【原神】装備カード一覧と入手方法|七聖召喚
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原神(げんしん)の七聖召喚(七星召喚/しちせいしょうかん)について掲載。七聖召喚のアクションカードである装備カード一覧を掲載しているため、七聖召喚のカード情報を知りたい際の参考にどうぞ。
カード記事一覧 | ||
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七聖召喚カード | キャラカード | アクションカード |
装備カード | 支援カード | イベントカード |
装備カード一覧
カード | 効果/入手方法 |
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唯一の心コスト:氷元素×5 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが甘雨の時、このカードを装備できる。 甘雨がこのカードを装備した後、直ちに 霜華の矢を1回発動する。 このカードを装備した甘雨が 霜華の矢を使用する時、該当スキルがこの対戦で既に使用されている場合、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを3与えるようになる。 (このカードはデッキに甘雨が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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クールキャッツクローコスト:氷元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがディオナの時、このカードを装備できる。 ディオナがこのカードを装備した後、直ちに フリーズキャッツクローを1回発動する。 このカードを装備したディオナの生成したキャッツクローシールドは、初期シールドを+1できる。 (このカードはデッキにディオナが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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冷血の剣コスト:氷元素×4 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがガイアの時、このカードを装備できる。 ガイアがこのカードを装備すると、直ちに 霜の襲撃を1回発動する。 このカードを装備したガイアが 霜の襲撃を発動した後、自身のHPを2回復する。(各ラウンドで1回のみ) (このカードはデッキにガイアが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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吐納真定コスト:氷元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが重雲の時、このカードを装備できる。 重雲がこのカードを装備すると、直ちに 重華積霜を1回発動する。 このカードを装備した重雲の生成した 重華積霜エリアは以下の効果を獲得する。 味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える通常攻撃のダメージ+1。 (このカードはデッキに重雲が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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寒空の宣命祝詞コスト:氷元素×2 |
【効果】 このカードを装備した神里綾華が生成した氷元素付与は、付与されたキャラの氷元素ダメージ+1。 このカードを装備した神里綾華にチェンジする時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ) (このカードはデッキに神里綾華が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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輝く季節コスト:水元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがバーバラの時、このカードを装備できる。 バーバラがこのカードを装備した後、直ちに 公演、開始♪を1回発動する。 このカードを装備したバーバラがフィールドに存在する時、歌声の輪は味方が「キャラチェンジ」を行う時に必要な元素サイコロの数を-1できる。(各ラウンドで1回のみ) (デッキにバーバラが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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すだれの残香コスト:水元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが行秋の時、このカードを装備できる。 行秋がこのカードを装備すると、直ちに 画雨籠山を1回発動する。 このカードを装備した行秋の生成した雨すだれの剣は、2以上のダメージを受けた時に相殺効果を発動できるようになり、かつ初期使用可能回数+1。 (このカードはデッキに行秋が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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沈没の預言コスト:水元素×3チャージ×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがモナの時、このカードを装備できる。 モナがこのカードを装備すると、直ちに 星命定軌を1回発動する。 このカードを装備したモナが出撃中、味方が引き起こした水元素関連反応のダメージがさらに+2。 (このカードはデッキにモナが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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流火焼灼コスト:炎元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがディルックの時、このカードを装備できる。 ディルックがこのカードを装備した後、直ちに 逆焔の刃を1回発動する。 このカードを装備したディルックが各ラウンドで2回目と3回目に 逆焔の刃を発動する時、必要な炎元素-1。 (デッキにディルックが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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交差する炎コスト:炎元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが香菱の時、このカードを装備できる。 香菱がこのカードを装備すると、直ちに グゥオパァー出撃を発動する。 このカードを装備した香菱が グゥオパァー出撃を発動する時、自身も炎元素ダメージを1与える。 (このカードはデッキに香菱が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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冒険の憧れコスト:炎元素×4チャージ×2 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがベネットの時、このカードを装備できる。 ベネットがこのカードを装備すると、直ちに 素晴らしい旅を1回発動する。 このカードを装備したベネットの生成した鼓舞エリアのダメージアップ効果は、HPによる制限がなくなり、常時発動になる。 (このカードはデッキにベネットが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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長野原龍勢流星群コスト:炎元素×1 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが宵宮の時、このカードを装備できる。 宵宮がこのカードを装備した後、直ちに 焔硝の庭火舞いを1回発動する。 このカードを装備した宵宮が生成する庭火の焔硝が発動すると、追加で炎元素ダメージを1与える。 (このカードはデッキに宵宮が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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星喰いの鴉コスト:雷元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがフィッシュルの時、このカードを装備できる。 フィッシュルがこのカードを装備すると、直ちに 夜巡りの翼を1回発動する。 このカードを装備したフィッシュルの生成したオズは、フィッシュルが通常攻撃を行った後、雷元素ダメージを2与える。(使用可能回数の消費が必要) (このカードはデッキにフィッシュルが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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覚醒コスト:雷元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがレザーの時、このカードを装備できる。 レザーがこのカードを装備すると、直ちに 鋭い爪と蒼雷を1回発動する。 このカードを装備したレザーが 鋭い爪と蒼雷を発動した後、味方の雷元素キャラの1体がチャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ、出撃キャラ優先) (デッキにレザーが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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抵天の雷罰コスト:雷元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが刻晴の時、このカードを装備できる。 刻晴がこのカードを装備すると後、直ちに 星辰帰位を1回発動する。 このカードを装備した刻晴の生成した雷元素付与は以下の効果を獲得する。 初期継続ラウンド+1、付与されたキャラの与える雷元素ダメージ+1。 (このカードはデッキに刻晴が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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落羽の裁決コスト:雷元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがセノの時、このカードを装備できる。 セノがこのカードを装備した後、直ちに秘儀・律淵渡魂を1回発動する。 このカードを装備したセノは、啓途誓使の「憑依」レベルが2以上の時に秘儀・律淵渡魂を使うと、与えるダメージ+1。(各ラウンド最大2回まで) (このカードはデッキにセノが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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混元熵增論コスト:風元素×3チャージ×2 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがスクロースの時、このカードを装備できる。 スクロースがこのカードを装備すると、直ちに 禁・風霊作成・七五同構弐型を1回発動する。 このカードを装備したスクロースの生成した大型風霊が他の元素タイプへと変わった時、味方が与える該当元素タイプのダメージ+1。 (このカードはデッキにスクロースが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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蒲公英の国土コスト:風元素×4チャージ×2 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがジンの時、このカードを装備できる。 ジンがこのカードを装備した後、直ちに 蒲公英の風を1回発動する。 このカードを装備したジンがフィールドに存在する時、蒲公英エリアは味方の与える風元素ダメージを+1できる。 (このカードはデッキにジンが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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備えあれば憂いなしコスト:岩元素×4 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが凝光の時、このカードを装備できる。 凝光がこのカードを装備した後、直ちに 璇璣屏を1回発動する。 このカードを装備した凝光がフィールドに存在する時、 璇璣屏は味方の与える岩元素ダメージを+1できる。 (このカードはデッキに凝光が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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支援はお任せくださいコスト:岩元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがノエルの時、このカードを装備できる。 ノエルがこのカードを装備した後、直ちに 護心鎧を1回発動する。 ノエルが通常攻撃を発動した後、このカードと護身の岩鎧がフィールドに存在する場合、味方のチーム全員のHPを1回復する。(各ラウンドで1回のみ) (このカードはデッキにノエルが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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フライリーフワインダーコスト:草元素×4 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがコレイの時、このカードを装備できる。 コレイがこのカードを装備すると、直ちに 花触葉讃を1回発動する。 このカードを装備したコレイが 花触葉讃を発動したラウンドにおいて、味方のキャラのスキルが草元素関連反応を引き起こすと草元素ダメージを1与える。