【ウマ娘】3月チャンミ攻略|キャラTier・因子継承・サポカ編成
- 最終更新日
ウマ娘の「3月チャンミ」攻略を紹介。3月チャンミ(中距離/デルマー競技場)のおすすめキャラtierをはじめ、チーム編成・因子継承・サポカ編成・育成論なども掲載しているため、ウマ娘チャンミの参考にどうぞ!
| 最新チャンミの攻略情報に絞って掲載中! |
|---|
| 本記事では最新チャンミにおけるキャラTierや実践的な育成論について解説中。チャンミの基本ルール・報酬・開催履歴については「チャンミ攻略まとめ」をご覧ください。 |
| 3月22日開催!3月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 3月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
3月チャンミおすすめキャラTier
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
|
|
・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
|
|
・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・育成難易度や対面依存度などに多少難がある ・引換券候補に入れても良いレベル |
|
|
・強いが火力/安定感のどちらかがS以上に劣る ・グレードA決勝でも十分活躍を期待できる |
|
|
・強いがTierAと比べて採用優先度が低い ・本体勝率が低くグレードA決勝に出すには不安 ・勝率が低くても味方へのアシスト性能が高い |
【TierSS】アーモンドアイ
| 脚質 |
|
| 強い点まとめ |
|---|
| 進化スキル「革新された勝利」が強力順位不問の最速加速となり安定感◎終盤接続率高めの現在速度部分も無難に強い |
| 固有の前半部分により中盤力◎早期発動のとてつもなく現在速度 |
| 固有の後半部分の「伸びを見せる」も強力早めに出れば「全開スパート」に役立つ |
| 「TheNextPhase」が中盤スキルとして強力効果量高め&持続時間長め&終盤接続率◎ |
| 固有&進化がすべて順位条件緩め先頭でも出るため逃げ牽引無しでも運用可 |
| 「切れ者」2種持ちで仕上げやすい |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 弱い点 |
|---|
| PU期間がエバヤン&カジノSSRと被っている両方引くとお財布へのダメージが大きい |
| 固有の「伸びを見せる」の発動位置がランダムゴール間際で出ることもあり運要素大きめ |
| アーモンドアイSSRを採用不可サポカの要求値が高くなりがち |
3月チャンミで先行を使うならアーモンドアイが最もおすすめ。順位不問で最速加速が可能、かつ発動位置・効果量・順位条件の優秀な中盤速度スキルを大量所持している点が特に優秀で、加速スキル不足かつ中盤のリードがそのまま着順になりやすい3月チャンミ環境にハマった性能を有している。
また、固有スキルの「伸びを見せる」の発動位置次第で爆発的な火力を得られる点も強力だ。「伸びを見せる」持ちのキャラは2026年3月時点ではアモアイだけであり、終盤火力でほかの先行キャラと大きく差別化できる。
さらに、「切れ者」2種持ちで強く仕上げやすい点も優秀で、ルームマッチでも全キャラトップの勝率と採用率を叩き出している。実績十分で初心者から上級者まで幅広くおすすめできるため、ガチャで引けているならぜひ採用を検討しよう。
「伸びを見せる」のランダム性の高さが難点
アーモンドアイは強力なウマ娘だが、固有の「伸びを見せる」の発動位置がランダムで火力のムラが大きいのが難点。単エース運用だと下振れた際にオルフェや格下相手に差し切られるリスクが大きいため、安定して勝ちたいならクロノやドンナなどのほかの先行エースとの併用も検討しよう。
|
攻略班 |
| 5周年アニバ最新情報とやるべきこと|バランス調整 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
【TierSS】オルフェーヴル
| 脚質 |
|
| 強い点 |
|---|
| 順位不問の最速加速が超強力「迫る影」と同じく順位不問の最速加速になる全キャラ加速不足な環境なのも追い風 |
| 終盤接続確定&順位不問の固有スキル持ち中盤争いで強力なうえ擬似的な加速になる |
| 「畏れよ」で少し回復を自力確保できるスタミナデバフ環境への耐性が高い |
| 必須級の白加速「垣間見た光」を自力習得因子周回で「垣間見た光」を粘る手間が省ける |
| 特殊イベントで「切れ者」を獲得可 |
| 弱い点 |
|---|
| 限定PUキャラのため今から入手困難 |
| 追込のサポカが先行と比べて相対的に弱いスキル面でやや不利を背負う可能性あり |
| 終盤加速は強いが終盤速度が弱め中盤で前に出ないと先行勢を差し切りづらい |
3月チャンミではオルフェーヴルを採用するのも非常におすすめ。迫る影&ステゴ継承&進化加速と順位不問加速を合計3種も持つため安定感と火力が圧倒的に高く、他キャラが軒並み加速不足なのも相まって相対的に有利に立てる。効率的に勝ちたいならオルフェ+デバフ2名で良いほどの性能だ。
また、必須級の白加速「垣間見た光」を自力習得できる点や進化スキルで「少し」回復を自力確保できる点、特殊イベントで「切れ者」を狙える点なども優秀だ。性能も育てやすさも高水準なため、ステイゴールドの継承進化を使えるならぜひ採用候補にすべき強力なウマ娘である。
先行環境に偏りすぎると不利になるのが難点
