【原神】バレリーの評価|おすすめ聖遺物と武器
- 最終更新日
原神(げんしん)のバレリーについて、評価やおすすめの聖遺物と理想ステータスを紹介。元素スキルや元素爆発といったバレリーの性能やおすすめのパーティー編成についても掲載しているため、バレリーを使用する際の参考にどうぞ。
| バレリーの関連記事 | ||
|---|---|---|
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評価 |
- | - |
バレリーの最強ランキング
-サブ火力
バレリーのユーザー評価
バレリーの強みと凸優先度
| バレリーの強い点まとめ |
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| ループ可能なシールドを展開できる |
| 雷元素/雷星電導ダメージを強化する |
| 控えから雷継続攻撃ができる |
| バレリーの弱い点まとめ |
|---|
| バフ対象は雷元素のみ星電導も雷星電導のみ |
星電導を強化できる火力&耐久サポーター
バレリーは星電導編成の雷元素サポートキャラで、アタッカーへのバフとシールドによる耐久力を供給できる。攻防両面のサポートで編成枠を圧縮し、空いた枠でサブアタッカーや追加のバッファーを編成できるのが強力。
バフ対象は雷元素のみ
バレリーは星電導を強化できるが、強化対象は「雷元素の星電導ダメージのみ」となる。ミティヤやセノとは相性が良い一方、サンドローネや氷主人公、リオセスリのサポートができない点には注意。
| 星反応の起こし方とキャラ一覧 |
凸数は2凸がおすすめ
| 凸数 | おすすめ度 | 解説 |
|---|---|---|
| 無凸 | ★★★★☆ | ・無凸でも十分運用可能 |
| 1凸 | ★★★★☆ | ・特殊重撃時のエネルギー回復量が増加 ・衝撃エネルギーの取得量も上昇 |
| 2凸 | ★★★★★ | ・スキル発動で味方に熟知バフ ・衝撃エネルギー過剰取得でシールド耐久量上昇 |
| 3凸 | ★★★☆☆ | ・通常攻撃レベル+3 ・バフ量が増加する |
| 4凸 | ★★★★☆ | ・衝撃エネルギーを獲得しやすくなる ・バフ量も増加 |
| 5凸 | ★★☆☆☆ | ・元素スキルレベル+3 ・シールド耐久量が増加 |
| 完凸 | ★★★★★ | ・敵の被会心ダメージ率を上昇 ・星電導なら効果上昇 |
バレリーの2凸は、元素スキル発動で味方へ元素熟知バフができるようになる。さらに、固有スタックが溜まっていればシールドの耐久力が増加する。お手軽に熟知バフができるため、凸を狙う場合は2凸を目指そう。
完凸で雷会心ダメージ強化
完凸すると、特殊重撃か元素爆発の継続攻撃が当たった敵の被雷元素/雷星電導会心ダメージが上昇する。星電導の場合は特に効果が大きいため、星電導運用時のミティヤやセノの火力をさらに伸ばせる強力な効果だ。
凸効果を確認する
| 1凸持続的制圧の法則 |
|---|
| 特殊重撃重砲直射・至近爆撃を行った後、バレリーの元素エネルギーが6回復する。特殊重撃を行う際に消費した衝撃エネルギーが40を超えている場合、超えた分10につき、バレリーの元素エネルギーが追加で1.5回復する。1回の特殊重撃重砲直射・至近爆撃につき、この方法による元素エネルギーの回復量は最大15まで。この効果は15秒ごとに最大1回まで発動可能。 また、戦闘状態に入るたびに、バレリーが初めて元素スキル攻勢防御・要塞突撃を発動する際、通常の150%に相当する衝撃エネルギーを追加で獲得する。 |
| 2凸一斉突撃の陣構え |
|---|
| 元素スキル攻勢防御・要塞突撃を発動してから18秒間、付近にいるチームのキャラクター全員の元素熟知+100。 また、蓄雷シールドの展開中にバレリーの衝撃エネルギーが上限に達した場合、衝撃エネルギーを獲得できる効果が発動すると、代わりに蓄雷シールドのダメージ吸収量をアップさせる。衝撃エネルギーが上限を1超過するごとに、蓄雷シールドのダメージ吸収量がバレリーの攻撃力の8%分アップする。この方法で変換できる上限を超過した衝撃エネルギーは最大20まで。 |
| 3凸白兵戦への心構え |
|---|
| 通常攻撃近衛戦法・剣攻盾守のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸消耗を恐れぬ意思 |
|---|
| 衝撃エネルギーの上限+30、獲得効率+30%。 さらに、固有天賦弾幕攻撃の奇襲の効果が強化される。元素爆発を発動するたび、この天賦によって最大104の衝撃エネルギーを獲得できる。固有天賦「弾幕攻撃の奇襲」を解放する必要がある。 |
| 5凸各個撃破の気負い |
|---|
| 元素スキル攻勢防御・要塞突撃のスキルLv.+3。 |
| 最大Lv.15まで。 |
| 6凸敵陣をも貫く威厳 |
|---|