(各ラウンドで1回のみ) (このカードはデッキにコレイが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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百川奔流コスト:水元素×4チャージ×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが純水精霊・ローデシアの時、このカードを装備できる。 純水精霊ローデシアがこのカードを装備すると、直ちに 潮汐と激流を1回発動する。 このカードを装備した純水精霊・ローデシアが 潮汐と激流を発動する時、味方のすべての召喚物の使用可能回数+1。 (このカードはデッキに純水精霊・ローデシアが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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鏡の檻コスト:水元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがファデュイ・ミラーメイデンの時、このカードを装備できる。 ファデュイ・ミラーメイデンがこのカードを装備すると、直ちに 溢れる波の満潮を1回発動する。 このカードを装備したファデュイ・ミラーメイデンの生成した水光破鏡は以下の効果を獲得する。 初期継続ラウンド数+1、付与されたキャラを他のキャラにチェンジする際に必要な元素サイコロ+1。 (このカードはデッキにファデュイ・ミラーメイデンが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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目には目をコスト:炎元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがファデュイ・デットエージェント・炎の時、このカードを装備できる。 ファデュイ·デットエージェント·炎がこのカードを装備すると、直ちに 隙を狙うを1回発動する。 このカードを装備したファデュイ·デットエージェント·炎の生成した潜行は以下の効果を獲得する。 初期使用可能回数+1、付与されたキャラの与える物理ダメージが炎元素ダメージへと変わる。 (このカードはデッキにファデュイ·デットエージェント·炎が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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からくり神通コスト:風元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが魔偶剣鬼の時、このカードを装備できる。 魔偶剣鬼がこのカードを装備すると、直ちに 孤風刀勢を1回発動する。 このカードを装備した魔偶剣鬼が 孤風刀勢を発動した後、味方の次のキャラへとチェンジする。霜馳影突を発動した後、味方の前のキャラへとチェンジする。 (このカードはデッキに魔偶剣鬼が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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鋳直し:岩兜コスト:岩元素×4チャージ×2 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがヒルチャール・岩兜の王の時、このカードを装備できる。 ヒルチャール·岩兜の王がこのカードを装備すると、直ちに Upa Shatoを1回発動する。 このカードを装備したヒルチャール·岩兜の王が敵を倒した後、岩兜と堅岩の力が再びヒルチャール·岩兜の王に付与される。 (このカードはデッキにヒルチャール·岩兜の王が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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胞子増殖コスト:草元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがマッシュラプトルの時、このカードを装備できる。 マッシュラプトルがこのカードを装備すると、直ちに 不安定な胞子雲を1回発動する。 このカードを装備したマッシュラプトルは、「活発激能」の重ね掛け可能層数+1。 (このカードはデッキにマッシュラプトルが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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こんこんプレゼントコスト:炎元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがクレーの時、このカードを装備できる。 クレーがこのカードを装備した後、直ちに ボンボン爆弾を1回発動する。 このカードを装備したクレーの生成した爆裂花火は、初期使用可能回数+1。 (このカードはデッキにクレーが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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満天の霹靂コスト:雷元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが北斗の時、このカードを装備できる。 北斗がこのカードを装備した後、直ちに 浪追いを1回発動する。 このカードを装備した北斗が潮踏みを発動すると、本ラウンドで北斗の「通常攻撃」に必要な無色元素-1。(最大2回のみ発動可能) (このカードはデッキに北斗が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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戦意の現れコスト:氷元素×3チャージ×2 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがエウルアの時、このカードを装備できる。 エウルアがこのカードを装備した後、直ちに 氷狼の光剣を1回発動する。 このカードを装備したエウルアが氷潮の渦を発動する時、追加で光臨の剣に「エネルギー量」を1層重ねる。(このカードはデッキにエウルアが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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葛籠の中の玉櫛コスト:水元素×3チャージ×2 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが珊瑚宮心海の時、このカードを装備できる。 珊瑚宮心海がこのカードを装備した後、直ちに 海人の羽衣を1回発動する。 このカードを装備した珊瑚宮心海が 海人の羽衣を発動する時、使用可能回数が1の化海月を1つ召喚する。もし化海月がすでにフィールド上に存在する場合、その使用可能回数が+1となる。 儀来羽衣が存在する間、化海月の与えるダメージ+1。(このカードはデッキに珊瑚宮心海が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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我界コスト:雷元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが九条裟羅の時、このカードを装備できる。 九条裟羅がこのカードを装備した後、直ちに 烏天狗雷霆召呪を1回発動する。 このカードを装備した九条裟羅がフィールドにいる時、鳴煌護持が付与されている味方の雷元素キャラの元素スキルおよび元素爆発の与えるダメージがさらに+1。 (デッキに九条裟羅が含まれている場合のみ、デッキに追加できる。) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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荒瀧第一コスト:岩元素×1無色元素×2 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが荒瀧一斗の時、このカードを装備できる。 荒瀧一斗がこのカードを装備した後、直ちに 喧嘩屋伝説を1回発動する。 このカードを装備した荒瀧一斗が各ラウンドで2回以上 喧嘩屋伝説を発動する時、乱神の怪力が発動するとダメージがさらに+1(このカードはデッキに荒瀧一斗が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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鏡華風姿コスト:水元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが神里綾人の時、このカードを装備できる。 神里綾人がこのカードを装備した後、直ちに 神里流・鏡花を1回発動する。 このカードを装備した神里綾人が滝廻鑑花の効果を発動する時、残りHPが6以下の目標へのダメージがさらに+2。(このカードはデッキに神里綾人が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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深き眼識コスト:草元素×4 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがティナリの時、このカードを装備できる。 ティナリがこのカードを装備した後、直ちに 識果榴弾を1回発動する。 このカードを装備したティナリが通塞識状態中、重撃を行うときに必要な無色元素-1(このカードはデッキにティナリが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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魔導緒論コスト:同一元素×2 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 (「法器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大一つまで) |
【入手方法】 ・世界任務クリアで入手 ・カードショップで入手 |
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祭礼の断片コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 キャラが「元素スキル」を発動した後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが生成される。(各ラウンドで1回のみ) (「法器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大一つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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天空の巻コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 各ラウンドで1回のみ、キャラの「通常攻撃」によるダメージがさらに+1。 (「法器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大一つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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鴉羽の弓コスト:同一元素×2 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 (「弓」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大一つまで) |
【入手方法】 ・世界任務クリアで入手 ・カードショップで入手 |
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祭礼の弓コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 キャラが「元素スキル」を発動した後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが生成される。(各ラウンドで1回のみ) (「弓」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大一つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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天空の翼コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 各ラウンドで1回のみ、キャラの「通常攻撃」によるダメージがさらに+1。 (「弓」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大一つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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白鉄の大剣コスト:同一元素×2 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 (「両手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大一つまで) |
【入手方法】 ・世界任務クリアで入手 ・カードショップで入手 |
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祭礼の大剣コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 キャラが「元素スキル」を発動した後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが生成される。(各ラウンドで1回のみ) (「両手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大一つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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狼の末路コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 残りHPが6以下の目標を攻撃する時、ダメージがさらに+2。 (「両手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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白纓槍コスト:同一元素×2 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 (「長柄武器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・世界任務クリアで入手 ・カードショップで入手 |