オルフェーヴルはカタログスペック上は最強格だが、環境への依存度が高めなのが難点。先行勢が多すぎると中盤で前に出づらくなるうえ外回りするリスクが上がり、最終直線の短さも相まって差し切りづらくなる可能性がある。
|
攻略班 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
【TierSS】新衣装ラヴズオンリーユー
| 脚質 |
|
| 強い点まとめ |
|---|
| 条件緩め&最速発動の進化加速が超強力加速量がアモアイと比べてひと回り強い |
| 進化加速の元が「王道一途」な点も優秀「憧れを越えて」や「垂れウマ回避」と併用可競合のクロノやドンナと比べて加速で有利 |
| 長持続の中盤速度アップ固有で位置取り◎中盤入口付近で出やすく発動位置も優秀 |
| 「海を超える神回」が中盤速度として強力効果量高め&長持続&終盤接続率◎ |
| 成長率がスタ根賢さ各10%と優秀伸ばしにくいサブステを効率的に補える |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 勝負服イベントに「切れ者」付与無しアモアイ/オルフェ/クロノと比べ仕上げにくい |
3月チャンミ先行では新衣装ラヴズオンリーユーもおすすめ度高め。終盤最速で発動する高火力の終盤加速に加え、長持続の中盤固有や終盤接続しやすい進化速度まで有している。終盤火力も中盤力も非常に高く、カタログスペックだけならアモアイやオルフェすら凌ぐ超強力なウマ娘である。
ただし、新衣装ラヴズは勝負服イベントで「切れ者」を狙えず強く仕上げづらいのが大きな難点だ。育成難易度の高さを考慮すると、採用率や勝率はアモアイ&オルフェ&クロノなどの「切れ者」2種組と同程度以下に収まるだろう。
|
攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
【TierS】クロノジェネシス
| 脚質 |
|
| 強い点 |
|---|
| ドンナ以上に条件緩めの最速加速が強力 |
| 終盤接続率◎の現在速度も強力加速起動率を高めつつサブ加速にできる |
| 各種スキルを先頭でも発動可能差し追込やデバフが多くても安定感◎ |
| 固有&進化がすべて順位条件緩め先頭でも出るため逃げ牽引無しでも運用可 |
| 「先行直線」「憧れを越えて」など白も強い |
| 勝負服イベントで「切れ者」を獲得可 |
| 弱い点 |
|---|
| ドンナと比べ最終直線の火力が弱い |
3月チャンミで先行を使うならクロノジェネシスが最もおすすめ。発動条件緩め&順位不問&保険付きの終盤加速が超優秀で、さらに必須級の白加速「憧れを越えて」まで持っている。「勝ち鬨」と「勇気の一歩」を付けるだけで十分加速できるのが全キャラ加速不足な本環境において非常に強力だ。
さらに、中盤力の高さや白スキル、「切れ者」の狙いやすさといった加速以外の要素も優秀だ。安定感も火力も先行キャラトップクラスで育成難易度も低め、かつ弱点らしい弱点が少ないため、オルフェ・アモアイ・ドンナといった限定キャラを持っていない場合は採用筆頭候補になるだろう。
|
攻略班 |
| 星3引換券のおすすめキャラ|5周年 |
| ステップアップのおすすめキャラ&サポカ|5周年 |
【TierS】ジェンティルドンナ
| 脚質 |
|
| 強い点 |
|---|
| 最低保証付きの進化版ノンスト持ち上振れても下振れても加速が強力 |
| 本環境だと序盤で発動する速度固有持ち早期に前に出やすく位置取りで有利 |
| 中盤すごく速度でさらに位置取り性能を補える |
| 固有スキル2段目により終盤力高めクロノ・アモアイとの差別化要素として優秀 |
| 「先行コーナー」「決定打」など白も強い |
| 固有&進化がすべて順位条件緩め先頭でも出るため逃げ牽引無しでも運用可 |
| 弱い点 |
|---|
| 引換券対象外であり現在は入手困難 |
| クロノと比べて加速の最速発動が不安定 |
| 「切れ者」2種だが新シナリオだと活かしづらいレース出走が弱くイベントを発生させづらい |
先行勢の中ではジェンティルドンナもおすすめ度高め。クロノと同じ最低保証付きの進化加速で安定して加速しやすく、さらに中盤力と終盤力のバランスも良好。安定感でジェネシスにわずかに劣るがそれでも先行最強クラスの性能である。
ただし、クロノやアモアイと違って「切れ者」付与を狙いにくいのが大きな難点だ。新シナリオはレース出走が弱い行動のためレース勝利時に発生する「切れ者」付与イベントを発生させづらく、育成中に上振れを狙いづらい。
|
攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
ツイン ターボ |
・無課金でも採用可能な大逃げデバフ ・先手必勝持ちでハナ取り性能◎ └継承564ありのデバフ型でも採用可 ・逃げの牽引や大逃げ潰しで活躍・固有の最高速度ダウンが大きめ └環境的にも自力勝利狙いは厳しい |
|
キセキ |
・自力勝利も一応狙える大逃げ要員 ・大逃げ/逃げどちらでも運用可能 ・回復多めで大逃げミラー対策が楽 ・終盤前半早め加速持ちで高火力・ターボと違い先手必勝を未所持 └大逃げデバフ時のサポカ候補が狭め ・大逃げだと中盤速度が大きく弱体化 |
|
ダンスタップ ダンスシチー |
・接続を狙える加速付き固有持ち ・出力1000%により中盤性能高め ・大逃げ/逃げどちらでも運用可能 ・最終直線ものすごくで終盤力も高い ・出力1000%の持久力消費が重め └大逃げミラー対策はほぼ不可能 ・ターボと違い先手必勝を未所持 └大逃げデバフ時のサポカ候補が狭め |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
