【原神】サンドローネの評価&聖遺物とおすすめパーティ
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原神(げんしん)のサンドローネ(傀儡)について解説。性能や使い方に加えて、声優(本多真梨子さん)の情報やファトゥス(ファデュイ執行官)やサンドローネと他キャラとの関係性についても解説しているため、原神を攻略する際の参考にどうぞ!
| サンドローネの関連記事 | ||
|---|---|---|
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評価 |
パーティ |
武器 |
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素材 |
引くべき? |
おすすめ凸 |
サンドローネの評価
| サンドローネの強い点まとめ |
|---|
| サンドローネの編成で超電導が星電導に変化する |
| 星電導で継続的に高火力を出せる範囲も直線状に広い |
| ほかの星電導キャラの火力も伸ばせる |
| 浮遊移動で探索も得意 |
| スネージナヤの新キャラでさらに強くなる可能性が高い |
| サンドローネの弱い点まとめ |
|---|
| 星電導を起こさないと火力が大きく落ちる相方の雷元素キャラが必須 |
星電導で継続高火力を出せるアタッカー
サンドローネは強化版超電導の「星電導」を起こして高火力を出し続けられる氷元素アタッカーだ。重撃のビームは見た目通り直線状の広範囲にダメージを出し続けられ、操作も簡単でお手軽に火力が出せる。
| 星反応の効果 |
浮遊移動が可能で探索性能も強い
サンドローネは元素スキルで自前の浮遊機械に乗り、地形に左右されない浮遊移動ができる。味方の継続雷攻撃スキルがあれば重撃で火力を出し続けられるため、フィールド狩りの適性も高い。
無凸で十分運用できる
サンドローネは凸を重ねると順当に火力が伸びるが、無凸でも十分アタッカーとして運用できる。サンドローネの火力をもっと伸ばしたいと思った時に、1凸や狙えれば2凸を目標にして、無理しない範囲で追加でガチャを引こう。
| サンドローネのおすすめ凸数 |
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攻略班 |
サンドローネのユーザーの評価
サンドローネのおすすめ聖遺物
影に沈む幻がおすすめ
| 聖遺物 | おすすめ度/解説 |
|---|---|
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影に沈む4 |
【おすすめ度】★★★★★【解説】 ・星電導のダメージを強化 ・星電導中の敵への攻撃の会心率アップ ・サンドローネの最適聖遺物 |
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金メッキ4 |
【おすすめ度】★★★★☆【解説】 ・元素熟知と攻撃力を伸ばせる ・同元素編成で攻撃力上昇 ・別元素編成で熟知が上昇 |
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剣闘士2 しめ縄2 |
【おすすめ度】★★★☆☆【解説】 ・攻撃力を上げるハイブリッド ・星電導ダメージを伸ばせる ・厳選は楽だが4セットほど火力は伸びない |
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旅人2 狂戦士2 |
【おすすめ度】初心者用【解説】 ・攻撃力と会心率を盛れる ・星5聖遺物が揃うまでの代用 ・旅人は勇士の心でも代用可能 |
サンドローネに装備する聖遺物は、影に沈む幻4セットがおすすめ。サンドローネは星電導反応メインで戦うキャラで、攻撃力と会心が重要なため、パラメータと星電導ダメージが伸びる影に沈む幻が最適。
| 影に沈む幻の入手方法 |
厳選ステータスは会心系と攻撃力を重視
| メインステータス | ||
|---|---|---|
| 【時の砂】 |
【空の杯】 |
【理の冠】 |
| サブステータス | |
|---|---|
| 優先度高 | ・攻撃力 ・会心率 ・会心ダメージ |
| 優先度中 | ・元素チャージ効率 ・元素熟知 |
| 優先度低 | ・HP ・防御力 |
サンドローネの聖遺物厳選ステータスは、攻撃力と会心系を重視しよう。冠メインオプションは、影に沈む幻4セットかつ氷元素共鳴装備時は会心ダメージを優先するのがおすすめ。元素熟知も盛れれば星電導ダメージが上昇するが、攻撃と会心を優先して熟知は次いでと捉えよう。
ユーザーの聖遺物ステータス割合
| おすすめ聖遺物ステータスのアンケート | ||
|---|---|---|
