3月チャンミ差し育成論|おすすめキャラ・継承固有

【ウマ娘】3月チャンミ差し育成論|おすすめキャラ・継承固有

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ウマ娘攻略班
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ウマ娘の「3月チャンミ差し育成論」を紹介!チャンミ中距離のおすすめ差しキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため3月チャンミ差しの参考にどうぞ。

3月下旬開催!3月チャンミ攻略記事
3月チャンミおすすめキャラTierおすすめキャラTier 3月チャンミコース解説&有効加速コース解説&有効加速
3月チャンミ中距離の因子周回おすすめキャラとサポカ編成3月チャンミ因子周回 チャンピオンズミーティング攻略まとめチャンミ攻略まとめ
3月チャンミ育成論
逃げ 逃げ 先行 先行 差し 差し 追込 追込

3月チャンミのおすすめ差しキャラ

デルマー競技場想定のTier表を掲載中!
3月チャンミがデルマー競技場で開催される想定で作成したTier表です。実際の3月チャンミのコース情報やゲーム内の仕様と異なる可能性があるため、あらかじめご了承ください。

Tier表

ステイゴールド
差し
ラヴズオンリーユー
差し
スティルインラブ
差し
ジャングルポケット
差し
新衣装ネオユニヴァース
先/差
水着サトノクラウン
差し
サトノクラウン
差し
新衣装ゴールドシチー
差し

【TierS】ステイゴールド

ウマ娘_ステイゴールド

脚質 差し 差し
強い点
固有スキルの終盤最速加速が超強力順位条件不問で100%発動可能中間地点の長時間速度アップも優秀
絶好調時の「見果てぬ旅路」が高火力効果量は史上2人目の「とてつもなく」
進化速度「針が交わる時」で終盤力を補える順位不問&終盤最速で現在速度が発動後半部分の残り400m速度アップも優秀
強スキル「ウマ好み」を自力習得可
弱い点
絶好調でないと進化が大幅弱体化するとはいえ「すごく」なので並の火力はある
ステイゴールドSSRを採用不可新シナリオが根性必須だとやや厳しい
マイルGで目標外レースに出づらい新シナリオでレース出走が強いと不利になる
限定キャラにしては珍しく切れ物1種のみ

3月チャンミの差しではステイゴールドが最もおすすめ。順位不問で必ず高火力の最速加速を行えるのが非常に強力で、さらに進化スキルや固有スキルにより中盤力・終盤力も補える。やや終盤に寄せたスティルのような汎用性の高い性能であり、現環境の差しの中では最もキャラパワーが高い。

攻略班
攻略班
ただし、「切れ者」厳選が難しいうえステゴSSRを採用できず、中盤前半の速度が弱いなど弱点も多め。5周年アプデによる環境変化次第ではTierAに下降する可能性ありです。

ステイゴールドの性能評価

その他おすすめウマ娘

おすすめキャラ 長所と短所
スティルインラブ
スティル
インラブ
順位不問の終盤加速固有持ち
・終盤前半早めの進化加速持ち
・ものすごく現在速度で終盤力を補える
・固有&進化がすべて順位不問
・緑速度2種で火力を大幅に盛れる
・「切れ者」「愛嬌」2種で仕上げやすい・固有スキルが数十m遅れで遅延発動
└過去の中距離環境ほどの威力はない
・第3コで大外に飛ばされる可能性高め
・「衝動」の必要SPが320と重い
ラヴズオンリーユー
ラヴズ
オンリーユー
差し最強クラスの中盤力で安定性◎
└順位条件前めの継承も活用しやすい
・固有&進化がすべて順位不問で出る
・各種スキルで終盤接続を狙いやすい
・イグニッション/ 下準備など白も強い
・勝負服イベントで「切れ者」を狙える・終盤加速と最終直線速度が弱め
ジャングルポケット
ジャングル
ポケット
中間すごく速度固有持ちで中盤力◎
・中盤後半しばらく速度も優秀
・終盤前半の現在速度で加速を補える
差し直/左回り/イグニなど白も強い
・勝負服イベで「切れ者」を狙える・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め
・加速手段に乏しく外付け必須
新衣装ゴールドシチー
新衣装
シチー
ものすごく速度2種持ちで中盤力◎
・2段階固有により終盤力もある
差直/差コ/型破りなど白スキルが強力・固有の追加条件が若干満たしにくい
・自前加速がないため外付け必須
・練習制限イベント持ちで運要素が多い
水着サトノクラウン
水着サトノ
クラウン
高火力の中盤速度多めで位置取り◎
・固有&進化がすべて順位不問で出る
・終盤接続できれば終盤火力も高め
中直/イグニッションなど白も強い・加速手段に乏しく外付け必須
・追い抜き条件が満たせないと弱い
└後方脚質が少ないと安定感低下
サトノクラウン
サトノ
クラウン
終盤前半早めのすごく加速持ち
・終盤すごく速度固有で火力を補える
・順位条件広めの中盤進化速度持ち・固有の最終コ4〜6位がやや厳しめ?
└デバフにより前に出されると出づらい
・加速の持久力消費がやや重め
└デバフ対面で歩かされる可能性あり