フサイチ パンドラ |
・2200m特化の各種スキルが強力 ・終盤前半早めのすごく加速で火力◎ ・長持続固有と中盤ものすごく速度持ち └中盤力も先行トップクラスに高い ・サブ加速の正面突破を自力習得可・中盤コで先頭だと固有スキルが不発 └運用するなら大逃げとの併用を推奨 |
|
クリスマス オグリ |
・スリセ起動の固有が終盤接続確定 └固有だけで上位Tierに食い込める ・回復が豊富でスタデバフ耐性高め └持久力消費スキルも遠慮なく積める ・クリトプロ固有を無理なく活用可能・進化スキルが2種類とも非常に弱い ・回復習得にSPを消費する必要あり |
|
バレンタイン アース |
・中盤現在速度バフ2種持ちのウマ娘 ・サポート役だが本体性能も高め ・中盤力と終盤力のバランス良好・固有&進化1種の順位条件が前め └デバフ特化だと強みを活かしづらい |
|
新衣装 ネオユニ |
・味方に中盤現在速度アップを配れる ・味方のシンパシーを無条件で起動可 ・固有は運次第で「ものすごく」に ・バレアースと違いデバフ特化も可能・味方キャラへのシンパシー付与が必須 ・強力なネオユニSSRを採用不可 ・固有の運要素が強く火力が不安定 └サブエース性能はバレアースに劣る |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
ステイ ゴールド |
・固有スキルの終盤最速加速が超強力 └順位条件不問/中盤速度まで付く ・絶好調時の「見果てぬ旅路」が高火力 ・「針が交わる時」で終盤力を補える・絶好調でないと進化が大幅弱体化 └とはいえ「すごく」で並の火力はある ・限定にしては珍しく切れ物1種のみ ・ステゴ専用の継承親が必要 |
|
ラヴズ オンリーユー |
・差し最強クラスの中盤力で安定性◎ └順位条件前めの継承も活用しやすい ・固有&進化がすべて順位不問で出る ・各種スキルで終盤接続を狙いやすい ・イグニッション/ 下準備など白も強い ・勝負服イベントで「切れ者」を狙える・終盤加速と最終直線速度が弱め |
|
ジャングル ポケット |
・中間すごく速度固有持ちで中盤力◎ ・中盤後半しばらく速度も優秀 ・終盤前半の現在速度で加速を補える ・差し直/左回り/イグニなど白も強い ・勝負服イベで「切れ者」を狙える・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め ・加速手段に乏しく外付け必須 |
|
新衣装 シチー |
・ものすごく速度2種持ちで中盤力◎ ・2段階固有により終盤力もある ・差直/差コ/型破りなど白スキルが強力・固有の追加条件が若干満たしにくい ・自前加速がないため外付け必須 ・練習制限イベント持ちで運要素が多い |
|
水着サトノ クラウン |
・高火力の中盤速度多めで位置取り◎ ・固有&進化がすべて順位不問で出る ・終盤接続できれば終盤火力も高め ・中直/イグニッションなど白も強い・加速手段に乏しく外付け必須 ・追い抜き条件が満たせないと弱い └後方脚質が少ないと安定感低下 |
|
サトノ クラウン |
・終盤前半早めのすごく加速持ち ・終盤すごく速度固有で火力を補える ・順位条件広めの中盤進化速度持ち・固有の最終コ4〜6位がやや厳しめ? └デバフにより前に出されると出づらい ・加速の持久力消費がやや重め └デバフ対面で歩かされる可能性あり |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
ウイン バリアシオン |
・高火力発動率◎の最終直線速度持ち └終盤3回追い抜きでものすごくに強化 ・最終直線速度が多く追い比べ性能◎ ・中盤速度の進化2種で位置取りも優秀・ステゴSSR採用時に金スキルが被る ・固有と進化以外の所持スキルが弱め ・マイルEで目標外レースに出づらい |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
グラス ワンダー |
・独占力持ちで速度デバフ運用が可能 ・無課金でも確実に採用できる ・拾いにくい先行焦り持ちなのも優秀・追込Fで追込運用の難易度がやや高め |
|
シンボリ ルドルフ |
・独占力持ちで速度デバフ運用が可能 ・初期星3のため比較的採用しやすい ・追込Cで追込運用の難易度低め・優秀なルドルフSRを採用できない |
|
アグネス タキオン |
・独占力持ちで速度デバフ運用が可能 ・無課金でも確実に採用できる・追込Fで追込運用の難易度がやや高め |
|
チア ネイチャ |
・独占力持ちで速度デバフ運用が可能 ・追込Dで追込運用の難易度低め・無課金プレイだと採用しづらい |
|
バレンタイン フラッシュ |
・独占力持ちで速度デバフ運用が可能 ・追込Cで追込運用の難易度低め・無課金プレイだと採用しづらい |
|
ナイス ネイチャ |
・持久力デバフの魅惑のささやき持ち ・無課金でも確実に採用できる ・差しためらいを自力習得可能 ・八方にらみによる追加デバフも可能 ・追込Dで追込運用の難易度低め・独占力持ちと違い確実性が低い └対面が回復多めの構成だと効力低下 ・八方にらみは視界依存で不安定 └確実性重視なら習得非推奨 |
|
花嫁マヤノ トップガン |
・持久力デバフの魅惑のささやき持ち ・追込Bで追込運用の難易度低め・独占力持ちと違い確実性が低い └対面が回復多めの構成だと効力低下 ・無課金プレイだと採用しづらい |
|
ハロウィン クリーク |
・持久力デバフの魅惑のささやき持ち・独占力持ちと違い確実性が低い └対面が回復多めの構成だと効力低下 ・無課金プレイだと採用しづらい ・追込Gで追込運用の難易度やや高め |
【アンケート】どのキャラで挑戦予定?
