【原神】イネファの評価と理想編成ビルドとおすすめ聖遺物
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原神(げんしん)のイネファについて紹介。イネファの元素や武器種などの性能やおすすめ聖遺物情報に加えて、イネファのプロフィール紹介や声優(中島愛さん)についても掲載しているため、原神を攻略する際は参考にどうぞ。
| イネファの関連記事 | ||
|---|---|---|
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評価 |
パーティ |
武器 |
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素材 |
引くべき? |
声優 |
| 名前が似てるキャラ | |
|---|---|
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イネファ |
イファ |
イネファの性能評価
| イネファの強い点まとめ |
|---|
| 月感電で控えから高火力を出せる |
| 対複数戦に強い |
| 元素スキルだけで役割を全うできる |
| イネファの弱い点まとめ |
|---|
| 水元素キャラがいないと本領を発揮できない |
高火力を出せる範囲サブアタッカー
イネファは雷×水で月感電を起こせるようになる雷元素のサブアタッカーで、控えから非常に高い火力を継続的に出せる。行動も元素スキルだけでよく、高耐久のシールドも展開でき耐久サポートも兼ねる優秀なキャラ。
| 月感電を起こせるキャラとダメージ計算式 |
凸をする場合は1凸がおすすめ
| 凸数 | おすすめ度 | 解説 |
|---|---|---|
| 無凸 | ★★★★★ | ・無凸でも十分運用可能 |
| 1凸 | ★★★★★ | ・元素スキル発動後に月感電のダメージが上昇 ・上昇量はイネファの攻撃力を参照 ・イネファの攻撃力2000で最大になる |
| 2凸 | ★★★★☆ | ・元素爆発が命中した敵に特殊状態を付与 ・短時間後か倒した時に周囲の敵にダメージ ・元素爆発でもシールドを展開できるようになる |
| 3凸 | ★★★☆☆ | ・元素スキルレベル+3 |
| 4凸 | ★★★☆☆ | ・月感電を起こすと元素エネルギー回復 ・元素爆発をCT毎に発動しやすくなる ・シールドや熟知バフが目的の場合は有用 |
| 5凸 | ★★☆☆☆ | ・元素爆発レベル+3 |
| 完凸 | ★★★★☆ | ・元素スキル後に雷雲の雷撃が当たると周囲の敵に範囲ダメージ ・ダメージは月感電よりも高い |
イネファの凸を進める場合は、1凸を目指すのがおすすめだ。1凸は攻撃力に応じて月感電のダメージが上昇する効果で、最大+50%分も強化できる。軸となる月感電のダメージを大きく伸ばせるため、イネファのダメージを伸ばしたい場合は1凸を目指そう。
無凸でも十分活躍可能
イネファは凸によってサブアタッカー性能が強化されるが、無凸でも十分活躍可能だ。攻撃力や会心を盛れば、無凸でも月感電の火力に期待できる。
イネファのユーザー評価
イネファのおすすめパーティ
月感電編成
| 月感電編成例 | |||
|---|---|---|---|
|
フリンズ |
スクロース |
コロンビーナ |
イネファ |
イネファは、フリンズをアタッカーに据えた月感電編成が最も強力だ。イネファはサブアタッカーとして、イネファの攻撃力を参照した月感電扱いダメージで継続的に火力を出せる。肝心のアタッカーであるフリンズの代用が効きづらく、編成難易度が高いのがネック。
イネコロリン編成
| イネコロリン編成例 | |||
|---|---|---|---|
|
コロンビーナ |
イネファ |
リンネア |
任意キャラ |
月反応のサブアタッカーである3人で組んだ通称「イネコロリン」編成も強力。各々が元素スキル1回押しで継続的にダメージを与えるうえに、自動的に範囲内の敵を狙うため、移動もしなくて良い。耐久もイネファのシールドとリンネアの回復があり、攻防共に非常に優れた編成だ。
イネファの戦闘での役割と立ち回り
| 使い方と立ち回りまとめ |
|---|
| 月感電発生のトリガー |
| 元素スキルで継続ダメージ&シールド |
| 元素爆発で元素熟知バフ |
| 固有天賦で月感電扱いの追撃が発生 |
月感電を発生可能にする
| 月感電の概要 |
|---|
| ・イネファの編成で感電が月感電に変化 ・月感電発生で空中に雷雲が発生 ・感電よりも高火力 |
イネファを編成すると、感電の強化版である「月感電」を起こせるようになる。編成するだけで感電が月感電に変化するため、既存の感電編成に組み込むだけでも大幅な火力増強が可能だ。特別な操作も無く、通常の感電と同じように水と雷元素で元素反応を起こすだけで良い。
攻撃力2000を目指す
月感電変換天賦には、イネファの攻撃力に応じて月感電基礎ダメージが上昇する付随効果がある。イネファを運用する際は、基礎ダメージボーナスが最大になる攻撃力2000を目安に装備を整えよう。また、攻撃力を伸ばすとシールドの耐久値も増える。
元素スキルで継続攻撃をする
| 召喚物「ビルギッタ」まとめ | |
