【原神】月感電アタッカー「フリンズ」の編成考察とビルド|攻略班による使用感
- 最終更新日
原神(げんしん)のフリンズ(キリル/フレンズ/フレンズ)について紹介。フリンズの元素やおすすめ武器に加えて、フリンズの声優(中村悠一さん)やイルーガから見た評価についても掲載しているため、原神を攻略する際は参考にどうぞ
| フリンズの関連記事 | ||
|---|---|---|
|
評価 |
素材 |
引くべき? |
| 声優 |
おすすめ凸 |
- |
フリンズの評価と使用した正直な感想
-火力サポ
-耐久サポ
-
- HP
- 11613
- 2/117位
- 攻撃力
- 327
- 3/117位
- 防御力
- 752
- 14/117位
- Lv.80突破ステ
- 会心ダメージ+28.8%
- HP
- 12491
- 43/117位
- 攻撃力
- 352
- 4/117位
- 防御力
- 809
- 14/117位
- Lv.90突破ステ
- 会心ダメージ+38.4%
月感電を扱う雷元素アタッカー
フリンズは、感電の強化版である「月感電」を起こせる雷元素アタッカー。フリンズを編成していると感電が月感電に変化し、感電よりも遥かに大きなダメージを出せる。フリンズ自身は、月感電扱いのダメージを中心に戦うキャラだ。
| 月感電反応の効果と起こし方 |
扱いやすく安定して火力が出るキャラ
フリンズは非常に扱いやすく、安定して火力を出せるキャラだ。フリンズは、元素スキル後に強化状態になり特殊元素スキルと特殊元素爆発、通常攻撃をして火力を出す。強化状態が切れた後は、他キャラにチェンジしてバフやシールドの掛け直しを行えば、元素スキルのクールタイムが明けているため、安定して火力を出せる。
特殊元素爆発が回避にも使える
フリンズの特殊元素爆発は、通常の元素爆発と同じく発動が終わるまで無敵が発生するため、回避行動として使用可能だ。幽境アルティメットのような高難易度の敵は攻撃力が高く、シールドを付与していても簡単に破壊されるので回避する必要がある。フリンズは、特殊スキル後に通常攻撃で敵の行動を様子見しながら、すぐに特殊元素爆発を発動して回避と攻撃を同時に行えるのが非常に強い。
編成さえ組めればローテーションが簡単
| フリンズ編成の立ち回り | |
|---|---|
| 1 | イネファの元素スキルor元素爆発 |
| 2 | コロンビーナの元素スキル→元素爆発 |
| 3 | スクロースの元素スキル |
| 4 | フリンズの元素スキルで強化状態に入る |
| 5 | フリンズの特殊元素スキル→特殊元素爆発 |
| 6 | フリンズの特殊スキルクールタイムが明けるまで通常攻撃 |
| 7 | フリンズの特殊元素スキル→特殊元素爆発 |
フリンズは、月兆・満照で月感電編成を組めるならパーティのローテーションが簡単で非常に強いといえる。フリンズは、お手軽操作で高火力を出し、特殊元素爆発で回避もできる点も強力だ。また、サポーターにスクロースを採用可能な点も、他の編成と採用キャラを被らないようにできる点も強み。
| スクロースの評価とおすすめ装備 |
特定のキャラを編成する必要がある
フリンズで安定した火力を出すには、月感電のサポートをしながら月兆レベルを上げるコロンビーナやイネファなどの特定のキャラを編成する必要がある。コロンビーナとイネファ、アイノは月感電編成を組む際には最低1人は必須であり、コロンビーナとイネファどちらかが欠けてもパーティの火力は大きく下がってしまう。
「フリンズ」「コロンビーナ」「イネファ」「スクロース」のテンプレ編成や代用キャラを使用して月感電編成を組めるのなら、水や雷に耐性のある敵以外に使用できるポテンシャルがある。フリンズの総評は編成の難易度が高い点以外は弱いところがないキャラだといえる。
| コロンビーナ(少女)の性能とおすすめ聖遺物 |
| イネファの性能評価とおすすめ聖遺物 |
フリンズのおすすめパーティ編成一覧
| パーティ/おすすめ度 | 編成キャラ/解説 |
|---|---|
| ▼月感電編成★★★★★ |
・コロンビーナかイネファのどちらかは必須 ・雷共鳴でフリンズの元素チャージをサポート |