3月チャンミのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
オルフェデバフ2 |
|
|
大逃げ先行2 |
|
|
先行1デバフ2 |
|
|
差し追込1デバフ2 |
|
【オルフェ軸】オルフェデバフ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
オルフェーヴル |
シンボリルドルフ ※デバフ特化 |
グラスワンダー ※デバフ特化 |
※ 「独占力」か「魅惑のささやき」持ちに「慧眼」と水着ゴルシ継承を習得させたうえ、白デバフを大量に盛って運用する。
| 強い点 |
|---|
| 環境最強キャラの単体性能を最大限活用できる |
| デバフ非採用のオルフェ編成対面で相対的に有利 |
| 本育成や因子周回が1キャラぶんだけで済む「切れ者」厳選の難易度が下がる「垣間見た光」厳選が不要で因子周回も楽に |
| 弱い点 |
|---|
| オルフェ未所持だとそもそも編成を組めない限定キャラなうえ復刻ガチャ開催も望み薄 |
| オルフェの仕上がり勝負になる対面がオルフェデバフ2の上級者だと厳しい |
| 大逃げ先行が増えると若干不利にバ群が伸びて終盤に差しづらくなる各種順位条件は満たしやすくなるため一長一短か |
| 中盤や最終直線の競り合いが相手依存になる追込2デバフ1にするのも手だが支援力が落ちる |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
| 水着ゴールドシップ固有の効果と発動条件 |
【先行軸】大逃げ先行2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ツインターボ ※大逃げデバフ |
アーモンド アイ |
新衣装 ネオユニ |
※ 大逃げ持ちに「慧眼」と水着ゴルシ継承を継承させたうえで白デバフを大量に盛る。ミラー耐久や勝利は考慮しなくてOK。
| 強い点 |
|---|
| 採用可能なキャラが比較的多めアモアイ/クロノ/ドンナ/パンドラ/など |
| 大逃げ採用により先行キャラをアシスト可能バ群が伸びるため後方脚質に差されづらく中盤2位以下条件のスキルも活用しやすく |
| 先行バッファーを無理無く採用可能もちろん先行2エース編成にしてもOK |
| 先行1デバフ2と比べて中盤の競り合いが安定する |
| 本育成や因子周回が先行2キャラぶんで済む「切れ者」厳選の難易度が下がる |
| 弱い点 |
|---|
| 先行1デバフ2対面相手に不利になるバ群伸ばしにタダ乗りされる&デバフの総量で劣る |
| 大逃げ取得条件とやり方一覧|シナリオ&キャラ別 |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
【先行軸】先行1デバフ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
アーモンド アイ |
シンボリルドルフ ※デバフ特化 |
グラスワンダー ※デバフ特化 |
※ 「独占力」か「魅惑のささやき」持ちに「慧眼」と水着ゴルシ継承を習得させたうえ、白デバフを大量に盛って運用する。
| 強い点 |
|---|
| 大逃げ1先行2対面相手に有利になるバ群伸ばしにタダ乗り可能&デバフ総量で優位 |
| 本育成や因子周回が1キャラぶんだけで済む「切れ者」厳選の難易度が下がる |
| アーモンドアイを最小の労力で運用可能 |
| 弱い点 |
|---|
| 中盤や最終直線の競り合いが相手依存になる対面に先行がひとりもいないと大幅不利に |
| バ群を伸ばしづらく後方脚質に差されやすい |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
【後方脚質軸】差し追込1デバフ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ステイ ゴールド |
シンボリルドルフ ※デバフ特化 |
グラスワンダー ※デバフ特化 |
※ 「独占力」か「魅惑のささやき」持ちに「慧眼」と水着ゴルシ継承を習得させたうえ、白デバフを大量に盛って運用する。
| 強い点 |
|---|
| オルフェ以外の後方脚質で推し活が可能 |
| 本育成や因子周回が1キャラぶんだけで済む「切れ者」厳選の難易度が下がる |
| 弱い点 |
|---|
| オルフェ以外の高Tierな差し追込が少ないオルフェ編成相手にキャラパワーで負けやすい |
| 強い同脚質がいないと中盤の競り合いで不利に |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
3月チャンミの逃げ育成論
| 3月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 逃げ育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
逃げおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
勝ち鬨ワッショイ! |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
オペレーション・Cacao |
| 中盤のコーナーにて4位以上かつ後ろ約3バ身以内に他のウマ娘がいると、速度が上がりスタミナが回復する | |
| 9人1位〜4位12人1位〜4位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
3月チャンミの逃げは通常キタサンを継承親にするのがおすすめ。逃げはほかの脚質と比べて加速スキルの選択肢に乏しく火力不足になりやすい。よって、最速加速かつ加速の効力が大きい通常キタサンを継承親に設定し、確実に加速を習得しよう。
そして、残りの継承親や祖父母枠には星3〜4のキャラを仕込むのがおすすめ。継承相性を重視しつつ中盤速度か終盤速度を仕込むのが基本だが、終盤火力を少しでもテコ入れしたいならダンスウンスも選択肢に入る。
なお、中盤速度が欲しいならクリトプロが優先度高め。中盤速度アップの中でも効果量が特に大きいうえ、牽引用の大逃げがいればほぼ確実に順位条件を満たせる。3月チャンミはデバフ対策の回復スキルが必須級な影響で発動条件も自然に満たせるため、ぜひ継承親や祖父母にしよう。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
キタサン (1〜2位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
|
| 終盤加速 |
新ウンス (1〜2位) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 水タキオン (2〜5位) |
|
| 持久力回復 |
猫マヤノ (1〜3位) |
|