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千岩長槍コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 登場時、チームに「璃月」のキャラが1体存在するごとに、このカードは装備キャラにシールドを1提供する。(最大3まで) (「長柄武器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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天空の脊コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 各ラウンドで1回のみ、キャラの「通常攻撃」によるダメージがさらに+1。 (「長柄武器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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旅道の剣コスト:同一元素×2 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 (「片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・世界任務クリアで入手 ・カードショップで入手 |
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祭礼の剣コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 キャラが「元素スキル」を発動した後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ) (「片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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西風剣コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 キャラが「元素スキル」を発動した後、追加でチャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ) (「片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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風鷹剣コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 相手がスキルを発動した後、装備キャラが「出撃キャラ」である場合、該当キャラのHPを1回復する。(各ラウンド最大2回まで) (「片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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冒険者のバンダナコスト:同一元素×1 |
【効果】 キャラが「通常攻撃」を使用した後、自身のHPを1回復する。(各ラウンド最大3回まで) (キャラが装備できる「聖遺物」は最大一つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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幸運の冠コスト:無色元素×2 |
【効果】 キャラが「元素スキル」を発動した後、自身のHPを2回復する。(各ラウンドで1回のみ) (キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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医者の方巾コスト:同一元素×1 |
【効果】 キャラが「元素爆発」を発動した後、味方のチーム全員のHPを1回復する。(各ラウンドで1回のみ) (キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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博徒のピアスコスト:同一元素×1 |
【効果】 相手のキャラを倒した後:装備キャラが「出撃キャラ」の場合、万能元素を2個生成する。(各対戦ごとに3回まで) (キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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教官の帽子コスト:無色元素×2 |
【効果】 キャラが元素反応を起こした後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンド最大3回まで) (キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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亡命者の冠コスト:無色元素×2 |
【効果】 キャラが元素爆発を発動した後、味方の待機キャラ全員がチャージを1獲得する (各ラウンドで1回のみ) (キャラが装備できる「聖遺物」は最大一つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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氷雪を踏む音コスト:無色元素×2 |
【効果】 キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な氷元素-1。(各ラウンドで1回のみ) (キャラが装備できる「聖遺物」は最大一つまで) |
【入手方法】 ・世界任務クリアで入手 ・カードショップで入手 |
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氷風を彷徨う勇士コスト:同一元素×2 |
【効果】 キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な氷元素-1。(各ラウンドで1回のみ) ロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が氷元素となる。 (キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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酒に漬けた帽子コスト:無色元素×2 |
【効果】 キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な水元素-1。(各ラウンドで1回のみ) (キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・世界任務クリアで入手 ・カードショップで入手 |
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沈淪の心コスト:同一元素×2 |
【効果】 キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な水元素-1。(各ラウンドで1回のみ) ロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が水元素となる。 (キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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焦げた魔女の帽子コスト:無色元素×2 |
【効果】 キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な炎元素-1。(各ラウンドで1回のみ) (キャラが装備できる「聖遺物」は最大一つまで) |
【入手方法】 ・世界任務クリアで入手 ・カードショップで入手 |
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燃え盛る炎の魔女コスト:同一元素×2 |
【効果】 キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な炎元素-1。(各ラウンドで1回のみ) ロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が炎元素となる。 (キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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雷を呼ぶ冠コスト:無色元素×2 |
【効果】 キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な雷元素-1。(各ラウンドで1回のみ) (キャラが装備できる「聖遺物」は最大一つまで) |
【入手方法】 ・世界任務クリアで入手 ・カードショップで入手 |
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雷のような怒りコスト:同一元素×2 |
【効果】 キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な雷元素-1。(各ラウンドで1回のみ) ロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が雷元素となる。 (キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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緑の狩人の冠コスト:無色元素×2 |
【効果】 キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な風元素-1。(各ラウンドで1回のみ) (キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・世界任務クリアで入手 ・カードショップで入手 |
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翠緑の影コスト:同一元素×2 |
【効果】 キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な風元素-1。(各ラウンドで1回のみ) ロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が風元素となる。 (キャラが装備できる「聖遺物」は最大一つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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不動玄石の相コスト:無色元素×2 |
【効果】 キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な岩元素-1。(各ラウンドで1回のみ) (キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・世界任務クリアで入手 ・カードショップで入手 |
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悠久の磐岩コスト:同一元素×2 |
【効果】 キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な岩元素-1。(各ラウンドで1回のみ) ロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が岩元素となる。 (キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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月桂の宝冠コスト:無色元素×2 |
【効果】 キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な草元素-1。(各ラウンドで1回のみ) (キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・世界任務クリアで入手 ・カードショップで入手 |
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深林の記憶コスト:同一元素×2 |
【効果】 キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な草元素-1。(各ラウンドで1回のみ) ロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が草元素となる。 (キャラが装備できる「聖遺物」は最大一つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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将師の兜コスト:同一元素×2 |
【効果】 アクションフェーズ開始時、キャラに「揺るぎない」を付与する。 (シールドを2提供し、該当キャラを守る。) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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華飾の兜コスト:同一元素×1 |