| ▼月感電超開花編成★★★☆☆ |
・水+雷+草の3元素を編成する ・雷元素キャラの元素熟知が重要 |
| ▼イネファ無し月感電編成★★★☆☆ |
・アイノが必須 ・雷共鳴でフリンズの元素チャージをサポート |
月感電編成の装備と立ち回り
|
|
|
|
| 編成のポイント解説 |
|---|
| 水と雷元素を中心に編成 |
| コロンビーナかイネファが必須 |
| 天穹と夜の歌を1人ずつに装備それぞれ装備するとチームの月反応ダメージアップ |
| 4枠目は熟知か攻撃力サポーターがおすすめ |
月感電で戦う編成
フリンズ+コロンビーナかイネファを編成し、水と雷元素で月感電反応を起こして戦う編成。月兆・満照状態にするため、コロンビーナかイネファが必須で、どちらかがいればもう片方の元素は自由でも問題ない。イネファがいれば耐久と月感電サブアタを確保でき、編成自由度が大きく上がる。
| 月兆レベルの上げ方と効果 |
立ち回り
| 月感電反応編成の立ち回り | |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
まずはイネファの元素スキルとコロンビーの元素スキルから元素爆発を使用して月感電を起こし、スクロースで拡散して元素熟知バフを行う。バフ後にフリンズの元素スキルで強化状態に移行し、特殊スキル→特殊爆発を強化状態中に2セット発動しよう。
月感電超開花編成の装備と立ち回り
|
|
|
|
| 編成のポイント解説 |
|---|
| 水と雷と草元素を編成 |
| ナドクライキャラは2人必須 |
| 控えでの元素付着が優秀なキャラを編成 |
月感電と超開花を起こす編成
水と雷と草元素を付着し続け、月感電と超開花を起こす編成。月感電はもちろん、超開花は元素熟知によってダメージが決まるため、雷元素キャラは特に元素熟知を意識して盛ろう。
立ち回り
| 月感電超開花編成の立ち回り | |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
ナヒーダ・イネファ・行秋で元素スキルや元素爆発を発動して、控えから元素付着をする準備を整え、フリンズで戦う。行秋の元素爆発は必須なため、隙間時間に元素スキルを発動して元素エネルギーを溜めておこう。
イネファ無し月感電編成の装備と立ち回り
|
|
|
|
| 編成のポイント解説 |
|---|
| 水と雷元素を中心に編成 |
| アイノは必須 |
| 天穹と夜の歌を1人ずつに装備それぞれ装備するとチームの月反応ダメージアップ |
| 雷元素共鳴でフリンズの元素チャージをサポート |
イネファがいない人向けの月感電編成
フリンズとアイノを編成した、イネファがいない人向けの月感電編成。フリンズは月兆・満照にしないと火力が大きく下がるため、Luna1時点ではアイノは必ず編成しよう。フリンズの月感電ダメージは攻撃力に依存し、攻撃力を大きく上げられるベネットとは相性が良い。
立ち回り
| 月感電反応編成の立ち回り | |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
まずはアイノとオロルンの元素爆発を発動し、ベネット爆発でフリンズに攻撃力バフをしよう。フリンズは、元素スキルで強化状態に入り、元素スキル→元素爆発を2セット発動すればOKだ。全員の元素爆発が必要なため、フリンズで2セット回した後は全員の元素エネルギーを溜めなおそう。
フリンズのパーティ編成投稿所
| パーティ編成ツール |
フリンズのおすすめ聖遺物
天穹の顕現せし夜4セットがおすすめ
| 聖遺物 | おすすめ度/解説 |
|---|---|
|
天穹4 |
【おすすめ度】★★★★★【解説】 ・元素熟知と会心率が上昇 ・満照時は会心率がさらに上昇 ・夜の歌装備者がいると月反応ダメージ上昇 |
|
剣闘士2 しめ縄2 |
【おすすめ度】★★★★☆【解説】 ・攻撃力を盛る聖遺物のハイブリッド ・天穹までの繋ぎ ・厳選が少し楽 |
|
金メッキ4 |
【おすすめ度】★★★★☆【解説】 ・元素熟知と攻撃力を盛れる ・月感電ダメージをバランスよく上げられる ・天穹までの繋ぎ |
|
旅人2 狂戦士2 |
