【ウマ娘】4月チャンミ逃げ育成論|おすすめスキル・サポカ
- 最終更新日
ウマ娘の「4月チャンミ(長距離)の逃げ育成論」を紹介!4月チャンミで強力な逃げキャラの紹介をはじめ、必須スキルと継承固有、サポートカード編成・必要スタミナ・チーム編成なども掲載しているため4月チャンミの逃げ育成の参考にどうぞ。
| 4月23日より開催!4月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 4月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
4月チャンミのおすすめ逃げキャラ
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
|
|
・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
|
|
・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・育成難易度や対面依存度などに多少難がある ・引換券候補に入れても良いレベル |
|
|
・強いが火力/安定感のどちらかがS以上に劣る ・グレードA決勝でも十分活躍を期待できる |
|
|
・明確な弱みがあるが最低限戦えるキャラ ・逃げ3など特殊な編成が要求されるキャラ ・グレードA決勝に出すには少し不安がある |
【TierSS】ハロウィンマヤノトップガン
| 強い点 |
|---|
| すごく回復&中盤速度固有で安定感が抜群 |
| 中盤力が赤キタ以上で先頭を維持しやすい |
| 強力な終盤加速「万里一空」を自前所持先頭で効果時間が2倍になるのも強力 |
| 「早業」で中盤力と終盤力を強化可能 |
| 「地固め」「危険回避」など白スキルも優秀 |
| 賢さ500以上なら恋愛相談で「切れ者」確定 |
| 弱い点 |
|---|
| 4位以下に沈むと固有が不発して負けやすい大逃げ入りの編成が流行ると微不利になる |
| バ群伸ばしのために複数逃げ編成が必須になる |
逃げキャラの中ではハロウィンマヤノトップガン(猫マヤノ)もおすすめ。固有のすごく回復+速度により安定感が非常に高く、逃げ随一の中盤力や強力な終盤加速まで持っている。オルフェ対策で複数逃げ編成を組むなら最有力候補である。
恋愛相談イベントの切れ者確定が超強力
ハロウィンマヤノトップガンはイベント「マヤノの恋愛相談」発生時に賢さが500以上あると「切れ者」が確定する。「切れ者」厳選が不要で、逃げキャラの中で最も手軽に仕上げられる点も非常に優秀である。
| ハロウィンマヤノトップガンの性能評価 |
【TierS】新衣装キタサンブラック
| 強い点 |
|---|
| 終盤1位〜3位で最速発動となる金加速持ち |
| 序〜中盤2回発動の速度固有で中盤力が高い |
| 右回り・先駆け・尻尾上がりを自力習得 |
| 合計3種類の終盤現在速度アップ持ちで火力◎ |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 自前回復スキルが少なくスタミナ要求値が高め |
| 長距離逃げ用の継承親キタサンを使い回せない |
| 成長率が根性過多でパワースタミナが伸びない |
新衣装キタサンブラックは「万里飛び越えソイヤッ!」により幅広い局面から加速でき、さらに固有スキルにより中盤力も高め。ハロウィンマヤノと競り合いつつ自力で勝ち星を拾える強力なキャラであり、逃げ3編成や大逃げ1逃げ2編成におけるマヤノの相方として非常に優秀だ。
成長率と回復不足が難点
新衣装キタサンは成長率がスピード10%根性20%と非効率的な配分で、さらに回復系のスキルに乏しいのが難点。マヤノやウンスと比べて「スタミナ勝負」の火力を伸ばしづらく、持久力に余裕がなくなってしまう。
| 新衣装キタサンブラックの性能評価 |
【TierS】ダンスセイウンスカイ
| 脚質 |
|
ダンスウンスは自前固有により安定して加速でき、そして回復複合の進化スキル2種で持久力に余裕があるのが強み。純粋な火力はマヤノやキタサンに劣るものの、加速・回復スキルの不発リスクが低く安定して走れる。
| 強い点 |
|---|
| 自前加速により終盤2位以上から確実に加速可 |
| 進化スキルがトップランナー&脱出術で強力マヤノらと同じくトプラン+万里を両立可 |
| 進化で白回復2個ぶん回復でき安定感◎ |
| 右回り・春ウマ娘・先駆けなどを自力習得 |
| 「切れ者」イベント2種持ち |
| 弱い点 |
|---|
| マヤノ・キタサンと比べて火力不足 |
| キタサンと同じくスタミナ成長率0%スタミナ勝負の火力を盛りづらい |
| ダンスセイウンスカイ(新衣装)の性能評価 |
その他のおすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
メジロ パーマー |
・回復&速度の複合固有が優秀 ・進化が中盤しばらく2種で安定性◯ ・大逃げ取得条件が有馬2連覇と緩め・クリスマス版と比べスタ成長率が低め |
|