|---|---|
| 召喚方法 | ・元素スキル発動 ・元素爆発発動 |
| 効果 | ・2秒毎に周囲の敵へ雷元素範囲ダメージ ・攻撃ごとに敵がいる位置へ瞬間移動 |
| 効果時間 | ・ビルギッタ継続時間:20秒 ・スキルクールタイム:16秒 |
| 仕様 | ・すでに召喚されている場合は再召喚 ・再召喚すると継続時間をリセット ・2機同時には置けない |
元素スキルで「ビルギッタ」を召喚し、付近の敵へ自動的に近づき雷元素攻撃を行う。ビルギッタはイネファが控えに戻っても継続して攻撃するため、元素スキル発動後はすぐに交代してOK。ビルギッタの継続時間は20秒で、クールタイム毎に発動すれば召喚を維持できる。
|
攻略班 |
同時にシールドも展開する
| シールド継続時間 | 20秒 |
| 元素スキルクールタイム | 16秒 |
元素スキルは雷元素ダメージを多く吸収できるシールドも展開する。シールドの継続時間はスキルのクールタイムより長く、常時維持も可能。シールドの耐久力は攻撃力を参照するため、火力と耐久両方を伸ばすためにも攻撃力を盛ろう。
元素爆発で元素熟知バフをする
| バフ効果量 | イネファの攻撃力の6% |
| 効果対象 | イネファ自身と出場キャラ |
| 継続時間 | 20秒 |
元素爆発は前方にダメージを与え、ビルギッタの召喚状況をリセットする。同時に元素熟知バフも行うため、エネルギーが溜まり次第元素スキルと併せて発動しよう。月感電は元素熟知でもボーナスがかかり、さらに火力を伸ばせる。
固有天賦で月感電扱いの追撃が発生する
| 固有天賦「オーバークロック」の効果 |
|---|
| ・月感電の雷雲がある場合、ビルギッタの攻撃時に追撃が発生 ・基礎ダメージはイネファの攻撃力65%分 ・ダメージが月感電と見なされる |
固有天賦ではビルギッタの攻撃時に「月感電扱い」のダメージが発生する。元素反応としての月感電よりも火力が高く、イネファの攻撃力を伸ばせば火力もより高くなる。月感電編成の場合は意識しなくて良いが、継続的に月感電を起こし続ける必要がある点は把握しておこう。
イネファのおまけ要素
料理使用時に調味料を入手できる
固有天賦「味覚合成ユニット」により、料理を使用した時に30%の確率で調味料を1つ入手できる。イネファ自身に食べさせる必要はなく、チーム全員に適用した攻撃系料理や防御系料理などでも発生。ただし、調味料は雑貨屋で大量に購入できるため、おまけ要素として覚えておこう。
イネファの育成素材
突破素材
| 素材 |
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| Lv | 素材 |
|---|---|
| 1→2 |
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| 2→3 |
|
| 3→4 |
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| 4→5 |
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| 5→6 |
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| 6→7 |
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天賦素材
| Lv | 素材 |
|---|---|
| 1→2 |
|
| 2→3 |
|
| 3→4 |
|
| 4→5 |
|
| 5→6 |
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| 6→7 |
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| 7→8 |
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| 8→9 |
|
| 9→10 |
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イネファの天賦と育成優先度
天賦育成優先度
| 天賦 | 育成優先度 | 推奨レベル |
|---|---|---|
| 通常攻撃 | ★☆☆☆☆ | Lv.1 |
| 元素スキル | ★★★★★ | Lv.8 |
| 元素爆発 | ★★★☆☆ | Lv.6 |
元素スキルを優先的に強化する
イネファは元素スキルを主に使うため、元素スキルを最優先で強化するのがおすすめだ。元素スキルの天賦レベルを8程度まで強化でき、余裕があったら元素爆発を強化しよう。元素スキルの優先度が高く、元素爆発は上げなくても問題無い。
天賦効果
※Hoyowikiの情報を元に掲載しています。間違っている箇所がありましたら、ご指摘いただけますと幸いです。
サイクロン・ダスター
| スキル効果 |
|---|
| 通常攻撃 槍による最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、回転攻撃を発動する。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