| 特殊重撃重砲直射・至近爆撃および元素爆発集中砲火・雷弾強襲の雷霰重弾が強化される。与えるダメージ+100%、さらに敵に命中後7秒間、その敵が受ける雷元素ダメージの会心率+10%。もし受ける雷元素ダメージが星電導反応ダメージである場合、さらにそのダメージの会心ダメージ+40%。 |
バレリーのおすすめ聖遺物
炉炎溶錬の心4セットがおすすめ
| 聖遺物 | おすすめ度/解説 |
|---|---|
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炉炎溶錬4 |
【おすすめ度】★★★★★【解説】 ・攻撃力とチーム全員の星反応ダメージ強化 ・バレリー自身が反応を起こす必要がある ・他に装備キャラがいない時に持たせる |
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剣闘士2 しめ縄2 |
【おすすめ度】★★★★☆【解説】 ・攻撃力を盛る用 ・シールドの耐久とバフ量を増やせる ・炉炎溶錬が揃うまでの繋ぎ |
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剣闘士2 絶縁2 |
【おすすめ度】★★★☆☆【解説】 ・攻撃力と元チャ率を盛る用 ・炉炎溶錬が揃うまでの繋ぎ |
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教官4 |
【おすすめ度】初心者用【解説】 ・元素反応特化の装備 ・味方に元素熟知を配れる ・元素反応の火力がアップ |
バレリーの聖遺物は、攻撃力が上がり星反応バフを配れる炉炎溶錬の心4セットがおすすめだ。効果発動のためには、氷付着状態の敵にバレリーが星電導を起こす必要がある点に注意。また、効果は1装備者分しか乗らないため、ほかに優先して装備するキャラがいる時は剣闘士&しめ縄のハイブリッドなどを装備しよう。
厳選ステータスは攻撃力と元チャ率を重視
| メインステータス | ||
|---|---|---|
| 【時の砂】 |
【空の杯】 |
【理の冠】 |
| サブステータス | |
|---|---|
| 優先度高 | ・攻撃力 ・元素チャージ効率 |
| 優先度中 | ・元素熟知 ・会心率 ・会心ダメージ |
| 優先度低 | ・HP ・防御力 |
バレリーの聖遺物厳選ステータスは、攻撃力と元素チャージ効率を重視しよう。バレリーは攻撃力に応じてシールドの耐久力と火力バフ量が増加するため、攻撃力を最重視し、可能なら元素チャージ効率のサブOPがついた聖遺物を採用するのがおすすめ。
ユーザーの聖遺物ステータス割合
| おすすめ聖遺物ステータスのアンケート | ||
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調査中
調査中
調査中
バレリーのおすすめ武器ランキング
| 順位 | 武器名 | 入手方法/解説 |
|---|---|---|
| 1 |
斬山の刃 |
【入手方法】ガチャ※現在入手不可・攻撃力が大きく上昇 ・攻撃命中で攻撃力上昇 ・シールド中はバフ量2倍 |
| 2 |
天空の刃 |
【入手方法】ガチャ・攻撃力と元チャ率が上昇 ・武器効果はおまけ ・恒常ガチャで入手可能 |
| 3 |
海淵のフィナーレ |
【入手方法】鍛造・攻撃力が上昇 ・スキルや命の契約解除でさらに上昇 |
| 4 |
天目影打 |
【入手方法】鍛造・攻撃力が上昇 ・スキル発動で印を獲得 ・元素爆発後印分エネルギー回復 |
| 5 |
西風剣 |
【入手方法】ガチャ・元素チャージ効率が上昇 ・会心発生で粒子生成 ・味方のエネルギーサポートが可能 |
斬山の刃が最もおすすめ
| 武器 | 効果 |
|---|---|
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斬山の刃 |
攻撃力:49.6%・シールド強化+20%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+4%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に一回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量は2倍になる。 |
バレリーに装備する武器は、限定星5武器の「斬山の刃」が最もおすすめ。バレリーが欲しい攻撃力を高く盛れ、元素スキルでシールドを張った直後に攻撃を当てればさらに攻撃力を盛れる。入手性に難はあるが、バレリーのバフ量を高めたい場合は非常におすすめ。
|
攻略班 |
星4は天目影打がおすすめ
| 武器 | 効果 |
|---|---|
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天目影打 |
