【原神】神楽の真意の評価とおすすめ装備キャラ
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原神(げんしん)に登場する武器「神楽の真意(かぐらのしんい)」について解説!神楽の真意の入手方法や強化素材、おすすめキャラなども掲載しているので、原神攻略の際は参考にどうぞ。
神楽の真意の評価と性能
武器名 | 神楽の真意 |
読み方 | かぐらのしんい |
俗称 | なし |
武器種 | 法器 |
レア度 | 星5 |
神楽の真意の評価ランク
アタッカー | サブ火力 | サポート |
---|---|---|
S+ | SS | B |
神楽の真意の性能
基礎攻撃力 | 46608(Lv.90) |
ステータス | 【会心ダメージ】 14.4%66.2%(Lv.90) |
武器効果 | ・元素スキルを発動すると、「神楽舞」の効果を発動する。この武器を装備したキャラクターの元素スキルによるダメージは+12%、継続時間16秒、最大3層まで。3層の効果を持つ時、該当キャラクターの全元素ダメージ+12%。 |
神楽の真意の凸効果
凸数 | 上昇効果 |
---|---|
0凸 精錬ランク1 |
【元素スキルダメージ】 +12%【全元素ダメージ】 +12% |
1凸 精錬ランク2 |
【元素スキルダメージ】 +15%【全元素ダメージ】 +15% |
2凸 精錬ランク3 |
【元素スキルダメージ】 +18%【全元素ダメージ】 +18% |
3凸 精錬ランク4 |
【元素スキルダメージ】 +21%【全元素ダメージ】 +21% |
4凸 精錬ランク5 |
【元素スキルダメージ】 +24%【全元素ダメージ】 +24% |
ユーザーの評価
神楽の真意のおすすめ装備キャラ
キャラ | おすすめ理由 |
---|---|
八重神子 |
・元素スキルを3回連続で撃てる ・スキルメインで戦うため相性が良い |
クレー |
・元素スキルを2回連続で撃てる ・武器で会ダメが盛れるため火力を出しやすい |
リサ |
・元素スキルのCTが1秒で連発できる ・武器で会ダメが盛れるため火力を出しやすい |
スキルを連発できるキャラと相性が良い
神楽の真意は、武器の効果で元素スキルを発動するたびにスキルダメージバフが発生するため、元素スキルを連発できるキャラと相性が良い。元素ダメージバフを発生させるにはスキルを3回発動する必要があり、スキルが単発のキャラやCTが長いキャラでは火力を出しづらい。
神楽の真意の特徴
元素スキルを発動するたび効果が発動
スキル発動回数 | 効果 |
---|---|
1回 | 元素スキルダメージ+12% |
2回 | 元素スキルダメージ+24% |
3回 | 元素スキルダメージ+36% 全元素ダメージ+12% |
神楽の真意は、元素スキルを発動すると「神楽舞」効果を獲得できる。神楽舞は、元素スキルのダメージをアップさせる効果を持ち、3重まで重ねると元素ダメージバフを付与可能だ。
スキルの発動回数が多いキャラにおすすめ
神楽の真意は、元素スキルの発動回数が多いキャラにおすすめ。神楽の真意は元素スキルを発動する度に効果を発揮する武器のため、スキルを3回連続で使える八重神子や元素スキルのクールタイムが短いリサなどと相性が良い。
神楽の真意と相性の良いキャラ | |
---|---|
八重神子 |
リサ |
会心ダメージを大幅に上げられる
神楽の真意は、武器ステータスで会心ダメージを稼げる武器だ。Lv.90では、会心ダメージを66.2%上げられるため、聖遺物と合わせて会心系を上げやすい。
会心率と会心ダメージの優先度と比率 |
神楽の真意の入手方法
現在は入手不可
神楽の真意は、期間限定の武器ガチャで排出された。現在は神楽の真意を入手できないが、今後復刻される可能性があるため、公式からの情報を欠かさずチェックしておこう。
神楽の真意のユーザー評価
強い点 | |
弱い点 |
武器比較ツール
神楽の真意のモチーフキャラ
八重神子がモチーフキャラ
神楽の真意は、八重神子がモチーフキャラとなっている。神楽の真意は元素スキルを発動するたびに、スキルダメージが上昇し、元素ダメージも上昇する。元素スキルの回数が多い八重神子と相性が良い。
突破素材一覧とモンスターの出現場所
突破素材一覧
合計素材 |
