4月チャンミ逃げ育成論|おすすめスキル・サポカ

【ウマ娘】4月チャンミ逃げ育成論|おすすめスキル・サポカ

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ウマ娘攻略班
最終更新日

ウマ娘の「4月チャンミ(長距離)の逃げ育成論」を紹介!4月チャンミで強力な逃げキャラの紹介をはじめ、必須スキルと継承固有、サポートカード編成・必要スタミナ・チーム編成なども掲載しているため4月チャンミの逃げ育成の参考にどうぞ。

4月23日より開催!4月チャンミ攻略記事
おすすめキャラTierおすすめキャラTier 4月チャンミコース図&有効加速コース図&有効加速
4月チャンミ因子周回4月チャンミ因子周回 フレンド募集掲示板フレンド募集掲示板
4月LoH育成論
逃げ 逃げ 先行 先行 差し 差し 追込 追込

4月チャンミのおすすめ逃げキャラ

Tier表

ハロウィンマヤノトップガン
逃げ
新衣装キタサンブラック
逃げ
新衣装セイウンスカイ
逃げ
メジロパーマー
大逃げ
クリスマスメジロパーマー
大逃げ
バレンタインアイネスフウジン
逃げ
バレンタインミホノブルボン
逃げ

【TierSS】ハロウィンマヤノトップガン

ダンスダイイチルビー_バナー

強い点
すごく回復&中盤速度固有で安定感が抜群
中盤力が赤キタ以上で先頭を維持しやすい
強力な終盤加速「万里一空」を自前所持先頭で効果時間が2倍になるのも強力
「早業」で中盤力と終盤力を強化可能
「地固め」「危険回避」など白スキルも優秀
賢さ500以上なら恋愛相談で「切れ者」確定
弱い点
4位以下に沈むと固有が不発して負けやすい大逃げ入りの編成が流行ると微不利になる
バ群伸ばしのために複数逃げ編成が必須になる

逃げキャラの中ではハロウィンマヤノトップガン(猫マヤノ)もおすすめ。固有のすごく回復+速度により安定感が非常に高く、逃げ随一の中盤力や強力な終盤加速まで持っている。オルフェ対策で複数逃げ編成を組むなら最有力候補である。

恋愛相談イベントの切れ者確定が超強力

ハロウィンマヤノトップガンはイベント「マヤノの恋愛相談」発生時に賢さが500以上あると「切れ者」が確定する。「切れ者」厳選が不要で、逃げキャラの中で最も手軽に仕上げられる点も非常に優秀である。

【TierS】新衣装キタサンブラック

キタサンブラック(新衣装/赤)_バナー

強い点
終盤1位〜3位で最速発動となる金加速持ち
序〜中盤2回発動の速度固有で中盤力が高い
右回り・先駆け・尻尾上がりを自力習得
合計3種類の終盤現在速度アップ持ちで火力◎
「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい
弱い点
自前回復スキルが少なくスタミナ要求値が高め
長距離逃げ用の継承親キタサンを使い回せない
成長率が根性過多でパワースタミナが伸びない

新衣装キタサンブラックは「万里飛び越えソイヤッ!」により幅広い局面から加速でき、さらに固有スキルにより中盤力も高め。ハロウィンマヤノと競り合いつつ自力で勝ち星を拾える強力なキャラであり、逃げ3編成や大逃げ1逃げ2編成におけるマヤノの相方として非常に優秀だ。

成長率と回復不足が難点

新衣装キタサンは成長率がスピード10%根性20%と非効率的な配分で、さらに回復系のスキルに乏しいのが難点。マヤノやウンスと比べて「スタミナ勝負」の火力を伸ばしづらく、持久力に余裕がなくなってしまう。

【TierS】ダンスセイウンスカイ

セイウンスカイ(ダンス/新衣装)_バナー

脚質 逃げ 逃げ

ダンスウンスは自前固有により安定して加速でき、そして回復複合の進化スキル2種で持久力に余裕があるのが強み。純粋な火力はマヤノやキタサンに劣るものの、加速・回復スキルの不発リスクが低く安定して走れる

強い点
自前加速により終盤2位以上から確実に加速可
進化スキルがトップランナー&脱出術で強力マヤノらと同じくトプラン+万里を両立可
進化で白回復2個ぶん回復でき安定感◎
右回り・春ウマ娘・先駆けなどを自力習得
「切れ者」イベント2種持ち
弱い点
マヤノ・キタサンと比べて火力不足
キタサンと同じくスタミナ成長率0%スタミナ勝負の火力を盛りづらい