天賦レベルごとの倍率
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 0.348 | 0.377 | 0.405 | 0.446 | 0.474 | 0.506 | 0.551 | 0.595 | 0.64 | 0.689 | 0.737 |
| 2段ダメージ | 0.342 | 0.37 | 0.398 | 0.438 | 0.466 | 0.497 | 0.541 | 0.585 | 0.629 | 0.676 | 0.724 |
| 3段ダメージ | 22.8%+22.8% | 24.6%+24.6% | 26.5%+26.5% | 29.1%+29.1% | 31.0%+31.0% | 33.1%+33.1% | 36.0%+36.0% | 38.9%+38.9% | 41.8%+41.8% | 45.0%+45.0% | 48.2%+48.2% |
| 4段ダメージ | 0.561 | 0.606 | 0.652 | 0.717 | 0.763 | 0.815 | 0.887 | 0.958 | 1.03 | 1.108 | 1.187 |
| 重撃ダメージ | 0.949 | 1.027 | 1.104 | 1.214 | 1.292 | 1.38 | 1.501 | 1.623 | 1.744 | 1.877 | 2.009 |
| 重撃スタミナ消費 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| 落下期間のダメージ | 0.639 | 0.691 | 0.743 | 0.818 | 0.87 | 0.929 | 1.011 | 1.093 | 1.175 | 1.264 | 1.353 |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 128%/160% | 138%/173% | 149%/186% | 164%/204% | 174%/217% | 186%/232% | 202%/253% | 219%/273% | 235%/293% | 253%/316% | 271%/338% |
洗浄モード・定常周波数
| スキル効果 |
|---|
| イネファが強化清掃モジュールを起動し、周囲の敵に雷元素範囲ダメージを1回与える。また、オプティカルフローシールドを展開し、多機能スマート補助ユニット「ビルギッタ」を召喚する。 オプティカルフローシールドのダメージ吸収量はイネファの攻撃力によって決まり、雷元素ダメージに対して250%の吸収効果を持つ。 ビルギッタ イネファと共に戦う良き助っ人。元素スキルまたは元素爆発を発動すると、フィールドに召喚することができる。 周囲に敵が存在する場合、ビルギッタは2秒ごとに敵1体の付近に高速移動して放電攻撃を仕掛け、雷元素範囲ダメージを与える。 イネファ自身が創造したビルギッタは、同時に1つのみ存在可能。 ナド・クライでは、何かしらの方法でビルギッタの外観を変えることができるようだ… |
天賦レベルごとの倍率
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキルダメージ | 0.864 | 0.929 | 0.994 | 1.08 | 1.145 | 1.21 | 1.296 | 1.382 | 1.469 | 1.555 | 1.642 | 1.728 | 1.836 |
| シールド吸収量 | 攻撃力221.2%+1,387 | 攻撃力237.8%+1,525 | 攻撃力254.4%+1,676 | 攻撃力276.5%+1,837 | 攻撃力293.1%+2,011 | 攻撃力309.7%+2,196 | 攻撃力331.8%+2,392 | 攻撃力353.9%+2,600 | 攻撃力376.0%+2,820 | 攻撃力398.1%+3,051 | 攻撃力420.2%+3,294 | 攻撃力442.4%+3,548 | 攻撃力470.0%+3,814 |
| シールド継続時間 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 |
| ビルギッタ放電ダメージ | 0.96 | 1.032 | 1.104 | 1.2 | 1.272 | 1.344 | 1.44 | 1.536 | 1.632 | 1.728 | 1.824 | 1.92 | 2.04 |
| ビルギッタの継続時間 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 |
| クールタイム | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 |
至高なる指令・全域浄化
| スキル効果 |
|---|
| 多機能スマート補助ユニット「ビルギッタ」の力を借りて、ロケットパンチで敵を掃討!イネファはビルギッタを発射し、雷元素範囲ダメージを与え、ビルギッタをフィールド上に留まらせる。 フィールド上にイネファ自身が召喚したビルギッタが既に存在する場合、目標の位置に新しいビルギッタを召喚し、継続時間をリセットする。 |