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調査中
調査中
調査中
サンドローネの理想ステータスと装備
| 理想ステータス | 2,000〜 70% 盛れるだけ 盛れたら |
| 聖遺物 |
攻撃%/攻撃%/会心系 |
| 武器 |
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攻撃力は最低2000が目安
| 必要強化値 | 内訳例 |
|---|---|
| 攻撃力+1000 | ・羽のメインOP(+311) ・時計メインOP(+46.6%) ・杯メインOP(+46.6%) ・聖遺物2セット効果(+18%) |
サンドローネは攻撃力2000で「星電導基礎ダメージバフ」「自身への元素熟知バフ」の2つが最大になるため、最低2000を目安に育成しよう。時計と杯両方を攻撃力にすれば、星4武器でも到達は難しくない。
会心率を70%まで上げる
| 必要強化値 | 内訳例 |
|---|---|
| 会心率+65% | ・突破ボーナス(+19%) ・聖遺物サブOP(+46%) |
サンドローネの会心率は、70%を目標に上げよう。**厳密には会心率69%**に到達すれば、聖遺物「影に沈む幻」の4セット効果と、氷元素共鳴で戦闘中に会心率100%を達成できる。冠メインOPを会心率にしても良いが、冠会心ダメにしてサブOPで会心率を盛った方が最終的な火力を伸ばしやすい。
会心ダメージは盛れるだけ盛る
攻撃力2000と会心率70%を確保できたら、あとは会心ダメージを盛れるだけ盛ろう。攻撃力も2000で止めず、会心ダメージと併せてどちらも伸ばすのが理想だ。
元素熟知も盛れたら盛る
星電導は元素熟知も参照するため、無理のない範囲で元素熟知も盛れるとなお良い。聖遺物のサブOPで元素熟知が付属していたら優先する程度の温度感で大丈夫だ。
| 聖遺物スコア計算ツールと計算方法 |
サンドローネのおすすめ武器
| 順位 | 武器名 | 入手方法/解説 |
|---|---|---|
| 1 |
超越の鍵 |
【入手方法】ガチャ(期間限定)・モチーフ武器 ・攻撃力と会心ダメージが上昇 ・重撃命中ごとに星電導ダメージ強化 |
| 2 |
千烈の日輪 |
【入手方法】ガチャ※現在入手不可・攻撃力を大きく上がる武器 ・元素スキル発動で攻撃力と会心ダメが上昇 |
| 3 |
タイダル・シャドー |
【入手方法】鍛造・攻撃力が上がる武器 ・被回復でさらに攻撃力上昇 |
| 4 |
狼の末路 |
【入手方法】ガチャ・攻撃力が大きく上がる武器 ・HP30%以下の敵に命中で全員に攻撃力バフ ・恒常武器 ・会心は別途盛る必要がある |
| 5 |
鉄彩の花 |
【入手方法】イベント報酬・元素熟知が上がる武器 ・元素スキル命中で攻撃力と元素熟知強化 ・イベント限定で現在入手付加 |
攻撃力や会心系を上げる武器がおすすめ
サンドローネは、主なダメージ源の星電導が参照する攻撃力を上げられる武器がおすすめだ。攻撃力のほかに、会心系や元素熟知が上がる武器も相性が良い。
ダメージバフ系は相性が悪い
サンドローネは「星電導扱いダメージ」で火力を出すキャラで、ダメージバフを盛っても火力は伸びにくい。星電導扱いダメージは攻撃力や元素熟知で伸びるため、ダメージバフよりはパラメータを伸ばす武器を装備させよう。
サンドローネのおすすめパーティ編成
| 編成名/おすすめ度 | 編成キャラ/解説 |
|---|---|
| ▼星電導編成 ★★★★★ |
・サンドローネ+雷サブアタッカーで星電導を起こす ・氷元素共鳴で会心率アップ |
| ▼星電導月感電編成 ★★★★☆ |
・氷と水と雷元素が必要 ・代替が効きづらいが全員が高火力を出せる |
| ▼風元素入り星電導編成 ★★★★☆ |
・翠緑デバフで敵の氷耐性をさらに下げる ・リネットなら攻撃力でスクロースなら熟知バフも可能 |
星電導編成
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| ✦武器
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| 編成のポイント解説 |
|---|
| サンドローネ+雷元素で星電導を起こす雷サブアタッカーがほぼ必須 |
| 氷元素共鳴で会心率アップ |
| 雷サブアタッカーも火力を出せる |
| サンドローネ以外は魔女の諭示が必須 |
星電導反応でダメージを出す編成
サンドローネと雷元素サブアタッカーを編成し、星電導反応を起こしつつサンドローネで火力を出す編成。サンドローネの攻撃は、一度星電導を起こして極星フィールドを展開してから始めよう。氷元素共鳴発動で会心率が上昇するが、氷元素付着が剥がれていると効果が適用されない点には注意。