【効果】 他の味方キャラが元素爆発を発動した後、装備キャラがチャージを1獲得する。 |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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アモスの弓コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 キャラが「元素サイコロ+チャージ」のコストが初期状態で5以上のスキルを発動する時、ダメージがさらに+2。(各ラウンドで1回のみ) (「 ⼸」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「 武器」は最⼤1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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千夜に浮かぶ夢コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 味⽅のキャラが元素反応を起こした時、与えるダメージ+1。(各ラウンド最⼤2回まで) (「 法器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「 武器」は最⼤1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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終焉を嘆く詩コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 キャラが「元素爆発」を発動した後、「千年の⼤楽章・別れの歌」を⽣成する。(味⽅キャラの与えるダメージ+1、継続ラウンド数:2) (「 ⼸」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「 武器」は最⼤1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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天空の傲コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 各ラウンドで1回のみ、キャラの「通常攻撃」によるダメージがさらに+1。 (「 両⼿剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「 武器」は最⼤1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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鐘の剣コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 キャラがスキルを発動した後、味⽅の出撃キャラはシールドを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ、最⼤2まで重ねられる) (「 両⼿剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「 武器」は最⼤1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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破天の槍コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 キャラが シールドキャラ状態、または シールド出撃状態にある時、与えるダメージがさらに+1。キャラが「元素スキル」を発動した後、味⽅側に「シールド」を提供できる出撃状態が存在する場合、その出撃状態(1つのみ)に対して「 シールド」+1。(各ラウンドで1回のみ) (「 ⻑柄武器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最⼤1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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草薙の稲光コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 各ラウンドで⾃動的に1回発動する:付与されたキャラにチャージがない場合、チャージを1獲得する。 (「 ⻑柄武器」キャラのみ装備可能。キャラは最⼤1つの「 武器」を装備できる) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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天空の刃コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 各ラウンドで1回のみ、キャラの「通常攻撃」によるダメージがさらに+1。 (「 ⽚⼿剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「 武器」は最⼤1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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絶縁の旗印コスト:同一元素×2 |
【効果】 他の味⽅キャラが「元素爆発」を発動した後、装備キャラが チャージを1獲得する。 キャラの「元素爆発」の与えるダメージ+2。(各ラウンドで1回のみ) (キャラが装備できる「聖遺物」は最⼤1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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千岩牢固コスト:同一元素×3 |
【効果】 アクションフェーズ開始時、キャラに「揺るぎない」を付与する。( シールドを2提供し、該当キャラを守る。) キャラがダメージを受けた後、付与されたキャラが「出撃キャラ」の場合、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個⽣成される。(各ラウンドで1回のみ) (キャラが装備できる「聖遺物」は最⼤1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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虺雷の姿コスト:同一元素×2 |
【効果】 キャラが「通常攻撃」を発動、または「 天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ) (キャラが装備できる「聖遺物」は最⼤1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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辰砂往生録コスト:無色元素×3 |
【効果】 キャラが「通常攻撃」を発動、または「 天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ) キャラが「出撃キャラ」にチェンジした後、本ラウンドでキャラの「通常攻撃」の与えるダメージ+1。 (キャラが装備できる「聖遺物」は最⼤1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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無常の面コスト:同一元素×2 |
【効果】 キャラが「元素スキル」を発動、または「 天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ) (キャラが装備できる「聖遺物」は最⼤1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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追憶のしめ縄コスト:無色元素×3 |
【効果】 キャラが「元素スキル」を発動、または「 天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ) キャラが チャージを2以上持っている場合、キャラの「通常攻撃」および「元素スキル」の与えるダメージ+1。 (キャラが装備できる「聖遺物」は最⼤1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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忘玄コスト:氷元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味⽅の出撃キャラが申鶴の時、このカードを装備できる。申鶴がこのカードを装備すると、直ちに 仰霊威召将役呪を1回発動する。 このカードを装備した申鶴の⽣成した氷翎が味⽅キャラの「通常攻撃」によって発動される時、使⽤可能回数は消費されない。(各ラウンドで1回のみ) (このカードはデッキに申鶴が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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淵の災い・復水放流コスト:水元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味⽅の出撃キャラがタルタリヤの時、このカードを装備できる。 タルタリヤがこのカードを装備した後、直ちに 魔王の武装・荒波を1回発動する。 エンドフェーズ:このカードを装備したタルタリヤがフィールド上に存在する時、相手の出撃キャラに断流が付与されている場合、そのキャラに貫通ダメージを1与える。 (このカードはデッキにタルタリヤが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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一触即発コスト:炎元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味⽅の出撃キャラがアンバーの時、このカードを装備できる。 アンバーがこのカードを装備した後、直ちに 爆弾⼈形を1回発動する。 アンバーが通常攻撃を発動した後、このカードとウサギ伯爵がフィールドに存在する場合、ウサギ伯爵を爆発させ、 炎元素ダメージを4与える。 (このカードはデッキにアンバーが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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血のかまどコスト:炎元素×2 |
【効果】 戦闘アクション:味⽅の出撃キャラが胡桃の時、このカードを装備できる。 胡桃がこのカードを装備した後、直ちに 蝶導来世を1回発動する。 このカードを装備した胡桃のHPが6以下の時、与える炎元素ダメージ+1。 (このカードはデッキに胡桃が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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余風の抱擁コスト:風元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味⽅の出撃キャラがウェンティの時、このカードを装備できる。 ウェンティがこのカードを装備した後、直ちに ⾼天の歌を1回発動する。このカードを装備したウェンティの⽣成した⾵域が発動すると、本ラウンドで味⽅キャラの次の「通常攻撃」に必要な 無⾊元素-1。 (このカードはデッキにウェンティが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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降魔・護法夜叉コスト:風元素×3チャージ×2 |
【効果】 戦闘アクション:味⽅の出撃キャラが魈の時、このカードを装備できる。魈がこのカードを装備した後、直ちに 靖妖儺舞を1回発動する。このカードを装備した魈が夜叉の儺⾯を付与されている間、⾵輪両⽴を発動する時に必要な ⾵元素-1。(夜叉の儺⾯が1回付与されるたびに、2回発動可能) (このカードはデッキに魈が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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贅沢な食饌コスト:岩元素×5 |
【効果】 戦闘アクション:味⽅の出撃キャラが鍾離の時、このカードを装備できる。鍾離がこのカードを装備した後、直ちに 地⼼・磅礴を1回発動する。味⽅の出撃キャラが シールドキャラ状態、またはシールド出撃状態にある時、味⽅の召喚物の与える岩元素ダメージ+1。 (このカードはデッキに鍾離が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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心識蘊蔵の種コスト:草元素×3チャージ×2 |
【効果】 戦闘アクション:味⽅の出撃キャラがナヒーダの時、このカードを装備できる。 ナヒーダがこのカードを装備した後、直ちに ⼼景幻成を1回発動する。 このカードを装備したナヒーダがフィールドにいる時、味⽅チームに存在する元素タイプに応じて効果を提供する。 炎元素:摩耶の宮殿がフィールドに存在する時、元素反応を受けて蘊種印の効果を発動した相⼿のキャラが受ける蘊種印の貫通ダメージが 草元素ダメージへと変わる。 雷元素:摩耶の宮殿展開時、フィールド上の相⼿の蘊種印の使⽤可能回数+1。 ⽔元素:このカードを装備したナヒーダが⽣成した摩耶の宮殿の初期継続ラウンド数+1。 (このカードはデッキにナヒーダが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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氷蛍寒光コスト:氷元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味⽅の出撃キャラがファデュイ・氷蛍術師の時、このカードを装備できる。 ファデュイ・氷蛍術師がこのカードを装備した後、直ちに 霧虚ろの呼びかけを1回発動する。 このカードを装備したファデュイ・氷蛍術師がスキルを発動した後、氷蛍の使⽤可能回数が上限を超えるまで重ねられた場合、 氷元素ダメージを2与える。 (このカードはデッキにファデュイ・氷蛍術師が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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再び燃え盛る残火コスト:炎元素×2 |
【効果】 登場時、このカードを装備したアビスの詠唱者・淵炎がすでに 炎の新⽣を発動していた場合、直ちにこのカードを破棄し、キャラに淵炎の加護を付与する。このカードを装備したアビスの詠唱者・淵炎が 炎の新⽣を発動する時、このカードを破棄し、キャラに淵炎の加護を付与する。(このカードはデッキにアビスの詠唱者・淵炎が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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千万の願望コスト:雷元素×4チャージ×2 |