その他のおすすめウマ娘

おすすめキャラ 長所と短所
メジロパーマー
メジロ
パーマー
・回復&速度の複合固有が優秀
・進化が中盤しばらく2種で安定性◯
大逃げ取得条件が有馬2連覇と緩め・クリスマス版と比べスタ成長率が低め
クリスマスメジロパーマー
クリスマス
パーマー
・中盤の長持続速度アップが多め
・先駆け&地固め自前で育てやすい
・スタ成長率20%でステ盛りが安定
大逃げ取得条件が有馬2連覇と緩め・通常版と比べ回復量に難あり
おすすめキャラ 長所と短所
バレンタインアイネスフウジン
バレンタイン
アイネス
・コンセ&中盤固有でハナ取り性能高め
・固有が回復付きで持久力確保が容易
・地固め&逃げコツ自前で育てやすい・上位キャラと比べ終盤力に乏しい
バレンタインミホノブルボン
バレンタイン
ブルボン
・コンセ&中盤固有でハナ取り性能高め
・固有と進化が回復付きで安定性◯
・成長率がスピスタパワ各10%と優秀・上位キャラと比べ終盤力に乏しい
キタサンブラック
キタサン
ブラック
・最速発動の終盤加速固有が優秀
・スピ成長率20%でスピ1育成が可能・中盤力低めで加速圏内に入りづらい
・回復スキルの外付けが必須

4月チャンミ攻略とおすすめキャラTier

4月チャンミ逃げのおすすめ継承固有

逃げおすすめ継承キャラ

キタサンブラック
キタサン
適性
新衣装ナリタトップロード
クリトプロ
適性
ビワハヤヒデ
ハヤヒデ
適性
新衣装セイウンスカイ
新ウンス
適性
新衣装ナリタトップロード
クリトプロ
適性
ビワハヤヒデ
ハヤヒデ
適性
キタサンブラック キタサンブラック 勝ち鬨ワッショイ! 新衣装ナリタトップロード 新衣装ナリタトップロード Joy to the World ビワハヤヒデ ビワハヤヒデ ∴win Q.E.D. 新衣装セイウンスカイ 新衣装セイウンスカイ Do Ya Breakin! 新衣装ナリタトップロード 新衣装ナリタトップロード Joy to the World ビワハヤヒデ ビワハヤヒデ ∴win Q.E.D.
新衣装セイウンスカイ
新ウンス
適性
新衣装ナリタトップロード
クリトプロ
適性
ビワハヤヒデ
ハヤヒデ
適性
ハロウィンマヤノトップガン
ハロマヤノ
適性
新衣装ナリタトップロード
クリトプロ
適性
ビワハヤヒデ
ハヤヒデ
適性
新衣装セイウンスカイ 新衣装セイウンスカイ Do Ya Breakin! 新衣装ナリタトップロード 新衣装ナリタトップロード Joy to the World ビワハヤヒデ ビワハヤヒデ ∴win Q.E.D. ハロウィンマヤノトップガン ハロウィンマヤノトップガン HOP STEP♪LOCK ON! 新衣装ナリタトップロード 新衣装ナリタトップロード Joy to the World ビワハヤヒデ ビワハヤヒデ ∴win Q.E.D.
キタサンブラック
キタサン
適性
新衣装ナリタトップロード
クリトプロ
適性
ビワハヤヒデ
ハヤヒデ
適性
ハロウィンマヤノトップガン
ハロマヤノ
適性
新衣装ナリタトップロード
クリトプロ
適性
ビワハヤヒデ
ハヤヒデ
適性
キタサンブラック キタサンブラック 勝ち鬨ワッショイ! 新衣装ナリタトップロード 新衣装ナリタトップロード Joy to the World ビワハヤヒデ ビワハヤヒデ ∴win Q.E.D. ハロウィンマヤノトップガン ハロウィンマヤノトップガン HOP STEP♪LOCK ON! 新衣装ナリタトップロード 新衣装ナリタトップロード Joy to the World ビワハヤヒデ ビワハヤヒデ ∴win Q.E.D.