攻略班 |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
逃げおすすめサポカ編成
| 3月チャンミでは全脚質カジノSSRが必須! |
|---|
| 3月チャンミを新シナリオで育成する場合は、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
ブルボン&エアグル&エバヤンを軸に編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
シャカールSSR 自由枠 |
|
ブルボンSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
3月チャンミの逃げは、カジノSSR以外だと逃げスキル要員のブルボンSSR(パワー)が優先度高め。ファルコSSR(スピード)やダスカSSR(賢さ)が力不足、かつ環境的にスズカSSR(根性)を編成しづらく、実用的な逃げスキル要員がブルボンしかいないため優先的に編成しよう。
また、中距離スキル要員として強力なエアグルSSR(スピード)と、汎用スキルを大量に回収できてシナリオリンクも持つエバヤンSSRもおすすめ。残り2枠には汎用スピード要員と、デバフ対策用の金回復持ちスタミナサポカなどを仕込もう。
なお、中距離スキルと「怜悧清澄」用のネオユニSSR(パワー)もおすすめだが、パワー枠でブルボンと競合するのが難点。パワ2にするとスピードを盛りづらくなり厳しいため、パワ1でネオユニを採用するならサポカ性能が下がるがスピ枠か賢さ枠に逃げスキル要員を入れたほうが良いだろう。
|
攻略班 |
| 「Dreams」攻略と立ち回り|おすすめ強化順 |
| 「Dreams」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
逃げおすすめステータス
全脚質スタミナ1600+白1が最低ライン
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1600 |
1600 |
1200 |
1400 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存ありで完走できる水準を概算。(逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算)
3月チャンミでは全脚質ともスタミナ1600以上と白回復1個以上が最低目標となる。対面にデバフがひとりもいない仮定した場合に、「掛かり」が発生してもゴールまで安定して走りきれる最低限の水準のため必ず達成しよう。
ただし、デバフ対策を重視するならスタミナ1600・金回復1個・白回復2個以上を目指すのがおすすめ。上記の目標値を満たせば、白デバフ5個程度までなら掛かっても「位置取り調整」で持久力温存が出づらくなり、白デバフが5個以上に増えたとしても持久力温存ありで完走できる。
|
攻略班 |
| 脚色十分とは? |
|---|
| 脚をためていたウマ娘がラストスパート時にためた脚を使い加速すること。パワー1201以上で発動し、パワーが高いほど効力が上がる。 |
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り争いの条件とスタミナ消費 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
スタ1600+金1+白3で下振れ対策可
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1600 |
1600 |
1200 |
1400 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調で位置取り争い&掛かりが併発した場合に、持久力温存は出るが安定して完走できる水準を概算。
逃げで「位置取り争い」と掛かりの併発、およびデバフ5個程度による持久力削りを対策したい場合は、スタミナ1600以上・金回復1個・白回復3個を目指そう。持久力温存は出るが、最悪の下振れ状況を引いても最後まで比較的安定して走りきれる。
| 掛かりの対策と発生確率 |
3月チャンミの先行育成論
| 3月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 先行育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
先行おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
勝ち鬨ワッショイ! |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
3月チャンミの先行は通常キタサンを継承親にするのがおすすめ。順位条件は1〜2位と狭いが、3月チャンミは逃げの採用数が減りやすい環境であり先行でも十分に発動を狙える。差し追込に火力負けしないためにも優先的に採用しよう。
そして、残りの継承親や祖父母枠には星3〜4のキャラを仕込むのがおすすめ。中盤重視なら回復必須だが効力大きめのクリトプロか、回復不要な水着タキオンがおすすめ。終盤重視なら先頭でも発動でき終盤速度を大きく底上げできる正月オペ・キセキ・ハヤヒデが優先度高めだ。
なお、スタミナデバフ対策を重視するなら少し回復の猫マヤノも候補となる。ただし、本育成で金回復1個に加えて「怜悧清澄」か白回復2〜3個を習得できる場合は猫マヤノを積むと回復過剰になるため、別の継承固有を優先しよう。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
キタサン (1〜2位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) 水タキオン (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) ハヤヒデ (1〜4位) |
|
| 中盤速度 |
メカヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 新オグリ (2〜6位) ラモーヌ (2〜5位) パンドラ (2〜5位) |
|
| 終盤速度 |
嫁ラモーヌ (1〜4位) ナリブ (2〜7位) オグリ (2〜5位) |
|
| 持久力回復 |
猫マヤノ (1〜3位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
先行おすすめサポカ編成
| 3月チャンミでは全脚質カジノSSRが必須! |
|---|
| 3月チャンミを新シナリオで育成する場合は、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
テイオー&エアグルを軸にスタパワで個性を
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
テイオーSSR 優先度高 |