天賦レベルごとの倍率
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキルダメージ | 6.768 | 7.276 | 7.783 | 8.46 | 8.968 | 9.475 | 10.152 | 10.829 | 11.506 | 12.182 | 12.859 | 13.536 | 14.382 |
| クールタイム | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
|
オーバークロック |
「ビルギッタ」の付近に月感電反応によって発生した雷雲がある場合、ビルギッタが放電攻撃を行う時に追加で攻撃を1回行い、イネファの攻撃力の65%分の雷元素範囲ダメージを与える。このダメージは、月感電反応によるダメージと見なされる。 |
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再構築プロトコル |
元素爆発至高なる指令・全域浄化を発動すると、チーム内の自身のキャラクター全員に「パラメータ再構築」効果を付与し、イネファの攻撃力の6%を基に、イネファとチーム内の自身のフィールド上キャラクターの元素熟知を強化する。継続時間20秒。 |
|
月兆の祝福・疑似中継 |
チーム内のキャラクターが感電反応を起こすと、感電反応は月感電反応へと変わり、イネファの攻撃力に基づいて、月感電反応の基礎ダメージがアップする。攻撃力100につき、基礎ダメージ+0.7%。この方法でアップできるダメージは最大14%まで。 新月の時、さらなる祝福を得られるかもしれない… |
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味覚合成ユニット |
イネファが食べ物を食べる時、30%の確率で調味料を1つ獲得する。 ナド・クライでは、何かしらの方法でビルギッタの外観を変えることができるようだ… |
イネファの声優とプロフィール
| 声優 | 中島愛 |
| 性別 | 女性 |
| 所属 | カチャカチャ・クムルカケ工房 |
| 自己紹介文 | 各国のパーツを使って組み立てられた万能型ロボット。胸部の秘源コアは、かなり古いもののようだ… |
| 誕生日 | 04月02日 |
| オリジナル 料理 |
|
意識を持つロボット
イネファは、原神で初のロボットキャラである。ナドクライのカチャカチャ・クルムカケ工房に所属しており、アイノのお世話をしつつメンテナンスをしてもらっているようだ。
| アイノはいつ実装?性能予想とプロフィール |
イネファへコメントしたキャラ
※Hoyowikiの情報を元に掲載しています。間違っている箇所がありましたらご指摘いただけますと幸いです。
| キャラ | イネファについて |
|---|---|
|
アイノ |
【温もり】 イネファのことは、目覚めた後も何回かアップグレードしてあげてるんだ。疑似体温モジュールを搭載したりね。手をつないだり抱きしめたりする時は、やっぱり温かくなくちゃ!わかるでしょ?じゃあ、今度一緒にイネファを抱きしめよ!【家族】 イネファはアイノにとって一番大切な家族なんだ。イネファが無事に家に帰れたのも、たまに記憶喪失になるエラーが治ったのも、全部キミのおかげだよ。本当にありがとう!ねぇ、今からアイノの家に来てよ!イネファにクルムカケを作ってもらお…いや、やっぱアイノが作ってあげる!あとあと、ソマルケーキも悪くないよね。食べたことある?え?なんで逃げるの…まだ話が終わってないよ! |
|
ラウマ |
ナド・クライには義体改造を受けた者が少なからずおる。だが全身機械でできておる者となると、話は別だ…思うに、悪意を持った人間たちよりも、温和で優しく、好奇心に満ちた彼女のほうが、理想的な人間と言えるのではなかろうか。 |
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ファルカ |
手紙の受け渡しを頼んだときは、あんなに複雑な生い立ちの持ち主だとは知らなかった。枷から生まれた魂が呪いに打ち勝ち、「自由」を手にする…もしこの話がモンドに伝われば、壮大な叙事詩になるだろうな。ヴァネッサや花翼の集の物語もそうだが、束縛を断ち切って自由を追いかける話は、いつの時代も心を熱くしてくれるものだ。 |
関連情報
新キャラ
| Ver7.1の実装キャラ | ||
|---|---|---|
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ヴェスナ |
ヴォジャニーツァ |
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| スネージナヤで実装予定のキャラ | ||
|---|---|---|
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アナスターシャ |
ミティヤ |
バレリー |
|
ノイ |
ダニカ |
- |
| 実装可能性がある新キャラ | ||
|---|---|---|
|
パンタローネ |
プルチネッラ |
アリス |