▲親&祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例

逃げの因子継承では親のどちらか1枠を終盤加速持ちにするのがおすすめ。継承固有の加速量が大きい通常キタサンが最優先で、サブ加速が欲しい場合や赤キタサン育成時はダンスウンスも候補に入れよう。

また、もう1枠の継承親や祖父母は下記の継承候補一覧の星4〜星3から選ぶのがおすすめ。効果量少しの中盤速度になるクリスマストプロや、緩い条件で金回復の2/3ほどの効果を得られるハロウィンマヤノが特におすすめだ。

攻略班
攻略班
大逃げ逃げ2編成や逃げ3編成で挑む場合、複数の継承親を育てる必要がありかなり面倒。上記の継承例を参考に親や祖父母を使いまわし、少しでも省エネしましょう。

継承候補一覧

スキル系統 因子周回に使うキャラ おすすめ度
終盤加速 キタサンブラック
黒キタサン
(1〜2位)
星5
終盤加速 新衣装セイウンスカイ
新ウンス
(1〜2位)
星4
中盤速度 新衣装ナリタトップロード
クリトプロ※
(2〜5位)

※中盤始め回復が必須
星4
回復 ハロウィンマヤノトップガン
ハロマヤノ
(1〜3位)
星4
終盤速度 ビワハヤヒデ
ハヤヒデ
(1〜4位)
正月テイエムオペラオー
正月オペ
(1〜4位)
メジロマックイーン
マック
(前方30%)
星3
中盤速度 新衣装キタサンブラック
赤キタサン
(1~5位)
メカビワハヤヒデ
機ハヤヒデ
(1〜5位)
バレンタインミホノブルボン
チョコボン
(1〜4位)
水着アグネスタキオン
水タキオン
(2〜5位)
星3

4月チャンミのおすすめ因子周回

4月チャンミ逃げのおすすめスキル

逃げおすすめスキル

継承加速と万里一空が最優先

勝ち鬨ワッショイ! 勝ち鬨ワッショイ!
レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。
9人1位〜2位12人1位〜2位
Do Ya Breakin! Do Ya Breakin!
終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。
9人1位〜2位12人1位〜2位
万里一空 万里一空
ラストスパートの直線で3位以上だと加速力が上がる
<逃げ・長距離>
迷いなし 迷いなし
ラストスパートの直線で3位以上だと加速力がわずかに上がる
<逃げ・長距離>

4月チャンミは全脚質に最速発動の終盤加速があり、逃げは「万里一空(迷いなし)」「Doya」「勝ち鬨ワッショイ」などが最速加速となる。対戦相手に差をつけられないように必ず習得しておこう。

なお、加速の効果量は万里一空>勝ち鬨>迷いなし>DoYaとなっており、基本的には万里一空と勝ち鬨さえ習得すれば十分に加速できる。さらに火力を高めたい場合や新衣装キタサン育成で勝ち鬨を習得できない場合のみ、「Doya」や後述のサブ加速の習得を目指すと良い。

余裕があればサブ加速を習得する

覚悟を決めて 覚悟を決めて
レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・長距離>
登山家 登山家
上り坂で加速力がわずかに上がる

4月チャンミは「覚悟を決めて」が有効率ほぼ100%、「登山家」が有効率40%程度のサブ加速として機能する。必須加速が不発したときの保険やさらなる火力増強に使えるため、余裕があれば習得しておきたい。

攻略班
攻略班
「覚悟を決めて」の習得経路は2025年4月時点ではダスカSSRのみ。本育成中にダスカのヒントから習得を狙うか、より確実に習得したければ因子に仕込んでおきましょう。

回復は位置取り調整前に発動するものを優先

連鎖反応 連鎖反応
中盤の直線に入ると持久力を回復しわずかに前に出る
好転一息 好転一息
レース中盤の直線で持久力が回復する
じゃじゃウマ娘 じゃじゃウマ娘
上り坂で疲れにくくなる
<作戦・逃げ>
円弧のマエストロ 円弧のマエストロ
無駄のないコーナリングで持久力が回復する
脱兎の先へ 脱兎の先へ
レース中盤に持久力を回復しさらに速度が少し上がる<長距離>
クールダウン クールダウン
レース中盤に息を入れて疲れにくくなる
<長距離>
ブチ☆アゲ↑バイブス ブチ☆アゲ↑バイブス
レース中盤に速度が上がりさらに持久力を少し回復する
<長距離>