クリスマス パーマー |
・中盤の長持続速度アップが多め ・先駆け&地固め自前で育てやすい ・スタ成長率20%でステ盛りが安定 ・大逃げ取得条件が有馬2連覇と緩め・通常版と比べ回復量に難あり |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
バレンタイン アイネス |
・コンセ&中盤固有でハナ取り性能高め ・固有が回復付きで持久力確保が容易 ・地固め&逃げコツ自前で育てやすい・上位キャラと比べ終盤力に乏しい |
|
バレンタイン ブルボン |
・コンセ&中盤固有でハナ取り性能高め ・固有と進化が回復付きで安定性◯ ・成長率がスピスタパワ各10%と優秀・上位キャラと比べ終盤力に乏しい |
|
キタサン ブラック |
・最速発動の終盤加速固有が優秀 ・スピ成長率20%でスピ1育成が可能・中盤力低めで加速圏内に入りづらい ・回復スキルの外付けが必須 |
| 最強キャラランキングTier |
4月チャンミ逃げのおすすめ継承固有
逃げおすすめ継承キャラ
|
|
勝ち鬨ワッショイ! |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤始めにスキルで持久力を回復していて、レース中間付近以降で好位置にいると速度が少し上がる、ゴールまですごく遠いとすごく上がる | |
| 9人12人 |
|
|
∴win Q.E.D. |
| 終盤の最終コーナー以降に5位以上から追い抜くと速度が上がる。スキル発動まで掛かっていないと速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜4位 |
|
|
Do Ya Breakin! |
| 終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤始めにスキルで持久力を回復していて、レース中間付近以降で好位置にいると速度が少し上がる、ゴールまですごく遠いとすごく上がる | |
| 9人12人 |
|
|
∴win Q.E.D. |
| 終盤の最終コーナー以降に5位以上から追い抜くと速度が上がる。スキル発動まで掛かっていないと速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜4位 |
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
HOP STEP♪LOCK ON! |
| レース中盤以降に先頭にいるか3番手以内で追い抜こうとすると持久力をすごく回復し少し前に出続ける | |
| 9人12人 |
▲親&祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例
逃げの因子継承では親のどちらか1枠を終盤加速持ちにするのがおすすめ。継承固有の加速量が大きい通常キタサンが最優先で、サブ加速が欲しい場合や赤キタサン育成時はダンスウンスも候補に入れよう。
また、もう1枠の継承親や祖父母は下記の継承候補一覧の星4〜星3から選ぶのがおすすめ。効果量少しの中盤速度になるクリスマストプロや、緩い条件で金回復の2/3ほどの効果を得られるハロウィンマヤノが特におすすめだ。
|
攻略班 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
黒キタサン (1〜2位) |
|
| 終盤加速 |
新ウンス (1〜2位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤始め回復が必須 |
|
| 回復 |
ハロマヤノ (1〜3位) |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) マック (前方30%) |
|
| 中盤速度 |
赤キタサン (1~5位) 機ハヤヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 水タキオン (2〜5位) |
|
4月チャンミ逃げのおすすめスキル
逃げおすすめスキル
継承加速と万里一空が最優先
|
|
勝ち鬨ワッショイ! |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
Do Ya Breakin! |
| 終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
万里一空 |
| ラストスパートの直線で3位以上だと加速力が上がる <逃げ・長距離> |
|
|
迷いなし |
| ラストスパートの直線で3位以上だと加速力がわずかに上がる <逃げ・長距離> |
4月チャンミは全脚質に最速発動の終盤加速があり、逃げは「万里一空(迷いなし)」「Doya」「勝ち鬨ワッショイ」などが最速加速となる。対戦相手に差をつけられないように必ず習得しておこう。
なお、加速の効果量は万里一空>勝ち鬨>迷いなし>DoYaとなっており、基本的には万里一空と勝ち鬨さえ習得すれば十分に加速できる。さらに火力を高めたい場合や新衣装キタサン育成で勝ち鬨を習得できない場合のみ、「Doya」や後述のサブ加速の習得を目指すと良い。