【おすすめ度】初心者用【解説】 ・攻撃力と会心率を盛れる ・星5聖遺物が揃うまでの代用 ・旅人は勇士の心でも代用可能 |
フリンズの聖遺物は、天穹の顕現せし夜4セットがおすすめだ。装備すると元素熟知が上がり、月兆レベルに応じて会心率も増加する。チームに夜の歌装備者がいれば月反応ダメージをさらに上げられるため、夜の歌を装備したアイノなどを編成しよう。
厳選ステータスは攻撃力と会心系を重視
| メインステータス | ||
|---|---|---|
| 【時の砂】 |
【空の杯】 |
【理の冠】 |
| サブステータス | |
|---|---|
| 優先度高 | ・攻撃力 ・会心率 ・会心ダメージ ・元素熟知 |
| 優先度中 | ・元素チャージ効率 |
| 優先度低 | ・HP ・防御力 |
フリンズの聖遺物厳選ステータスは、攻撃力と会心系を重視しよう。冠は、天穹4セット装備時は会心ダメージを優先するのがおすすめ。元素熟知を盛れば月感電ダメージが上昇し、元素チャージ効率は特殊元素爆発の発動安定率に関係するため、熟知と元チャ率もサブオプションで盛るのを意識しよう。
ユーザーの聖遺物ステータス割合
| おすすめ聖遺物ステータスのアンケート | ||
|---|---|---|
|
|
|
|
調査中
調査中
調査中
フリンズのおすすめ武器ランキング
| 順位 | 武器名 | 入手方法/解説 |
|---|---|---|
| 1 |
血染めの荒れ地 |
【入手方法】ガチャ(期間限定)・攻撃力が大きく上がる武器 ・会心率とダメージも強化できる ・月感電も強化 ・月感電を起こすと元素エネルギー回復 |
| 2 |
護摩の杖 |
【入手方法】ガチャ※現在入手不可・会心ダメージが上がる武器 ・自身のHPに応じて攻撃力上昇 ・HP上限も上がる |
| 3 |
赤砂の杖 |
【入手方法】ガチャ※現在入手不可・会心率が上がる武器 ・元素熟知に応じて攻撃力上昇 ・天穹装備時は会心率の溢れに注意 |
| 4 |
死闘の槍 |
【入手方法】紀行・会心率が上がる武器 ・周囲の敵数に応じて攻撃と防御上昇 ・紀行で入手できる |
| 5 |
金掘りのシャベル |
【入手方法】鍛造・感電を強化できる武器 ・満照だと月感電ダメージさらに上昇 ・鍛造で入手できる |
血染めの荒れ地が最もおすすめ
| 武器 | 効果 |
|---|---|
|
血染めの荒れ地 |
会心率:22.1%・元素爆発を発動した後の3.5秒間、装備者が敵に与える月感電反応ダメージ+36%。装備者が月感電反応を起こした後、「荒涼たる挽歌」効果を獲得し、会心ダメージ+28%、継続時間6秒。さらに、装備者の元素工ネルギーを12ポイント回復する。この方法での元素エネルギ一回復は、14秒毎に1回のみ可能。 |
フリンズのおすすめ武器は、モチーフ武器の「血染めの荒れ地」だ。血染めの荒れ地は月感電のダメージを大きく上げ、月感電を起こすと会心ダメージが上昇する。フリンズの必要元素エネルギーは80のため、エネルギー回復効果も恩恵が大きい。
| 血染めの荒れ地の性能評価 |
星4武器では死闘の槍がおすすめ
| 武器 | 効果 |
|---|---|
|
死闘の槍 |
会心率:36.8%・近くに敵が2人以上いる時、攻撃力+16%、防御力+16%。近くに敵が2人未満の時、攻撃力+24%。 |
星4武器では「死闘の槍」との相性が良い。持たせるだけで会心率と攻撃力が上昇するため、迷った場合はとりあえず装備させるのがおすすめ。
鍛造武器の金掘りのシャベルもあり
| 武器 | 効果 |
|---|---|
|
金掘りのシャベル |
攻撃力:41.3%・感電反応ダメージ+48%、月感電反応ダメージ+12%。月兆・満照:上記の月感電反応ダメージアップ効果がさらに+12%。 |
ナドクライ鍛造武器の「金掘りのシャベル」もおすすめ。金掘りのシャベルは攻撃力が上がり、月感電のダメージも強化できる。月兆・満照だと月感電ダメージアップ効果が強化されるため、シャベルを装備する際は月兆キャラをもう1人編成しよう。
| 月兆レベルの上げ方と効果 |
みんなが考えるおすすめ武器はどれ?
モチ武器とキャラ1凸どっちが優先?