控えの八重神子も高ダメージを出せる
魔女の諭示で八重神子・七七・北斗が強化され、北斗爆発で耐性デバフを行い七七スキルで星電導バフを撒き、育成状況では控えの八重神子がサンドローネを超える高火力を出せる。ただし、しっかりと育成が必要でもあるため、それぞれの聖遺物を見直しておこう。
星電導月感電編成
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| ✦武器
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| 編成のポイント解説 |
|---|
| 氷+雷で星電導と水+雷で月感電を同時に起こす |
| サンドローネとコロンビーナまたはイネファが必須 |
| ↑3人がいれば八重神子枠は割と自由 |
星電導と月感電を同時に起こす編成
氷+雷の星電導と水+雷の月感電を同時に起こし、パーティ全員で火力を出す編成。必須キャラが多く、月感電は月兆・満照も必須で編成難易度は高いが、組めれば全員が高火力を出し続けられる。
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攻略班 |
風元素入り星電導編成
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| ✦武器
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| 編成のポイント解説 |
|---|
| 拡散を起こしつつ星電導で火力を出す編成 |
| 風元素キャラに翠緑の影4セットを装備 |
| 氷拡散で敵の氷元素耐性を下げる |
氷拡散しつつ星電導でダメージを出す編成
氷+雷の星電導を起こしつつ、翠緑の影を装備した風元素キャラで氷拡散を起こしサンドローネで火力を出す編成。風元素キャラは攻撃力バフができるリネット、元素熟知バフができるスクロースがおすすめ。2人の元素爆発で氷拡散を起こせれば、敵の氷付着を維持して氷元素共鳴の会心アップの恩恵を得られやすい。
他編成と遜色ない火力を出せる
翠緑の影装備のリネットやスクロースで氷拡散を起こせれば氷耐性-40%デバフがかかり、ほかの編成とそれほど差が無い火力を出せる。ただし、翠緑デバフは出場した状態で氷拡散を起こす必要がある点と、効果時間が10秒の点を把握してスキル回しをするのが重要だ。
サンドローネの使い方と立ち回り
| 使い方の簡易説明 |
|---|
| 氷と雷で星電導を起こす |
| 重撃で前方直線状に氷元素範囲攻撃をする重撃をし続けると「負荷」が溜まる |
| 元素スキルでファジオの負荷を下げる |
| 元素爆発で前方に範囲大ダメージを与える |
| デイリー依頼完了時にお茶菓子を貰える |
| 特定キャラとお茶会を開ける |
氷と雷で星電導を起こす
| おすすめ雷元素キャラ | |||
|---|---|---|---|
|
八重神子 |
北斗 |
雷電将軍 |
フィッシュル |
サンドローネを編成すると氷と雷で起こす超電導が星電導に変化し、元素反応でよりダメージを出せるようになる。星電導無しだとサンドローネの火力が大きく落ちるため、必ず雷元素キャラも併せて編成しよう。控えから継続的に攻撃できるキャラと相性が良い。
| 雷元素キャラ一覧 |
星電導を起こすと強化フィールドを展開
| 極星フィールドの効果 |
|---|
| ・氷&雷元素ダメージアップ ・星電導ダメージ強化 ・一部キャラの「輝映」効果を発動 ・敵の物理耐性低下 |
星電導反応が起こると「スターライトプリズム」が出現し、プリズムの周辺範囲に「極星フィールド」が展開される。極星フィールド内ではサンドローネの一部の攻撃が強化されるため、一度星電導を起こしてから本格的に攻撃を始めよう。
フィールド内の氷雷攻撃回数でダメバフ量増加
| 0~4秒 | 4~8秒 | 8~12秒 |
|---|---|---|
| バフ蓄積→ |
→バフ適用 バフ蓄積→ |
→バフ適用 バフ蓄積→ |
極星フィールド内で氷と雷元素攻撃を敵に当てると個別のスタックが蓄積し、スタックの蓄積数に応じてチーム全員の氷と雷元素ダメージが上昇する。スタックは4秒の蓄積時間と4秒のバフ時間で1セットになっているため、攻撃を絶え間なく与え続けるのが重要だ。
攻撃力に応じて星電導ダメージアップ
星電導変化天賦には、サンドローネの攻撃力に応じて星電導基礎ダメージが上昇する付随効果がある。サンドローネを運用する際は、基礎ダメージが最大になる攻撃力2000を目安に装備を整えよう。また、ついでに攻撃力を参照して元素熟知も盛れる。
重撃で前方直線状に氷元素範囲攻撃をする
サンドローネが重撃を発動するとお供のマシナリー「ファジオ」を召喚して、継続的に氷元素範囲ダメージを与える。極星フィールド内だと攻撃が星電導反応ダメージに変化しより高いダメージを与えられるため、サンドローネ以外で星電導を起こしてから攻撃を始めるのがおすすめ。