| 4月チャンミ因子周回|おすすめキャラとサポカ編成 |
| 4月チャンミコース攻略|有効加速と必要スタミナ |
余裕があればサブ加速を習得する
|
|
覚悟を決めて |
| レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・長距離> |
|
|
登山家 |
| 上り坂で加速力がわずかに上がる |
4月チャンミは「覚悟を決めて」が有効率ほぼ100%、「登山家」が有効率40%程度のサブ加速として機能する。必須加速が不発したときの保険やさらなる火力増強に使えるため、余裕があれば習得しておきたい。
|
攻略班 |
| ダイワスカーレットSSRの評価とイベント・スキル |
回復は位置取り調整前に発動するものを優先
|
|
円弧のマエストロ |
| 無駄のないコーナリングで持久力が回復する |
|
|
脱兎の先へ |
| レース中盤に持久力を回復しさらに速度が少し上がる<長距離> |
|
|
クールダウン |
| レース中盤に息を入れて疲れにくくなる <長距離> |
|
|
ブチ☆アゲ↑バイブス |
| レース中盤に速度が上がりさらに持久力を少し回復する <長距離> |
回復スキルを習得する場合、「位置取り調整」が発生する約1333mより手前で確定発動するものを優先しよう。「持久力温存」への移行を抑制できるため、ただ回復するだけでなく間接的に中盤力の底上げに繋がる。
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
序盤加速の先駆け+地固めも必須級
|
|
先手必勝 |
| レース序盤で前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
|
先駆け |
| レース序盤でわずかに前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
|
地固め |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
逃げは序盤の位置取りが勝敗に直結するため、好スタートを切るための序盤加速スキルが重要だ。「先手必勝(先駆け)」や「地固め」など、サポカや因子継承で狙えるものは片っ端から習得しよう。
序盤対策として斜行セットも習得を目指す
|
|
危険回避 |
| レース序盤に前が詰まるか競り合うとコース取りが少し上手くなりバ群の真ん中に向かって移動する <作戦・逃げ> |
|
|
ポジションセンス |
| レース序盤にコース取りがうまくなる |
|
|
アオハル点火・賢 |
| レース序盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えて走る |
逃げでは「危険回避」に「ポジションセンス」「アオハル点火・賢」を組み合わせる通称「斜行セット」も有効。擬似的な序盤速度アップとなり位置取りに役立つため、ダスカSSRやファルコSSR、因子などから習得できると理想的だ。
|
攻略班 |
| 4月チャンミの因子周回おすすめキャラとサポカ編成 |
終盤区間が長いぶん速度系緑スキルも強力
|
|
右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
|
|
春ウマ娘◯ |
| 春のレースが少し得意になる |
|
|
一匹狼 |
| 自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる |
4月チャンミは最高速度で走れる区間が長いぶん、最高速度系の緑スキルが強力だ。◯の時点ですごく継承速度と同程度の火力を出せるうえ地固めの起動にも使えてコスパが良いため、ぜひ因子継承で習得を目指そう。
| 緑スキルはどれがおすすめ?効果と発動確率 |
4月チャンミ逃げのおすすめサポカ編成
逃げおすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 汎用 |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() スピ成長率15%↑向け |
![]() |
ファルコ&ダスカとスタミナ2枚が必須
| ※サポカ要求値が非常に高いため課金勢向け | ||
|---|---|---|
|
ファルコSSR 必須 |
アモアイSSR 自由枠 |
シャカールSSR 優先度高 |
|
アースSSR 優先度高 |
ダスカSSR 必須 |
伝説の体現者 必須 |
逃げは序中盤の位置取り性能が重要で、「先手必勝」持ちのファルコSSRと「万里一空」「トップランナー」持ちのダスカSSRが必須となる。この2枚を採用できない場合、対面の逃げに勝てず後方脚質にも負ける可能性が高いため、逃げ育成を諦めた方が良いだろう。
また、持久力を確保するためのスタミナSSR2枚も必須だ。レース前半発動の金回復持ちで練習性能も高いシャカールSSRとアースSSRが理想だが、未所持の場合はクリークSSRやマックSSRで代用しても問題ない。