使い勝手が向上する1凸がおすすめ
| 1凸効果概要 |
|---|
| ・特殊元素スキルクールタイムが4秒に短縮 ・月感電を起こすと元素エネルギーが8回復 |
フリンズの凸とモチーフ武器は、1凸を優先するのがおすすめだ。フリンズを1凸すると特殊元素スキルのクールタイムが2秒短縮され、1回の強化状態で3回特殊元素爆発を撃てるようになる。使い勝手と火力の両方が上がるため、凸か武器で迷った場合は凸を優先しよう。
元素チャージ効率の要求値が上がる点に注意
特殊元素爆発を発動できる回数が増えるメリットもあるが、満足に回す場合は元素チャージ効率がさらに重要になる。フリンズ自身のチャージ効率のほか、雷元素共鳴やエネルギーサポート手段も考慮しておこう。
モチーフ武器確保も全然有り
| 武器 | 効果 |
|---|---|
|
血染めの荒れ地 |
会心率:22.1%・元素爆発を発動した後の3.5秒間、装備者が敵に与える月感電反応ダメージ+36%。装備者が月感電反応を起こした後、「荒涼たる挽歌」効果を獲得し、会心ダメージ+28%、継続時間6秒。さらに、装備者の元素工ネルギーを12ポイント回復する。この方法での元素エネルギ一回復は、14秒毎に1回のみ可能。 |
1凸よりもモチーフ武器確保を優先するのも全然有りだ。ステータス向上によりダメージの底上げを図れるほか、エネルギー回復で特殊元素爆発回転率も安定させられる。1凸すると元素チャージ効率要求値が上がるため、聖遺物厳選が面倒くさい時などは武器を優先するのもおすすめ。
フリンズのおすすめ凸数と効果
| 凸数 | おすすめ度 | 解説 |
|---|---|---|
| 無凸 | ★★★★☆ | ・無凸でも十分運用可能 ・凸を重ねると使用感と火力が向上 |
| 1凸 | ★★★★★ | ・特殊スキルクールタイムが6秒から4秒に短縮 ・月感電を起こすと元素エネルギー8回復 |
| 2凸 | ★★★★☆ | ・特殊元素スキル後に通常攻撃を当てると月感電扱いダメージ ・月兆・満照時、敵の雷元素耐性低下 |
| 3凸 | ★★★☆☆ | ・元素爆発レベル+3 |
| 4凸 | ★★★☆☆ | ・フリンズの攻撃力+20% ・固有天賦の熟知上昇量が増加 |
| 5凸 | ★☆☆☆☆ | ・元素スキルレベル+3 |
| 完凸 | ★★★★☆ | ・フリンズが与える月感電ダメージが35%向上 ・月兆・満照時、チーム全員の月感電ダメージが10%向上 |
1凸を目指すのがおすすめ
フリンズの凸を進める場合は、使い勝手が向上する1凸を目指すのがおすすめだ。1凸すると、特殊元素スキルのクールタイムが6秒から4秒に短縮し、1度の強化状態で3セットの特殊スキル→特殊爆発を発動できるようになる。無駄時間が減り合計火力も上がるため、使用感を改善したい時は1凸を目指そう。
無凸でも十分活躍可能
フリンズは凸を進めるごとに使用感や出せる火力が伸びるが、無凸でも十分活躍できる。より火力を出したいと思ったら凸を目指そう。
| キャラと武器の完凸にいくらかかる? |
凸ごとの効果はこちら
| 1凸雪影の幕をひらく時 |
|---|
| 特殊元素スキル北国の嵐槍の基本クールタイムを4秒に短縮する。 また、チーム内キャラクターが月感電反応を起こすと、フリンズの元素エネルギーを8回復する。この効果は5.5秒毎に1回のみ発動可能。 |
| 2凸邪悪の壁を超える者 |
|---|
| 特殊元素スキル北国の嵐槍を発動した後の6秒間、フリンズの次の通常攻撃が敵に命中すると、追加でフリンズの攻撃力50%分の雷元素範囲ダメージを与える。このダメージは月感電反応によるダメージと見なされる。 月兆・満照:フリンズがフィールドにいる時、フリンズの元素タイプが雷元素の攻撃が敵に命中すると、その敵の雷元素耐性-25%、継続時間7秒。 |
| 3凸闇に訪う見知らぬ客 |
|---|
| 元素爆発旧儀・夜の賓客のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸咆哮する荒れ山の夜 |
|---|
| フリンズの攻撃力+20%。 また、固有天賦「幽炎の囁き」は以下のように強化される。フリンズの元素熟知が、フリンズの攻撃力の10%分アップする。この方法でアップできるフリンズの元素熟知は、最大220まで。 |
| 5凸俗世から遠ざかる影 |
|---|
| 元素スキル古律・孤灯の秘密のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸歌と死の舞踏 |
|---|
| フリンズが敵に与える月感電反応ダメージが35%向上する。 月兆·満照:付近にいるチーム内キャラクターが与える月感電反応ダメージが10%向上する。 |
フリンズの天賦と育成優先度
天賦育成優先度
| 天賦 | 育成優先度 |
|---|---|
| 通常攻撃 | ★☆☆☆☆ |
| 元素スキル | ★★☆☆☆ |
| 元素爆発 | ★★★★★ |
元素爆発を最優先で強化
フリンズは元素爆発を中心にダメージを出すため、元素爆発を最優先で強化しよう。通常攻撃と元素スキルではあまりダメージを出せないため、強化しなくてもOK。
天賦効果
※Hoyowikiの情報を元に掲載しています。間違っている箇所がありましたら、ご指摘いただけますと幸いです。