攻撃力:55.1%・元素スキルを発動した後、継続時間30秒の継承の印を1つ獲得する。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能で、継承の印は同時に最大3つまで存在可能。元素爆発を発動すると、所持している継承の印を全て消費し、消費した継承の印1つにつき、2秒後に該当キャラクターの元素エネルギーを6ポイント回復する。 |
星4武器では、稲妻鍛造武器の「天目影打」がおすすめだ。攻撃力を高く盛れ、スキルを発動して「印」を溜めると元素爆発後にエネルギーが還元される。原型さえあれば、精練を重ねてエネルギー還元量を増やせる。
| 鍛造武器一覧と鍛造のやり方 |
みんなが考えるおすすめ武器はどれ?
バレリーの理想ステータスと装備
| 理想ステータス | 2000 200% |
| 聖遺物 |
攻撃力/攻撃力/攻撃力 |
| 武器 |
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攻撃力を可能な限り盛る
| 必要強化値 | 内訳例 |
|---|---|
| 攻撃力+1000以上 | ・羽メインステ(+311) ・時計メインステ(+46%) ・杯メインステ(+46%) ・冠メインステ(+46%) ・2セット効果(+18%) |
バレリーは攻撃力に応じて味方へのバフ量とシールド吸収量が上がるため、ひたすら攻撃力を盛るのがおすすめだ。元素チャージ効率が欲しくなった場合は、時計をチャージ効率に変えよう。
元素チャージ効率もできれば盛る
| 必要強化値 | 内訳例 |
|---|---|
| 元素チャージ効率+100% | ・武器ステ(+45%) ・武器効果(+32%) ・聖遺物サブステ(+30%) |
元素チャージ効率は、200%を目標に盛るのがおすすめ。元素爆発をローテーション毎に撃てると衝撃エネルギーがより多く溜まり、味方へのバフ量を上乗せできる。コンテンツによってもっと欲しいと思った場合は、時計を元素チャージ効率に変えよう。
1凸できれば要求チャージ効率量が緩和
| 1凸の効果 |
|---|
| ・特殊重撃を撃つと元素エネルギー6回復 ・消費衝撃エネルギーが多いと追加で回復 |
バレリーを1凸できれば、元素エネルギーが固定値で回復するようになり、より低い元素チャージ効率でも元素爆発を回せるようになる。余分なリソースを攻撃力に回してバフ量を増やせるため、1凸できた場合は実際に確認して調整してみよう。
バレリーのおすすめパーティ編成
| 編成名/おすすめ度 | 編成キャラ/解説 |
|---|---|
| ▼星電導編成 ★★★★★ |
・雷元素キャラがメインアタッカー ・バレリーでバフとシールド付与 |
| ▼過負荷反応編成 ★★★☆☆ |
・炎と雷元素キャラのみの編成 ・バレリーで継続的に雷元素付着 |
| ▼雷元素魔導編成 ★★☆☆☆ |
・魔導秘儀発動可能な編成 ・バレリーでシールド付与する |
星電導編成
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| ✦武器
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| 編成のポイント解説 |
|---|
| 星電導反応でダメージを出す編成 |
| 超電導→星電導にするキャラ必須 |
| バレリーでバフとシールド付与 |
星電導反応でダメージを出す編成
星電導反応を起こして極星フィールドを展開し、フィールド内のバフを溜めつつ星電導反応ダメージで火力を出す編成。バレリーで毎ローテシールド付与が可能なため、回避する頻度が低下し火力に繋がる。
過負荷反応編成
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| ✦武器
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| 編成のポイント解説 |
|---|
| 過負荷反応編成 |
| 炎と雷元素キャラのみの編成 |
| バレリーで継続的に雷元素付着 |
過負荷反応でダメージを出す編成
メインアタッカーで攻撃しながら、継続的な炎元素範囲ダメージと雷元素ダメージを与える編成。シュヴルーズの炎と雷元素耐性デバフが非常に強力であるため、パーティは炎と雷元素のみで編成しよう。
雷元素魔導編成
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| ✦武器
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| 編成のポイント解説 |
|---|
| 雷と風元素でダメージを出す編成 |
| 魔導秘儀発動可能な編成 |
| バレリーでバフ+シールド付与 |
魔導秘儀を発動してファルカで火力出す編成
魔導秘儀を発動しながら、ファルカをサポートして火力を出す編成。プルーネとバレリーのバフでファルカを強化して戦おう。