エアグルSSR 優先度高 |
ブーケSSR 自由枠 |
|
ネオユニSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
3月チャンミの先行はスピード枠のテイオーSSRとエアグルSSRが優先度高め。どちらも完凸でヒント一発習得を狙える超強力なサポカであり、テイオーとエアグルさえ編成すれば必要なスキルは大体揃う。今後の環境でも役立つため、未完凸の場合は各種ガチャや引換券での完凸確保も検討しよう。
スピード以外では、汎用スキルを大量に回収できてシナリオリンクも持つエバヤンSSRが優先度高め。スタミナ枠はデバフ対策用にブーケ・シャカール・アースなどの金回復持ちを採用すると良い。パワー枠は所持状況に応じてネオユニ・ファイン・タマなどを採用しよう。
|
攻略班 |
| 「Dreams」攻略と立ち回り|おすすめ強化順 |
| 「Dreams」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
先行おすすめステータス
全脚質スタミナ1600+白1が最低ライン
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1600 |
1600 |
1200 |
1400 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存ありで完走できる水準を概算。(逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算)
3月チャンミでは全脚質ともスタミナ1600以上と白回復1個以上が最低目標となる。対面にデバフがひとりもいない仮定した場合に、「掛かり」が発生してもゴールまで安定して走りきれる最低限の水準のため必ず達成しよう。
ただし、デバフ対策を重視するならスタミナ1600・金回復1個・白回復2個以上を目指すのがおすすめ。白デバフ5個程度までなら掛かっても「位置取り調整」で持久力温存が出づらく中盤力が安定し、白デバフが5個以上に増えたとしても持久力温存ありで完走できる。
|
攻略班 |
| 脚色十分とは? |
|---|
| 脚をためていたウマ娘がラストスパート時にためた脚を使い加速すること。パワー1201以上で発動し、パワーが高いほど効力が上がる。 |
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り争いの条件とスタミナ消費 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
3月チャンミの差し育成論
| 3月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 差し育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
差しおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
Shadow Break |
| 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 | |
| 9人3位〜7位12人3位〜9位 |
|
|
夏雷カスケード! |
| レース中盤前半に追い抜くと少しの間すごく現在速度が上がる、中距離レースなら少しの間ものすごく現在速度が上がる <作戦・差し> |
|
| 9人順位不問12人順位不問 |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
Shadow Break |
| 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 | |
| 9人3位〜7位12人3位〜9位 |
|
|
Faith in the Feral |
| レース中間地点で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースならすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
3月チャンミの差しの継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな展開でもほぼ確実に加速に役立つため「継承進化」可能なら最優先で編成しよう。なお、ステゴ以外の継承要員は星4の中から相性値や周回しやすさ重視で自由に選択して良い。
ただし、中盤速度スキルの順位条件には注意が必要だ。環境に囚われず無難な構成にしたいなら水着クラウン・ネオユニ・ジャンポケ・アースなどがおすすめ。採用キャラの中盤力が高く後方脚質のデバフ持ちが流行ると読む場合のみクリトプロや水着タキオンを採用しよう。
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
ステゴ※ (順位不問) ※本体未所持だと優先度↓ |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) 水タキオン (2〜5位) 水クラウン (順位不問) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) アース (4〜7位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) ルドルフ (3回追抜) オグリ (2〜5位) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) スティル (2〜6位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
差しおすすめサポカ編成
| 3月チャンミでは全脚質カジノSSRが必須! |
|---|
| 3月チャンミを新シナリオで育成する場合は、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
エアグル&エバヤンを軸に差し要員を確保
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
フラッシュSSR 自由枠 |
シャカールSSR 自由枠 |
|
ネオユニSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
3月チャンミの差しは他脚質と同様にエアグルSSRとエバヤンSSRが優先度高め。ただし、エバヤンを採用するとタクトSSRの編成枠が無くなり差しスキルの回収難易度が上がる。
よって、エバヤンを採用するなら「差し直線/コーナー」と大量の差しスキルを持つフラッシュSSR(スピード)、もしくはライアンSSR(スタミナ)を編成に加えよう。残りの3枠はスピ2スタパワ賢1のバランスになるよう、手持ちの汎用サポカで埋めればOKだ。
| 「Dreams」攻略と立ち回り|おすすめ強化順 |