聖護の魔槍
| スキル効果 |
|---|
| 通常攻撃 槍による最大5段の連続攻撃を行う 重撃 一定のスタミナを消費し、前方へ槍投げ攻撃を行う。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
天賦レベルごとの倍率
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 0.447 | 0.484 | 0.52 | 0.572 | 0.608 | 0.65 | 0.707 | 0.765 | 0.822 | 0.884 | 0.947 |
| 2段ダメージ | 0.451 | 0.488 | 0.525 | 0.577 | 0.614 | 0.656 | 0.714 | 0.772 | 0.829 | 0.892 | 0.955 |
| 3段ダメージ | 0.559 | 0.605 | 0.65 | 0.715 | 0.761 | 0.813 | 0.884 | 0.956 | 1.027 | 1.105 | 1.183 |
| 4段ダメージ | 32.0%×2 | 34.6%×2 | 37.3%×2 | 41.0%×2 | 43.6%×2 | 46.6%×2 | 50.7%×2 | 54.8%×2 | 58.9%×2 | 63.3%×2 | 67.8%×2 |
| 5段ダメージ | 0.768 | 0.83 | 0.893 | 0.982 | 1.045 | 1.116 | 1.214 | 1.313 | 1.411 | 1.518 | 1.625 |
| 重撃ダメージ | 1.03 | 1.114 | 1.198 | 1.318 | 1.402 | 1.498 | 1.629 | 1.761 | 1.893 | 2.037 | 2.18 |
| 重撃スタミナ消費 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| 落下期間のダメージ | 0.639 | 0.691 | 0.743 | 0.818 | 0.87 | 0.929 | 1.011 | 1.093 | 1.175 | 1.264 | 1.353 |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 128%/160% | 138%/173% | 149%/186% | 164%/204% | 174%/217% | 186%/232% | 202%/253% | 219%/273% | 235%/293% | 253%/316% | 271%/338% |
古律・狐灯の秘密
| スキル効果 |
|---|
| ランプに宿る古の力を呼び起こし、幽炎の露顕状態に入る。このモードには下記の特性がある。 ・フリンズの通常攻撃と重撃が、元素付与によって他の元素に変化しない雷元素ダメージへと変わり、落下攻撃ができなくなる。 ・フリンズの中断耐性をアップする。 ・元素スキル古律・孤灯の秘密は、特殊な元素スキル北国の嵐槍に切り替わる。 北国の嵐槍 前方に槍陣を生成し、雷元素範囲ダメージを与える。さらにその後の6秒間、フリンズの元素爆発旧儀・夜の賓客は特殊な元素爆発雷霆のシンフォニーに切り替わる。 北国の嵐槍の基本クールタイムは6秒であり、他の効果の影響を受けない。 |
天賦レベルごとの倍率
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 0.582 | 0.626 | 0.67 | 0.728 | 0.772 | 0.815 | 0.874 | 0.932 | 0.99 | 1.048 | 1.107 | 1.165 | 1.238 |
| 2段ダメージ | 0.588 | 0.632 | 0.676 | 0.735 | 0.779 | 0.823 | 0.882 | 0.941 | 1 | 1.058 | 1.117 | 1.176 | 1.249 |
| 3段ダメージ | 0.728 | 0.783 | 0.837 | 0.91 | 0.965 | 1.02 | 1.092 | 1.165 | 1.238 | 1.311 | 1.384 | 1.457 | 1.548 |
| 4段ダメージ | 41.7%×2 | 44.9%×2 | 48.0%×2 | 52.2%×2 | 55.3%×2 | 58.4%×2 | 62.6%×2 | 66.8%×2 | 70.9%×2 | 75.1%×2 | 79.3%×2 | 83.5%×2 | 88.7%×2 |
| 5段ダメージ | 1 | 1.075 | 1.15 | 1.25 | 1.325 | 1.4 | 1.5 | 1.6 | 1.7 | 1.8 | 1.9 | 2 | 2.125 |
| 重撃ダメージ | 1.15 | 1.236 | 1.322 | 1.437 | 1.523 | 1.609 | 1.724 | 1.839 | 1.954 | 2.069 | 2.184 | 2.299 | 2.443 |
| 北国の嵐槍ダメージ | 1.784 | 1.918 | 2.052 | 2.23 | 2.364 | 2.498 | 2.676 | 2.854 | 3.033 | 3.211 | 3.39 | 3.568 | 3.791 |