元素スキルでファジオの負荷を下げる
重撃を使い続けるとファジオの負荷が蓄積するが、元素スキル発動で負荷をリセットできる。元素スキルのクールタイムは4秒で頻繁に使用可能で、負荷が最大まで溜まり次第即発動して良い。
負荷が溜まると攻撃頻度が低下
ファジオの負荷は、中央の青いゲージで確認できる。負荷が最大まで溜まり赤くなると火力が著しく落ちるため、定期的に元素スキルでリセットするのが重要だ。
浮遊移動も可能
スキル発動時、サンドローネは浮遊装置に搭乗して短時間移動できる。重撃と交互に使えば長距離の水上移動も可能で、失敗さえしなければ璃月から稲妻まで到達も不可能ではない。
元素爆発で前方に範囲大ダメージを与える
元素爆発はシンプルは攻撃で、前方に氷元素の範囲ダメージを与える。極星フィールド内なら星電導扱いの大ダメージに強化されるため、可能な限り極星フィールド内で発動しよう。
負荷の減少で与ダメージが増加
| 固有天賦「悠久の演算機関」 |
|---|
| 極星フィールド内で以下効果が発動 ・負荷を下げると次の元素爆発がダメージが上昇 ・上昇量は下げた負荷10あたり+10% |
元素スキルでファジオの負荷を下げると、下げた負荷の量分次の元素爆発のダメージが上昇する。負荷が赤い時に元素スキルを発動すれば1回で最大バフを得られるため、元素爆発は即発動ではなく少し戦った後に撃つのがおすすめ。なお、バフは1分間継続し一度元素爆発を撃つとリセットされる。
デイリー依頼完了時にお茶菓子を貰える
サンドローネを編成した状態でキャサリンにデイリー依頼の完了報告をすると、追加でお茶菓子を貰える。お茶菓子は料理と同じような効果を持ち、興味がある人や料理のコンプリートを目指す人は集めてみよう。
| 料理一覧 |
特定キャラとお茶会を開ける
サンドローネを入手すると、一部キャラとお茶会を開いて限定の会話を聞ける。コロンビーナやアルレッキーノもいるため、彼女たちの関係性をより知りたい場合はサンドローネ入手後に見てみよう。
サンドローネの育成素材
| ドロップする敵 |
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| 特産品 |
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| 秘境 | 光なき深都(水・土・日) |
突破素材
| 素材 |
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| Lv | 素材 |
|---|---|
| 1→2 |
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| 2→3 |
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| 3→4 |
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| 4→5 |
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| 5→6 |
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| 6→7 |
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天賦素材
| Lv | 素材 |
|---|---|
| 1→2 |
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| 2→3 |
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| 3→4 |
|
| 4→5 |
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| 5→6 |
|
| 6→7 |
|
| 7→8 |
|
| 8→9 |
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| 9→10 |
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サンドローネのおすすめ凸数と効果
| 凸数 | おすすめ度 | 解説 |
|---|---|---|
| 無凸 | ★★★★★ | ・無凸でも十分運用可能 |
| 1凸 | ★★★☆☆ | ・負荷の上昇速度が半分に低下 ・チーム全員の星電導ダメージが上昇 |
