【ウマ娘】3月チャンミ差し育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「3月チャンミ差し育成論」を紹介!チャンミ中距離のおすすめ差しキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため3月チャンミ差しの参考にどうぞ。
| 3月下旬開催!3月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 3月チャンミ育成論 | |||
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3月チャンミのおすすめ差しキャラ
| デルマー競技場想定のTier表を掲載中! |
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| 3月チャンミがデルマー競技場で開催される想定で作成したTier表です。実際の3月チャンミのコース情報やゲーム内の仕様と異なる可能性があるため、あらかじめご了承ください。 |
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・育成難易度や対面依存度などに多少難がある ・引換券候補に入れても良いレベル |
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・強いが火力/安定感のどちらかがS以上に劣る ・グレードA決勝でも十分活躍を期待できる |
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・強いがTierAと比べて採用優先度が低い ・本体勝率が低くグレードA決勝に出すには不安 ・勝率が低くても味方へのアシスト性能が高い |
【TierS】ステイゴールド
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 固有スキルの終盤最速加速が超強力順位条件不問で100%発動可能中間地点の長時間速度アップも優秀 |
| 絶好調時の「見果てぬ旅路」が高火力効果量は史上2人目の「とてつもなく」 |
| 進化速度「針が交わる時」で終盤力を補える順位不問&終盤最速で現在速度が発動後半部分の残り400m速度アップも優秀 |
| 強スキル「ウマ好み」を自力習得可 |
| 弱い点 |
|---|
| 絶好調でないと進化が大幅弱体化するとはいえ「すごく」なので並の火力はある |
| ステイゴールドSSRを採用不可新シナリオが根性必須だとやや厳しい |
| マイルGで目標外レースに出づらい新シナリオでレース出走が強いと不利になる |
| 限定キャラにしては珍しく切れ物1種のみ |
3月チャンミの差しではステイゴールドが最もおすすめ。順位不問で必ず高火力の最速加速を行えるのが非常に強力で、さらに進化スキルや固有スキルにより中盤力・終盤力も補える。やや終盤に寄せたスティルのような汎用性の高い性能であり、現環境の差しの中では最もキャラパワーが高い。
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攻略班 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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スティル インラブ |
・順位不問の終盤加速固有持ち ・終盤前半早めの進化加速持ち ・ものすごく現在速度で終盤力を補える ・固有&進化がすべて順位不問 ・緑速度2種で火力を大幅に盛れる ・「切れ者」「愛嬌」2種で仕上げやすい・固有スキルが数十m遅れで遅延発動 └過去の中距離環境ほどの威力はない ・第3コで大外に飛ばされる可能性高め ・「衝動」の必要SPが320と重い |
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ラヴズ オンリーユー |
・差し最強クラスの中盤力で安定性◎ └順位条件前めの継承も活用しやすい ・固有&進化がすべて順位不問で出る ・各種スキルで終盤接続を狙いやすい ・イグニッション/ 下準備など白も強い ・勝負服イベントで「切れ者」を狙える・終盤加速と最終直線速度が弱め |
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ジャングル ポケット |
・中間すごく速度固有持ちで中盤力◎ ・中盤後半しばらく速度も優秀 ・終盤前半の現在速度で加速を補える ・差し直/左回り/イグニなど白も強い ・勝負服イベで「切れ者」を狙える・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め ・加速手段に乏しく外付け必須 |
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新衣装 シチー |
・ものすごく速度2種持ちで中盤力◎ ・2段階固有により終盤力もある ・差直/差コ/型破りなど白スキルが強力・固有の追加条件が若干満たしにくい ・自前加速がないため外付け必須 ・練習制限イベント持ちで運要素が多い |
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水着サトノ クラウン |
・高火力の中盤速度多めで位置取り◎ ・固有&進化がすべて順位不問で出る ・終盤接続できれば終盤火力も高め ・中直/イグニッションなど白も強い・加速手段に乏しく外付け必須 ・追い抜き条件が満たせないと弱い └後方脚質が少ないと安定感低下 |
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サトノ クラウン |
・終盤前半早めのすごく加速持ち ・終盤すごく速度固有で火力を補える ・順位条件広めの中盤進化速度持ち・固有の最終コ4〜6位がやや厳しめ? └デバフにより前に出されると出づらい ・加速の持久力消費がやや重め └デバフ対面で歩かされる可能性あり |
3月チャンミ差しのおすすめ継承固有
差しおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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Shadow Break |
| 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 | |
| 9人3位〜7位12人3位〜9位 |
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夏雷カスケード! |
| レース中盤前半に追い抜くと少しの間すごく現在速度が上がる、中距離レースなら少しの間ものすごく現在速度が上がる <作戦・差し> |
