ(対象はイオ)
イオ3アビ
主人公1アビ(「白煙弾+」)
他参戦者の準備完了後攻撃
(初手落としや風のユリウスデバフなど)
2T目 ノア2アビ(「ケイオスキャリバー」通過)
HP75%まで CT管理 / 秘器使用のポイント
サルナーン2アビとスロウパウダーでCT遅延
サルナーン4アビはサルナーン奥義後がおすすめ
トランスLvは2までなら上げても良いが理想は1止め
ユニソニックは白煙弾+で回避可ゲージ管理のポイント
フェイタルチェインのゲージを100%までためる

カルマの担当を分担する場合は該当のHP帯まで待機
待機中は該当のHP帯まで動かない
HP75% カルマの予兆確認後フェイタルチェインで解除

待機の場合はHP60%まで待機継続
HP60%まで テュポーン or 黄龍を投げて1度フルチェイン
間に合わない場合は他の参戦者に伝える
HP60%までに準備できない時は、61%時点で待機
HP60% テュポーン or 黄龍を召喚
カルマの予兆確認後フェイタルチェインで解除

待機の場合はHP50%まで待機
HP50%まで スロウでひたすら遅延させながら行動
サルナーン2アビ使用時に白煙弾+を使う
HP51%から行動する時は申告のうえで行動する
HP50% ノア1アビで強化効果消去
足りなそうならルーンナイフ使用
ランジュラン・フィールドは4Tガードで通過
デバフが付与されているなら奥義で解除を狙う
HP30%まで HP75%までと同様ゲージをためてお
イオを渦3かつ魔封杖付与状態にする
HP30% 黒き槍の予兆を確認後ノア2アビで通過
通過後アビリティすべて使用後に黒麒麟召喚
以降ノア2アビ以外使用後攻撃
HP25% ケイオスレギオンの予兆確認後フェイタルチェイン
HP15% 黒き槍の予兆を確認後ノア2アビで通過
通過後アビリティすべて使用後に黒麒麟召喚
以降ノア2アビ以外使用後攻撃
HP10% ケイオスレギオンの予兆確認後フェイタルチェイン
発動が難しいならノア2アビで通過

ジョブ候補

ジョブは慣れるまで「トーメンター」推奨

トーメンター

ベルゼバブHLに挑戦する際のジョブは、慣れるまではEX2ジョブ「トーメンター」を使うと良い。クリア経験を重ねベルゼバブHLというマルチバトル全体に慣れたら、「カオスルーダー」など他のジョブでの挑戦も視野に入る。しかし初挑戦時やクリア経験数が少ない時などは、持ち込む秘器の利便性と汎用性の高さから緊急時の対応がしやすい「トーメンター」を強く推奨する。

トーメンターのアビリティ構成

アビリティ 解説
ダブルアサシンダブルアサシン おすすめ度:Sスロウパウダーをミスした時の再チャレンジが主な用途。スロウパウダーと白煙弾を同時に使いたい場合も活躍する。基本的には外す理由が無い。
ブラインドブラインド おすすめ度:A苛烈な通常攻撃を軽減するために、参戦者の内1人は持ち込んでおきたい。風属性にグラビティを任せられる場合におすすめ。
ディスペルディスペル おすすめ度:B参戦者全員で合計4回のディスペルが必要。全員が1つずつディスペル手段を持ち込むのが安全。ノアが居る場合は外しても問題ない。
オーラオーラ おすすめ度:B効果量は低いが短い間隔で防御力をUPでき、参戦者にも効果がある。特に弱体効果を担当しない場合に選択してもよい。
悪夢の再演悪夢の再演 おすすめ度:B秘器の使用回数を増やして長期戦に対応できる。経験の浅い騎空団員だけで挑戦するなど、時間がかかりそうな場合には役立つ。参戦者が慣れて攻撃速度が上がれば不要。

トーメンターの秘器候補

使用する秘器
白煙弾+
白煙弾+

必須
スロウパウダー
スロウパウダー

必須
アドレナル
アドレナル

必須
モラールショット
モラール
ショット
ウェルフォール
ウェルフォール
ルーンナイフ
ルーンナイフ
アポクリファ+
アポクリファ+
リフレイン
リフレイン

特に有効な秘器

秘器 解説
スロウパウダー
スロウパウダー
スロウ効果で特殊技発動を防げる。毎ターン使用するぐらいの感覚で問題ない。トーメンターを使う理由のうち大部分を占める。
白煙弾+
白煙弾+
味方全体に「幻影(2回)」を付与できる。通常攻撃とユニソニックを安全にやりすごせる。スロウパウダーを使わないターンに積極的に使っておきたい。
アドレナル
アドレナル
主人公の奥義ゲージが100%溜まる。即座に主人公が奥義を使えるので、フェイタルチェインゲージ稼ぎからフェイタルチェイン発生まで柔軟に使える。
▶秘器一覧

メイン武器はガロットかアークがおすすめ

ガロット アーク

主人公のメイン武器はトーメンターの英雄武器「ガロット」か、最終上限解放した「アーク」がおすすめ。ガロットとアークの使い分けについては以下が目安となる。

メイン武器の使い分け

武器 解説
ガロット
ガロット
・「天聖」エンブレムで累積攻防DOWN付与
→参戦者にユリウス持ちがいなかった時のケア
・奥義でアビリティ使用間隔短縮
→ダブルアサシンの短縮が可能
・秘器の使用回数が1増加
アーク
アーク
・奥義で味方全体に追撃と弱体成功率UP付与
→スロウの成功率UP
・ガロットにない攻刃系スキルを持つ
・ゼウスの加護が乗るスキルを所持
・ゼウス編成に特におすすめ

