【原神】千織のおすすめ凸数|1凸とモチ武器どっちが優先?
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原神(げんしん)の千織のおすすめ凸数について解説。命の星座の効果や1凸とモチ武器どっちを優先するかについても掲載しているため、千織を引く際の参考にどうぞ!
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評価 |
パーティ |
武器 |
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素材 |
引くべき? |
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千織のおすすめ凸数と効果
| 凸数 | おすすめ度 | 解説 |
|---|---|---|
| 無凸 | ★★★★☆ | ・無凸でもサブアタッカー運用は可能 ・火力を出すには岩元素創造物を生成できるキャラ編成推奨 |
| 1凸 | ★★★★★ | ・岩元素キャラ編成のみでたもとを2体同時召喚可能 ・岩元素創造物生成キャラを編成しなくても良い |
| 2凸 | ★★★★☆ | ・元素爆発後にきぬを召喚 ・きぬの追撃で総ダメージアップ |
| 3凸 | ★★★☆☆ | ・元素スキルレベル+3 |
| 4凸 | ★★★★★ | ・スキル後の攻撃できぬを追加召喚 ・総ダメージが更に増加 |
| 5凸 | ★★★☆☆ | ・元素爆発レベル+3 |
| 完凸 | ★★★★★ | ・元素スキルのクールタイム大幅短縮 ・通常攻撃のダメージが大幅アップ ・メインアタッカー運用が可能に |
1凸以上を目指すのがおすすめ
千織はたもとの召喚に縛りが無くなる、1凸以上を目指すのがおすすめ。1凸すると周りに岩元素創造物が無くてもたもとを2体召喚できるため、使い勝手が良くなる。
無凸でも十分活躍可能
千織は無凸でも火力が高く、十分活躍可能なキャラだ。1凸で使い勝手が良くなるが、気にしないなら無凸でも問題ない。なお、ほかの凸効果は火力上げるものが多いため、火力を求めるなら凸を進めよう。
| キャラと武器の完凸にいくらかかる? |
凸ごとの効果はこちら
| 1凸正絹六通 |
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| 羽袖一触の自動制御人形の「たもと」の攻撃範囲+50%。 また、チームに千織以外の岩元素キャラクターが存在する場合、羽袖一触の突進終了時、以下の効果を発動する。 ・「たもと」を追加で1体召喚する。この方法で召喚した千織自身の「たもと」と、岩元素創造物を通して追加召喚した千織自身の「たもと」は同時に最大1体まで存在可能。 ・固有天賦「錦上添花」の効果を発動する。固有天賦「錦上添花」を解放する必要がある。 |
| 2凸落染五色 |
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| 二刀の型・比翼を発動した後の10秒間、3秒毎にフィールド上にいる自身のキャラクターの近くに簡易型自動制御人形の「きぬ」を1体召喚する。「きぬ」は近くの敵に攻撃を仕掛け、「たもと」の170%分に相当する岩元素範囲ダメージを与える。これによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。 「きぬ」は攻撃を1回行う、または3秒間継続した後に退場する。 |
| 3凸綴錦四分 |
|---|
| 羽袖一触のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。 |
| 4凸衣裁三礼 |
|---|
| 固有天賦「量体裁衣」の後続効果を発動した後の8秒間、フィールド上にいるチーム内自身のキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃が近くの敵に命中した時、敵の付近に簡易型自動制御人形の「きぬ」を1体召喚する。この方法で召喚できる「きぬ」は1秒毎に1体のみ。固有天賦「量体裁衣」の当意即妙または裁錦効果の継続期間中、上記方法で召喚できる「きぬ」は最大3体まで。上記効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 固有天賦「量体裁衣」を解放する必要がある。 |
| 5凸綾羽二重 |
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| 二刀の型・比翼のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。 |
| 6凸万理一空 |
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| 固有天賦「量体裁衣」の後続効果を発動した後、千織自身の羽袖一触のクールタイム-12秒。固有天賦「量体裁衣」を解放する必要がある。 また、千織自身の通常攻撃によるダメージは、千織自身の防御力の235%分アップする。 |
千織は何凸させる?【アンケート】
凸ごとの効果解説
| 1凸正絹六通 |
|---|
| 羽袖一触の自動制御人形の「たもと」の攻撃範囲+50%。 また、チームに千織以外の岩元素キャラクターが存在する場合、羽袖一触の突進終了時、以下の効果を発動する。 ・「たもと」を追加で1体召喚する。この方法で召喚した千織自身の「たもと」と、岩元素創造物を通して追加召喚した千織自身の「たもと」は同時に最大1体まで存在可能。 ・固有天賦「錦上添花」の効果を発動する。固有天賦「錦上添花」を解放する必要がある。 |