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| 9人順位不問12人順位不問 |
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アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
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|
Shadow Break |
| 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 | |
| 9人3位〜7位12人3位〜9位 |
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Faith in the Feral |
| レース中間地点で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースならすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく掴み回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
3月チャンミの差しの継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな展開でもほぼ確実に加速に役立つため「継承進化」可能なら最優先で編成しよう。なお、ステゴ以外の継承要員は星4の中から相性値や周回しやすさ重視で自由に選択して良い。
ただし、中盤速度スキルの順位条件には注意が必要だ。環境に囚われず無難な構成にしたいなら水着クラウン・ネオユニ・ジャンポケを、採用キャラの中盤力が高く後方脚質のデバフ持ちが流行ると読む場合のみクリトプロを採用しよう。
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ステゴ※ (順位不問) ※本体未所持だと優先度↓ |
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| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) 水クラウン (順位不問) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) ※中盤前半回復が必須 |
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| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) ルドルフ (3回追抜) オグリ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) スティル (2〜6位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
3月チャンミ差しの目標ステータス
差しおすすめステータス
| 上り坂&下り坂無しの仮定で概算中! |
|---|
| デルマー競技場に坂がまったく存在せず、新潟2200mと同等のスタミナ要求値になると仮定して概算しました。実際のコース形状や新シナリオの環境次第で必要スタミナが変化する可能性もあるため、あらかじめご了承ください。 |
全脚質スタミナ1600+白1が最低ライン
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|---|---|---|---|---|
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2000 |
1600 |
1600 |
1200 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存ありで完走できる水準を概算。(逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算)
3月チャンミでは全脚質ともスタミナ1600以上と白回復1個以上が最低目標となる。対面にデバフがひとりもいない仮定した場合に、「掛かり」が発生してもゴールまで安定して走りきれる最低限の水準のため必ず達成しよう。
デバフ対策でスタ1600+金1白2以上を推奨
デバフ対策を重視するならスタミナ1600・金回復1個・白回復2個以上を目指すのがおすすめ。上記の目標値を満たせば、白デバフ5個程度までなら掛かっても「位置取り調整」で持久力温存が出づらく中盤力が安定する。また、白デバフが5個以上に増えたとしても持久力温存ありで完走できる。
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攻略班 |
| 脚色十分とは? |
|---|
| 脚をためていたウマ娘がラストスパート時にためた脚を使い加速すること。パワー1201以上で発動し、パワーが高いほど効力が上がる。 |
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り争いの条件とスタミナ消費 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
3月チャンミ差しのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
差し追込1デバフ2 |
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【後方脚質軸】差し追込1デバフ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
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ステイ ゴールド |
シンボリルドルフ ※デバフ特化 |
グラスワンダー ※デバフ特化 |
※ 「独占力」持ちに「慧眼」と水着ゴルシ継承を習得させたうえで白デバフを大量に盛り、差しか追込で運用する。
| 強い点 |
|---|
| オルフェ以外の後方脚質で推し活が可能 |
| 本育成や因子周回が1キャラぶんだけで済む「切れ者」厳選の難易度が下がる |
| 弱い点 |
|---|
| オルフェ以外の高Tierな差し追込が少ないオルフェ編成相手にキャラパワーで負けやすい |
| 強い同脚質がいないと中盤の競り合いで不利に |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
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| 3月チャンミ育成論 | |||
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