| サポートカード交換チケットのおすすめ一覧 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
おすすめ無し |
![]() |
おすすめ無し |
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 新シナリオ「レジェンズ」おすすめサポカ編成 |
4月チャンミ逃げの目標ステータス
逃げおすすめステータス
スタミナ1600以上+金2白1が目標
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 目標 金2白1 |
1850 |
1600 |
1400 |
1300 |
1300 |
| 最低 金1白1 |
1850 |
1600 |
1400 |
1200 |
1200 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調/良バ場/掛かりあり、位置取り争いあり+掛かり無しで試算。
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 金3白1 |
1850 |
1600 |
1400 |
1300 |
1300 |
※ 金デバフ×2+白デバフ×4の場合に持久力温存ありで走りきれる水準、その他試算方法は目標&最低ラインと同じ
4月チャンミの逃げはスタミナ1600以上、金回復2個と白回復1個以上を目指すのがおすすめ。金回復スキル1個が不発しても最低限走りきれるうえ、「位置取り調整」「スタミナ勝負」といった仕様で中盤力や終盤力を底上げできる。
なお、白回復は金回復約1/4個ぶん、ハロウィンマヤノの継承固有のような少し回復は金回復約2/3個ぶんの効果がある。持久力を少しでも補いたい場合、白回復や少し回復もぜひ習得しておこう。
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
| 4月チャンミの因子周回おすすめキャラとサポカ編成 |
大逃げミラー耐久は不可能なため諦める
| 脚質 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 大逃げミラー/ 金6以上 |
1850 |
1600 |
1400 |
1300 |
1300 |
※ 距離S、スピ緑◯2種、やる気不調、量バ場、位置取り争いあり、掛かりなしで大逃げミラーを耐えきれる水準を掲載
4月チャンミで大逃げミラーを耐久するには金回復が最低5個、不発を考慮すると6個以上必要となる。大逃げミラー耐久は現実的ではないため、普通に逃げと同程度のスタミナと回復量で育成しよう。
| 大逃げ取得条件とやり方一覧 |
4月チャンミ逃げのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
大逃げ1逃げ2 |
|
|
逃げ3 |
|
【逃げ編成①】大逃げ1逃げ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
大逃げ枠※ |
ハロマヤノ |
赤キタサン |
※大逃げ持ちなら誰でも良いが、中盤力や回復が優秀で自力勝利も狙えるパーマーかクリパーマーがおすすめ
| 強い点 |
|---|
| 大逃げの牽引によりバ群を伸ばしやすい逃げ3と比べて追込に捕まりづらい |
| 対面の脚質分布に依存せずに勝負しやすい |
| 先行の怪物を不発させやすい |
| 脚質が揃うため因子を準備しやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 逃げ2〜逃げ3対面だと実力勝負になる3位以下に落とされた場合に勝ち筋が消える |
| 対面も大逃げの時のミラー対策が困難 |
| 相手の無我夢中がほぼ確実に発動してしまう |
【逃げ編成②】逃げ3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ハロマヤノ |
赤キタサン |
新ウンス |
※逃げ2にすると逃げ3と比べバ群が伸びづらくなるため注意
| 強い点 |
|---|
| バ群を伸ばしやすく逃げの勝率を高めやすい |
| 対面の脚質分布に依存せずに勝負しやすい |
| 先行の怪物を不発させやすい |
| 脚質が揃うため因子を準備しやすい |
| 相手が大逃げ逃げの場合はタダ乗り可能大逃げミラーリスク無しでバ群が伸びる |
| 弱い点 |
|---|
| 大逃げ入り編成と比べてバ群の伸びで劣る上振れた後方脚質に捕まりやすくなる |
| 逃げのハナ争いに負けると順当に負けやすい |
| 相手の無我夢中がほぼ確実に発動してしまう |
関連記事
| 4月23日より開催!4月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 4月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|