| 北国の嵐槍クールタイム | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 |
| 幽炎の露顕の継続時間 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 |
| スキルクールタイム | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 |
旧儀・夜の賓客
| スキル効果 |
|---|
| ランプに宿る真の力を解放し、雷元素範囲ダメージを与え、短時間後、さらに2回の中段攻撃と1回の最終攻撃を行う。中段攻撃と最終攻撃は月感電反応ダメージと見なされる雷元素範囲ダメージを与える。 月兆・満照:スキルが強化される。近くに雷雲が存在する場合、追加で中段攻撃を2回行い、月感電反応ダメージと見なされる雷元素範囲ダメージを与える。 特殊元素スキル北国の嵐槍発動後の6秒間、フリンズの元素爆発旧儀・夜の賓客は特殊元素爆発雷霆のシンフォニーに切り替わる。 雷霆のシンフォニー より少ない元素エネルギーで発動できる特殊な元素爆発。月感電反応ダメージと見なされる雷元素範囲ダメージを1回与える。 月兆・満照:スキルが強化される。近くに雷雲が存在する場合、月感電反応ダメージと見なされる雷元素範囲ダメージをさらに1回与える。 |
天賦レベルごとの倍率
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期スキルダメージ | 2.598 | 2.793 | 2.988 | 3.248 | 3.443 | 3.638 | 3.898 | 4.157 | 4.417 | 4.677 | 4.937 | 5.197 | 5.522 |
| 中段攻撃の月感電ダメージ | 0.162 | 0.175 | 0.187 | 0.203 | 0.215 | 0.227 | 0.244 | 0.26 | 0.276 | 0.292 | 0.309 | 0.325 | 0.345 |
| 最終攻撃の月感電ダメージ | 1.169 | 1.257 | 1.345 | 1.462 | 1.549 | 1.637 | 1.754 | 1.871 | 1.988 | 2.105 | 2.222 | 2.339 | 2.485 |
| 元素エネルギー | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| クールタイム | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 |
| 雷霆のシンフォニーダメージ | 0.715 | 0.768 | 0.822 | 0.893 | 0.947 | 1 | 1.072 | 1.143 | 1.215 | 1.286 | 1.358 | 1.429 | 1.518 |
| 雷霆のシンフォニー追加ダメージ | 1.039 | 1.117 | 1.195 | 1.299 | 1.377 | 1.455 | 1.559 | 1.663 | 1.767 | 1.871 | 1.975 | 2.079 | 2.209 |
| 雷霆のシンフォニー元素エネルギー | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
|
厳冬の響き |
フリンズはチームの月兆に応じて、強化効果を獲得する。 月兆・満照:フリンズが起こした月感電反応によるダメージ+20%。 |
|
幽炎の囁き |
フリンズの元素熟知が、フリンズの攻撃力の8%分アップする。この方法でアップできるフリンズの元素熟知は、最大160まで。 |
|
月兆の祝福・旧夜の秘奥 |
チーム内のキャラクターが感電反応を起こすと、感電反応は月感電反応へと変わり、フリンズの攻撃力に基づいて、月感電反応の基礎ダメージがアップする。攻撃力100につき、基礎ダメージ+0.7%。この方法でアップできるダメージは最大14%まで。 また、フリンズがチームにいる時、チームの月兆レベルが1アップする。 |
|
照夜の灯り |
ミニマップで周囲のナド・クライ地域の特産の位置を表示する。 フリンズはワイルドハントの囁きを理解できるようだ… |
フリンズの育成素材
突破素材
| 素材 |
|
| Lv | 素材 |
|---|---|
| 1→2 |
|
| 2→3 |
|
| 3→4 |
|
| 4→5 |
|
| 5→6 |
|
| 6→7 |
|
天賦素材
| Lv | 素材 |
|---|---|
| 1→2 |
|
| 2→3 |
|
| 3→4 |
|
| 4→5 |
|
| 5→6 |
|
| 6→7 |
|
| 7→8 |
|
| 8→9 |
|
| 9→10 |
|
フリンズの使い方と立ち回り
| フリンズの使い方と立ち回りまとめ |
|---|
| 元素スキルで強化状態に移行する |
| 強化状態中にスキルと特殊爆発を発動する |
| 攻撃力2000を確保する |
| 通常攻撃や通常元素爆発は使わない |
| 固有天賦で特産品を表示 |
元素スキルで強化状態に移行する
| 元素スキルまとめ |
|---|