| 2凸 | ★★★★☆ | 輝映・星電導発動時以下効果が発動 ・重撃ビームの会心ダメージが上昇 ・ビーム発射ごとにさらに会心ダメージが増加 ・会心ダメ増加効果は重撃中断でリセット |
| 3凸 | ★★★★☆ | ・通常攻撃レベル+3 ・重撃の倍率も上昇して火力も伸びる |
| 4凸 | ★☆☆☆☆ | ・星電導ダメージ付与で星電導追撃 ・強いが4凸止めは微妙 |
| 5凸 | ★★☆☆☆ | ・元素爆発レベル+3 |
| 完凸 | ★★★★☆ | ・ビーム3発目から追加のビーム発射 ・極星フィールド内なら星電導ダメージを追加で付与 ・向上で星電導ダメージがさらに上昇 |
無凸でも十分活躍できる
サンドローネの凸を重ねると順当に星電導ダメージが伸びるが、無凸でも十分アタッカーとして火力を出せる。Luna8時点ではサンドローネの相方が不足しているため、一旦無凸確保して新キャラの性能や所持の有無で今後凸を狙うのはあり。
| キャラと武器の完凸にいくらかかる? |
凸ごとの効果はこちら
| 1凸まばゆき黄金は 遠き日の夕暮れ |
|---|
| 演算モード中、ファジオの演算負荷の上昇速度が50%低下し、チーム内の全キャラクターの与える星電導反応のダメージ+30%。 |
| 2凸りりしき影を鏡に 遺して巡る歳月 |
|---|
| 輝映・星電導:重撃で発射した冷却ビームの会心ダメージ+40%。冷却ビームを発射するたび、その回の演算モード中に発射したすべての冷却ビームの与える会心ダメージがさらに20%アップする。この効果は最大3層まで重ね掛けできる。 |
| 3凸あまねく暁を愁えず 月の出を羨まず |
|---|
| 通常攻撃事象式:自明の演繹のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸ねむたき世事は数にして 昼夜を往来す |
|---|
| サンドローネの星電導反応ダメージが敵に命中した際、さらにプリズム共振砲を1台生成して連携攻撃を行い、敵にサンドローネの攻撃力の125%に相当する氷元素ダメージを1回与える。このダメージは星電導反応によるダメージとみなされる。この効果は4秒ごとに最大1回発動できる。 |
| 5凸ついえし万象の灰と化せど 理のみは通ず |
|---|
| 元素爆発事象式:Q.E.DのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸てづから水仙の夢から醒めて 薄明を掴まん |
|---|
| 演算モード中、ファジオが3回目の冷却ビームを発射する際、より威力の強い集束型冷却ビームを発射し続けるようになり、本来後に発射される冷却ビームを基準として、サンドローネの攻撃力100%分の氷元素範囲ダメージを最大4段追加で与える。 輝映・星電導:集束型冷却ビームがサンドローネの攻撃力80%分の氷元素範囲ダメージを最大4段追加で与えるようになる。このダメージは星電導反応によるダメージとみなされる。 また、サンドローネが与えるすべての星電導反応ダメージが20%向上する。 |
サンドローネの天賦と育成優先度
| 天賦 | 育成優先度 | 推奨レベル |
|---|---|---|
| 通常攻撃 | ★★★★★ | Lv.8 |
| 元素スキル | ★★★☆☆ | Lv.5 |
| 元素爆発 | ★★★★☆ | Lv.6 |
通常攻撃を優先的に強化する
サンドローネは重撃が主なダメージ源のため、天賦は通常攻撃を最優先で強化するのがおすすめだ。通常攻撃をレベル8程度まで強化できたら、次は元素爆発を強化していこう。元素スキルも可能なら上げるのがおすすめだが、素材に余裕ができたらで問題無い。
天賦の効果と倍率を確認
※Hoyowikiの情報を元に掲載しています。間違っている箇所がありましたら、ご指摘いただけますと幸いです。
事象式:自明の演繹
| スキル効果 |
|---|
| 通常攻撃 数式によって刃を操る糸を紡ぎ出し、最大3段の連続斬りを行う。 重撃 多機能汎用支援型自動マシナリー「ファジオ」を召喚し、演算モードに切り替えて前方の敵に一定時間ごとに冷却ビームを発射する掃射攻撃を行い、氷元素範囲ダメージを与える。 輝映・星電導:冷却ビームが星電導反応ダメージと見なされる氷元素範囲ダメージに変わる。 演算モード中、ファジオの演算負荷は上昇し続ける。また、冷却ビームを発射した際、演算負荷はさらに上昇する。 演算負荷が上限の100に達すると、ファジオは高負荷モードに切り替わり、氷元素ダメージを与える射撃の間隔が長くなり、演算モードへの切り替えができなくなる。 演算モード以外の状態では、ファジオの演算負荷は緩やかに低下し続ける。サンドローネが待機中の場合、ファジオの整備に集中し、演算負荷の低下速度が元の300%に上がる。 演算負荷が50未満まで低下すると、ファジオは高負荷モードを終了する。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 演算 重撃を行う際、ファジオはこのモードに切り替わる。 このモード中、ファジオは前方の敵に一定時間ごとに冷却ビームを発射する掃射攻撃を行い、氷元素範囲ダメージを与える。 輝映・星電導:冷却ビームが星電導反応ダメージとみなされる氷元素範囲ダメージに変わる。 演算負荷 演算モード中、ファジオの演算負荷は上昇し続ける。演算負荷が上限に達すると、演算モードを維持できなくなり、再び演算モードに入ることもできなくなる。 |