バレリーの使い方と立ち回り
| 使い方の簡易説明 |
|---|
| スキルや爆発で衝撃エネルギーを獲得するシールドも展開できる |
| 特殊重撃でバフを味方に配る |
| スネージナヤ探索任務の報酬量が増加する |
元素スキルで衝撃エネルギーを獲得する
バレリーは元素スキルを発動すると、バレリー固有のスタック「衝撃エネルギー」を獲得する。衝撃エネルギーは、後述する特殊重撃で消費した衝撃エネルギー数に応じて配れるバフ量が増加するため、元素スキルはローテーション毎に発動するように意識しよう。
同時にシールドも展開
元素スキル発動で、同時に雷元素を多く吸収するシールドも展開する。シールド耐久力はバレリーの攻撃力を参照するため、とにかく攻撃力を多く盛るのが重要だ。
衝撃エネルギーの獲得方法
| 手段 | 内容 |
|---|---|
| 元素スキル | ・元素スキル発動時40獲得 |
| 元素爆発 | 固有天賦「弾幕攻撃の奇襲」で解放 ・元素爆発中に味方の雷元素攻撃命中毎に5獲得 ・元素爆発1回につき最大80まで |
特殊重撃でバフを味方に配る
| バフ撒き手順 | |
|---|---|
| 1 | スキルや爆発で衝撃エネルギーを獲得 |
| 2 | 衝撃エネルギー40以上で特殊重撃発動可能 |
| 3 | 特殊重撃発動で「進撃指令」を15層獲得 ※衝撃エネルギーは全消費 |
| 4 | 出場キャラの雷攻撃命中時、「進撃指令」1層ごとに与ダメージ上昇 |
スキルなどで得た衝撃エネルギーが40以上あると特殊重撃が発動可能になり、特殊重撃を撃つと味方へ与ダメージ上昇バフを配れる。シールドと同様に、バフ量はバレリーの攻撃力を参照するため、とにかく攻撃力を盛ろう。
衝撃エネルギー消費量でバフ量さらに上昇
| 固有天賦「突破口への突撃」の効果 |
|---|
| 衝撃エネルギー1につき: ・輝映・星電導ならバレリーの攻撃力0.9%分上昇 ・輝映・星電導でないならバレリーの攻撃力0.3%分上昇 |
固有天賦「突破口への突撃」解放で、特殊重撃時に消費した衝撃エネルギー量に応じてバレリーのバフ量が上昇する。衝撃エネルギーは元素爆発中の出場キャラの雷攻撃命中でも獲得できるため、ローテーション毎に元素爆発を撃てると味方をさらに強化できる。
スネージナヤ探索任務の報酬量が増加する
固有天賦は、スネージナヤの探索任務で20時間派遣をした際の報酬量が増加する効果だ。スネージナヤの派遣天賦は初めて実装となるため、欲しい素材を自動で集めたい時はバレリーを派遣しよう。
バレリーの育成素材
突破素材
| 素材 |
|
| Lv | 素材 |
|---|---|
| 1→2 |
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| 2→3 |
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| 3→4 |
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| 4→5 |
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| 5→6 |
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| 6→7 |
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天賦素材
| Lv | 素材 |
|---|---|
| 1→2 |
|
| 2→3 |
|
| 3→4 |
|
| 4→5 |
|
| 5→6 |
|
| 6→7 |
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| 7→8 |
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| 8→9 |
|
| 9→10 |
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バレリーの天賦と育成優先度
| 天賦 | 育成優先度 | 推奨レベル |
|---|---|---|
| 通常攻撃 | ★★★★★ | Lv.8 |
| 元素スキル | ★★★★☆ | Lv.6 |
| 元素爆発 | ★☆☆☆☆ | Lv.1 |
通常攻撃を最優先で強化する
バレリーは通常攻撃天賦に味方へのバフが含まれているため、通常攻撃を最優先で強化させよう。通常攻撃強化後は、シールドの耐久力が上がる元素スキルを上げるのがおすすめ。元素爆発はダメージにしか関与しないため、上げなくても問題無い。
天賦の効果と倍率を確認
※Hoyowikiの情報を元に掲載しています。間違っている箇所がありましたら、ご指摘いただけますと幸いです。