回復スキルを習得する場合、「位置取り調整」が発生する約1333mより手前で確定発動するものを優先しよう。「持久力温存」への移行を抑制できるため、ただ回復するだけでなく間接的に中盤力の底上げに繋がる。

序盤加速の先駆け+地固めも必須級

先手必勝 先手必勝
レース序盤で前に行きやすくなる
<作戦・逃げ>
先駆け 先駆け
レース序盤でわずかに前に行きやすくなる
<作戦・逃げ>
地固め 地固め
レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる

逃げは序盤の位置取りが勝敗に直結するため、好スタートを切るための序盤加速スキルが重要だ。「先手必勝(先駆け)」や「地固め」など、サポカや因子継承で狙えるものは片っ端から習得しよう。

序盤対策として斜行セットも習得を目指す

危険回避 危険回避
レース序盤に前が詰まるか競り合うとコース取りが少し上手くなりバ群の真ん中に向かって移動する
<作戦・逃げ>
ポジションセンス ポジションセンス
レース序盤にコース取りがうまくなる
アオハル点火・賢 アオハル点火・賢
レース序盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えて走る

逃げでは「危険回避」に「ポジションセンス」「アオハル点火・賢」を組み合わせる通称「斜行セット」も有効。擬似的な序盤速度アップとなり位置取りに役立つため、ダスカSSRやファルコSSR、因子などから習得できると理想的だ。

攻略班
攻略班
「アオハル点火・賢」を筆頭に、斜行セットは本育成で習得しづらいスキルばかり。習得したい場合は因子周回を頑張り、斜行セットの白因子が多い親・祖父母を作っておきましょう。

終盤区間が長いぶん速度系緑スキルも強力

右回り◯ 右回り◯
右回りコースが少し得意になる
春ウマ娘◯ 春ウマ娘◯
春のレースが少し得意になる
一匹狼 一匹狼
自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる

4月チャンミは最高速度で走れる区間が長いぶん、最高速度系の緑スキルが強力だ。◯の時点ですごく継承速度と同程度の火力を出せるうえ地固めの起動にも使えてコスパが良いため、ぜひ因子継承で習得を目指そう。

4月チャンミ逃げのおすすめサポカ編成

逃げおすすめサポカ編成

編成バランス例 おすすめ因子
スピードスピードスタミナスタミナ賢さ友人
汎用
スピードスタミナパワー
スピードスタミナスタミナ賢さ賢さ友人
スピ成長率15%↑向け
パワー

ファルコ&ダスカとスタミナ2枚が必須

※サポカ要求値が非常に高いため課金勢向け
スマートファルコンSSR[波間のオフショット]
ファルコSSR

必須
アーモンドアイSSR[世界を変える眼差し]
アモアイSSR

自由枠
エアシャカールSSR[Cocoon]
シャカールSSR

優先度高
サウンズオブアースSSR[大地と我らのアンサンブル]
アースSSR

優先度高
ダイワスカーレットSSR[緋色の君へ風が吹く]
ダスカSSR

必須
伝説の体現者SSR[導きの光]
伝説の体現者

必須

逃げは序中盤の位置取り性能が重要で、「先手必勝」持ちのファルコSSRと「万里一空」「トップランナー」持ちのダスカSSRが必須となる。この2枚を採用できない場合、対面の逃げに勝てず後方脚質にも負ける可能性が高いため、逃げ育成を諦めた方が良いだろう。

また、持久力を確保するためのスタミナSSR2枚も必須だ。レース前半発動の金回復持ちで練習性能も高いシャカールSSRとアースSSRが理想だが、未所持の場合はクリークSSRやマックSSRで代用しても問題ない。

おすすめ代用サポカ候補

スピード スマートファルコンSSR[波間のオフショット] アーモンドアイSSR[世界を変える眼差し] ウマ娘_スティルインラブSSR ウマ娘_ヴィブロスSSR メジロパーマーSSR[カモメのように] エルコンドルパサーSSR[大望は飛んでいく] マルゼンスキーSSR[おセンチ注意報♪] ドゥラメンテSSR[血脈の胎動] キタサンブラックSSR[迫る熱に押されて]
スタミナ エアシャカールSSR[Cocoon] サウンズオブアースSSR[大地と我らのアンサンブル] メジロマックイーンSSR[心、夜風にさらわれて] スーパークリークSSR[一粒の安らぎ] シュヴァルグランSSR[OvertheOcean] メジロブライトSSR[春、来たれり]
パワー おすすめ無し
根性 おすすめ無し
賢さ ダイワスカーレットSSR[緋色の君へ風が吹く] シンボリルドルフSSR[雲煙飛動] マンハッタンカフェSSR[君と見る泡沫]
友人 伝説の体現者SSR[導きの光]