天賦レベルごとの倍率
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 0.763 | 0.825 | 0.887 | 0.976 | 1.038 | 1.109 | 1.206 | 1.304 | 1.402 | 1.508 | 1.614 |
| 2段ダメージ | 0.672 | 0.727 | 0.781 | 0.859 | 0.914 | 0.977 | 1.063 | 1.149 | 1.235 | 1.328 | 1.422 |
| 3段ダメージ | 1.028 | 1.112 | 1.195 | 1.315 | 1.399 | 1.494 | 1.626 | 1.757 | 1.889 | 2.032 | 2.176 |
| 重撃掃射ダメージ | 0.43 | 0.465 | 0.5 | 0.55 | 0.585 | 0.625 | 0.68 | 0.735 | 0.79 | 0.85 | 0.91 |
| 重撃冷却ビームダメージ | 1.226 | 1.325 | 1.425 | 1.568 | 1.667 | 1.781 | 1.938 | 2.095 | 2.252 | 2.423 | 2.594 |
| 重撃冷却ビーム星電導ダメージ | 0.817 | 0.884 | 0.95 | 1.045 | 1.112 | 1.188 | 1.292 | 1.397 | 1.501 | 1.615 | 1.729 |
| 高負荷モード時ダメージ | 0.43 | 0.465 | 0.5 | 0.55 | 0.585 | 0.625 | 0.68 | 0.735 | 0.79 | 0.85 | 0.91 |
| 落下期間のダメージ | 0.746 | 0.807 | 0.867 | 0.954 | 1.015 | 1.084 | 1.18 | 1.275 | 1.37 | 1.474 | 1.578 |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 149%/186% | 161%/201% | 173%/217% | 191%/238% | 203%/253% | 217%/271% | 236%/295% | 255%/318% | 274%/342% | 295%/368% | 316%/394% |
事象式:自在な解析
| スキル効果 |
|---|
| 女の完璧な所作でお茶会用アサルト浮遊装置に搭乗し、浮遊したまま6秒間前進する。搭乗中は浮遊の方向も操作でき、ダッシュを一回押しするとスタミナを10消費して優雅な高速浮遊モードに入り、毎秒スタミナを15ずつ消費しながらより速い速度で前進する。 浮遊開始時、近くに敵がいた場合、サンドローネはさらにプリズム共振砲を1台呼び出し、凶暴な敵に向かってプリズム弾を2発発射して氷元素ダメージを与える。 輝映・星電導:2発目のプリズム弾が星電導反応ダメージとみなされる氷元素ダメージに変化する。 お茶会用アサルト浮遊装置に搭乗中、サンドローネは優雅にそして秘密裏にファジオを修理し、その演算負荷を素早く低下させる。 |
天賦レベルごとの倍率
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| プリズム弾ダメージ | 0.324 | 0.348 | 0.373 | 0.405 | 0.429 | 0.454 | 0.486 | 0.518 | 0.551 | 0.583 | 0.616 | - | - |
| プリズム弾星電導ダメージ | 0.216 | 0.232 | 0.248 | 0.27 | 0.286 | 0.302 | 0.324 | 0.346 | 0.367 | 0.389 | 0.41 | - | - |
| クールタイム | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 | - | - |
事象式:Q.E.D
| スキル効果 |
|---|
| 淑女の優雅な礼儀をもって、大量のプリズム共振砲で前方に広域砲撃を行った後、敵に負温度エネルギー光線を発射し、氷元素範囲ダメージを与える。 輝映・星電導:負温度エネルギー光線は星電導反応ダメージとみなされる氷元素範囲ダメージを与えるようになる。 |