| 強化状態継続時間:10秒 |
| スキルクールタイム:16秒 |
フリンズは、元素スキルで強化状態に移行し、強化状態で戦うのが主な戦い方だ。強化状態では、通常攻撃に雷元素が付与され、元素スキルが特殊な元素スキルに切り替わる。
強化状態中にスキルと爆発を発動する
フリンズが強化状態中、特殊な元素スキルを発動すると特殊な元素爆発を発動可能になり、周囲に範囲大ダメージを与える。強化状態の継続時間は10秒、特殊スキルのクールタイムは6秒なため、1回の強化状態中に2回「特殊スキル→特殊爆発」を発動して戦おう。
月兆レベルに応じて特殊元素爆発が強化
| 相性の良い月兆レベルが上がるキャラ | ||
|---|---|---|
|
コロンビーナ |
イネファ |
アイノ |
フリンズは、チームの月兆レベルに応じて元素爆発が強化される。月兆・満照だと与える月感電ダメージが増加し、特殊元素爆発のダメージ回数も1回増え、特殊元素爆発を使用して戦うフリンズにとって月兆・満照状態は必須だ。
| 月兆レベルの上げ方と効果 |
攻撃力2000を確保する
| 天賦 | 効果 |
|---|---|
| 幽炎の囁き | 攻撃力8%分元素熟知アップ攻撃力2000で最大160 |
| 月兆の祝福・旧世の秘奥 | 攻撃力100につき月感電基礎ダメージ+0.7%攻撃力2000で最大+14% |
フリンズは、自身の攻撃力に応じて元素熟知や月感電基礎ダメージが上昇する。攻撃力を盛るだけで月感電のダメージが上昇するため、フリンズの攻撃力は参照される最大の2000確保を目安にしよう。なお、最低2000が目安なだけで、それ以上も盛れるだけ盛るのがおすすめ。
通常攻撃や通常元素爆発は使わない
▲強力だがコスパが悪い
フリンズは強化状態での特殊元素爆発を中心に戦うため、通常攻撃や通常の元素爆発は使わなくてOKだ。ただし、特殊元素スキルクールタイム中は有効な攻撃手段に乏しいので、他キャラにチェンジしてバフの使用などで時間を消費しよう。
元素爆発の違い
| 通常元素爆発 | 元素エネルギー:80【通常時】 雷範囲ダメージ×1 +月感電扱いの雷範囲ダメージ×3【月兆・満照+月感電の雷雲あり】 通常時のダメージ +月感電扱いの雷範囲ダメージ×2 |
| 特殊元素爆発 | 元素エネルギー:30【通常時】 月感電扱いの雷範囲ダメージ×1【月兆・満照+月感電の雷雲あり】 通常時のダメージ +月感電扱いの雷範囲ダメージ×1 |
攻撃回数だけなら通常元素爆発の方が多いが、フリンズは月感電扱いダメージが非常に高く、特殊元素爆発の方が高火力を出せる。さらに、特殊元素爆発はエネルギー30で発動できるため、1回の強化状態中に2回発動して大ダメージを出そう。
他キャラでスキル発動後にフリンズで攻撃
| フリンズの立ち回り | |
|---|---|
| 1 | バフや水元素キャラの継続スキルを発動する |
| 2 | フリンズの元素スキルで強化状態に入る |
| 3 | 特殊元素スキル→特殊元素爆発 |
| 4 | 特殊スキルクールタイムが明けるまで通常攻撃 |
| 5 | 特殊元素スキル→特殊元素爆発 |
フリンズの立ち回りは、他キャラのバフや水元素の継続スキルを発動して、フリンズの元素スキルで強化状態に入る。特殊元素スキル後に特殊爆発を使用し、月感電ダメージを発生させ、特殊元素スキルのクールタイムが明けるまで通常攻撃で時間を稼ぐ。クールタイムが明けたら特殊元素スキル後に特殊爆発を使用し、バフなどの掛け直しを行おう。
固有天賦で特産品を表示
フリンズの固有天賦で、ミニマップにナドクライの特産品を表示できる。フリンズはアイノやラウマよりも敵の殲滅スピードに優れるため、敵の素材集めも兼ねつつ特産品を集める際におすすめだ。
おまけ要素・小ネタまとめ
簡単操作でトータル50万ダメが出る
幽境アルティメットのファイアーブレイド戦で、フリンズが出した月感電扱いダメージはトータル約50万を記録した。敵のギミックで雷元素耐性が低下していたり、バフデバフを乗せたりはしているが、特殊元素爆発1回で50万を出せる。フリンズの特殊爆発は10秒間の強化状態中に2回、1凸していたら3回撃てるので、10秒間で出せるダメージは100万~150万出せる計算だ。
ダメージを出すのに元素付着の順番も考慮しなくてよく、EキーとQキーを押すだけの簡単操作で高火力を出せるのが強いと感じた。編成にイネファがいればシールド付与があるため、敵の攻撃を回避する場面が格段に減るのも強い点。
ワイルドハントを簡単に討伐可能
フリンズは、ナドクライで登場した敵「ワイルドハント」を簡単に討伐可能だ。ワイルドハントは赤いHPゲージを削った後、さらに攻撃して白ゲージを蓄積しないと倒し切れないという特徴を持っているが、「月兆・満照で強化されたスキルを使用すると同時に白ゲージが蓄積」する仕様がある。フリンズは月反応を簡単に出せ、お手軽に範囲高火力を出せるので、ワイルドハント狩りに向いている。
| ワイルドハントの出現場所とドロップアイテム |
世界任務が2つ発生する
| フリンズで発生する世界任務 | |
|---|---|
| ライトキーパーの誓い | 迷子の子供の語り |
フリンズを所持していると特定の世界任務が発生する。「ライトキーパーの誓い」は、イルーガでも発生するが「迷子の子供の語り」はフリンズでないと発生しない。フリンズを所持している人はやってみよう。