【効果】 戦闘アクション:味⽅の出撃キャラが雷電将軍の時、このカードを装備できる。 雷電将軍がこのカードを装備した後、直ちに 奥義・夢想真説を1回発動する。 このカードを装備した雷電将軍が 奥義・夢想真説を発動する時、「願⼒」の消費が1につき、与えるダメージがさらに+1。 (このカードはデッキに雷電将軍が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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神籬之御蔭コスト:雷元素×3チャージ×2 |
【効果】 戦闘アクション:味⽅の出撃キャラが⼋重神⼦の時、このカードを装備できる。 ⼋重神⼦がこのカードを装備した後、直ちに ⼤密法・天狐顕現を1回発動する。 このカードを装備した⼋重神⼦が ⼤密法・天狐顕現を通して殺⽣櫻を破壊した後、本ラウンドで次に野⼲役呪・殺⽣櫻を発動する時、必要な元素サイコロの数-2。 (このカードはデッキに⼋重神⼦が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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エネルギー吸収プリズムコスト:雷元素×2 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが無相の雷の時、該当キャラのHPを3回復し、雷晶核心を付与する。 (このカードはデッキに無相の雷が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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風物の詩吟コスト:風元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが楓原万葉の時、この カードを装備できる。 楓原万葉がこのカードを装備した後、 直ちに 千早振るを1回発動する。 このカードを装備した楓原万葉が拡散反応を起こした後、味方のキャラおよび召 喚物が次の2回で与える、拡散された元素タイプのダメージ+1。(元素タイプごとに 別々に回数を計算する) (このカードはデッキに楓原万葉が含まれている 場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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満溢の潮汐コスト:水元素×3チャージ×2 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがキャンディスの時、このカ ードを装備できる。 キャンディスがこのカードを装備した後、直ちに 聖儀灰鴒の呼び潮を1回発動する。 このカードを装備したキャンディスの生成した赤冠より授かりし祝福は追加で以下の効果 を持つ。 味方のキャラが通常攻撃を発動した後、水元素ダメージを与える。(各ラウンドで1回のみ) (このカードはデッキにキャンディスが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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最終解釈権コスト:炎元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが煙緋の時、このカ ードを装備できる。 煙緋がこのカードを装備した後、直ちに 封蝋の印を1回発動する。 このカードを装備した煙緋が重撃を行う時、HPが6以下の相手キャラへの与えるダメージ+1。丹火の印を発動した場合、スキル処理完了後、手札を1枚引く。 (このカードはデッキに煙緋が含まれている場 合のみ、 デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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満悦の実コスト:無色元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 登場時、手札を2枚引く。 (「法器」 キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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パルスの魔女コスト:雷元素×1 |
【効果】 戦闘アクション:このカードを装備したリサに切り替えると、敵の出撃キャラに導雷を付与する。 (各ラウンドで1回のみ) (このカードはデッキにリサが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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聖なる堕落コスト:岩元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがアルベドの時、このカードを装備できる。 アルベドがこのカードを装備した後、直ちに 創生術・擬似陽華を1回発動する。 このカードを装備したアルベドがフィールド上に存在する時、味方のフィールドに陽華が存在する場合、味方キャラの落下攻撃の与えるダメージ+1。 (このカードはデッキにアルベドが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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起死回骸コスト:氷元素×5チャージ×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが七七の時、このカードを装備できる。 七七がこのカードを装備した後、直ちに 仙法・救苦度厄を1回発動する。このカードを装備した七七が 仙法・救苦度厄を使用する際、味方の戦闘不能状態のキャラを全て復活させ、HPを2回復する(各対戦ごとに2回まで) (このカードはデッキに七七が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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王の近侍コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 登場時、装備キャラは本ラウンドで次に「元素スキル」を発動、あるいは「天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-2。 (「弓」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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至誠の尊崇コスト:炎元素×4 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがディシアの時、このカ ードを装備できる。 ディシアがこのカードを装備した後、直ちに 熔鉄流獄を1回発動する。 エンドフェーズ:このカードを装備したディシアのHPが6以下の場合、該当キャラのHPを2回復する。 (このカードはデッキにディシアが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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夢跡一風コスト:風元素×4 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが放浪者の時、このカードを装備できる。 放浪者がこのカードを装備した後、直ちに 羽画・風姿華歌を1回発動する。 このカードを装備した放浪者が児姿優風状態で重撃を行った後、該当キャラが次に「キャラチェンジ」を行う時、必要な元素サイコロの数−1、且つ風元素ダメージを与える。 (このカードはデッキに放浪者が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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慈恵仁心コスト:草元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがヨォーヨの時、このカードを装備できる。 ヨォーヨがこのカードを装備した後、直ちに 祥雲団々落清白を1回発動する。 このカードを装備したヨォーヨが生成した月桂・投擲型は、使用可能回数が残り1の時、与えるダメージと回復量がそれぞれ+1。 (このカードはデッキにヨォーヨが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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ムーンピアサーコスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 登場時、装備キャラは本ラウンドで次に「元素スキル」を発動、あるいは「天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-2。 (「長柄武器」キャラのみ装備可能。キャラが装備でき 「武器」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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海祇の冠コスト:同一元素×1 |
【効果】 味方のキャラがHPを3回復するたび、このカードに「海染の泡」を1蓄積する。(最大2まで蓄積可能) キャラがダメージを与える時、「海染の泡」をすべて消費し、かつ1消費するごとに与えるダメージ+1。 (キャラが装備できる 「聖遺物」は最大1つ まで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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星天の花雨コスト:水元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがニィロウの時、このカードを装備できる。 ニィロウがこのカードを装備した後、直ちに 七域のダンスを1回発動する。 このカードを装備したニィロウがフィールドに存在する時、味方の豊穣の核の与えるダメージ+1。 (このカードはデッキにニィロウが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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益をとって損を補うコスト:雷元素×3チャージ×2 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがドリーの時、このカードを装備できる。 ドリーがこのカードを装備した後、直ちに アルカサルザライの極上サービスを1回発動する。 このカードを装備したドリーが召喚するランプの精は、HPが6以下のキャラに対する回復量+1。チャージのないキャラにチャージを与える時の量+1。 (このカードはデッキにドリーが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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地に在りて形を成すコスト:草元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが白朮の時、このカードを装備できる。 白朮がこのカードを装備した後、直ちに 癒気全形論を1回発動する。 このカードを装備した白朮がフィールドに存在する時、無隙シールドが回復効果を発動すると、出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。 (このカードはデッキに白朮が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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砂王の投影コスト:同一元素×1 |
【効果】 登場時、手札を1枚引く。 装備キャラが出撃キャラである期間中、相手が元素反応によるダメージを受けた時、手札を1枚引く。(各ラウンドで1回のみ) (キャラが装備できる「聖連物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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海染硨磲コスト:無色元素×3 |