天賦レベルごとの倍率
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 砲撃ダメージ | 88.2%×3 | 94.8%×3 | 101.4%×3 | 110.3%×3 | 116.9%×3 | 123.5%×3 | 132.3%×3 | 141.1%×3 | 150.0%×3 | 158.8%×3 | 167.6%×3 | 176.4%×3 | 187.5%×3 |
| エネルギー光線ダメージ | 3.308 | 3.556 | 3.804 | 4.135 | 4.383 | 4.631 | 4.962 | 5.293 | 5.624 | 5.954 | 6.285 | 6.616 | 7.03 |
| エネルギー光線星電導ダメージ | 2.205 | 2.371 | 2.536 | 2.757 | 2.922 | 3.087 | 3.308 | 3.529 | 3.749 | 3.97 | 4.19 | 4.411 | 4.686 |
| クールタイム | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
|
悠久の演算機関 |
輝映・星電導:元素スキル事象式:自在な解析を発動する際、ファジオの演算負荷が50を超えている場合、演算負荷を低下させると同時に、付近の敵に向けて発射された2発目のプリズム弾が元の400%のダメージを与える。 また、ファジオの演算負荷が10低下するごとに、60秒間持続する改良戦術効果を1層獲得し、この効果は最大10層まで重ね掛けできる。サンドローネが輝映・星電導状態で元素爆発事象式:Q.E.Dを発動すると、改良戦術の全ての層をクリアし、負温度エネルギー光線によって元の100%+クリアした層数×10%のダメージを与える。 |
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淑女の礼儀作法 |
サンドローネの攻撃力に基づき、元素熟知をアップさせる。攻撃力100ごとにサンドローネの元素熟知+8、この方法でアップできる元素熟知量は最大160まで。 |
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星光の祝福・理論のみを光に |
チーム内のキャラクターが超電導反応を起こすと、超電導反応は星電導反応へと変わり、サンドローネの攻撃力に基づいて、チームのキャラクターが与える星電導反応の基礎ダメージがアップする。攻撃力100につき、星電導反応の基礎ダメージ+0.7%。この方法でアップできるダメージは最大14%まで。 また、極星フィールドにいる間、サンドローネは輝映・星電導状態に入る。 極星フィールド 星電導反応を発動すると、近くのエリアがしばらくの間極星フィールドに変化する。極星フィールド内にいる間、特定のキャラクターは輝映・星電導状態に入り、各スキルはそれぞれに対応する強化効果を得る。 |
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お茶会の序曲と長い物語 |
サンドローネがチームにいる時、キャサリンにデイリー依頼完了を報告すると、追加でお茶菓子の報酬を獲得できる。 |
サンドローネの声優とプロフィール
| 声優 | 本多真梨子 |
| 性別 | 女性 |
| 所属 | ファデュイ |
| 自己紹介文 | ファデュイ執行官第七位「傀儡」。数理をもって万象を解析し、お茶会には決まって顔を出す優雅な淑女。 |
| 誕生日 | 01月13日 |
| オリジナル 料理 |
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ファトゥスの第7位
| 過去に戦ったことのある執行官 | |||
|---|---|---|---|
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召使第4位 |
散兵第6位 |
淑女第8位 |
公子第11位 |
サンドローネはファトゥス第7位の実力を持つ。稲妻で戦った淑女が第8位であるため、淑女よりも少し強い程度と考えられる。なお、ファトゥス第4位の召使との戦闘は、相手が完全な本気を出していないため参考にならないと考えて良い。
サンドローネはアランによって作られた
サンドローネは、空月の歌にてアランによって作られたと明言があった。サンドローネは、アランの妹「マリアン」の記憶を使い、妹との思い出を形にするために作成した。また、サンドローネと一緒にいるプロンニアもアランが作成したようだ。
| 空月の歌序奏「帰途」の解放条件と攻略 |