今昔劇画の悪尉×5 今昔劇画の虎牙×14 今昔劇画の隻角×14 今昔劇画の鬼人×6 隠獣の指爪×23 隠獣の利爪×27 隠獣の鬼爪×41 フライムの乾核×15 フライムの幽核×23 フライムの晶化核×27 |
Lv | 素材 |
---|---|
LV.1 |
今昔劇画の悪尉×5 隠獣の指爪×5 フライムの乾核×3 |
LV.2 |
今昔劇画の虎牙×5 隠獣の指爪×18 フライムの乾核×12 |
LV.3 |
今昔劇画の虎牙×9 隠獣の利爪×9 フライムの幽核×9 |
LV.4 |
今昔劇画の隻角×5 隠獣の利爪×18 フライムの幽核×14 |
LV.5 |
今昔劇画の隻角×9 隠獣の鬼爪×14 フライムの晶化核×9 |
LV.6 |
今昔劇画の鬼人×6 隠獣の鬼爪×27 フライムの晶化核×18 |
素材ドロップモンスターの出現場所
神楽の真意のストーリー
変化前 | 変化後 |
---|---|
武器ストーリー |
---|
かつて御前で踊られたその舞は、鈴の音を今なお響かせている。かつて追い求めた白き姿は、彼方へと去り、覚めやらぬ夢を志した… 「あの時の妾は、ただの小さきものに過ぎず、白辰主母様の霊智には遠く及ばんかった」「無鉄砲で、まるで食べ物を求めて雪の中を駆け回るかのように、殿下の気を引こうとした」「可笑しな話じゃが、その不器用で恐れ知らずな振る舞いのおかげで、妾は殿下の慈愛を賜ったのじゃ」「それから妾は殿下に仕え、手足を温めるというささやかな特権を得た」 「じゃが…その後、斎宮様は帰ってくることができんかった。かつての先代方も、ある事情によってはなれていった」「才に欠けた妾であったが、『神子』の職を継ぎ、今のように成長したんじゃ」「こうして、殿下を喜ばせるという責務は、不幸にも妾の方にのしかかった」「初めて神楽舞を献上したあの夜、やっと『過去』がどれほど重いものかを知った」 鈴の音が遠くへ響き、師であり友であった白銀の大狐が、夢のように長き川へと消えた。再び鈴が鳴り響いて、牢固な砂州が次第に緩み、果てなき渦へと溶けてゆく。かつての穏やかで純白な姿は、とうに漆黒に染まった記憶となり、仙狐一族の孤女は神楽の鈴で、生に満ちた「現在」のために舞う。 かつて頭の固い若き天狗と出会い、「鍛錬」と称して彼女を山で修行させたことがある。その奔放な振る舞いから、九条の頑固頭たちへと彼女を推薦した。かつて負けず嫌いな鬼族と勝負した時、その尋常ならざる根気に敗れたことがある…だが、ほんの少しの工夫で、勝負そのものを面白いものにした。かつて遠国の半仙との交流で、柔らかく新鮮な海の幸を送ったことがある。それでもなお、彼女の愚直なまでの愛を理解するに至らなかった。仙人にとって、それは一種の束縛ではないのだろうか?月光が枝や花びらを伝い、誰も居ない庭に降り注ぐ。無数の真珠のように美しく、この浅はかな心に輝いた… 「この短き数百年、妾は様々身分で世を奔走してきてた」「常人と縁を結ぶような幸運には恵まれんかったが、人の美しさを深く知った」「妾が友と呼ぶ殿下には、限りない時間があることじゃろう」「共にこの不完全な世を見届け、愛憎と離合の執着を愉しもうぞ」 長きに渡り、殿下が永遠の夢に沈んでいる間、誰かが民衆を見守る必要がある。 |
悪鬼「黒阿弥」の怨怒を鎮めるため、不祥なる力を見せた。禿狸小三太の大騒動を収めるため、僅かな法力を用いて手の平で転がした。島々の秩序を乱す海賊林蔵は、些細な離間計により裏切られた。「彼」が正しき道を歩み、災いにならぬことを願おう。漆黒に塗られた剣豪の残魂も、神林に隠れし災異の獣も、すべて祓い清められた…殿下と共に追い求めた永遠の夢に比べれば、それらは儚き須臾の間奏に過ぎない。殿下の目覚めを待つ日々が、果てなきものであろうと、時間はいくらでもあると思えた。 「なにせ、無風無月の浄土にある永遠に枯れぬ蓮と優曇に比べれば」「俗気にまみれた妾では、かような孤独に耐えられぬ。心も夢もなき者は、実につまらぬであろう」「酔狂で雷櫻の枝を折り、勝手気ままな妖怪たちと戯れるほうがよほどマシじゃ」「これらすべて、そう遠くない過去と、希望に満ちた未来」「雪解けの頃、果たして殿下と共にあの薄紫の初芽を楽しむことができるじゃろうか」 |
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