【効果】 登場時、装備したキャラのHPを2回復する。 味方のキャラがHPを3回復するたび、このカードに「海染の泡」を1蓄積する(最大2まで蓄積可能) キャラがダメージを与える時、「海染の泡」をすべて消費し、なおかつ1消費するごとに与えるダメージ+1。 (キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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便りと共に還る星影コスト:氷元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがレイラの時、このカードを装備できる。 レイラがこのカードを装備した後、直ちに 垂裳凛然の夜を1回発動する。 このカードを装備したレイラがフィールドに存在する時、飛星がダメージを与えるたびに、手札を1枚引く。 (このカードはデッキにレイラが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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先後の決め手コスト:水元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが夜蘭の時、このカードを装備できる。 夜蘭がこのカードを装備した後、直ちに 絡み合う命の糸を1回発動する。 ロールフェーズ:このカードを装備した夜蘭がフィールドに存在する場合、味方チームの元素タイプ1種類につき、1個の元素サイコロが常に万能元素となる。(最大3個まで) (このカードはデッキに夜蘭が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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フィナーレの喝采コスト:炎元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがリネの時、このカードを装備できる。 リネがこのカードを装備した後、直ちに プロップアローを1回発動する。 このカードを装備したリネがフィールドに存在する時、リネ自身およびファニーキャット・ハットは、炎元素付着状態のキャラに対してダメージ+2。(各ラウンドで1回のみ) (このカードはデッキにリネが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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流影幻視の冷刃コスト:風元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがリネットの時、このカードを装備できる。 リネットがこのカードを装備した後、直ちに エニグマティック・フェイントを1回発動する。 このカードを装備したリネットが各ラウンドで2回目に エニグマティック・フェイントを発動する時、ダメージ+2。さらに相手のキャラを一つ前のキャラにチェンジさせる。 (このカードはデッキにリネットが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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犬瞬・疾きこと風の如くコスト:岩元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがゴローの時、このカードを装備できる。 ゴローがこのカードを装備した後、直ちに 犬坂の遠吠え方円陣を1回発動する。 このカードを装備したゴローがフィールドに存在し、かつ味方キャラが岩元素ダメージを与えた後、フィールドに大将の旗指物が存在する場合、手札を1枚引く。(各ラウンドで1回のみ) (このカードはデッキにゴローが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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ストラクタレーションコスト:草元素×3チャージ×2 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがアルハイゼンの時、このカードを装備できる。 アルハイゼンがこのカードを装備した後、直ちに 殊境・顕象結縛を1回発動する。 このカードを装備したアルハイゼンが 殊境・顕象結縛を発動する時、消費した琢光鏡の継続ラウンド数が1以上の場合、常に継続ラウンド数が3の琢光鏡が付与されるようになり、さらに手札を1枚引く。 (このカードはデッキにアルハイゼンが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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苦痛返上コスト:同一元素×3 |
【効果】 味方の出撃キャラが「淑女」の場合のみ使用可能。登場時、「淑女」の現在の元素タイプの元素サイコロを3個生成する。 キャラが3以上のダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。その後、「淑女」の状態を基に、相手の出撃キャラに極寒、または灼熱を付与する。(各ラウンドで1回のみ) (このカードはデッキに「淑女」が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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サソリの大禍コスト:炎元素×3チャージ×2 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがエルマイト旅団・サンドロアマスターの時、このカードを装備できる。 エルマイト旅団・サンドロアマスターこのカードを装備した後、直ちに 炎晶进撃を1回発動する。 このカードを装備したエルマイト旅団・サンドロアマスターがフィールドに存在する時、味方がバーニング・アサルトを使用して相手のキャラを倒した後、悪霊・炎の魔蠍を1枚手札に加える。 ラウンド終了時、魔蠍の祝福を1層生成する。 (このカードはデッキにエルマイト旅団・サンドロアマスターが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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悲嘆号泣コスト:雷元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが雷音権現の時、このカードを装備できる。 雷音権現がこのカードを装備した後、直ちに 雷壁傾斜を1回発動する。 このカードを装備した雷音権現がフィールドに存在し、雷鳴探知が付与されている相手のキャラがダメージを受けた時、味方は手札を1枚引く。(各ラウンドで1回のみ) (このカードはデッキに雷音権現が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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破壊の風渦コスト:風元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがトワリンの時、このカードを装備できる。 トワリンがこのカードを装備した後、直ちに 暴風の轟撃を1回発動する。 このカードを装備したトワリンがフィールド上に存在する時、相手の出撃キャラに付与した倒壊状態が解除された後、相手の次の待機キャラに倒壊を付与する。(各ラウンドで1回のみ) (このカードはデッキにトワリンが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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朝夕の千引コスト:同一元素×2 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが若陀龍王の時、該当キャラに使用できる。若陀龍王に磐岩百相・元素凝晶を付与し、味方キャラの元素タイプが1種類につき、対応する元素サイコロを1個生成する。 (このカードはデッキに若陀龍王が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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四風原典コスト:同一元素×3 |
【効果】 このカードの「ダメージアップ効果」が1につき、キャラの与えるダメージ+1。 エンドフェーズ:このカードの「ダメージアップ効果」+1。(最大2まで蓄積可能) (「法器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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トゥライトゥーラの記憶コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 キャラが重撃を行う時、必要な無色元素-1。(各ラウンド最大2回まで) (「法器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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葦海の標コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 キャラが「元素スキル」を発動した後、本ラウンドにおいて、キャラの次の与えるダメージがさらに+1。(各ラウンドで1回のみ) キャラがダメージを受けた後、本ラウンドにおいて、キャラの次の与えるダメージがさらに+1。(各ラウンドで1回のみ) (「両手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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和璞鳶コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 キャラがスキルを発動した後、ラウンド終了まで、このカードが提供する「ダメージアップ効果」の値がさらに+1。(最大+2まで蓄積可能) (「長柄武器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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萃光の裁葉コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 キャラが「通常攻撃」を発動した後、ランダムで基本元素サイコロを1個生成する。(各ラウンド最大2回まで) (「片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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金メッキの夢コスト:同一元素×3 |
【効果】 登場時、装備キャラの元素タイプに応じた元素サイコロを1個生成する。味方チームに3種類の異なる元素タイプが存在する場合、代わりに元素サイコロを2個生成するようになる。 装備キャラが出撃キャラである期間中、相手が元素反応によるダメージを受けた時、手札を1枚引く。(各ラウンド最大2回まで) (キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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浮流の対玉コスト:同一元素×0 |
【効果】 キャラが「通常攻撃」を発動した後、手札を1枚引く。(各ラウンドで1回のみ) (キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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来歆の余響コスト:同一元素×2 |
【効果】 キャラが「通常攻撃」を発動した後、手札を1枚引く。(各ラウンドで1回のみ) キャラがスキルを発動した後、味方の元素サイコロの数が手札の数を超えていない場合、装備キャラの元素タイプに応じた元素サイコロを1個生成する。(各ラウンドで1回のみ) (キャラが装備できる「聖連物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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霊光明滅の心コスト:同一元素×0 |
【効果】 キャラがダメージを受けた後、装備キャラが「出撃キャラ」の場合、手札を1枚引く。(各ラウンドで1回のみ) (キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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花海甘露の光コスト:同一元素×1 |
【効果】 キャラがダメージを受けた後、装備キャラが「出撃キャラ」の場合、手札を1枚引く。さらに、本ラウンドのエンドフェーズで装備キャラのHPを1回復する。(各ラウンドで1回のみ) (キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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官更の才知コスト:炎元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがトーマの時、このカードを装備できる。 トーマがこのカードを装備した後、直ちに 真紅熾炎の大鎧を1回発動する。 このカードを装備したトーマの生成した熾炎の大鎧は、初期使用可能回数+1。 (このカードはデッキにトーマが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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新しいサボり方コスト:風元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが早柚の時、このカードを装備できる。 早柚がこのカードを装備した後、直ちに 嗚呼流・風隠急進を1回発動する。 このカードを装備した早柚が出撃キャラである期間中、味方が拡散反応を起こした時、手札を2枚引く。(各ラウンドで1回のみ) (このカードはデッキに早袖が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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厳霜のプリズムコスト:氷元素×1 |
【効果】 味方の出撃キャラが無相の氷の場合のみ使用可能。氷晶核心を付与する。 このカードを装備した無相の氷が氷晶核心を発動した後、相手の出撃キャラに極寒を付与する。 (このカードはデッキに無相の氷が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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パール固化コスト:同一元素×0 |
【効果】 味方の出撃キャラが千年真珠の海駿の場合のみ使用可能。登場時、千年真珠の海駿は使用可能回数が1の原海パールを付与する。すでに原海パールが付与されている場合、その使用可能回数が+1となる。 このカードを装備した千年真珠の海駿の付与している原海パールが召喚物からのダメージを相殺する時、使用可能回数を消費しない。(各ラウンドで2回のみ) このカードはデッキに千年真珠の海駿が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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原木刀コスト:無色元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 登場時、付与されたキャラが本ラウンドで次に「通常攻撃」を発動した後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが2個生成される。 (「片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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老兵の容貌コスト:無色元素×2 |