サンドローネへコメントしたキャラ
※Hoyowikiの情報を元に掲載しています。間違っている箇所がありましたらご指摘いただけますと幸いです。
| キャラ | サンドローネについて |
|---|---|
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タルタリヤ |
研究に没頭している人らしい。ということは、あれらの機械も彼女と何か関係があるんだろうか。とにかく、彼女と会ったのはたった数回だけだというのに、いつも俺を殺したそうな目で見てくる。彼女を怒らせるようなことをした覚えは、まったくないんだけどね。 |
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放浪者 |
彼女は自分の研究以外には興味がないんだ。性格だって、極めて酷いものさ。だけどそこまで極端に振る舞って、でき上がったのは大量の廃品のみ。僕が執行官だった時も、僕より一位下だった。実に哀れだね。 |
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アルレッキーノ |
彼女にはあまり興味がない。研究に没頭していて、あまり公の場に姿を現さないから、彼女に会ったことすらないという士官も多い。数多の分身を作れないのは嘆かわしいとばかりに、世界中を走り回るやつを「極端」と評するなら、彼女はまた別の「極端」だろう。 |
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ヤフォダ |
あんなとこ、二度と行くもんか!あ、姐さんと一緒ならまだしも…ワイルドハントだの、ファデュイだの、冗談じゃない。いくらモラを稼いだって、命がなきゃ何の意味もないからな! |
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コロンビーナ |
【ゼンマイ】 初めて会ったときから、背中のゼンマイが気になってた。「あれって永遠に回り続けるのかな?」とか、「ずっと同じ方向?」とか、「寝るときは外してるのかな?つけたままなら、どうやって寝返りを打つんだろう?」とか…次々に疑問がわいてきたけど、当時はまだそんなに仲良くなかったから、ゼンマイに触るわけにもいかなくて。だから、見つけるたびに後ろをついて歩きながら、ゼンマイの動きを観察してたの。そしたらある日、突然振り向いて、なんで後をつけるのってすごく怒られた。正直に話したら、「そんなに気になるなら、アナタの背中にもつけてあげるわ。」って言われたんだ。ゼンマイを背負って数日過ごしてみたけど…すごく大変だった。サンドローネはこんなつらい思いを毎日してるのかと思うと、彼女のことがよけい気になるようになっちゃった。【ゼンマイその二】 人形が「死ぬ」のがどういうことなのか、私には分からない…でも、サンドローネは動かなくなった。もう、あの身体が動いているのを感じることはできないし、ゼンマイも止まってる。そうなったのは、あの「術式」のため…私をここに戻すため…前、サンドローネが言ってたみたいに、これが私に仕返しするための脅しだったら、どんなによかっただろう… |
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リンネア |
知ってます?冒険者協会のキャサリンって、実はファデュイ執行官「傀儡」の創造物なんです。私、ああいう動く機械って苦手なはずなんですが、キャサリンに対しては全く抵抗感がないんですよね。本当に不思議…いったいどんな技術なんでしょう。おかげで、サリーンや他の人たちに協会の依頼の受け取りを頼まずに済みます。もし会える機会があれば、ぜひ直接お礼を言いたいですね! |
関連情報
新キャラ
| Luna8実装 | Luna7実装キャラ | |
|---|---|---|
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サンドローネ |
ニコ・リヤン |
ローエン |
| スネージナヤで実装予定のキャラ | ||
|---|---|---|
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アナスターシャ |
ヴォジャニーツァ |
アリョーシャ |
|
オデット |
バレリー |
ヴェスナ |
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ダニカ |
ノイ |
ミティヤ |
| 実装可能性がある新キャラ | ||
|---|---|---|
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パンタローネ |
プルチネッラ |
アリス |