| 2凸落染五色 |
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| 二刀の型・比翼を発動した後の10秒間、3秒毎にフィールド上にいる自身のキャラクターの近くに簡易型自動制御人形の「きぬ」を1体召喚する。「きぬ」は近くの敵に攻撃を仕掛け、「たもと」の170%分に相当する岩元素範囲ダメージを与える。これによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。 「きぬ」は攻撃を1回行う、または3秒間継続した後に退場する。 |
| 3凸綴錦四分 |
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| 羽袖一触のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。 |
| 4凸衣裁三礼 |
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| 固有天賦「量体裁衣」の後続効果を発動した後の8秒間、フィールド上にいるチーム内自身のキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃が近くの敵に命中した時、敵の付近に簡易型自動制御人形の「きぬ」を1体召喚する。この方法で召喚できる「きぬ」は1秒毎に1体のみ。固有天賦「量体裁衣」の当意即妙または裁錦効果の継続期間中、上記方法で召喚できる「きぬ」は最大3体まで。上記効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 固有天賦「量体裁衣」を解放する必要がある。 |
| 5凸綾羽二重 |
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| 二刀の型・比翼のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。 |
| 6凸万理一空 |
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| 固有天賦「量体裁衣」の後続効果を発動した後、千織自身の羽袖一触のクールタイム-12秒。固有天賦「量体裁衣」を解放する必要がある。 また、千織自身の通常攻撃によるダメージは、千織自身の防御力の235%分アップする。 |
1凸は「たもと」追加召喚の条件緩和
| 1凸の効果 |
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| ・岩元素キャラ編成のみでたもとを2体同時召喚可能 ・岩元素創造物生成キャラを編成しなくても良い |
千織の1凸は、たもとの追加召喚条件を緩和する。無凸では岩元素創造物が必須だが、1凸すると千織以外の岩元素キャラを編成するだけで追加召喚可能。ついでに、たもとの攻撃範囲も増加するため、千織の使い勝手が非常に良くなる。
2凸で「きぬ」を召喚し追撃性能アップ
| 2凸の効果 |
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| ・元素爆発後にきぬを召喚 ・きぬの追撃で総ダメージアップ |
千織の2凸は、元素爆発後に一定時間毎に「きぬ」を召喚する。きぬはキャラの付近に出現し、たもとと同様の追撃を行った後退場を繰り返す。きぬのダメージはたもとと同じ元素スキル扱いとみなされるため、きぬのダメージを上げるために特に何かをする必要は無い。
4凸はスキル追撃時に「きぬ」を召喚
| 4凸の効果 |
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| ・スキル後の攻撃で「きぬ」を追加召喚 ・総ダメージが更に増加 |
千織の4凸は、元素スキル→元素スキルでキャラチェンジ後、通常攻撃が重撃が当たるたびにきぬを追加召喚する。きぬは2凸効果と同じ召喚物で、1秒毎に1体まで召喚可能、最大3体存在できる。
完凸はスキルCT短縮と通常攻撃大幅強化
| 完凸の効果 |
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| ・元素スキルのクールタイム大幅短縮 ・通常攻撃のダメージが大幅アップ ・メインアタッカー運用が可能に |
千織の完凸効果は、元素スキルクールタイムが短縮され、通常攻撃が大幅に強化。通常攻撃のダメージは、千織の防御力235%分アップするため、防御力を上げれば上げるほどダメージが増加する。岩元素付与を頻繁に行えるため、千織をメインアタッカーで活躍させたい場合はおすすめだ。
凸とモチ武器どっちが優先?
千織の1凸が優先
| 凸とモチ武器を引く順番 | |
|---|---|
| 1 | 千織の1凸を狙う |
| 2 | モチ武器(有楽御簾切)を狙う |
| 3 | 千織の2凸を狙う |
千織の凸とモチ武器では、千織の1凸を優先しよう。千織の1凸でパーティ編成の縛りが緩和されて千織の使い勝手が良くなるため、モチ武器よりも優先度が高い。モチ武器所持は千織の火力を大幅に引き上げられるため、モチ武器を引きたい場合は、千織を1凸してからがおすすめだ。
2凸でさらに火力上昇するがモチ武器優先
千織は2凸すると、さらにサブアタッカーとしての火力を上げられるが、モチ武器の方が優先度が高い。2凸の追撃は元素爆発後に発動し、追撃の回数が3回程度で、発動する機会自体が少ない。2凸よりはモチ武器を確保して、たもとの火力を上げるのを優先しよう。
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