【効果】 キャラがダメージ、または治療効果を受けた後、本ラウンドでこの効果を発動した回数に応じて、異なる効果を発動する。 1回目の発動:該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。 2回目の発動:手札を1枚引く。 (キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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好奇を以て要義と為すコスト:氷元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがシャルロットの時、このカードを装備できる。 シャルロットがこのカードを装備した後、直ちに フレーミング・氷点法を1回発動する。 このカードを装備したシャルロットがフィールドに存在し、かつ味方キャラが通常攻撃を発動した後、相手のフィールドにスナップシルエットを付与されているキャラが存在する場合、味方の出撃キャラのHPを2回復する。(各ラウンドで1回のみ) (このカードはデッキにシャルロットが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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古海継嗣の権威コスト:水元素×1無色元素×2 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがヌヴィレットの時、このカードを装備できる。 ヌヴィレットがこのカードを装備した後、直ちに 清きこと水の如しを1回発動する。 味方のキャラが水元素関連反応を起こすと、このカードを装備したヌヴィレットが次の2回で与えるダメージ+1。 (このカードはデッキにヌヴィレットが含まれている場合のみデッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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道中百景心得たりコスト:草元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが綺良々の時、このカードを装備できる。 綺良々がこのカードを装備した時、直ちに にゃんにゃん町飛脚を1回発動する。 このカードを装備した綺良々が出撃キャラの場合、味方が「キャラチェンジ」を行う時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ) (このカードはデッキに綺良々が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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雷蛍浮光コスト:雷元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがファデュイ・雷蛍術師の時、このカードを装備できる。 ファデュイ・雷蛍術師がこのカードを装備した後、直ちに 霧虚ろの召喚を1回発動する。 このカードを装備したファデュイ・雷蛍術師がフィールドに存在する時、味方がアクションをする前に雷蛍の使用可能回数が3以上の場合、雷蛍は直ちに雷元素ダメージを1与える。(使用可能回数の消費が必要、各ラウンドで1回のみ) (このカードはデッキにファデュイ・雷蛍術師が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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久遠流転の大典コスト:同一元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。 キャラがダメージ、または治療効果を受けた後、本ラウンドでキャラがダメージや治療効果を累計2回受けていた場合、本ラウンドでキャラの次の与えるダメージ+2。(各ラウンドで1回のみ) (「法器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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黄金の劇団の褒賞コスト:同一元素×0 |
【効果】 エンドフェーズ:装備キャラが待機中の場合、このカードは「報酬」を1蓄積する。(最大2まで蓄積可能) キャラに「天賦」を使用する時、またはキャラが「元素スキル」を発動する時、このカードに蓄積された「報酬」を消費し、「報酬」1につき必要な元素サイコロの数-1。 (キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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捨て去りし軟弱な心コスト:雷元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが久岐忍の時、このカードを装備できる。 久岐忍がこのカードを装備した後、直ちに 御詠鳴神刈山祭を1回発動する。 このカードを装備した久岐忍が倒された時、戦闘不能にならず、HPが1まで回復する。(各ラウンドで1回のみ) このカードを装備した久岐忍のHPが5以下の場合、該当キャラの与えるダメージ+1。 (このカードはデッキに久岐忍が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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妙道合一コスト:風元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがファルザンの時、このカードを装備できる。 ファルザンがこのカードを装備した後、直ちに 搏風秘道を1回発動する。 ファルザンがこのカードを装備した後、直ちに 搏風秘道を1回発動する。 (このカードはデッキにファルザンが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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熔炎鉄甲コスト:炎元素×1 |
【効果】 登場時、このカードを装備した鉄甲熔炎帝王は炎元素付着状態になる。 重甲ヤドカニの殻が提供するものを除いて、味方のシールド状態、またはシールド出撃状態が解除された後、このカードを装備した鉄甲熔炎帝王は重甲ヤドカニの殻を2層付与する。(各ラウンドで1回のみ) (このカードはデッキに鉄甲熔炎帝王が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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渦巻く暗流コスト:水元素×1 |
【効果】 登場時、このカードを装備したアビスの使徒・激流がすでに水の新生を発動していた場合、相手のフィールドに暗流の呪いを生成する。 このカードを装備したアビスの使徒・激流が戦闘不能になる、または水の新生を発動した時、相手のフィールドに暗流の呪いを生成する。 (このカードはデッキにアビスの使徒・激流が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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正義の報酬コスト:同一元素×2 |
【効果】 キャラが発動する「元素爆発」の与えるダメージ+2。 味方の出撃キャラがダメージ、または治療効果を受けた後、「正義の理」を1蓄積する。「正義の理」がすでに3ある場合、「正義の理」を3消費し、キャラがチャージを1獲得する。 (「長柄武器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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紫晶の花冠コスト:同一元素×1 |
【効果】 装備したキャラが出撃キャラで、相手が草元素ダメージを受けた後、「花冠の水晶」を1枚蓄積する。「花冠の水晶」が味方の手札の枚数以上の場合、ランダムで基本元素サイコロを1枚生成する。 (各ラウンドで最大2回まで) (キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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悪を為す者に恐れをコスト:氷元素×1無色元素×2 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがリオセスリの時、このカードを装備できる。 リオセスリがこのカードを装備した後、直ちに フロストコンビネーションを1回発動する。 このカードを装備したリオセスリがダメージ、または治療を受けた後、このカードは「懲戒カウント」を1蓄積する。 このカードを装備したリオセスリがスキルを発動する時、「懲戒カウント」がすでに3あった場合、「懲戒カウント」を3消費し、このスキルのダメージ+1。 (このカードはデッキにリオセスリが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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僕の歌を聴きたまえコスト:水元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがフリーナの時、このカードを装備できる。 フリーナがこのカードを装備した後、直ちに サロン・ソリティアを1回発動する。 このカードを装備したフリーナが サロン・ソリティアを発動する時、自身に万民のまなざしを付与する。(キャラの通常攻撃は形態によって異なる効果を発動する) (このカードはデッキにフリーナが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) 万民のまなざし キャラが通常攻撃を行う時、キャラの与える物理ダメージが水元素ダメージへと変わる。キャラが「ウーシア」状態の場合、味方の待機キャラ全員のHPを1回復する。キャラが「プネウマ」状態の場合、このダメージ+2、ただしHPを最も失っていない味方のキャラに貫通ダメージを1与える。 使用可能回数:1 |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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地獄のシェークコスト:炎元素×1無色元素×2 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが辛炎の時、このカードを装備できる。 辛炎がこのカードを装備した後、直ちに 炎舞を1回発動する。 このカードを装備した辛炎がスキルを発動する時、味方の手札の数が1枚以下の場合、与えるダメージ+2。(各ラウンドで1回のみ) (このカードはデッキに辛炎が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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荘諧併持コスト:岩元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが雲菫の時、このカードを装備できる。 雲菫がこのカードを装備した後、直ちに 破嶂の旌儀を1回発動する。 このカードを装備した雲菫がフィールドにいる時、味方の手札がなかった場合、飛雲旗陣の効果により通常攻撃で与えるダメージがさらに+2。 (このカードはデッキに雲菫が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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積算士の技巧コスト:草元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがカーヴェの時、このカードを装備できる。 カーヴェがこのカードを装備した後、直ちに 精緻なる絵図を1回発動する。 このカードを装備したカーヴェがフィールドに存在する時、味方が炸裂スキャンの効果を発動した後、下記の効果が発動する。破棄されたカードのコピーを1枚手札に加える。そのカードが「フィールド」カードの場合、本ラウンドで、味方が次に「フィールド」カードを使用する時、必要な元素サイコロの数-2。(各ラウンドで1回のみ) (このカードはデッキにカーヴェが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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光無き鯨の呑噬コスト:水元素×4 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが呑星の鯨の時、このカードを装備できる。 呑星の鯨がこのカードを装備した後、直ちに 降り注ぐ星の雨を1回発動する。 このカードを装備した呑星の鯨が 降り注ぐ星の雨を発動して手札を1枚破棄すると、該当する手札の元素サイコロのコスト分だけHPを回復する。(各ラウンドで1回のみ) (このカードはデッキに呑星の鯨が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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死雷凝集コスト:雷元素×1 |
【効果】 登場時、喰骸エネルギークラスターを1枚生成し、味方の手札に加える。 このカードを装備した聖骸サソリがフィールドに存在する時、味方が喰骸エネルギークラスターを使用した後、手札を1枚引く。その後、喰骸エネルギークラスターを1枚生成し、ランダムで味方のデッキに配置する。 (このカードはデッキに聖骸サソリが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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死風咆哮コスト:風元素×1 |
【効果】 登場時、喰骸エネルギークラスターを1枚生成し、味方の手札に加える。 このカードを装備した聖骸トビヘビがフィールドに存在する時、味方が喰骸エネルギークラスターを使用した後、本ラウンドで味方が次にキャラチェンジした後、出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。 (このカードはデッキに聖骸トビヘビが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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幾千万の子孫コスト:草元素×2 |
【効果】 登場時、眷属召喚を4枚生成し、ランダムで味方のデッキに配置する。 このカードを装備したアペプのオアシス守護者がフィールドに存在する時、味方の増殖生命体の与えるダメージ⁺1。 (このカードはデッキにアペプのオアシス守護者が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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ファントムハンターコスト:無色元素×3 |