近衛戦法・剣攻盾守
| スキル効果 |
|---|
| 通常攻撃 剣による最大3段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費して前方へとびかかり、叩き付け攻撃で周囲の敵に物理ダメージを与える。 バレリーが40以上の衝撃エネルギーを所持している時、すべての衝撃エネルギーを消費し、代わりに特殊重撃重砲直射・至近爆撃を行う。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
天賦レベルごとの倍率
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 0.325 | 0.351 | 0.378 | 0.415 | 0.442 | 0.472 | 0.514 | 0.555 | 0.597 | 0.642 | 0.687 |
| 2段ダメージ | 0.293 | 0.317 | 0.341 | 0.375 | 0.399 | 0.426 | 0.464 | 0.501 | 0.539 | 0.58 | 0.621 |
| 3段ダメージ | 0.454 | 0.491 | 0.528 | 0.581 | 0.618 | 0.66 | 0.718 | 0.776 | 0.834 | 0.898 | 0.961 |
| 重撃ダメージ | 1.003 | 1.084 | 1.166 | 1.283 | 1.364 | 1.458 | 1.586 | 1.714 | 1.842 | 1.982 | 2.122 |
| 重砲直射・至近爆撃ダメージ | 2.292 | 2.464 | 2.636 | 2.865 | 3.037 | 3.209 | 3.438 | 3.667 | 3.896 | 4.126 | 4.355 |
| 重撃スタミナ消費 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 雷元素ダメージ増加 | 攻撃力24.32% | 攻撃力26.14% | 攻撃力27.97% | 攻撃力30.40% | 攻撃力32.22% | 攻撃力34.05% | 攻撃力36.48% | 攻撃力38.91% | 攻撃力41.34% | 攻撃力43.78% | 攻撃力46.21% |
| 星電導反応ダメージアップ | 攻撃力72.96% | 攻撃力78.43% | 攻撃力83.90% | 攻撃力91.20% | 攻撃力96.67% | 攻撃力102.14% | 攻撃力109.44% | 攻撃力116.74% | 攻撃力124.03% | 攻撃力131.33% | 攻撃力138.62% |
| 進撃指令層数 | 15層 | 15層 | 15層 | 15層 | 15層 | 15層 | 15層 | 15層 | 15層 | 15層 | 15層 |
| 進撃指令継続時間 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 |
| 落下期間のダメージ | 0.639 | 0.691 | 0.743 | 0.818 | 0.87 | 0.929 | 1.011 | 1.093 | 1.175 | 1.264 | 1.353 |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 127.8%/159.7% | 138.2%/172.7% | 148.6%/185.7% | 163.5%/204.2% | 173.9%/217.2% | 185.8%/232.1% | 202.2%/252.5% | 218.5%/272.9% | 234.9%/293.4% | 252.7%/315.6% | 270.5%/337.9% |
攻勢防御・要塞突撃
| スキル効果 |
|---|
| 盾を構えて前方に突撃し、雷元素範囲ダメージを与え、衝撃エネルギーを40獲得し、蓄雷シールドを展開する。 蓄雷シールドのダメージ吸収量はバレリーの攻撃力によって決まり、雷元素ダメージに対して250%の吸収効果を持つ。 |
天賦レベルごとの倍率
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキルダメージ | 1.66 | 1.785 | 1.909 | 2.075 | 2.2 | 2.324 | 2.49 | 2.656 | 2.822 | 2.988 | 3.154 | 3.32 | 3.528 |
| シールド吸収量 | 攻撃力208.9%+1,310 | 攻撃力224.6%+1,441 | 攻撃力240.2%+1,583 | 攻撃力261.1%+1,735 | 攻撃力276.8%+1,899 | 攻撃力292.5%+2,074 | 攻撃力313.3%+2,259 | 攻撃力334.2%+2,456 | 攻撃力355.1%+2,663 | 攻撃力376.0%+2,881 | 攻撃力396.9%+3,111 | 攻撃力417.8%+3,351 | 攻撃力443.9%+3,602 |