※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め

4月チャンミ逃げの目標ステータス

逃げおすすめステータス

スタミナ1600以上+金2白1が目標

回復数 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
目標
金2白1
スピード
1850
スタミナ
1600
パワー
1400
根性
1300
賢さ
1300
最低
金1白1
スピード
1850
スタミナ
1600
パワー
1400
根性
1200
賢さ
1200

※ 距離S/スピ緑◎2種/不調/良バ場/掛かりあり、位置取り争いあり+掛かり無しで試算。

回復数 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
金3白1 スピード
1850
スタミナ
1600
パワー
1400
根性
1300
賢さ
1300

※ 金デバフ×2+白デバフ×4の場合に持久力温存ありで走りきれる水準、その他試算方法は目標&最低ラインと同じ

4月チャンミの逃げはスタミナ1600以上、金回復2個と白回復1個以上を目指すのがおすすめ。金回復スキル1個が不発しても最低限走りきれるうえ、「位置取り調整」「スタミナ勝負」といった仕様で中盤力や終盤力を底上げできる

なお、白回復は金回復約1/4個ぶん、ハロウィンマヤノの継承固有のような少し回復は金回復約2/3個ぶんの効果がある。持久力を少しでも補いたい場合、白回復や少し回復もぜひ習得しておこう。

大逃げミラー耐久は不可能なため諦める

脚質 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
大逃げミラー/
金6以上
スピード
1850
スタミナ
1600
パワー
1400
根性
1300
賢さ
1300

※ 距離S、スピ緑◯2種、やる気不調、量バ場、位置取り争いあり、掛かりなしで大逃げミラーを耐えきれる水準を掲載

4月チャンミで大逃げミラーを耐久するには金回復が最低5個、不発を考慮すると6個以上必要となる。大逃げミラー耐久は現実的ではないため、普通に逃げと同程度のスタミナと回復量で育成しよう。

4月チャンミ逃げのおすすめチーム編成

編成例 おすすめ度
クリスマスメジロパーマー 新衣装キタサンブラック ハロウィンマヤノトップガン
大逃げ1逃げ2
星5
新衣装キタサンブラック ハロウィンマヤノトップガン 新衣装セイウンスカイ
逃げ3
星4

【逃げ編成①】大逃げ1逃げ2

チーム編成例
メジロパーマー
大逃げ枠※
ハロウィンマヤノトップガン
ハロマヤノ
新衣装キタサンブラック
赤キタサン

※大逃げ持ちなら誰でも良いが、中盤力や回復が優秀で自力勝利も狙えるパーマーかクリパーマーがおすすめ

強い点
大逃げの牽引によりバ群を伸ばしやすい逃げ3と比べて追込に捕まりづらい
対面の脚質分布に依存せずに勝負しやすい
先行の怪物を不発させやすい
脚質が揃うため因子を準備しやすい
弱い点
逃げ2〜逃げ3対面だと実力勝負になる3位以下に落とされた場合に勝ち筋が消える
対面も大逃げの時のミラー対策が困難
相手の無我夢中がほぼ確実に発動してしまう

【逃げ編成②】逃げ3

チーム編成例
ハロウィンマヤノトップガン
ハロマヤノ
新衣装キタサンブラック
赤キタサン
新衣装セイウンスカイ
新ウンス

※逃げ2にすると逃げ3と比べバ群が伸びづらくなるため注意

強い点
バ群を伸ばしやすく逃げの勝率を高めやすい
対面の脚質分布に依存せずに勝負しやすい
先行の怪物を不発させやすい
脚質が揃うため因子を準備しやすい
相手が大逃げ逃げの場合はタダ乗り可能大逃げミラーリスク無しでバ群が伸びる
弱い点
大逃げ入り編成と比べてバ群の伸びで劣る上振れた後方脚質に捕まりやすくなる
逃げのハナ争いに負けると順当に負けやすい
相手の無我夢中がほぼ確実に発動してしまう

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逃げ 逃げ 先行 先行 差し 差し 追込 追込
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