【効果】 キャラがダメージ、または治療効果を受けた後、本ラウンドでの発動回数に応じて、異なる効果を発動する。 1回目の発動:該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。 2回目の発動:手札を1枚引く。 4回目の発動:該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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黄金の劇団コスト:同一元素×2 |
【効果】 エンドフェーズ:装備キャラが待機中の場合、このカードは「報酬」を2蓄積する。(最大4まで蓄積可能) キャラに「天賦」を使用する時、またはキャラが「元素スキル」を発動する時、このカードに蓄積された「報酬」を消費し、「報酬」1つにつき必要な元素サイコロの数-1。 (キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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楽園の絶花コスト:同一元素×2 |
【効果】 装備したキャラが出撃キャラで、相手がダメージを受けた後、受けたダメージが草元素または草元素関連反応を引き起こした場合、「花冠の水晶」を2枚蓄積する。「花冠の水晶」が味方の手札の数以上の場合、万能元素を1個生成する。(各ラウンドで最大2個まで) (キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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凛流の監視者コスト:同一元素×2 |
【効果】 キャラがダメージ、または治療効果を受けた後、本ラウンドでキャラが次に「通常攻撃」を発動する時、必要な無職元素-1、かつ与えるダメージ+1。(各ラウンドで最大2回まで) (「法器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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竭沢コスト:同一元素×2 |
【効果】 味方が初期デッキに名前の存在しないアクションカードを使用すると、このカードは「漁猟」を1蓄積する。(最大2まで重ねられる。各ラウンド最大2まで) キャラがスキルを発動する時、「漁猟」がすでにあった場合、「漁猟」をすべて消費してこのスキルダメージ+1。さらに「漁猟」を1消費するごとに手札を1枚引く。 (「弓」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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森林のレガリアコスト:無色元素×3 |
【効果】 キャラの与えるダメージ+1。登場時、付与されたキャラが本ラウンドで次に「通常攻撃」を発動した後、該当キャラの元素サイコロが2個生成される。 (「両手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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静水流転の輝きコスト:同一元素×2 |
【効果】 味方のキャラがダメージ、または治療効果を受けた後、このカードは「湖光」を1蓄積する。 キャラが通常攻撃を行う時、「湖光」が12に達していた場合、「カウント」を12消費し、このスキルに必要な無職元素-2、かつ与えるダメージ+1。さらに、付与されたキャラのHPを1回復する(各ラウンドで1回のみ)。 (「片手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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尖兵協同戦術コスト:炎元素×2 |
【効果】 チームに炎元素キャラと雷元素キャラを含み、かつ他の元素のキャラを含まない場合のみしようできる。このカードをシュヴルーズに装備する。 このカードを装備したシュヴルーズがフィールドにいる時、相手のキャラが過負荷反応によるダメージを受けた後、次の2回、味方による炎元素ダメージまたは雷元素ダメージ⁺1。(拡散反応による炎元素または雷元素ダメージを含む) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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未知の流通ルートコスト:岩元素×3 |
【効果】 味方の出撃キャラがナヴィアの時、このカードを装備できる。 ナヴィアがこのカードを装備した後、直ちに セレモニアル・クリスタルショットを1回発動する。 このカードを装備したナヴィアがスキルを1回発動した後、裂晶の欠片を2枚引く(各ラウンドで1回のみ) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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優雅な氷剣コスト:氷元素×3 |
【効果】 味方の出撃キャラがファデュイ・氷霜の従者の時、このカードを装備できる。 ファデュイ・氷霜の従者がこのカードを装備した後、直ちに 霜刃の迎撃を1回発動する。 このカードを装備したファデュイ・氷霜の従者が血の盟約の影を発動した後、相手の出撃キャラの命の盟約の層数を倍にする。 |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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スーパーアルティメット覇王魔剣コスト:同一元素×2 |
【効果】 このカードは、本対戦で味方が使用した、本対戦の初期デッキに名前の存在しない、違う名前のアクションカードの数を「応援」として記録する。 このカードに記録された「応援」が2/4/8以上の場合、キャラの与えるダメージ⁺1/2/3。(「両手剣」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は1つのみ) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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プロスペクタードリルコスト:同一元素×2 |
【効果】 付与されたキャラがダメージを受ける時、可能であれば、元素サイコロの初期コストが最も高い手札を1枚破棄し、ダメージを1相殺する。その後、「団結」を1蓄積する。(各ラウンドで1回のみ) キャラがダメージを与える時、このカードに既に「団結」が蓄積されていた場合、すべての「団結」を消費し、このダメージ+1、かつ「団結」を1消費するごとに手札を1枚引く。 (「長柄武器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は1つのみ) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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剣闘士の凱旋コスト:同一元素×0 |
【効果】 キャラが「通常攻撃」を発動する時、味方の手札が2以下だった場合、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ) (キャラが装備できる「聖遺物」は最大1つまで) |
【入手方法】 ・カードショップで入手 |
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目覚めと決意の刻コスト:氷元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがフレミネの時、このカードを装備できる。 フレミネがこのカードを装備した後、直ちに プレッシャー・フロウを1回発動する。 このカードを装備したフレミネがスキルを発動した後、手札を1枚引く。(各ラウンドで最大2回まで) (このカードはデッキにフレミネが含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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留雲を仙と覚るコスト:風元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラが閑雲の時、このカードを装備できる。 閑雲がこのカードを装備した後、直ちに 朝翔の鶴雲を1回発動する。 味方がキャラチェンジする時、このカードに「風翎」を1重ねる。(各ラウンドで最大2まで重ねられる) このカードを装備した閑雲が清風散花の詞を発動する時、すべての「風翎」を消費する。また1消費するごとに与えるダメージ+1。 (このカードはデッキに閑雲が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・友好対戦の挑戦目標クリアで入手 |
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軽やかな水しぶきコスト:水元素×3 |
【効果】 戦闘アクション:味方の出撃キャラがヒルチャールレンジャー・水の時、このカードを装備できる。 ヒルチャールレンジャー・水がこのカードを装備した後、直ちに 狂瀾の斬撃を1回発動する。 このカードを装備したヒルチャールレンジャー・水がフィールドに存在する場合、味方が「特技」を発動する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ) (このカードはデッキにヒルチャールレンジャー・水が含まれている場合のみ、デッキに追加できる) |
【入手方法】 ・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手 |
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狩猟刀エイ亜種コスト:同一元素×0 |
【効果】 特技:原海水刃 使用可能回数:2(キャラが装備できる「特技」は1つのみ) |
原海水刃
特技
コスト:無色元素2
物理ダメージを2与える。|
|^|【入手方法】
・カードショップで入手
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ユムカ竜コスト:同一元素×1|【効果】
特技:フック技
使用可能回数:2(キャラが装備できる「特技」は1つのみ)
フック技
特技
コスト:同一元素2
物理ダメージを1与え、元素サイコロの初期コストが最も高い相手の手札を1枚盗む。
味方の手札の数が2枚以下の場合、この特技に必要な元素サイコロの数-1。|
|^|【入手方法】
・カードショップで入手
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コホラ竜コスト:同一元素×2|【効果】
特技:スピリットウェイ
使用可能回数:2(キャラが装備できる「特技」は1つのみ)
スピリットウェイ
特技
コスト:1
味方の「召喚物」を1体選択し、その「エンドフェーズ」の効果を直ちに発動する。(各ラウンドで1回のみ使用可能)|
|^|【入手方法】
・カードショップで入手
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落染五色コスト:岩元素×3|【効果】
戦闘アクション:味方の出撃キャラが千織の時、このカードを装備できる。
千織がこのカードを装備した後、直ちに 羽袖一触を1回発動する。
このカードを装備した千織が 羽袖一触を発動すると、追加で平常心のたもとを1体召喚し、4体の千織の自動制御人形のうち1体を選択してから召喚するように変更される。
(このカードはデッキに千織が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)|
|^|【入手方法】
・友好対戦の挑戦目標クリアで入手
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とぐろ巻く霊蛇の威嚇コスト:草元素×3|【効果】
戦闘アクション:味方の出撃キャラがエルマイト旅団・フローラルリングダンサーの時、このカードを装備できる。
エルマイト旅団・フローラルリングダンサーがこのカードを装備した後、直ちに 螺旋の舞を1回発動する。
このカードを装備したエルマイト旅団・フローラルリングダンサーがフィールドにいる、かつ味方の悪霊・草の霊蛇を装備したキャラが出撃キャラにチェンジした時、草元素ダメージを1与える。(各ラウンドで1回のみ)
(このカードはデッキにエルマイト旅団・フローラルリングダンサーが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)|
|^|【入手方法】
・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手
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襲雷閃光コスト:雷元素×1|【効果】
登場時、このカードを装備したアビスの詠唱者・紫電がすでに雷の新生を発動している場合、相手の出撃キャラがチャージを1失う。
このカードを装備したアビスの詠唱者・紫電が戦闘不能になる、または雷の新生を発動した時、このカードを破棄し、相手の出撃キャラがチャージを1失う。
(このカードはデッキにアビスの詠唱者・紫電が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)|
|^|【入手方法】
・酒場挑戦の挑戦目標クリアで入手
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携帯型チェーンソーコスト:同一元素×2|【効果】
装備キャラがダメージを受ける時、可能であれば、元素サイコロの初期コストが最も高い手札を1枚破棄し、ダメージを1相殺する。その後、「強靭マーク」を1蓄積する。(各ラウンドで1回のみ)
キャラがダメージを与える時、このカードに既に「強靭マーク」が蓄積されていた場合、すべての「強靭マーク」を消費し、このダメージ+1、かつ「強靭マーク」を1消費するごとに手札を1枚引く。
(「両手剣武器」キャラのみ装備可能。キャラが装備できる「武器」は1つのみ)|
|^|【入手方法】
・カードショップで入手
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指揮者のハットコスト:同一元素×1|【効果】
味方が装備キャラにチェンジした後、元素サイコロの初期コストが最も高い手札を1枚破棄し、元素サイコロ2個を万能元素に転換する。また、キャラが次にスキル発動または「天賦」を使用する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)
(キャラが装備できる「聖遺物」は1つのみ)|
|^|【入手方法】
・カードショップで入手
|
テペトル竜コスト:同一元素×2|【効果】
特技:手札を2枚引く。引いた手札に本対戦の初期デッキに名前の存在しないカードが含まれる場合、シールドを2提供し、付与されたキャラを守る。|
|^|【入手方法】
・カードショップで入手|
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