| 「Dreams」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
差しおすすめステータス
全脚質スタミナ1600+白1が最低ライン
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1600 |
1600 |
1200 |
1400 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存ありで完走できる水準を概算。(逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算)
3月チャンミでは全脚質ともスタミナ1600以上と白回復1個以上が最低目標となる。対面にデバフがひとりもいない仮定した場合に、「掛かり」が発生してもゴールまで安定して走りきれる最低限の水準のため必ず達成しよう。
ただし、デバフ対策を重視するならスタミナ1600・金回復1個・白回復2個以上を目指すのがおすすめ。白デバフ5個程度までなら掛かっても「位置取り調整」で持久力温存が出づらく中盤力が安定し、白デバフが5個以上に増えたとしても持久力温存ありで完走できる。
|
攻略班 |
| 脚色十分とは? |
|---|
| 脚をためていたウマ娘がラストスパート時にためた脚を使い加速すること。パワー1201以上で発動し、パワーが高いほど効力が上がる。 |
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り争いの条件とスタミナ消費 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
3月チャンミの追込育成論
| 3月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 追込育成論まとめ |
|---|
| おすすめ継承親 |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
追込おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
Shadow Break |
| 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 | |
| 9人3位〜7位12人3位〜9位 |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
汝、皇帝の神威を見よ |
| 終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜6位12人1位〜9位 |
|
|
Shadow Break |
| 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 | |
| 9人3位〜7位12人3位〜9位 |
|
|
Faith in the Feral |
| レース中間地点で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースならすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
▲時短のため自前祖父母をなるべく使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
3月チャンミの追込の継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな展開でもほぼ確実に加速に役立つ。「迫る影」と合わせて安定して加速可能になるため、自前入手済みで「継承進化」が可能なら最優先で継承すべきだ。
なお、ステゴ以外の継承親や祖父母は星4の中から相性値や周回しやすさ重視で自由に選択して良い。中盤力や環境的に順位条件を満たせそうならネオユニ・ジャンポケ・クリトプロ、満たせなさそうなら終盤速度を優先しよう。
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ステゴ※ (順位不問) ※本体未所持だと優先度↓ |
|
| 終盤速度 |
ナリブ (2〜7位) シオン (ほぼ無条件) ルドルフ (3回追抜) オグリ (2〜5位) 赤テイオー (2〜5位) スティル (2〜6位) ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
|
| 中盤速度 |
クリトプロ※ (2〜5位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) ※中盤前半回復が必須 |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
追込おすすめサポカ編成
| 3月チャンミでは全脚質カジノSSRが必須! |
|---|
| 3月チャンミを新シナリオで育成する場合は、全脚質ともカジノドライヴSSRが必須!編成から外したりR版で代用すると「DP」「ゲージ」の獲得量が減って練習効率が一気に悪化するため、無凸でも良いので必ず編成しましょう。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
迫る影要員のゴルシSSRが必須級
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
ドリジャSSR 自由枠 |
ゴルシSSR 必須 |
|
ネオユニSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
カジノSSR 必須 |
3月チャンミの追込は、「迫る影」を自力習得できる一部キャラ以外はゴルシSSR(スタミナ)が必須級だ。デバフ対策の金回復も用意でき安定して走行可能になるため、カジノSSRの次に優先して編成すべきである。
また、ゴルシSSR以外では、中距離スキル要員のエアグルSSR(スピード)や汎用スキル要員のエバヤンSSRがおすすめ。残りのスピード枠はドリジャやアモアイ、パワー枠はネオユニ・タマ・ウオッカなどが採用候補となる。
|
攻略班 |
| 「Dreams」攻略と立ち回り|おすすめ強化順 |
| 「Dreams」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
追込おすすめステータス
全脚質スタミナ1600+白1が最低ライン
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1600 |
1600 |
1200 |
1400 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存ありで完走できる水準を概算。(逃げは位置取り争いあり、掛かり無しとして計算)