| 世界任務一覧 |
夜明かしの墓で特殊ギミックが発生する
| 青く光る墓石 | 大声の亡霊 |
|---|---|
|
|
|
夜明かしの墓では、フリンズで発生する特殊ギミックが発生する。各所にある墓石に近づくと青く光り、新たな選択肢が表示され、島の西側にある椅子では、フリンズ以外だとHPを吸われだけだが、フリンズで座ると会話が進む。
報酬は特になく、過去のライトキーパーの様子を確認可能だ。また、世界任務「ライトキーパーの誓い」を完遂すると、特定の墓石にテキストが追加される。
潮印石を封印可能になる
| マップ | 外観 |
|---|---|
|
|
|
封印されてない潮印石は、フリンズで調べて封印が可能だ。フリンズがいなくても封印できる潮印石もあり、すべて封印しても特に報酬を貰えない。
スターダストビーチの潮印石でイベントが発生する
| 該当潮印石の場所 | シグルドの墓 |
|---|---|
|
|
|
スターダストビーチ北西の岬にある潮印石を封印するとイベントが発生する。近くの岩山にあるランプを調べると、ボーンモス荒原北西にある墓に行き、墓はを調べるとマスター・ライトキーパー「シグルド」と戦闘が発生。シグルドは地方伝説の強敵なので、墓を調べる前に戦闘準備をしておくと良い。
| シグルドの倒し方 |
専用会話が存在する
フリンズに限った要素ではないが、一部キャラとの間に専用の会話選択肢が存在する。選んだキャラとNPCの会話が発生し、キャラについて少し知れる機会なので、見つけた場合は積極的に話しかけてみよう。ただし、大体は一度きりなので飛ばさないように注意。
接敵するとランプが店頭する
| 通常時 | 接敵時 |
|---|---|
|
|
|
フリンズは、敵と戦闘になると背中のランプが赤く点灯する。ランプが赤く点灯するだけで、特に効果はないようだ。
フリンズの正体は◯◯
フリンズの正体を見る(ネタバレ注意)
フリンズは、ヒュペルボレイアで鍛造されて誕生した種族・フェイ(妖精)の生き残りだ。ヒュペルボレイア滅亡後、フェイたちは派閥感争い後に初代氷神ツァーリ・ベールイに忠誠を誓い、スネージナヤの貴族階級になった。しかし、2代目氷神アナスターシャ・フェードロヴナ・スネージナヤがフェイから権力を奪い、多くのフェイは自らスネージナヤを去ったとされる。
フリンズがスネージナヤにいた頃は、「蒼炎のキリル」として知られていたフェイだったようだ。原因は不明だが、憧れの道に失望したフリンズは自身に封印を施し、永い眠りつく。長い年月が経ち、フリンズが封印された場所で大規模なワイルドハントが発生した際にライトキーパーによって呼び覚まされた。
フリンズの声優とプロフィール
| 声優 | 中村悠一 |
| 性別 | 男性 |
| 所属 | ライトキーパー |
| 自己紹介文 | ナド・クライの「ライトキーパー」として、北の島で灯台と墓地を守り続ける謎の紳士。言葉や仕草の端々に教養が垣間見える。 |
| 誕生日 | 10月31日 |
| オリジナル 料理 |
|
フリンズへコメントしたキャラ
※Hoyowikiの情報を元に掲載しています。間違っている箇所がありましたらご指摘いただけますと幸いです。
| キャラ | フリンズについて |
|---|---|
|
イネファ |
フリンズさんについては…あまり情報がありません。わずかな情報によれば、「ライトキーパー」の一員で、ナド・クライの北にある墓地を守っているとのことです。 |
|
アイノ |
とってもセンスのある紳士だし、話を聞いててすっごく心地よく感じる。機械たちが出す「カチャカチャ」っていう音と同じくらい聞いてて安心する!ちょっと褒め過ぎ?まぁ、そうかも…でも本当のことだよ!別に、お菓子で買収されたわけじゃないからね! |
|
ラウマ |
とても礼儀を重んじる人物に見えるが、動物たちは彼を恐れておるようだ…今後も警戒は続けるが、なんの証拠も無しに、先入観であまり知らない人を判断したくはない。そこで、彼が霜月の里を通るたび、私は「ハーベスト・オブ・ザ・デイ」をお裾分けすることにしておる。ん?彼は悪い人ではなく、ただ名前が長すぎるだけ…?そうなのか…? |
|
ネフェル |
見知らぬ人を拒む最も効果的な方法とは、礼儀正しく接すること——なんて言葉があるけど、まさにフリンズにぴったりだ。彼は「礼儀」という名の完璧な鎧をまとってる。ああ、誤解しないでくれ。それを剥ごうとするほどあたしも無神経じゃない。フリンズがライトキーパーだろうと、フェイだろうと、ナド・クライ出身だろうと、スネージナヤ出身だろうと、そんなことは関係ない。彼はあたしの友人だ。そして友人の間で一番大切なのは、やはり信頼だろう? |
|
ファルカ |
「騎士道精神」と「貴族の精神」を混同する奴がいる。昔のモンドにいた「貴族」の奴らのことを考えれば、思いっきり反論してやるところだが…でも、もし貴族がみんなフリンズみたいなやつだったら…テーブルを囲んで酒を酌み交わせそうだ。 |
関連情報
新キャラ
Luna5実装キャラ
| Luna5実装キャラ |
|---|
|
ファルカ |
直近実装可能性が高いキャラ
| 公開された新キャラ | ||
|---|---|---|
|
傀儡 |
アリス |
ニコ・リヤン |