| シールド継続時間 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 |
| クールタイム | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 |
集中砲火・雷弾強襲
| スキル効果 |
|---|
| 周囲の敵に雷元素範囲ダメージを与え、上空へ向けて雷霰重弾を発射する。雷霰重弾は弾幕となって地上へ降り注ぎ、周囲の敵に雷元素範囲ダメージを与える。 |
天賦レベルごとの倍率
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキルダメージ | 1.351 | 1.453 | 1.554 | 1.689 | 1.79 | 1.892 | 2.027 | 2.162 | 2.297 | 2.432 | - | - | - |
| 雷霰重弾ダメージ | 0.315 | 0.339 | 0.362 | 0.394 | 0.418 | 0.441 | 0.473 | 0.504 | 0.536 | 0.567 | - | - | - |
| 継続時間 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | - | - | - |
| クールタイム | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 | - | - | - |
| 元素エネルギー | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | - | - | - |
|
弾幕攻撃の奇襲 |
元素爆発集中砲火・雷弾強襲の雷霰重弾が降っている間、付近にいるチーム内の他のフィールド上キャラクターによる雷元素攻撃が敵に命中した時、バレリーは衝撃エネルギーを5獲得する。元素爆発の発動1回につき、この方法で獲得できる衝撃エネルギーは最大80まで。 |
|
突破口への突撃 |
進撃指令が強化される。特殊重撃重砲直射・至近爆撃を行う際、衝撃エネルギーを1消費するごとに、進撃指令のダメージアップ効果をさらにアップさせる。 ・バレリーが輝映・星電導状態にある場合、衝撃エネルギーを1消費するごとに進撃指令のダメージアップ効果をバレリーの攻撃力の0.9%分アップする。 ・バレリーが輝映・星電導状態にない場合、衝撃エネルギーを1消費するごとに進撃指令のダメージアップ効果をバレリーの攻撃力の0.3%分アップする。 |
|
極寒適応性 |
極星フィールド内にいる時、バレリーは輝映・星電導状態に入る。 |
|
氷原行動情報 |
スネージナヤ(ナド・クライを除く)で20時間かかる探索任務を完了した時、獲得する報酬+25%。 |
バレリーの声優とプロフィール
| 声優 | 古川慎 |
| 性別 | 男性 |
| 所属 | ファデュイ第一近衛擲弾兵団 |
| 自己紹介文 | 「特殊任務隊」隊長。要人警護と定刻通りの予定進行に長けた将校。 |
| 誕生日 | 03月24日 |
| オリジナル 料理 |
不明 |
バレリーへコメントしたキャラ
※Hoyowikiの情報を元に掲載しています。間違っている箇所がありましたらご指摘いただけますと幸いです。
| キャラ | バレリーについて |
|---|---|
|
アリョーシャ |
初めてバレリーと会った時、ヤツはオレの前に立ちはだかって、なんとかの条令の第何条に基づきオルジェイナヤ・パラタに近づけさせはしないと、立ち去るよう命じてきた…普通に考えれば、猟銃を担いでオルジェイナヤ・パラタの近くで物陰に隠れてる人間を見かけたら、その場で取り押さえるべきじゃないのか?オレとしては、一悶着起こす覚悟はできてたんだが…まあ、何事もなかったおかげで、あそこに顔見知りが一人増えた。オレとヤツは、考え方がよく似てるように感じる。お互いの間に引いた明確な一本の線、それを越えない限りはうまくやっていけるはずだ。 |
|
オデット |
バレリー少将は時間に厳しいファデュイの将校だとか。常に冷静かつ恐ろしい態度で皆に仕事を割り振るのだそうです。ですが、私は所属が違うので接点はほとんどありませんし…そもそも私は何をすべきかなど、人に指図されずとも結構ですわ。 |
関連情報
新キャラ
| Ver7.2の実装キャラ | ||
|---|---|---|
|
ミティヤ |
バレリー |
- |
| スネージナヤで実装予定のキャラ | ||
|---|---|---|
|
アナスターシャ |
ノイ |
ダニカ |
| 実装可能性がある新キャラ | ||
|---|---|---|
|
パンタローネ |
プルチネッラ |
アリス |