3月チャンミでは全脚質ともスタミナ1600以上と白回復1個以上が最低目標となる。対面にデバフがひとりもいない仮定した場合に、「掛かり」が発生してもゴールまで安定して走りきれる最低限の水準のため必ず達成しよう。
ただし、デバフ対策を重視するならスタミナ1600・金回復1個・白回復2個以上を目指すのがおすすめ。白デバフ5個程度までなら掛かっても「位置取り調整」で持久力温存が出づらく中盤力が安定し、白デバフが5個以上に増えたとしても持久力温存ありで完走できる。
|
攻略班 |
| 脚色十分とは? |
|---|
| 脚をためていたウマ娘がラストスパート時にためた脚を使い加速すること。パワー1201以上で発動し、パワーが高いほど効力が上がる。 |
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り争いの条件とスタミナ消費 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
3月チャンミのおすすめ解説動画
| 人気配信者様の攻略動画を紹介! |
|---|
| 人気配信者様による攻略情報を掲載中。3月チャンミの重要情報について分かりやすくまとめてくださっているので、チャンミ攻略をさらに深堀りしたい場合の参考にどうぞ! |
ぺが【pega channel】様
情報提供:ぺが【pega channel】
3月チャンミのルームマッチ統計&検証
| ルームマッチ統計の概要 |
|---|
| 3月第1〜2週時点でのルムマ検証結果を掲載ヴィクトワールピサ実装前の統計データ |
| 集計データは合計50戦&全450キャラぶん |
| 集計にはルームマッチの観戦機能を使用攻略班の育成キャラを除外して公平を期している |
採用率
| 脚質別※ | キャラ別 |
|---|---|
|
|
|
※ 新衣装ネオユニ&新衣装アースのデバフ運用は「デバフ」として処理、大逃げ牽引は白デバフ多めでも「大逃げ」として処理。
3月チャンミの脚質分布は先行が約39%を占める先行中心の結果となった。先行は「アーモンドアイ」「クロノジェネシス」「ジェンティルドンナ」など強キャラが豊富、かつサポカが充実しており一大勢力となっている。
次点ではデバフが約26%と高め。新シナリオ実装直後で育成時間が取れないことや、環境的にスタミナ要求値が高く白デバフが刺さりやすいことが採用率上昇の要因と考えられる。なお、速度デバフ・スタミナデバフ・バフの採用数は凡そ10:1:2の割合であり速度デバフが特に多めだった。
また、差しが約16%、追込が約11%と後方脚質も一定数採用されていた。先行勢が多めで割を食っている感は否めないが、後述の脚質別勝率は悪くなく十分健闘しているだろう。
逃げエースの採用率は圧倒的に低い
逃げ勢は先行牽引用の大逃げが約5%と一定数採用されていたが、通常の逃げは採用率は約3%と圧倒的に低い。他脚質と比べてキャラプールもサポカ性能も弱く向かい風の環境であり、採用を控えるプレイヤーが増えたと考えられる。
| 3月チャンミコース解説|有効加速とおすすめキャラ |
勝率
| 脚質別 | キャラ別 |
|---|---|
|
|
|
3月チャンミの脚質別勝率は先行が勝率約61%を占め、差しが約16%、追込が約22%となった。先行有利の環境ではあるものの脚質別採用率を鑑みると妥当性の高い割合で、逃げ以外は展開と対面次第で十分勝ちを拾える環境である。
先行有利環境に傾いたのはやはり「アーモンドアイ」実装の影響が大きいだろう。5周年の目玉キャラを勝たせたい層が多く先行や大逃げ牽引多めの環境になったことで、先行有利な縦長のバ群が作られやすくなっている。また、最終直線が短く後方脚質が差し切りにくいのも遠因と言える。
なお、大逃げが採用されていないレースでは後方脚質が差し切って勝つ展開が多かった。先行重視の編成にするなら、後方脚質の差し切りを防止するために大逃げ牽引要員の採用を検討すべきである。
採用数に対する勝率上位ランキング
| キャラ | 勝利数/採用数 | |
|---|---|---|
| 1 |
|
約35%(12/34) |
| 2 |
|
約27%(26/93) |
| 3 |
|
約20%(3/15) |
| 4 |
|
約15%(2/13) |
| 5 |
|
約9%(3/32) |
※ 合計採用数10回以上のウマ娘のみ抽出
|
攻略班 |
| 最強キャラランキング|チャンミ・LoH・競技場Tier |
| 大逃げ取得条件とやり方一覧|Dreamsシナリオ |
勝利キャラの平均ステータス
| 平均ランク |
|---|
|
US1 |
|
|
|
|
|
|
|---|---|---|---|---|
| 2136 | 1658 | 1597 | 1155 | 1701 |
3月チャンミの勝利キャラの平均ランクは、US1と過去最高の水準となった。「全開スパート」対策にスピードをカンスト付近まで盛る人が多いうえスタミナ要求値も高く、さらに5周年アプデで賢さの重要性が増したことで、全ステータスを高水準に仕上げられる人が順当に勝っている状態だ。
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
サポカ編成は全員スピ2スタパワ賢さ1
勝利キャラのサポカ編成は、全員がスピ2スタパワ賢さ1のバランスだった。査定育成では賢さ2編成も一定数採用されていたが、実戦では「全開スパート」対策とスキル回収を高水準で両立できるスピ2編成が安定択となっている
| 5周年アニバ最新情報とやるべきこと|バランス調整 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
3月チャンミのおすすめシナリオ
新シナリオDreamsで育てるのがおすすめ
3月チャンミ向けに育成するなら新シナリオ「Dreams」が最もおすすめ。「温泉郷」と比べてスキルPtを盛りづらいかわりにステータスを盛りやすく、最高速度に優れた強力なウマ娘を作りやすい。
また、「温泉郷」と違ってスピードを2001以上に伸ばせるため、5周年で実装された新要素「全開スパート」を活用できる点も有用だ。2026年6月に次のシナリオが実装されるまで対人育成のスタンダードになる可能性が非常に高いため、3月チャンミを期に育成に慣れておくのがおすすめである。
| 育成シナリオ一覧とおすすめ度ランキング |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
関連記事
3月チャンミ(中距離)
| 3月22日開催!3月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 3月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
4月チャンミ(ダート)
| 4月下旬開催!4月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 4月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|