キャラ候補

ノア(リミテッド)がいるなら最優先で編成する

ノア

ノア(リミテッド)はもし仲間にいるならば、最優先で編成したいほどに有用なキャラクターだ。永続かつ消去不可の効果を敵に付与できるほか、味方1人を即時に奥義使用可能にしたり、味方全体に無敵(1回)を付与できたり、とベルゼバブHLにおいて役に立つアビリティが多く揃っている。

ノアが仲間にいる場合のパーティ構成

メインキャラ
トーメンター
トーメンター

 
ノア(リミテッド)
ノア
(リミテッド)
EMPTY
スロウ役

 
EMPTY
HP回復役

 

光パの基本となるパーティ構成は、主人公「トーメンター」とノア(リミテッド)を軸に、「スロウ役」と「HP回復役」を編成すると良い。トーメンター以外にもスロウを使用可能なキャラを用意することで、秘器「白煙弾+」を使う機会ができ、味方全体が幻影でベルゼバブの通常攻撃をノーリスクで回避しやすくなる。

スロウ役の候補

キャラ おすすめポイント
アルベール(SSR)
アルベール
・常にDA以上確定で奥義回転率が良好
・2連続スロウを狙える
・剣得意なため虚空剣の効果対象
サルナーン(光)
サルナーン(光)
・光属性攻撃UPや刻印の付与が可能
・実質スロウのCT吸収
・味方全体HP回復可能

スロウ役の枠には、アルベールかサルナーンを編成しよう。アルベールは常にダブルアタック以上が確定しているため、奥義を使いやすくHP75%までにフェイタルチェイン発生の準備を整えやすい。サルナーンは味方全体のHP回復や光属性攻撃UP付与など、攻撃面からサポート面までカバーできる。

HP回復役の候補

キャラ おすすめポイント
フュンフ
フュンフ
・奥義で強力な連撃率DOWNを付与可能
・HP回復能力は全キャラ中トップ
・4アビでHP全回復かつガッツ付与可能
イオ(リミテッド)
イオ(リミテッド)
・フュンフに次ぐHP回復能力の高さ
・1アビによる攻撃性能の高さ
・黒麒麟召喚で動かずにダメージを出せる

HP回復役にはフュンフかイオ(リミテッド)を編成しよう。フュンフはHP回復能力の高さはもちろん、奥義で敵に強力な連続攻撃率DOWNを付与できるので、参戦者全体がベルゼバブの連続攻撃で思わぬ事故に合うリスクを減らせる。

イオはフュンフよりも攻撃性能が高く、1アビの自動発動でダメージを稼げるため、編成に組み込むと攻撃面で貢献できるようになる。しかし魔力の渦Lvの管理や4アビの「魔封杖」の管理も必要になるので、慣れるまではフュンフを入れた方が良い。

ノアがいない場合のパーティ構成

メインキャラ
トーメンター
トーメンター

 
ゾーイ(銃ゾ)
ゾーイ(銃)

 
EMPTY
選択枠

 
EMPTY
選択枠

 

ゾーイ(銃ゾ)をパーティに組み込む形の編成。ゾーイは3アビの効果で味方全体の攻撃力と防御力を上昇できるため、ベルゼバブの通常攻撃で受けるダメージを大きく抑えることができる。

ゾーイはノアがいない時に、空いた編成枠に優先的に入りやすいキャラであり、もちろんノアと同時に運用しても良い優秀なキャラクターだ。

選択枠の候補

スロウ役 連撃率DOWN アタッカー
サルナーン(光)
サルナーン(光)
フュンフ
フュンフ
イオ(リミテッド)
イオ(リミテッド)

選択枠に入る主な候補となるキャラは上記の3キャラ。どのキャラもヒーラーとしての役割を持ち、そのうえでもう1つ役割を持てる。

ゾーイの3アビは、ゾーイが味方キャラから強化アビリティや回復アビリティを受けると、使用間隔が短縮される。そのため味方全体に強化効果を付与できたり、HP回復が可能なキャラサルナーンと相性が良い。そのためスロウはできるが強化アビリティなどを持たないアルベールは編成優先度が低い。

サブ召喚石候補

奥義ゲージUP系召喚石は最優先

奥義ゲージUPが可能な召喚石例
黄龍
黄龍

3凸
テュポーン
テュポーン

4凸
ノビヨ
ノビヨ

4凸
C.C.
C.C.

4凸

HP75%と60%の特殊行動「カルマ」の対策と、HP30%以降の特殊行動が連続する区間で役立つ召喚石。サブ召喚石4枠のうち、2〜3枠ほど割くと良い。

あると便利な召喚効果を持つ召喚石

強力な召喚効果を持つ召喚石
黒麒麟
黒麒麟

3凸
メタトロン
メタトロン

3凸

召喚効果が強力な「黒麒麟」や「メタトロン」を残りの枠に編成すると良い。特に黒麒麟は味方全体のアビリティが即時使用可能になるので、ノアの2アビや主人公の秘器が再度使えるようになる。

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