3月チャンミ攻略&おすすめキャラTier

3月チャンミ差しのおすすめ継承固有

差しおすすめ継承キャラ

ステイゴールド
ステゴ
適性
ナリタブライアン
ブライアン
適性
水着サトノクラウン
水クラウン
適性
ネオユニヴァース
ネオユニ
適性
ナリタブライアン
ブライアン
適性
ジャングルポケット
ジャンポケ
適性
ステイゴールド ステイゴールド 黄金を訪ねて ナリタブライアン ナリタブライアン Shadow Break 水着サトノクラウン 水着サトノクラウン 夏雷カスケード! ネオユニヴァース ネオユニヴァース アド・アストラ ナリタブライアン ナリタブライアン Shadow Break ジャングルポケット ジャングルポケット Faith in the Feral

▲時短のため自前祖父母をなるべく掴み回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)

3月チャンミの差しの継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな展開でもほぼ確実に加速に役立つため「継承進化」可能なら最優先で編成しよう。なお、ステゴ以外の継承要員は星4の中から相性値や周回しやすさ重視で自由に選択して良い。

ただし、中盤速度スキルの順位条件には注意が必要だ。環境に囚われず無難な構成にしたいなら水着クラウン・ネオユニ・ジャンポケを、採用キャラの中盤力が高く後方脚質のデバフ持ちが流行ると読む場合のみクリトプロを採用しよう。

継承候補一覧

スキル系統 因子周回に使うキャラ おすすめ度
終盤加速 ステイゴールド
ステゴ※
(順位不問)

※本体未所持だと優先度↓
星5
中盤速度 新衣装ナリタトップロード
クリトプロ※
(2〜5位)
水着サトノクラウン
水クラウン
(順位不問)
ネオユニヴァース
ネオユニ
(4〜7位)
ジャングルポケット
ジャンポケ
(4〜7位)

※中盤前半回復が必須
星4
終盤速度 ナリタブライアン
ナリブ
(2〜7位)
シンボリルドルフ
ルドルフ
(3回追抜)
オグリキャップ
オグリ
(2〜5位)
赤トウカイテイオー
赤テイオー
(2〜5位)
ビワハヤヒデ
ハヤヒデ
(1〜4位)
正月テイエムオペラオー
正月オペ
(1〜4位)
フジキセキ
フジキセキ
(1〜4位)
スティルインラブ
スティル
(2〜6位)

3月チャンミ因子周回のおすすめ

3月チャンミ差しの目標ステータス

差しおすすめステータス

上り坂&下り坂無しの仮定で概算中!
デルマー競技場に坂がまったく存在せず、新潟2200mと同等のスタミナ要求値になると仮定して概算しました。実際のコース形状や新シナリオの環境次第で必要スタミナが変化する可能性もあるため、あらかじめご了承ください。

全脚質スタミナ1600+白1が最低ライン

スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
スピード
2000
スタミナ
1600
パワー
1600
根性
1200
賢さ
1300

※ 距離S/スピ緑◎2種/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存ありで完走できる水準を概算。(逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算)

3月チャンミでは全脚質ともスタミナ1600以上と白回復1個以上が最低目標となる。対面にデバフがひとりもいない仮定した場合に、「掛かり」が発生してもゴールまで安定して走りきれる最低限の水準のため必ず達成しよう。

デバフ対策でスタ1600+金1白2以上を推奨

デバフ対策を重視するならスタミナ1600・金回復1個・白回復2個以上を目指すのがおすすめ。上記の目標値を満たせば、白デバフ5個程度までなら掛かっても「位置取り調整」で持久力温存が出づらく中盤力が安定する。また、白デバフが5個以上に増えたとしても持久力温存ありで完走できる。

攻略班
攻略班
3月チャンミはデバフキャラの採用率が非常に高そうな環境であり、1試合につきデバフが4〜6個は飛んでくる可能性が高め。長距離並みのスタミナが要求される想定で準備を進めましょう!

3月チャンミ差しのおすすめチーム編成

編成例 おすすめ度
ステイゴールド シンボリルドルフ グラスワンダー
差し追込1デバフ2
星3

【後方脚質軸】差し追込1デバフ2

チーム編成例
ステイゴールド
ステイ
ゴールド
シンボリルドルフ
シンボリルドルフ
※デバフ特化
グラスワンダー
グラスワンダー
※デバフ特化

※ 「独占力」持ちに「慧眼」と水着ゴルシ継承を習得させたうえで白デバフを大量に盛り、差しか追込で運用する。

強い点
オルフェ以外の後方脚質で推し活が可能
本育成や因子周回が1キャラぶんだけで済む切れ者」厳選の難易度が下がる
弱い点
オルフェ以外の高Tierな差し追込が少ないオルフェ編成相手にキャラパワーで負けやすい
強い同脚質がいないと中盤の競り合いで不利に

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逃げ 逃げ 先行 先行 差し 差し 追込 追込

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逃げ 逃げ 先行 先行 差し 差し 追込 追込
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